Dune: Imperium

Dune: Imperium

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全挑战中文指南
By 老司机
全部挑战的分析指南,也算是个人心得,完结撒花。
   
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写在前面
沙丘帝国这个游戏是一个非常富有深度的游戏,而游戏内的挑战提供了一些场景,让玩家思考在这些挑战中如何调整自己的策略与构筑,也带领玩家体验不同风格的卡组。
做全挑战的攻略,不可避免地会夹带私货,包含个人风格浓厚的游戏策略和构筑思想,希望能够对大家游玩游戏有帮助。考虑到本游戏目前还没有汉化,该攻略先以中文施工,之后可能会做成中英双语。
挑战一共有十三个,每个挑战分为普通难度和传奇难度,通过普通难度才能解锁传奇难度,普通难度为玩家先手对战两个中等电脑,传奇难度为玩家先手对战三个困难电脑。传奇难度的条件通常比普通难度更为苛刻,对玩家的构筑和决策挑战甚至运气要求也更高,而这个游戏本身在给定环境下能做出的选择并不多,我主要提供构筑思路上的引导。作为一个成就党,全传奇挑战是必经之路,各位共勉。
挑战一:大陆漫游
普通:走遍议会区域(绿色)以外的区域并获胜
传奇:走遍每个区域并获胜
地图上的区域一共有影响力8个,城市4个,香料3个,宇联商会2个,议会5个。除议会区域以外共有区域17个,全部区域一共有22个。
考虑到剑术大师和高等议会两个收益太高普通挑战最好也去,门泰特区域返还一次行动,四舍五入传奇挑战只需要比普通挑战多一次行动力即可。而游戏只持续10个回合,一共有至多29点行动力,因此废手并不能太多,而在挑战中玩家必定是先手,所以野兽一定是第一选择。

野兽初始有1香料1钱1水,首轮去哈加盆地1水采2香料,然后去香料贸易卖掉3香料换8钱,第二轮就能上剑术大师行动力上限+1,这就是所有英雄里最高的行动力上限29点,相对于大部分英雄只有25点左右的行动力上限让容错率变得相当高。如果初始戒指在手还能戒指采香料然后上3个兵毛到第一次冲突的奖励开启以战养战。此外还有一张核心卡是必抢的,那就是奎萨斯•哈德拉克(下图左一),每次抽到都提供一点行动力的同时,还无视其他AI的阻碍,万一差一个地方没去但AI一直卡你呢。
在这些区域总的花费是10水,12+香料,议会区域需要19帝国索,但是收益是4水,6+香料,16+帝国索,一大堆兵,一些过牌,密牌等等。可以看到缺口最大的是水,其次是香料。所以这就导致必须通过一些额外的途径获得水,包括弗雷曼人的声望,购买卡,以及打仗。在卡里能提供水的有斯蒂尔格,契尼,邓肯爱达荷。前两个都很好,但邓肯是很差的选择,最好别拿,因为水的稀缺导致基本只能展示得水,但是展示的时候你有许多卡想拿,邓肯一点说服力都没有,基本没用。而弗雷曼人的声望是必刷的,除了给水以外,还有一个城市必须两点弗雷曼声望才能去,既然刚需都两点,而且也刚需水,为什么不冲个同盟呢(传奇挑战没有冲同盟的资源)。至于香料,如果能在有堆积香料的时候拿下,冲突中给香料的也不少,总的来看不是那么缺。
还有一个问题是大使,有8个势力区域得去,而手里的外交官(上图左一)只有一张,另一张寻找联盟(上图左二)用后得销毁。10轮的外交官上手期望都不到5,缺口大约有2+。所以带外交标的卡也是得考虑的,杜菲•哈瓦特(上图左三)当然很好,但这是看运气刷的,一次性提供影响的压制力(上图左四)也很值得拿,综合卡组构成和任务完成情况,考虑剩下得拿什么标的卡,这个没有定论。所以再一次重申奎萨斯•哈德拉克在这个挑战中的强大,你也不想十回合差一个外交官摸不上来吧。
而传奇挑战的要求相比普通挑战基本上只多了一点移动力和一些钱,钱这个东西还是很好赚的,尤其是去这些地方给了不少兵,打架会有钱的,主要的问题是人多了一个,所以有些地方不是先手根本抢不到,比如前期的蒸馏服和后期的远航机。
在节奏上,1T、5T、9T是先手,所以应该有的节奏是1T抢弗雷曼蒸馏服的水,5T抢一个老被AI抢的地方,中期的话集结部队会抢的多一些不过也不绝对,8T把远航机以外的其他区域全踩过一次,9T开远航机甚至加上坚强战士来一波大爆发决胜。
挑战二:大联盟
普通:每个联盟价值两分
传奇:每个联盟对对手价值两分,且你必须拥有两个或以上的联盟时才可获胜

