Mech Armada

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机甲武装:零件个人评价
By poster
发现没有中文指南,来一个。
玩了一阵子之后对各个零件的个人看法。因为可以选初始和调整随机池所以应该有点用?
   
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最优先升级的部件,一般都有什么特殊效果。

好用的:
  • 炮塔:跳跃2,跳过障碍和单位,2级跳跃2~3,3级对角移动。3费10血。廉价高血量高机动,升级后机动力极佳,唯一缺点是不能只移动1格完全可以接受。我开局配置就是这个腿。
  • 坦克:移动力2,公路移动力加倍,每级+1护甲,2级可以推开敌人或队友,3级+3血。小4费5血,中5费9血。满升级的中坦克15费12血3盾可以成为很好的肉盾。推开的功能在敌人会刷新的关卡也很有效。而且可以用两个,是主力。
  • 步行器:移动力2,攻击后可移动,2攻击后+1移动力,3级攻击后+2移动力。小3费2血,中4费6血,大5费10血。攻击后可移动是无限次的,攻击后加移动力是每回合一次。小的血量太低基本没有用,中性价比很好可以作为支援机的腿,大有攻击后可移动的最高血量。攻击后增加移动力这个特性看起来可以打带跑但其实地图太小了而且敌人经常有2移动2射程,不怎么跑得掉。
  • 滑轮:移动力3,对角移动,道路加倍,移动后不能攻击。1级+1射程,2级+2射程,3级+2射程3伤害。4费8血。用法大概类似自走炮,能给自己加射程是非常宝贵的。问题依然是地图没那么大。只有boss战好用。也可以2级作辅助机,4格射程能覆盖整个战场宽度。

不好用的:
  • 蜘蛛:移动力2,可斜向移动,2级攻击后移动,3级攻击后+1移动力。斜向移动是正方形的,同样移动力的直线型追不上斜向型。必须升级才有攻击后移动和可用数只有2是硬伤。
  • 履带:移动力2,不能越过瓦砾,公路移动力加倍。每级+3血。不能越过瓦砾的限制和失去了脚的攻击后移动导致可用性很低。坦克的下位互换。小履带不升级配合1费身体和免费机枪可以做最廉价的机体当临时肉盾。
  • 飞机:移动力2,可飞跃障碍,2级可飞跃单位,3级+1移动。不升级基本没有用,升级后也得配合攻击后可移动或两次行动的身体才好用。作为一个我方数量远比敌方少的占点游戏来说机动力其实不起什么作用。升级后也要随机到那些很恶心的绕路图才能发挥价值。
  • 车轮:移动力3,不能越过瓦砾,2级血量不足6+1移动,3级随时+1移动。无法越过瓦砾代表着地图大概有一半的面积都不能移动,即使3级有4点移动力也没什么价值。毕竟3级脚也有2+2=实质4点移动力。
  • 喷气:移动力1但能跳跃2格,2级跳跃3格,3级跳跃3~4格。升级后价格太高而且跳跃的最小距离还变远了,不具备攻击后移动,不能落在障碍上。完全是飞机的劣化版。
  • 传送器:瞬移到队友身边。2级和队友交换位置,3级攻击后可以移动。总的来说非常意义不明。我唯一能想到的用法是8费2级+1费身体+0费武器拿来当9费替身术。
身体
在脚拿到关键效果之后升级的部件。

好用的:
  • 回响:1武器,两次攻击,7费5血。2级攻击后移动,3级+1移动力。不用步行器的话这是最好的身体。特别是配滑轮效果绝佳。
  • 游骑兵:1/2/3武器,+1射程,5费5血。能给自己加射程非常宝贵,满级15费是最便宜的3武器身体。
  • 守护战甲:2武器,8费10血。受到攻击+1/2/3甲。24费18血12甲相当硬。不玩反伤这是肉盾最好的身体。注意没有debuff免疫,奶还是要带。
  • 精准:1武器,4费4血。攻击力+3/5/7。多段攻击每一段都加,配合加特林导弹舱电击枪秒天秒地。
  • 赌徒:2武器,6费4血。随机伤害取最大。满级18费16血,火力不如精准那么质变但血量多一些不容易被秒。
  • 鹰眼:2武器,6费5血。自己射程+1,周围队友射程+1。但能给队友加射程适合支援机。
  • 装甲:2武器,6费4血。其他部件等级+1。满级18费16血,不升级6费很便宜。不够芯片升级支援用的武器时这个很好。

