Barotrauma
Оценок: 46
Личное пространство [УСТАРЕЛО]
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
14.002 KB
28 дек. 2023 г. в 16:50
Обновлений: 1 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Личное пространство [УСТАРЕЛО]

Описание
Теперь в игре в разделе "Опасности" (Hazards) появилась настройка под названием "Вероятность проверки безопасности" (Security inspection probability), поэтому этот мод больше не нужен для её отключения, так как это можно сделать прямо в игре. В связи с этим мод будет помечен как устаревший, поскольку он утратил актуальность, но останется в мастерской как часть истории Daedalic, когда Barotrauma разрабатывалась с крайне ограниченным набором пользовательских опций, которые игрокам приходилось добавлять вручную через модификации, если разработчики вносили жёсткие изменения в игру. Теперь это уже не так — Barotrauma в наши дни значительно продвинулась в этом плане и предлагает полноценный набор настроек для кастомизации игры даже в ванильной версии. Однако в те времена это была серьёзная проблема, из-за чего данный мод и появился.

Оригинальное описание

Нет-нет, офицер, я этого не делал, клянусь..! - вероятно, очередной пойманный вор на аванпосте

-

Nattie: Этот мод нацелен на то, чтобы избавиться от рандомных проверок инвентаря на наличие краденого. Всякий раз, когда вас видит охрана аванпоста, с определенным шансом, зависящим от сложности, он может проверить ваш инвентарь на наличие любых краденых предметов. Проблема в том, что игра просто не приспособлена для подобного рода механик, в ней нет никакого стелса, который бы позволил не попадаться на глаза и таким образом избежать проверки, данное нововведение делает кражу предметов абсолютно бесполезной, поскольку разработчики таким образом просто пытались исключить воровство как источник ресурсов - ведь им ой как не хочется, чтобы мы, игроки, играли в игру так, как хотим мы, а не они. Так что мы с другом, недовольные таким исходом, начали искать решение данной проблемы, что и привело нас к созданию этого мода.
По сути мод удаляет "проверку на вора" из перечня дел персонала аванпостов, путем редактирования Jobs.xml. Сама механика оставлена в игре, дабы исключить возможные сбои, но за неимением других NPC, которые пользуются этой "фичей", игре будет просто негде её применять.

-

Lagmanor: Значит, разработчики утверждают, что мы не можем таскать NPC по аванпосту, потому что они, видите ли, уважают свое личное пространство, в то время как охрана аванпоста может без проблем лапать нас, игроков, когда им вздумается, и даже заглядывать нам в карманы? А мы ответим, ничего подобного! Если мы не можем трогать неписей, то и им нечего! У игроков тоже есть личное пространство!

Простенький мод, убирающий "проверку на вора" из ассортимента фокусов сотрудников безопасности аванпоста. Никто больше не поймает вас на краже из-за чистой случайности, ваша скрытность зависит лишь от вашей осторожности — прямо как в старые-добрые времена.

Совместимость

Перезаписывает поведение охраны аванпоста в Jobs.xml.

Создатели

Nattie98 - Оригинальная задумка, тестирование
Lagmanor - Кодинг, описание на русском языке
Комментариев: 22
Nattie98  [создатель] 8 янв в 2:28 
English/Английский: It would be the akin to if the mailman took your package and ground it to pieces for the resources those pieces would give... Needless to say if a mailman did that they also would automatically fail the job in real life.

Russian/Русский: Это было бы похоже на то, как если бы почтальон взял вашу посылку и измельчил ее в куски, чтобы получить ресурсы, которые эти куски дадут... Излишне говорить, что если бы почтальон сделал это, он бы автоматически провалил работу в реальной жизни.
Lagmanor  [создатель] 6 янв в 5:27 
Ну, технически ресурсы из грузовых ящиков возможно *использовать* для своих нужд в процессе раунда, только миссия по доставке провалится (тебе же в конце концов платят за доставку предмета, а не за его размещение на борту :captainclown:). То же самое в миссиях с инопланетными артефактами - ты можешь их разобрать на составляющие, но миссия окажется провалена, ведь твоя цель - не просто найти, но и привезти их в конечную точку. :P
President_Mira 6 янв в 3:13 
спасибо за мод! было бы прикольно если бы можно было воровать ресурсы с груза и они бы не пропадали при состыковке с аванпостом!
3-Главый Буравчик 17 июл. 2024 г. в 11:08 
Я думаю, если уменьшить шанс проверок - будет в принципе нормально. Хотелось бы, что бы обыскивать начинали только после того, как попадёшься, и заёбывание обысками не увеличивалось с каждой кражей. Т.е. вот украл - обыскали. Потом на всякий обыскали. Попался - всё, но не повысивался уровень до уровня пиздеца ахуя ебанного спама обыска без причины
Rider of Storms 5 мар. 2024 г. в 20:21 
something ive found is that sometimes they just, search you anyway, i had just got to the station was about to steal something then in the bottom corner i see a guard just grab my AI and search him before we stole anything, so far i've been just waiting on the guards movements to 'stealth', it makes me wonder if theres ways to cheese the thief check mechanic, like if the guards will search the same game twice, cos if not you could steal something, pass it to someone they already searched and heist it. (i understand this is a mod that removes the mechanic, but i think it's also just nice knowing how the mechanic works)
Lagmanor  [создатель] 4 мар. 2024 г. в 6:47 
Никто тут как раз не ноет, а делает выбор, надо это им в игре или нет - ну и соответственно какие-то соображения высказывает. :captainclown:

Разрабы-то сами не спешат выбор предоставлять, играть с их недопиленными инновациями или по-старому - спасибо хоть модами многое из этого фиксится.
Mutini 4 мар. 2024 г. в 2:13 
Понёрфили чизинг воровства со станций и женщины разнылись :captainclown:
Raay 29 янв. 2024 г. в 5:21 
Не знаю как ты, а для меня это аргумент выпроводить охранника из подлодки, правда вперед ногами, с принудительным изыманием личных вещей потерпевшего в угоду своего кармана.
Dance with the dead 2 янв. 2024 г. в 4:29 
В итоге сейчас ты просто пробегаешь мимо охранника с ворованным скафандром, он может это заметить, а может и нет, и если заметит -- ну ты просто бежишь до лодки с оравой охраны на хвосте и запираешь их в шлюзе, после чего открываешь внешний люк. Вау. Раньше они не заходили прямо на лодку, а теперь преследуют тебя повсюду, в том числе на полностью контролируемой тобой территории. Wut?
Dance with the dead 2 янв. 2024 г. в 4:28 
Рандомные проверки -- реально совсем зачаточная механика, meh.
Сделали бы хоть индикатор подозрительности а-ля глазик у каждого охранника. И замки на шкафах, которые можно взломать. Сигнализацию. И какого чёрта вот этот ворованный у сепаратистов кусок железки отличается от ворованного у коалиции куска железки? Там клеймо стоит что ли? Так добавили бы прям надпись об этом.