对于普通挑战而言,需要构筑一套纯纯抢联盟的卡组,普通挑战里抢联盟还是比较容易的,保二追三吧可以说是。建议使用的英雄为哈克南男爵,这也是八位英雄里唯一一位针对势力联盟特化的英雄,技能为先选定两个势力,在你第一次上四个兵时揭示,并各加一点影响力。所以这是一个赢在开局的英雄,通常而言开局有跑外交能力的时候,选帝国和弗雷曼,直奔弗雷曼人的坚强部队,用开局给的一水上四个兵,揭开以后你就有了2点弗雷曼影响力和1点帝国影响力,四个兵一般能拿下第一局冲突的奖励,如果这个奖励还是加影响力的再点给帝国,那就是总计4影响力开局,后续的策略就是按部就班走剑术大师高等议会,买人的时候优先买能跑外交或者提升影响力的,把开局的优势保持到结束就没什么问题。不过也要说一下厄崔迪公爵,厄崔迪公爵虽然也能提影响,但是有个前提是必须是提影响比别人低的势力,不能保自己优势的影响力,不适合这个挑战。也不适合我的个人风格,缀在别人后面是不如自己大幅领先舒服的。
能跑外交的卡很多,但收益高的并不多,下面介绍几张必抢的key卡:首推大权在握,动一次提两点影响力,在开局就加帝国的情况下,后期展示四说服是全游戏说服最高的卡。两面三刀,需要消耗香料来提影响的一张卡,但好处是自己可以去采香料,然后净赚1点影响,不管是保自己同盟还是抢别人同盟都必备的一张卡,必抢。宇联商会董事,8说直接提四点影响,基本必抢。压制力,单卡一次性两点影响。还有一些买就送,或者打出可以有影响力的卡-杰西卡、列特凯恩斯、公会大使,这些卡本身质量很高可以按需购买。最后杜菲哈瓦特普适性很高,性价比非常之高。
传奇挑战里英雄上还是没什么选择,提影响力只有哈克南男爵在行,所有的资源全部为影响力服务,虽然传奇挑战里对你而言影响力收益变低了,但是对对手还是两分,相比而言反而更要在影响力上死掐。所有的兵全部只打给影响力的架,行动能跑影响力就绝不干别的,因为资源是有限的,这样策略倾斜会导致卡组运转不畅,在行动力和说服上都有欠缺,而对手在影响力上的步步紧逼真的会给你那种当年阎锡山“在三个鸡蛋上跳舞”的感觉。对于势力而言,稳稳控制两个,尽力争夺三个,第四个要吃到烂分,这样一共能给7分,分数缺口是两分,这就得通过别的途径拿分,基本上只有买虫或者密牌,而买虫的资源能凑够一次就不错了,哈克南本身密牌多,能加分的密牌也有不少,看看能不能补个一两分。
能直接换分的密牌一共5张,两张阴谋,一张冲突,两张结算。传奇挑战真的很缺分,这里能凑一分两分都很关键。
挑战三:远古对决
普通:冲突开始时,每个投入部队的玩家抽一张秘牌
传奇:冲突开始时,每个对手召唤一个部队,每个投入部队的玩家抽一张秘牌
这个挑战,从头到尾都给人一种看脸的感觉,每次冲突肯定都要参加,不然凭空少一张秘牌,约等于损失半次行动,能用的秘牌直接用掉,不然秘牌超过四张被AI偷走可太难受了。普通建议用野兽这种提供额外兵力支持的英雄来玩,弗雷曼声望必冲,对于野兽而言第二回合还是第三回合上本都行,主要是有外交官最好把水先卡住,剩下就是看脸了,脸好了秘牌给的都是能用出去而且效果强力的,玩一半感觉实在脸黑不如重开。
传奇挑战我个人用海伦娜通关的,选择的理由是蓝标和绿标区域不被阻挡,有几个很赚的地方就可以经常去,比如迦太格和研究站,蓝标区域除研究站了去一次给一个兵来应付挑战条件,再加上因为冲突参加的多,次级奖励给不少香料和水,不采香料也是够用的,水可以用来抽牌。在这个机制的游戏里,过牌永远是价值最高的存在,所以1香料1水抽3牌这张秘牌一旦有了就好好使用,这比研究站都省一个特使位置的好吧,含泪血赚。这个挑战整体来讲难度也不高,打的比AI合理就能赢,好的秘牌在善于使用的人的手上会发挥更大的作用。
tips:对手招募的部队是到兵营里,所以这个优势emm其实也没多大,AI很多时候也不上兵的,所以每次无脑先上一个兵换一张秘牌,感觉AI不想打就多上或者打秘牌。
因为这挑战里会见到特别多秘牌,这里要简单说一下秘牌的构成和模型,虽然这游戏的秘牌设置肯定是看一下就会用,但是对秘牌有个全局掌握打起来心里更有数一点,对于AI有可能的行为有个预期。
按我个人的标准,秘牌被分为五类:产出,战斗,抽牌,行动,换分。
换分类秘牌在前面已经提过一次了,在这个挑战里换分秘牌属于锦上添花。
产出类秘牌囊括了四大影响,三大资源和说服,具体模型是1秘牌=1影响=1香料=1水=2帝国索=2说服。说服有两张变体,还有两张资源卡需要前置条件,还有一张贿赂需要2钱给你可以选择的影响。
行动类秘牌一共有4张,都是能在回合中方便卡组运行的。
抽牌类秘牌只有3张,而且只有一张抽3,另外两张抽1都有一个附加效果,这个效果也很难说是好还是不好,只能说是中性效果。不过值得注意捆绑暂停这张秘牌可以不执行跳过回合。
战斗类秘牌是最多的一类,有战斗中才能生效的,一般叫做刀牌,一共5张,都是直接加刀的,另一种是不能在战斗中使用的,通常在展示阶段使用。从所有的刀牌可以看出刀牌的模型是1秘牌=4刀,不足4刀的都有其他效果,多于4刀的都有其他条件。
展示阶段有3张可以对战局造成影响的牌,尤其值得注意快速集结这张秘牌,一张卡能扔10+甚至20+战斗力上去,强。
挑战四:香料必须流淌
普通:香料走私者代替初始卡组中的寻找联盟,本回合每打出或展示一张宇联公会的牌时香料永流传减少1说服,必须在有两张或以上香料永流传时获胜
传奇:太空旅行代替初始卡组中的外交官,本回合每打出或展示一张宇联公会的牌时香料永流传减少1说服,必须在有四张或以上香料永流传时获胜
这是一个倾向于宇联商会的构筑挑战,宇联商会的卡一共有六张,分别是香料走私者、太空旅行、走私扑翼机、公会银行家、公会大使、公会管理员。绝对的key卡是公会银行家,3说买虫不是梦。走私扑翼机在这套卡组里也是神卡,宇联商会2影响的要求约等于没有,4说就能买的杰西卡,强度炸上天了。公会管理员也是非常非常重要的卡片,提供了非常关键的删牌。公会大使提供了香料/影响获取和后期香料换分,香料走私者的作用是香料换钱和影响。只有太空旅行有点废,主要是只能跑影响,而宇联商会的影响收益过于低了,因为给的折叠空间是进弃牌堆的,再摸上来猴年马月了。
普通和传奇的环境有较大的不同,先讲普通:香料走私者代替的是寻找联盟,外交官还在。宇联商会整体黄标卡和需要香料的卡特别多,而自身获取香料的方式却很匮乏,因此需要通过其他途径来解决香料获取。最基础的思路即为弗雷曼人区域获得水-耗水采集香料-通过宇联商会区域或者宇联商会的卡消耗香料-直接获得积分或者获得部队或者是钱-钱购买部队-部队投入冲突中获得奖励,和非挑战的玩法没有本质上的区别。外交官多跑弗雷曼,毕竟真的很缺水。而高等议会和剑术大师都需要尽快获得,因为最后刚需香料永流传,同时这种玩法也适合冲着高费大哥去抓。本身宇联商会这些牌单卡价值都不算高,但必须玩这个体系,就导致弗雷曼和姐妹会的联动牌都不太能拿,那单卡价值高的高费大哥们都很值得抓:奎萨斯•哈德拉克、杰西卡、哥尼、奢靡这些净价值非常高的卡,有就拿。
在实际游玩中即使没有公会银行家也比较容易达成条件,这个效果和列特凯恩斯是类似的效果,毕竟随着卡牌的积累,只要打出或展示一两张宇联商会的卡,香料永流传变为7-8说服还是比较容易购买的,后期宇联商会的卡变多以后没有公会银行家都能4-5说买虫,恐怖如斯。
英雄可以选择有香料额外产出的托瓦德伯爵或者有水的额外产出的托瓦德伯爵夫人。
传奇挑战中本身不太好跑影响,再加上弗雷曼区域日常人满为患,所以很少跑弗雷曼人区域拿水,水的主要来源是冲突和宇联商会影响,如果玩的是托瓦德伯爵夫人水就应该够了,而且香料真的是流水一般。玩伯爵夫人因为本身过牌足加上必须采香料才能触发英雄技能,所有的水都必定是投资给采香料的。伯爵夫人的强力在卡组质量提升之后越发明显,过牌的收益当然是强力卡越多越高,因为启动实在是太容易了,牌堆里有两三张虫都不会感觉卡组运转有明显的生涩。前中期主要以收集宇联商会的卡为主,同时在第一动保证收益最高的情况下,第二动朝着开人开议会努力,等到卡组基本成型以后,成型标志就是每回合都打三张宇联商会,就是向着胜利迈进了。
挑战五:嬗变之沙
普通:公共牌池每回合变化
传奇:公共牌池每回合变化,且每次变化时每个对手将分别获得当前牌池中费用最低的卡牌中的一张
这个挑战针对的是游戏中的一个基本机制,在正常游戏中,公共牌池里的牌,只有当一张牌被买走时才会补充一张新的牌进来,这在游戏中后期会导致一个现象,即牌池中的牌都是大家不愿意买的弱卡,而不买就导致没有新牌加入,所以“沙子就停止流动了”。公共牌池每回合变化就导致会不断有强力卡牌被翻出来,场面也因此更加刺激。
普通难度没什么好说的,选海伦娜里奇塞2T开议会,戒指还能锁牌并减1说服,然后选高费强力牌买就行了,通过高价值的牌不断滚雪球获得优势。