能用的:
  • 坚甲:1武器,4费7血2盾。满级12费15血6盾,两台带奶枪互补可以顶住基本所有东西。缺点就是1武器。
  • 推进器:2武器,6费5血。自己移动+1,周围队友移动+1。移动的价值不如射程,带鹰眼就好了。
  • 反甲:2武器,9费12血,反弹30%/50%/70%伤害,升级+6血。这个自带的反伤是取盾前值的,带盾只减自己的掉血不减反射的伤害。
  • 连锁:2武器,7费7血。每回合一次击杀后再次攻击。满级21费13血2盾太贵,没杀到就不能再攻击,杀到也不加移动,用回声反而好很多。
  • 骑兵:3武器,9费12血。性能很好但只有一台是硬伤,升级太亏芯片了。满级27费24血也不如守护和反甲。
  • 厚甲:2武器,7费8血3甲,-1移动,免疫debuff。2级不减移动,3级+3甲。满级21费8血6甲,还是不如守护。
  • 导弹头:2武器,自带小型导弹,7费6血。前期武器不多的时候可以有效提高输出,升级多加7费只有自带的导弹伤害+2和血量+2太亏。
  • 基础机甲:1武器,1费3血。满级3费9血性价比最佳,廉价的一次性肉盾。
  • 神风:9费,废弃时对周边造成18点伤害,随机到召唤后立刻行动的神器可以配2级小飞机当导弹用。

不用的:
  • 双重战甲:血量太低。
  • 双重机甲:既不便宜也不硬。
  • 三重机甲:满级21费14血太贵了。
  • 工程师:特殊格效果加倍。特殊格武器基本没有卵用所以这个也没有卵用。
  • 狂甲:生命不大于5时攻击力+3/5/7,敌人AI成谜,控血很难。没必要折腾他。
  • 愈甲:每回合自己+3/5/7点血,造价太高回复量太少没有实际意义。
  • 指挥官:周围友军攻击+2/2/4。不含自己而且升级不加血是硬伤。
  • 护卫:周围友军防御+3/3/5。不含自己而且升级不加血是硬伤。
  • 避甲:20%/40%/60%回避攻击,战略游戏里随机性从来都是坏事。
  • 涡轮:1武器是硬伤。如果有2武器这会成为坦克最好的身体。真的可惜……
  • 殇魂:1武器4血是硬伤。
  • 机械师:回复量太低。
  • 重甲:比骑兵少一个武器槽,完全下位互换。
武器
都有个数限制,需要很多种。
升级造价加倍攻击力加25%左右,绝大多数不值,少数值得的我会单独写出。
射程基本都是2,不是的我会单独写出。

有用的:
  • 爪子:把人拉过来,升级后5格射程可以站在安全区把输出机拉回来补buff再让它走伤去继续打,也能解决攻击后无法移动和移动后无法攻击的问题。
  • 冷冻枪:击晕1回合,可以控住一只怪踩完能量点加满血再结束战斗。2级移除CD非常有效必须升级。
  • 烟雾弹:移动力和射程降低为1的debuff,没有CD。2级变成方形值得升级。踩点的肉盾机带着很好。
  • 射线:8格贯通伤害,不分敌我。CD1回合。最优秀的AOE武器。
  • 加农炮:穿透防御还带减盾debuff而且没有CD,造价伤害比非常优秀,第一梯队武器。减盾可以减到负数变成加伤,配机枪效果更佳。值得升级。
  • 狙击:3格射程,配合滑轮+2和游骑兵+1能有6格射程。2级是稳定10点伤害值得升。
  • 电击枪:某些关卡的神器,2级能跳4个怪。跳潜地的小沙虫会报错。
  • 治疗、护甲、增伤枪:都很值得升级。治疗枪能超过上限的给予临时生命值一回合,增伤枪对机枪和电击枪的提升巨大。
  • 机枪:2、3、4段随机伤害,每一段都吃防御减免所以经常打出0,没有加攻击力的手段之前很难用。有了之后秒天秒地。
  • 喷火器:对boss可以打两hit上两个dot伤害非常优秀。其他时候作为2射程AOE的无CD武器效果也不错。
  • 修理无人机:回复量比修理枪高,能占点,还是个免费肉盾。
  • 空袭:3格射程而且伤害比狙击枪更高,但是伤害延迟一回合。蹲能量点的守护甲可以带。
  • 地雷:无仇恨,会被敌我的AOE打掉。炸掉半血才能晕人。能占点,能被坦克推走,能被爪子拉来,能在旁边刷机体。

