Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Empires III: Definitive Edition

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帝国3决定版线上PVE常用思路
By 偷税电子猫
因为是线上,所以你和队友前期挨揍的可能性都非常大,几乎全程需要出兵,想要FF,FI或者条约的可以右上角了。
   
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建议pvp之前先熟悉下pve,达到熟悉各个文明特色和基本可玩流程的目的。下面是决定版个人线上pve常用一些卡,经济卡时代二的种菜15%,时代2的种金20%,时代3采肉25%,采金25%,种金25%一般都带,虽然不一定都发的完,决定用的流派主力单位,生产加速卡和强化卡也基本会拉满。默认带的还有700木,欧洲工厂这些。转pvp卡组殖民和堡垒就要舍弃一些强化卡多带兵卡单位卡或者功能类卡,比如欧洲殖民3轻骑,瑞典4房子,荷兰1银行,西班牙黄金等等。下面只是一些pve思路,可以酌情看。如果刚入坑的话需要熟悉一下兵种克制,否则玩起来很痛苦,教程和战争艺术里都有提到,比如散兵克制重步兵和轻型远程骑兵,重步兵近战克制骑兵,轻型远程骑兵克制重装骑兵和炮兵,重装骑兵克制散兵和炮兵等等。不过这都是简单的克制关系,不仅不一定打得过也不一定绝对,比如说俄国散兵对射打不过欧洲火枪,掷弹兵和阿兹特克弓箭武士近战不反制骑兵,拉科塔的步枪骑士既克制重装骑兵又克制重装步兵又克制自己等等等等,实际情况要看游戏内这个单位写的数据。
以下提到的FF就是速升时代3,SFF是半速升时代3,FI就是速升时代4,FE是升时代5等等。下面没提到没出现的卡和流程不代表不好用不能用。

印加: 不玩。

DLC:不买。

印度:不是很会,原版中的OP国,木头造农,高人口的大象很别扭,不过也很强。既然选择了不同文明,都各有各自的爽点,我玩的时候还是以大象卡组为主。印度的特色是发卡送农民,畜牧动物不能吃但能一直给经验,农民成本是100木材,火枪散重骑龙骑都有,以及堡垒可训练的连枷象和攻城大象,驿站里的象夫和象轿,并且强化卡,减价卡训练加速卡一应俱全。印度火枪属性很优秀,殖民时代可以自保作为绝对的主力,不过如果为了优秀的火枪不如选择日本以及玛雅革命的克火。我的习惯流程里时代1发一张1.25木材细流的卡,开局没打到木材宝藏的话建议最少保持5农伐木保证不会断掉农民生产,选择堡垒上时代2,时代2首卡2.35木材细流的卡,之后是700木,领事馆结盟法国发500肉,前期就搞出升级送的2+造两轮的12火枪,之后可以根据局势选择继续暴火枪还是700金上3。上三可以选择老鼠神庙,送你大量资源箱或者胜利塔给木箱。能到时代3的话就比较稳定,1000木,大象训练卡,强化卡,兵卡都可以考虑。时代4有无限的1300木非常香。
日本:日本的建筑物摆位比较头疼,因为野外神社非常容易被拆,在家会影响队友吃猎物,我一般用的只要TC附近两堆猎物,一堆给2神社一堆给东照宫,要是能捡到畜牧动物最好,后期也可以荷领发畜栏,野外神社建议隐蔽一些。首卡天神。一般东照宫上二,也可以鸟居,升级期间砍树起领事馆葡领,也可以多砍一些起神社。虽然日火很强,但是个人不爱用,上二葡弩玉米剃刀,或者晚点起领事馆荷领10马SFF,要发2个600木最少出2轮玉米(日本长弓),多余的木头可以升市场或者起一个城堡防守.一般上三金阁寺,上四幕府,日本的奇观都很强。大名全带满,工业卡其实不咋地,德川,6剃刀,玩火矢可以带加强卡,喜欢旗本可以带朱印船。几个版本之前日本武士加了一张大筒迫击炮的卡,可以加全队的炮兵战斗力,以及给了日本武士中程攻城的能力,极大提高了拆迁效率。日本的武士马也成为了可选的方向,强化卡拉满,但是前期敌人的兵肯定比你多,所以前期还是应该用火枪玉米过渡,只出武士马消耗太大难以承受。图里玉米马的名字写成武士马了,有点懒得改。