传奇难度会让AI获得很多低费牌,这些低费牌并不全是烂牌,尤其是姐妹会的低费卡牌,23费的姐妹会群魔乱舞,恐怖如斯。情况不好的时候AI可能拿到4费甚至更高费的牌,AI的速度会因此变得更快,虽然说中后期会稀释对手的牌库,但是这个效应并不明显。
所以我个人传奇的玩法与普通是一样的,海伦娜·里奇塞速议会开局,获胜的那一把拿到了列特·凯恩斯+公会银行家这对狗男女组合,基本放弃冲突的情况下9T险胜。
挑战六:姐妹会初创
普通:你每从公共区域获得一张姐妹会卡牌,删牌一次(必定触发,不可取消)
传奇:姐妹会护使团替代侦察,每个对手在每个非姐妹会势力初始拥有1影响,你每从公共区域获得一张姐妹会卡牌,删牌一次,只有删光初始卡组除姐妹会护使团和戒指之外的所有牌才能获胜
姐妹会构筑挑战,姐妹会也是正儿八经的卡牌大户,一共有11张牌。姐妹会是一个相当强势的势力,而且居然没有明显特别弱的牌,在拥有这么多张卡的大家族里可是太罕见了。其中穴地圣母是一张带姐妹会标的弗雷曼卡,抛开不考虑。低费卡里音言、姐妹会新人、戈姆刺测试、基因操纵和其他的记忆都是强度非常明显的强卡。高费卡里大圣母,杰西卡,哈德拉克强度也十分之高。其他两张卡强度也只能说正常,可以考虑拿。姐妹会整体来说擅长香料产出、删牌过牌,是一套以中低费轮转为主、高质量卡为辅的一套打起来很丝滑的卡组。
姐妹会的特效大都是打出联动特效,其中基因操纵、大圣母、姐妹会护使团这三张卡,要求前置已经打出姐妹会卡牌才能触发,所以每回合需要仔细思考先打哪张后打哪张。在姐妹会卡组里剑术大师和的优先级非常高,高等议会也很重要,剑术大师多一次行动可以让姐妹会联动游刃有余,高等议会为获得几位姐妹会高费大哥或者单回合获取更多姐妹会卡牌提供了说服力支持。
在这个挑战中,购买姐妹会提供一次删牌能让本来就擅长删牌过牌的姐妹会卡组如虎添翼,更快地提升卡组质量,普通挑战里这是一个超级大优势,删牌的触发时机很好,是计算说服以后才进行删牌操作,不会影响说服获取。传奇挑战里是有个硬性条件即删除初始卡组中的8张牌,在姐妹会这个卡组的环境里并不难达到,所以难点主要在每个对手拥有3影响力开局,策略上大概率是放弃姐妹会以外的同盟可能,去吃烂分,但对手开局3影响意味着对手会更快达成获胜条件,这个需要警惕。
英雄可以选择海伦娜•里奇塞发挥在绿标和蓝标区不被阻挡的特性。当然,我更喜欢选择朴实无华的野兽,毕竟跳剑术大师也很符合这套卡的联动玩法,再加上野兽确实简单粗暴地强。面对传奇难度AI开局就多三影响力的情况,不尽快开始追分只会被对手更早开始滚雪球拉差距。
tips1:虽然外交官很强,很有用,但是传奇难度别忘了找合适的机会删掉,如果容易漏掉哪张就是这张了。
tips2:基因操控的删牌可以取消,购买姐妹会卡牌触发的删牌不可以取消。
tips3:这是最适合拿刺杀任务的环境,在展示阶段先买刺杀任务再买姐妹会卡,删掉刺杀任务,等于1说服换4钱,如果正好有刺杀任务和多余的说服可以考虑。
tips4:两面三刀在这个环境里太强了,有追影响力需求,而且这个卡组香料获取能力相当不错。
挑战七:机械特使
普通:你的特使数量无上限,但第二个及其以后的特使每个需支付1帝国索才可派出
传奇:你的特使数量无上限,但第二个及其以后的特使每个需支付1帝国索才可派出。每个对手以拥有高等议会开局。