没用的:
  • 共鸣器:群嘲,实际上打不到的还是不会打。只有反伤盾有用。
  • 导弹:无、十字、九宫格溅射伤害,有1回合CD导致实用性不佳。小导弹虽然没CD但伤害太低还没溅射。
  • 火箭:一场战斗只能射两次,射程也只是3,伤害不如加伤加特林,而且只有一把。最终解锁的是个没卵用的玩意。
  • 免费机枪:射程1是硬伤。就算有办法加射程满级伤害也只有8。只有一次性肉盾机会用这个降低造价。
  • 枪炮无人机:指挥官身用着还凑合,只带无人机的话敌人会优先攻击无人机而非本体,也算一种肉盾。问题是CD2回合真的太久了。
  • 电锯:伤害很高但非常难用,配爪子之后还算能用但爪子给支援机捞人用明显更好。
  • 霰弹:虽然是3射程但第三格只有3点伤害。贴脸的12点也不如电锯和喷火器。
  • 护盾:每次受到攻击永久-1下次开启的盾值,完全没有用。
  • 能量盾:每次受到攻击-1下次开启的盾值,反射只取最大百分比,用反甲身就不需要。
  • 四种格:性价比极低,要升级才能放在能量点上,效果不分敌我,敌人行动后才受伤。总的来说非常难用。
  • 弱化枪:2级效果变成2回合可以叠两层,然而有很多怪不吃debuff,而且护甲枪+治疗枪+守护身就足够硬了。
  • 反击枪:反伤只取最大值,玩反伤必然用反甲身,所以没意义。
卡组
随机池:
运输:步行器中和大,履带2种、坦克2种、炮塔、滑轮。
机体:重甲、守护、连锁、反甲、推进、鹰眼、指挥、装甲、精准、赌徒、回响、游骑兵。
武器移除:链锯、火箭、地雷、弱化枪、四种格、两种无人机、两种盾、共鸣器。


开局配置:改良加满初期有25研发20能量。
核心思路是带治疗枪,然后用19研发设计一台能过第一关的机体。

坦克:注意善用推动功能,变相移动力3。
装甲+加农炮:捡到能量第二关途中造一台双治疗枪的2号机。芯片先研究一把武器一个身体。
回响+霰弹枪:回响+坦克可以推动两次,约等于4点移动力。
能刷到大型坦克和反甲就把霰弹枪换过去,小坦克和回响带治疗枪。

炮塔:满级后有2~5的移动力和3的射程和攻击后移动,还能越过地形和敌人。非常灵活。
回响+狙击枪。需要刷一个能踩到能量点的第一关,1级只能走偶数格。
升级顺序:脚2,身体2,枪2,身体3,脚3。
回响+霰弹枪&小腿+治疗枪:两把双发霰弹一个双发奶,

中腿:想砍的爽就得随机刷治疗枪。刷出储存移动力之后非常好用。
连锁+链锯+爪子:配合2级腿的攻击后获得移动力一回合能砍两个人。缺点是没有治疗枪。
连锁的刷新是造成击杀的那把武器可以再用一次,爪子没法刷新。

小飞机+基础身体+火箭:不升级10费两发20,改满回收再用。而且要刷出立刻可动才好用。
改良转换器可以用芯片换电力,反正这玩法是不升级的。问题是面对防守图和刷怪巢很无能。


毕业流派:
加特林+精准&增伤枪+指挥官:攻击保底4*31,秒天秒地的火力。加特林都不用升级。