Victoria 3

Victoria 3

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[1.7 Großes Update!]Historisch Genau Zufällige Landwirtschaftserträge
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5. Nov. 2023 um 17:42
25. Juni 2024 um 17:14
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[1.7 Großes Update!]Historisch Genau Zufällige Landwirtschaftserträge

Beschreibung
HARF - Historisch Genaues Zufälliges Farmen. Hast du dich jemals gefragt, wo all die guten und schlechten Ernten geblieben sind? Möchtest du zufällig Hungersnöte und reichliche Ernten erleben? Möchtest du die Sicherheit von stetigen, zeitlich durchschnittlichen Erträgen ablehnen? Dann ist dieses Mod für dich!

SPIELSTANDS-KOMPATIBEL, kompatibel mit den meisten Mods (auch Totalüberholungen!), alle Sprachen, verursacht keine merklichen Verzögerungen, kann ohne Zerstörung eines Spielstands entfernt werden, nicht ironman-kompatibel.

1.7 Strategische Regionen Update!
Ab dem 25. Juni 2024 wurde das Mod aktualisiert, um zufällige Erträge in gesamten strategischen Regionen anzuwenden, die großräumige Klimabedingungen sowie lokale Effekte mit angemessener Genauigkeit darstellen. Dank an Gracchus für das Verständnis der strategischen Regionen. Schau dir sein Mod HMPS an, das auch einen ähnlichen Zufallseffekt auf Minen anwendet. Da derselbe Code in beiden verwendet wird, solltest du nur HMPS starten und dieses Mod deaktivieren.

Wie es funktioniert:
Jedes Jahr erhält jeder Staat einen zufälligen Modifikator für den landwirtschaftlichen Durchsatz. Ich habe große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Zufälligkeit nicht willkürlich ist und den historischen Daten entspricht. Das Mod läuft hauptsächlich im Hintergrund und aktualisiert die Modifikatoren einmal im Jahr. Zu meiner Überraschung verursacht dies tatsächlich keine merklichen Verzögerungen, eine einzelne Schlacht scheint mehr Berechnungen zu erfordern als dieses Mod in einem Jahr.

Wie genau ist historisch genau:
Die verwendeten Daten sind für die klimatischen Bedingungen in Europa und Nordamerika von 1800 bis 1936 sehr genau. Der Ertrag pro Hektar war in diesem Zeitraum weitgehend konstant und begann erst mit der wissenschaftlichen Landwirtschaft in den 1930-40er Jahren zu steigen. Die Variation scheint im gesamten Zeitraum von Victoria 3 ungefähr konstant zu sein. Bekannte Probleme sind, dass dieses Mod derzeit sehr gut zur Modellierung gemäßigter Klimazonen funktioniert; tropische, aride, tundra- und subtropische Klimazonen jedoch völlig unterschiedliche Muster aufweisen. Aufmerksame Spieler werden feststellen, dass Viehzuchtbetriebe von der jährlichen Variation ausgeschlossen sind. Zukünftige Updates sind in Arbeit, um die Werte basierend auf lokalen Klimabedingungen zu korrigieren. Dies ist beabsichtigt, da die Daten zeigen, dass Weidewirtschaft nur geringe jährliche Schwankungen aufweist.

Bekannte Probleme:
  • Das Speichern und Neustarten des Spiels kann dazu führen, dass einige Staaten mehrere Durchsatzboni erhalten. Dies ist vorübergehend und verschwindet nach einem Jahr.
  • Behoben! Die Variation gleicht sich größtenteils aus, außer in kleinen Ländern. Eine kommende Lösung besteht darin, dass Staaten in derselben strategischen Region ähnliche Werte haben.

Geplante Updates:
  • Im Mod jetzt! Strategische Regionen werden eng korrelierte Werte haben. Zum Beispiel werden Alabama, Georgia und Florida anstelle von unabhängigen Durchsatzwerten jeweils eine lokale Komponente und eine gemeinsame Komponente für die Dixie-Strategische-Region haben.
  • Bessere Genauigkeit für nicht-gemäßigte Klimazonen. Die Methode, an der gearbeitet wird, vermeidet das Hartcodieren von Werten, sodass das Mod mit allen Änderungen auf der Karte oder Fantasiekarten funktioniert.
    Änderungen, um die Variation im Laufe der Zeit leicht zu verringern, da Länder bessere Technologien erhalten. Diese Änderungen werden eher auf Mods anwendbar sein, die außerhalb des normalen Zeitfensters von Victoria 3 laufen.

Ich habe dieses Mod in alle unterstützten Sprachen übersetzt, aber Deutsch ist mein Favorit, weil keine andere Sprache Ideen wie 'eine Hungersnot, die alle 500 Jahre einmal vorkommt' in einem Wort ausdrücken kann, und das ausgeschrieben zu sehen, ist mir ein besonderes Vergnügen.
79 Kommentare
[ATK] Bam 肉 28. Feb. um 7:13 
I have no doubt that this mod influenced the implementation of harvest conditions in Vanilla.
Rossoserous 21. Feb. um 4:53 
is tthis 1.8 compat or doesit not work since the food update?
VagrantHero 26. Jan. um 10:56 
epic mod
dinosaur 12. Dez. 2024 um 21:24 
also fish are way better in this mod because they represent a more consistent source of food that isn't affected by harvest shortages
Herold II 25. Nov. 2024 um 15:49 
Or just use the Encourage Agricultural degree
Herold II 25. Nov. 2024 um 15:35 
@yeehaw All you have to do is build some rice farms early on in the game or puppet someone and use them as your bread basket
yeehaw 25. Sep. 2024 um 12:08 
yeah japan is nearly unplayable, SOL rocks up/down so much that its inevitable at least 1/3rd of your pop becomes radicals and you suffer endless turmoil
dinosaur 31. Juli 2024 um 20:20 
I will say Krakatoa might be double counted in the mod - it already decreased farming yields in that time period. Might be better to replace it with just extra variation for that year? Not sure tbh
captain5555555555  [Autor] 28. Juli 2024 um 21:57 
I've thought about it and im split on Krakatoa + a -40% debuff being a bug or mechanics working as intended. You do have to be very unlucky to get both at the same time
dinosaur 22. Juli 2024 um 16:04 
that just sounds like fun to me, good excuse to get corn laws