没想到吧,最弱英雄伊尔班伯爵也有春天。特使数量无上限,多么恐怖的词条,需要付出的代价仅仅是支付1帝国索,而一次行动的收益是3帝国索,在不考虑留说服抢人的情况下,只要钱够,出信使永远是赚的,再加上本来就不用开剑术大师,还能省8块,简单计算一下等于4回合派3个特使的花销,双赢等于我赢两次,赢麻了属于是。而伊班伯爵的戒指天赋很直白地给1帝国索,在一直很缺钱的情况下是久旱逢甘霖。
这个挑战中,资源越直接价值越高,因为每多经过一次转化就会被多收1帝国索的过路费,要么直接得钱,钱就是行动力,要么给兵,兵能直接打仗。除此之外还需求说服,没有给说服的,只能过牌,香料可以去姐妹会过牌。水虽然也能过牌,但水的其他转化路径太长了,损失特别多。
影响力上前期常在帝国拿2钱,帝国声望很容易冲很高。其次就是姐妹会了。其他两个势力除非有不跑就能提升影响的办法,否则一般不管。
节奏上3T左右要能开高等议会,高等议会能买更强的卡是让每次行动的价值更高,而且买虫是很重要的得分来源。
传奇挑战相比普通来说也只是让AI在开局有更多机会抢到更强的卡而已,这个加成其实也不那么直接,真打起来AI也经常4说5说的,6说及以上的强力卡只要你决定好出手时机是不难抢的。这个传奇挑战难度不算高,毕竟也就让他们多赚点高等议会给的说服而已。
挑战八:沙漠之力
普通:初始卡组中香料猎人代替外交官,每在公共区域征召一个弗雷曼人,在冲突中增加一个部队。
传奇:对手拥分别拥有区域的控制权,初始卡组中晶牙匕代替外交官,必须控制两个及以上的区域才能获胜。
弗雷曼构筑挑战,先介绍一下弗雷曼阵营的特殊机制:弗雷曼义气,只要有其他弗雷曼卡牌在本局打出或者展示即可获得效果。弗雷曼卡连同备牌里的厄拉斯科联络官一共有十张,是绝对的卡牌大户,卡牌多了就难免良莠不齐。弗雷曼的卡专注于香料产出和战斗,初始产出很多,但缺少末端的转化,弗雷曼卡中只有一张弗雷曼营地提供了2香料换3兵的转化,这是远远不够的,有可能堆了一堆香料花不出去。在挑战中因为没有外交官导致这种情况更为严重,尤其是没法跑宇联商会影响导致缺乏后期最有效的香料转化,还导致打架都要输。弗雷曼的四张高费卡:沙虫骑士、列特凯恩斯、斯蒂尔格和契尼,整体强度都还不错。列特凯恩斯是弗雷曼义气卡组的绝对核心,沙虫骑士和斯蒂尔格非常擅长战斗,在整个环境里都算打架的强卡,契尼的强度也还不错。
公共牌池里提供了4张可以提供香料转化的卡:弗雷曼营地、两面三刀、公会大使、香料走私者。弗雷曼营地本身是弗雷曼人,而且卡质量相当高,必须拿下。两面三刀收益非常高,2香料+1影响力就能追2影响力,卷同盟神卡。公会大使本身有宇联商会同盟的要求,香料走私者本身质量不是很高,这两张都不适合弗雷曼卡组。
弗雷曼卡组本身非常缺少过牌,也较为缺少水,但是为了保证弗雷曼人的纯度,一般是不太会去拿非弗雷曼卡的,本身卡组运转就很不流畅,再乱拿很可能义气都很难触发。义气的触发只要摸到手里即可,对剑术大师的需求不是很高,对高等议会有需求但并不是渴求。
弗雷曼卡组天生有问题:循环极为费力。这就很看运气,就算前期拿到了两张删牌,也删不干净,又没有过牌,循环不动的生涩感真的很难受。这样构筑的资源转化链很长,水-香料-钱-议会区域,而且没有远航机,这就得用能打过远航机的卡,比如说沙虫骑士或者秘牌。普通难度里英雄的选择里厄崔迪伯爵和伯爵夫人都还不错,厄崔迪伯爵提供了最欠缺的非弗雷曼影响力,伯爵夫人提供了水和过牌循环能力,总的来说是补短板。
传奇挑战的思路非常不一样,必须控制两个及以上的区域才能获胜导致必须打仗,而且7-8T一定会打一场很关键的大仗,再加上买弗雷曼人送的一个兵变成了一刀,买弗雷曼人的收益基本上聊胜于无了。所以构筑思路必须放弃平常的均衡发展,而采用非常极端的打仗构筑,只抓打仗强的卡,除了弗雷曼影响力以外的大部分资源都来源于冲突。
打仗厉害的的卡有这样几张关键牌:首推哥尼,打出去2兵1牌,展示居然还能有2说+3钱换2兵,一张卡上5个兵摸1牌或者1秘牌,翻个3刀4刀7刀什么的出来就动一次10+刀。其次是沙虫骑士,这张卡买来一定是用来展示的,因为初始有晶牙匕的原因,弗雷曼联盟是囊中之物,单卡6刀十分恐怖。弗雷曼人营地,这卡也很强,2香料换3个兵,也是价值6刀的卡,问题是相对比较耗资源,看看哥尼免费的2个兵就感觉有点小亏。斯蒂尔格展示有2说3刀,打出去还有1水,综合能力更强,但在打架上不如杀虫骑士。萨多卡军团这张卡有点骗局,皇帝和议会区域都不能直接出兵,在行动力上亏的太多,展示效果上三个兵看起来很强但是很少能用到,就算是打架构筑也不会兵营屯一堆兵出不去。武装扑翼机,展示3刀而且还能再上一个兵,打出去减少每个对手兵营里一个兵,强度还可以,在打架上对得起买他的4费。敢死队指挥官义气有3刀,也不错。剩下就是2刀及以下的了,除了邓肯这张展示有1水2刀的以外,不建议购买这些卡,除非是弗雷曼卡,而就算是邓肯,我个人觉得也不是特别强,尤其是横向对比弗雷曼人营地,都是4费卡差距还是很明显的。