中国:不会,改动太频繁了,很久没好好玩对于这个文明没啥发言权。一般带喷火卡组但是不会出多少喷火,毕竟太怕炮和骑兵了。用的是以前的打法开局伐木造2房子,首卡难民卡等于3P,颐和园升级,之后700木出旧汉或者正规军,单位种类太多了,酌情带加强卡。流程非常多,传统方法孔庙上3送8散兵。时代3中国的兵很杂,但是反骑最好的只有领事馆的红衣军,建议带上1000金9满洲的佣兵卡。有报恩寺,领事馆时代4结盟俄领可以出工厂还有德领细流。最近改动不少,怯薛强化太多,但是还是不行,刀散不够暴力,双骑输出不太高,也不够肉,性价比低了不少。感觉也就旧汉还有点意思,但是也没有原来强了。最近几个版本刀散又削了,双骑在前几个版本大砍后也大打折扣,草原骑兵和诸葛弩的搭配很强势。现在也会很流行时代1发领事馆研究减价卡,直接时代二茶叶换法领箱子。总之如果你只打算玩诸葛弩草原骑兵,那中国还算友好,如果什么都想造,大量的被来回绑定拆分的强化卡,繁琐的操作,除非你操作很好否则很难爽起来。下面这就是那个整活卡组,主力是喷火器,这东西造价昂贵,除了拆迁和反步兵可以说一无是处,对面有两个以上炮兵国就建议用都别用,纯属自讨苦吃,哪怕虎蹲炮也打不过人家的长炮。
瑞典:以前玩卡尔,卡带满,但是觉得不够暴力,现在都是塔金升级,2时代出芬兰马,上二一卡700木二卡700金出5轻骑,之后发芬兰马生产卡,这东西虽然射程短点,但是玩起来出乎意料的有点舒服,不过还是尽量不要和散兵硬碰硬。也可以发一皮炮一炮厂,后期也可以带炮兵减人口,配合加速生产规模很可观,但是皮炮不厉害,还是推荐鹰炮。时代4的北方森林必带,可以给你数量非常可观的木材,推荐堡垒时代黑莓的卡也装上,时代1的蓝莓没必要带,无法转化黑莓卡送来的浆果灌木从。瑞典在时代4也有这个游戏最强的佣兵强化卡,可以选择带上的同时带时代2的教堂科技卡。
俄罗斯: 发现时代发小木流,17P900肉升级,升级期间起一碉堡,继续伐木,到时代2马车放一碉堡,加再拍碉堡,首卡700木,可以继续做碉堡或者升市场,之后训练加速卡或者步兵强化卡,需要6P采金,出哥萨克需要更多。安全感很好的文明,只要你的碉堡不要拍的太分散或者被集火,抗rush能力非常强。殖民爆几十人口军事单位都是日常操作。强化卡多,步兵后期秒刷,而目除了俄散,其他步兵工业就可以秒刷,哥萨克只占一人口,性价比冠绝帝国3。当然要是让分电脑太多,你可能不得不选择14P断农升级,打到肉宝就能好点,打不到也没办法。有时候你到了时代3,对面AI早就到了时代4,各种兵朝你卷过来,而你马厩也没有,更别说升过级的哥萨克,这种时候让打了时代3强化卡和近战强化卡的俄散上吧,完全可以当重骑砍翻对面的炮兵,研究完高级兵工厂效果更佳。
德国: 前中期经济非常强、但是没有火枪,军事单位吃金很凶的文明。虽然现在时代1有了欧洲王室的卡,但是我个人不喜欢用。德国本身就特色鲜明,没必要为了火枪前中期放弃那些很棒的经济卡。时代1发2驴车17或者18p升级,酌情起tp,怕被拆的话建议不起,毕竟没有火枪,对面5分钟来一堆火枪XX对德国来说是非常痛苦的存在。400木升级,上二一卡700木或者3马车,时代2以上每次发卡除了那个队伍骑兵加强卡都会送你德骑,虽然战斗力容易成型但是也很容易卡人口,我一般是21马sff,当然减员也要继续出可以自保或者可以解救队友数量的德骑,但是要注意地图上金矿的资源储备。这游戏比较搞的一点是AI觉得这一波兵打不过你的时候就会只顾撤退不还手,堆德骑数量和强化对于把他们吓跑非常有效,并且可以利用这一点极大杀伤AI的部队获取经验值去发更多的卡。