Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The fact that you can just toss out large AOEs one after another is just not fun to play as or against, and on the topic of Supers, the fact that Respite generates more meter than it costs HAS to be an oversight. Many of the other moves also have massive disjoints that can easily reach the opponent at the start of the match, when both fighters SHOULD have time to set up something or other. And the HITSTUN oh, god, the hitstun. When frame advantage goes up to high 40's/low 50's, that's too much and all of this just leads to very dry, very spammy gameplay.