英雄一定要选择海伦娜·里奇塞,在战狂卡组里蓝区不受阻挡是最重要的特性了,可以看到打架强力的卡都是带蓝标的卡,而城市区域尤其是迦太格和厄拉奇恩第二动第三动根本没有了,海伦娜可以很从容的一回合迦太格和厄拉奇恩各去一次,而集结部队也不会被阻挡,有多余的钱是一定可以拿去买兵的。秘牌是相当重要的战斗力补充,迦太格可以常去,秘牌是经常可以给人惊喜的,3张战斗秘牌通常可以提供12刀左右,即使是7T以后的大冲突,加到20+刀基本上能够拿下。
传奇成就真的很难,或者说思路很难,还想像以前一样抓比较赚的卡来打运营兼顾冲突的思路完全行不通,但思想一转过弯来打战狂构筑就比较好赢了。
挑战九:剑术之镜
普通:你在公共区获得卡牌时获得一张额外的复制
传奇:每个玩家在公共区获得卡牌时获得一张额外的复制,且每个对手卡组中包含一张哥尼
这挑战是真的很快乐,卡牌游戏中跳费卡组之所以能存在就是因为爽,炉石里别人还在11,22你拍了个88出来,万智里别人还在低费白板的时候你出了个55飞行的大天使或者77飞行的大恶魔,那种碾压的爽点在这个挑战里发挥地淋漓尽致。