所有德骑强化卡都拉满,上三可以出散,数量控制要灵活一些,德骑很猛,但是卡打的少或者数量过少,或者对面重步和龙骑太多很容易死的非常快。玩德国输的原因很大可能是因为出了过多或者不够多的德骑。上三后尽量不要让德骑停下来也可以玩佣兵,时代3黑森和黑骑卡足矣,长久可以发雇佣兵营地和佣兵战斗力,但是也不够暴力,反正2人口的散兵和3人口的龙骑看着就让我浑身难受,还是德骑舒服,后期也不需要散兵,纯德骑就非常强。双手算是很优秀的近战重步兵,但是这系列的兵都没啥人权,不成数量打不动火枪,非常惧怕散兵和炮兵,在前期军事和经济都弱于AI的情况下很吃亏。不过你的德骑双手成型了也可以爽砍,高级兵工厂加速,教堂卡再加速,你的双手可以达到5.85的速度,只是战斗力依旧坐牢,哪怕发了时代4的不锈钢,速度掉到4.37,也还是不错的水平,但是56的攻击还是略显平庸,总的来说不推荐。
荷兰:一卡三农,无私的话可以带队伍市场,其实用处不大,毕竟大家迟早都会起这个东西,发这种短期有效的队伍卡不如你自己强大起来再去保护其他人。开局3到4农采金就可以保证不断农,加上打的宝藏。400木升级,时代二可以发700木或者1银行,个人喜欢700木,之前试过亡命减人口卡和亡命龙骑卡,但是感觉都不太好,还是缺木,一边Boom银行一边时时刻刻卡人口很难受,简单的话还是兵营出散X,但是也可能缺木,建议带殖民时代爱尔兰准将的卡,保证不被推平的情况下上三。上三期间可以发教堂卡,或者用时代3的高地生产卡,巴尔干和高地还是很厉害的,升级可以选择出燧发枪和钢铁X骑,很强。时代4研究教堂科技后骑兵类佣兵就可以秒刷了。之后就玩佣兵就可以,比炮海,大XX海和手枪散都舒服多了,强化卡可以带时代二的步兵生命值和时代3的骑兵战斗力,对佣兵也生效。后期甚至可以全员采金,工厂出肉木或者直接市场买,反正穷的只剩下钱。
奥斯曼:几乎无脑强的文明,时代一起TP,没把握守住可以1市场1房子1清真寺,之后700木700金随便发,时代三可以送ABUS或者轻骑,首卡1000木补TC,或者兵卡强化卡等等.主力单位看个人喜好,我是不太喜欢ABUS,又贵又慢,虽然对射真的很无敌,但是要是被对面炮兵锁定或者你的前排比较脆弱很容易崩,以及决定版的掷弹兵,奥斯曼的这个东西不是很怕炮,如果两人口愿意玩得下去也可以作为主力。奥斯曼轻骑也不喜欢,低属性,以及提高了一定的攻速的重骑,看个人喜好,教堂卡要带,最好带上无限肉骑卡。时代二多出点亲兵,你玩奥斯曼可能时时刻刻感觉很缺资源,然而实际上你面对的操作的繁琐性已经很少了,你要是有大堆大堆溢出的几千几千的资源,那么就是你的资源调配或者形势的判断有很大的问题,安全情况下该上时代3就去上,发1000木补TC无脑boom也不影响军事。
法国: 中规中矩的文明,什么都有什么都不缺,没有特别强也没有明显的弱点。法农性价比很高,只占一人口,成本1.2P,效率却是1.25P,市场研发后前期抗rush能力显著增强,一般还是13或14P上时代2。发700木,火枪SFF之后上三刷胸甲,后期无脑胸甲,这东西依然是帝国3可量产最强骑兵。具体流程可以按照战争艺术——建设顺序里面的指示熟悉下,虽说那个要求过于严苛了。以前有yuza的炸弹人流派,决定版掷弹兵和之前不一样了,感觉也没啥意思了。如果是土著非常多的地图也可以带大量的土著卡片,加速,加量,加战斗力等等。欧洲诸国的核心都大差不差,玩熟练法国,其他的也可以轻松上手。