唯一指定英雄:海伦娜•里奇塞,这游戏里论在公共区抢人谁抢得过这大姐啊。玩法很简单,1T走皇帝的财富(2)和宇联的建立联系(3)凑够5块钱,2T上高等议会,里奇塞夫人上议会不会被卡,一定能成功,然后看情况决定要不要留动抢人,如果戒指在第一回合被用掉了公共牌池又有好卡必须要提前抢人,不然你是4位后手,把动用完等轮到你黄花菜都凉了。
1T2T过完以后应该达到的结果是分别抢到一次删牌和一次大哥,具体这大哥是哈德拉克还是杰西卡,哥尼或者别的什么都行,收益必须足够高,来弥补前期亏掉的资源,删牌的用处是把低价值的卡删掉提高大哥的上手概率。游戏里删牌卡一共四张:公会管理员、敢死队指挥官、基因操纵、圣母。因为里奇塞夫人在蓝标和绿标区域不会被阻挡的特性,基因操纵最佳,敢死队指挥官其次,剩下两张都不够好,再好的卡被卡在手里用不出去就等于没有。
接下来的3T4T一边让大哥发光发热,一边把没用的卡删掉,再凑资源开剑术大师多一次行动,同时抢更多的大哥,这样雪球就滚起来了,而且大哥就那么多,抢到了对手就没有了。
哈德拉克很强自不必说,像杰西卡,列特凯恩斯还有宇联商会董事的即时效果也非常可怕,+1影响力到+2影响力是完完全全的质变,+2影响力意味着不用去跑影响也能吃到分,宇联商会董事8说价值4分,比买虫都翻了一倍好吧。
传奇挑战只是需要运气更好一点而已,要自信人的策略是比AI强的,AI可能会为了凑说服买烂牌,一买就是两张,人不会,后期AI卡组里垃圾卡过多的劣势会自然浮现。而传奇挑战的节奏也更紧凑,而且也更不愿意删手里的牌,1T2T拿不到删牌就不拿删牌,后面多拿高质量卡靠质量密度获胜或许是更有效的策略。甚至可以选择很晚开人或者完全不开人,为了开剑术大师去凑资源的收益是不如过牌的,过牌说服高,上手强力卡的几率高。虽然对手人手一张哥尼,但哥尼是圆标,海伦娜·里奇塞又被你拿走了,圆标区域是人挤人,一轮见到哥尼的期望根本都不到一次,实际打下来并没有感觉窒息。
挑战十:帝国仁慈
普通:初始卡组中包含一张萨多卡步兵且没有说服性辩论,展示阶段本回合每打出或展示一张皇帝卡牌会根据皇帝阵营影响力每2点影响获得1帝国索,你必须在拥有最多帝国索的情况下获胜
传奇:展示阶段本回合每打出或展示一张皇帝卡牌会根据皇帝阵营影响力每2点影响获得1帝国索,你不能进入弗雷曼区域,不能获得弗雷曼卡牌,必须在拥有帝国同盟且拥有其他玩家2倍或以上的帝国索的情况下获胜
皇帝卡一共有7张,分别是萨多卡步兵、帝国间谍、大权在握、萨多卡军团、列特凯恩斯、大圣母、奢靡,其中列特凯恩斯还有弗雷曼标,大圣母还有姐妹会标。皇帝卡的整体质量十分捉急,尤其是萨多卡步兵这张阴间卡,都用不出去还只有一说服。帝国间谍只能跑皇帝,适用范围十分狭窄。大权在握和萨多卡军团好歹是强度在线的卡了,只能说有就抢吧,不然皇帝是真没什么能拿的。绝对核心的卡是奢靡,这个挑战里你会获得很多的钱,而游戏里消耗钱的途径只有两个:门泰特和买兵,转化效率都不算特别高,奢靡的换分效率非常高,必拿,而且拿了前期打出去单卡5钱,收获效率也很高。剩下两张双标大哥,需要配合另外两个势力形成联动,大圣母拿了单用来展示2说服2香料的收益其实也很高,列特凯恩斯是一定得配合弗雷曼人了。

普通和传奇的环境也有较大的不同,先说普通:普通的环境是可以买弗雷曼人的卡,或者进入弗雷曼区域的,那基础思路就是弗雷曼区域获得水-消耗水产出香料-香料卖了换钱和影响-再用买兵参与冲突或者奢靡换分、大权在握换影响的方式转换为收益。而且还有列特凯恩斯这张强力卡可以拿,凑点弗雷曼人,只要触发义气就是4说服起步的卡。英雄推荐使用哈克南男爵,跳兵开局,冲弗雷曼和皇帝联盟,先开议会还是先开人取决于有没有必须抢的卡,高额的钱还可以通过戒指转化为密牌。中期只要能拿下奢靡,最后赢的难度也不大。
传奇的环境就有很大的变化了,首先不能进入弗雷曼区域是正儿八经的暴击,意味普通的循环链条被完全斩断,不能获得弗雷曼卡意味着皇帝卡都少了一张。基本的水-香料转化链条被斩断就只能从其他地方找补,皇帝自己没有任何获得香料的手段却有一个消耗香料的区域,恰好,宇联商会和姐妹会都拥有不依赖水就能获得香料的手段,宇联商会有走私扑翼机和公会大使,姐妹会有大圣母和基因操纵,出现了就拿吧,有一张是一张。那基于上述这些基础,整个卡组活动的范围主要在绿标和蓝标区域,而且因为缺乏水和弗雷曼影响还有两个城市无法进入,黄标基本只能去宇联商会,而这些区域因为没有进入条件所以通常都很挤,所以英雄的选择几乎只有海伦娜•里奇塞这一个选择,打法是速议会看情况抢人。

而因为缺乏水和香料,基本没有资源去2水抓3和2香料删1抓2(或许整局也就一两次能这么干),所以牌组自身的过牌能力必须强大,同时具备删牌能力。而不好意思这些能力皇帝自己同样一点没有,而宇联商会和姐妹会都有,无势力卡里的过牌有岳医生和哥尼两张。在构筑时尽量保持帝国混一个势力,混两个势力牌组的运转就会很吃力,因为宇联商会吃影响,姐妹会吃同回合联动,一个屁股坐两个凳子最大的可能是坐地上。
tips1:每回合打出或展示帝国卡给的钱是展示阶段结束才给,而不是展示阶段开始时给,这就得自己判断一下这回合能获得多少钱,再结合对手的钱数来决定要不要奢靡吃分(不要像我一样最后不敢吃分,然后发了9块钱)。
tips2:如果某个AI存了特别多钱(10块左右),就很值得怀疑其动机,因为很有可能他拥有可以7钱换分的秘牌,不用太过提防这AI。
tips3:海伦娜•里奇塞的戒指技能必定会触发,无法取消,在最后时刻上面都是烂卡但还有高费大哥埋在下面的时候慎重使用。
皇帝卡整体不算强势,必须联合其他势力才能最终获胜,在游玩中能真的体验到帝王权术合纵连横的感觉,这个体验感是能给高分的。
挑战十一:思维杀手
普通:冲突阶段没派出兵的玩家删除牌堆顶的牌。
传奇:冲突阶段没派出兵的玩家删除牌堆顶的牌,你无法获得冲突的次级奖励。

天选之子保罗的专属挑战,通过天眼决定要不要删牌,通常前几回合删牌是远比出兵收益大的,后几回合打仗收益要比删牌大,但是也有例外,比如前几回合戒指要被删。整体而言挑战难度不高,传奇挑战只是要出手果决一点,要打就打赢,实在不行扔一个兵上去避免删牌,基本上冲突拿下两三次,3-5分就足够了。不过但凡投入很多却被AI用密牌翻了的情况出现可以直接re了,苟延残喘没有任何意义。
还有一种思路是基本放弃后期冲突,在1-6回合AI打仗其实不凶,这时候全力冲个1-2分,影响力吃烂分4分,那么分数缺口是3-4分,剩下的分全部从其他地方找补,典型的有列特凯恩斯的弗雷曼卡组:高说服买香料永流传,奢靡卡组:帝国索换分,此外秘牌和公会大使也有换分途径,但是相比上面两个王者,这两种途径基本可以视为半岛铁盒。秘牌也得能抽到能换分的卡,公会大使本身质量不佳且换分居然还有同盟要求,AI都可能和你抢同盟的,考虑一下冲同盟的资源消耗,其实这个换分是很亏的。这种思路的优势在于,不打仗就不会翻车,剩下的就都靠运营了,而且相比打仗AI裤裆里翻几张刀牌出来教做人的情况,明显更容易达成胜利条件。
挑战十二:漫长对局
普通:获胜要求提高到12,每个玩家拥有较小的初始卡组
传奇:获胜要求提高到13,每个玩家拥有较小的初始卡组,每个对手以3分开局
较小的初始卡组指的是开局只有七张牌,少一张匕首,一张说服性辩论,一张外交官。
这个挑战和正常游戏机制别无二致,只要玩家的运营能力足够,好好玩就能赢。当然要使用本来就较为强力的英雄比如:男爵、野兽、海伦娜、伯爵夫人。
挑战十三:奎萨斯哈德拉克
普通:你开局只有一个特使,起手手牌中包含奎萨斯•哈德拉克。
传奇:你开局只有一个信使,并有两张密牌:召回信使和领袖魅力。奎萨斯•哈德拉克和杰西卡将会在你的牌堆顶。所有的对手以三个信使开局。
以一个信使位置的代价获得一张奎萨斯•哈德拉克,因为奎萨斯•哈德拉克的上手机会大概两轮一次,意味着每两回合会亏一动,那能不能赚回来呢?需要卡组构筑上进行一些倾斜,但感觉还是略亏。

英雄选择上,野兽一定是最先想到的,本来就亏了一个人了,不赶紧补一个是真没救了。虽然会导致前期抢不到什么大哥,但最强之人已在阵中!
在构筑时一个非常值得注意的点是哈德拉克本身是姐妹会,可以作为其他姐妹会触发的前置条件,杰西卡就更不用说了是拥有无条件强力效果的姐妹会。所以构筑时一定围绕着姐妹会的联动展开,在所有其他的姐妹会卡牌中,核心中的核心是其他的记忆,典中典之我在沙丘玩掘坟,不管掘回哈德拉克还是杰西卡都是血赚,实在哈德拉克和杰西卡都在手上还能摸牌(为什么不打杰西卡摸两张呢?)。其次是基因操纵,因为牌组的质量上限已经很高了,需要多删牌提高下限,更何况还给两点香料。其余的姐妹会音言、戈姆刺测试、姐妹会新人能拿就拿,很强。其他势力的删牌能用出去的也要考虑拿,删牌真的非常,非常关键,如果最终你的卡组控制在无论起手摸到哪五张都能过空牌库,那你就能花式吊打对手。
在使用中还有小tips:如果一张牌能同时触发删牌和摸牌,切记关注牌库数量和弃牌堆数量,能删弃牌堆就先删牌,没有弃牌堆就先摸牌,不要操作完才后悔伏笔。
此外因为走纯姐妹会构筑,没有水来源,而且也不是很建议跑弗雷曼影响,弗雷曼影响太多人抢了不一定最终能抢到,姐妹会构筑对弗雷曼声望的需求也一般般,野兽的戒指只有有同盟才能最大化收益,我选择冲的同盟是皇帝,因为开局花掉那点水以后就再没有水的来源了,弗雷曼被AI卡的死死的,而奎萨斯哈德拉克虽然能无视阻挡,但总有比一滴水更加直接的收益,一滴水真的太少了,两滴水才能创造价值,这时候皇帝给的钱就很香了。
传奇挑战中,给的两张秘牌召回信使效果是将场上一个信使召回你手里,可以保证第一回合能有两次行动,领袖魅力效果是展示阶段加2说服,这个的使用就很灵活了,有需要的时候使用即可。在跳完剑术大师追上人口以后,最佳的选择是通过帝国和宇联商会攒钱尽快上高等议会,哈德拉克和杰西卡能带来巨量的过牌,而这就会导致展示阶段说服是很充裕的,上高等议会可以增大这个效应,上议会以后稳定一回合8说以上,不管是继续抓强力高费卡还是直接换分都很舒服。其他的姐妹会不管提供的是影响力、删牌、香料还是过牌对卡组都是很优秀的补充,个人感觉传奇挑战玩的比普通挑战还爽,毕竟正常玩你想凑齐哈德拉克+杰西卡是很难的,而且这两张本来就是白给你的,牌库里还有,你还有那么一点点可能拿到第二张哈德拉克或者杰西卡,那更是爽到起飞好吧(我没遇到,被AI抢了杰西卡,我拿了哥尼,够用了)。
写在后面
所有的挑战都具有不错的可玩性,但是传奇难度因为其非常困难的条件导致有时候真的打的会道心破碎,刷开局都打不赢,钻研卡组和卡牌构筑思路,最终依靠提升自己和运气加成最终加冕奎萨斯·哈德拉克。
最后简单讲一下英雄,在挑战中英雄的选择和普通有很大区别,因为是必定先手,所以一些需要先手才能达成的套路可以随便使用,所以下面是排名:

T0野兽
因为永久先手,所以依靠初始的资源简单粗暴的跳剑术大师是屡试不爽的牛掰套路,2T就能3行动力恐怖如斯。除此之外戒指给的兵力补充也给予了相当大的在冲突中获取奖励的资本,综合实力也非常强。

T0海伦娜
在挑战中有不少是倾向势力的构筑,那么在公共牌池抢人就至关重要了,海伦娜的锁牌只能说太强了,震撼我妈一整年。除此之外在城市和议会区域不被阻挡也是非常优秀的特性,尤其是本身卡组倾向于去城市区域的构筑或者打架构筑。
T1有哈克南男爵、保罗、里奇塞伯爵
绝对实力和普适性上相比T0的三位英雄来说有很大差距,因为这三位有不可被取代的特性,所以在某些条件下的挑战里是必定的选择。男爵在提影响力和帝国索转化上有绝对优势,保罗有检视牌堆顶牌的能力、里奇塞伯爵拥有独一份的帝国索获取能力。
T2托瓦德伯爵、托瓦德伯爵夫人、厄崔迪伯爵
硬实力和特性上都不是很足的英雄,英雄特性和戒指特性提供的是一些并非至关重要的价值。可能综合实力上不算差,但是在挑战这种相对特殊的环境里,特性才是最重要的,而且在必定先手的情况下,综合实力又有谁能和野兽拉班相比呢?
2 Comments
身不残志不坚 23 Sep, 2024 @ 7:57am 
大佬牛叉,按照攻略全部走完,居然没有评论着实可惜,手动点赞
等DLC攻略
WickedZhou 2 Aug, 2024 @ 1:12pm 
求更新DLC挑战~