英国: 玩英国就是为了BOOM,一卡维吉尼亚,塔金上二升级期间砍树首卡700木接600木等等,虽说要BOOM但是要确保时代二第一时间可以拍下兵营,我认为选择英国就代表要承担更多责任,因为你在前期就要吃掉大量资源区,而且有最好的生产力,要做的就是活下来并且保持这种生产水平。一般时代二会爆至少50个打了两张卡和训练加速的火枪,也可以发高级兵工厂,但是对面要是也基本都上了三就别一直出火枪了,必须跟三,殖民火枪面对时代3的火枪龙骑大炮散兵很吃力。以前带教堂卡是为了出高地,后来发现细红线要好玩得多,也可以玩火绳枪骑兵或者火箭炮这些,挺强的。毕竟每个人觉得爽不爽都有自己的标准,我就讨厌炮兵慢吞吞的,还容易被骑兵或者长炮打死,补员困难,但是也有人觉得爽,几轮齐射对面差不多就没了。
葡萄牙:没啥好说的,启动有点慢,但是BOOM速度也很快,堡垒有3炮,很强建议带,除非你贪得要死。加强卡多,满卡葡萄火枪不逊色于不打细红线的满卡红衣,不过我还是喜欢葡龙骑,虽然射程被削没有以前20那么舒服了。总的来说挺无聊的文明,射射射一点意思也没有,海战强度还是很不错。
西班牙: 首卡3农,塔金升级,不是很建议PVE选择FF,多人情况下很容易被推或者把队友卖死,而且就算二炮出来了强度也比较一般,小XX2炮完全不如隔壁人家葡萄牙大XX3炮,推荐时代二和英国一样,第一时间5农或者700木,700金出火枪,反正卡多。时代3可以出大庄园接16羊出墨火,稳定了的活可以出牛,这期间用火枪X骑做主力,不稳的话不要发大庄园,这东西没了就是没了,和工厂、领事馆建筑物那些一样,中后期西班牙主力还是X骑,剑盾属性太差,差不多只有PVP有用,圣香油可以带一下,可以带来恐怖的攻击加成。如果你非要选择砍意也可以主玩剑盾这种东西,可以追着对面龙骑大炮狂砍,粘到火枪之后让X骑过来几下就戳死了。不过如果这么选择就要面对西班牙的近战步兵基础属性太差的现实,一堆加强卡可以说性价比极低还不得不发。
豪德诺索尼: 曾经的易落魁,如今的幽默索尼人。原版最OP的文明,改了之后都说不行,不过活还是很多,缺点比比皆是:经济卡少,资源箱小,单位属性也一般,很少玩,不过轻加农有点意思,但不多。高压的情况下可以直接开局马拉雪橇探路,不开木头箱子,造满10农再选择快升,上时代2期间砍25木头盖个长屋,2分多上到时代2绰绰有余,再发5农800资源的卡,经济不会太差而且军事启动很快。有意思的点在于开局送的猴版马拉雪橇在时代2会变成真正的马拉雪橇,可以变各种建筑,加上快升送的,你可以不付出成本就拥有2塔或者1塔1马厩,非常便利于你的军事启动。加上非常多的加强卡,前期自保能力较为不错。减攻城单位人口,加属性的卡多达6张,中后期很堪一用,防弹盾是1人口单位中战斗力顶级的存在,奈何射程过短。酋长光环可以增加单位血量,打起架来非常有用,不要一直在外面捡宝藏。
拉科塔:一直不会玩的文明,自带200人口经济还是不好,决定版美洲文明除了阿兹特克采矿都要通过部落集市不知道为什么要这样设定,不过至少可以让你获得一定量的经验。狼骑斧骑弓骑,白马苏散还是很强,配上酋长的加速光环可以做到来去如风。时代1发3农,升级造塔出步兵,或者时代2发完700木起马厩出弓骑,斧骑都可以,不过更推荐兵营出鹰弓和持棍战士,他们在时代2是战斗力和性价比都很高的单位。boom手段在于时代3的收养卡,如果时代2的医药技术也发了你可以快速造大量的农民。有个升级选项会赠送牛和狩猎效率,建议早于时代4都不要选择此项升级,配上时代1和2的打猎加速卡,时代4的无限野牛卡可以让你持续有牛吃,比种田效率高很多。一种另类的流程是带上狼骑的加强卡,跳舞出治疗者,后源源不断跳舞生产狼骑作为主力,虽然3人口但是非常强大。
阿兹特克: 有点意思的文明。经济强化卡多,后期不会比欧洲国落后特别大。酋长光环可以带来双倍经验光环,打宝藏和战斗期间需要注意利用。时代二一般先发3祭祀,跳祭祀舞把祭祀刷到10,没人打就跳经验舞,打架就跳战斗舞。加成卡不少,而且单位确实都很厉害,投投比俄散强不少,神鹰武士也是除了ABUS以外几乎对射无敌手的存在,豹子更是离谱,1人口,本来打满卡很好的数据加上跳舞和晋升,战斗力很夸张,但是对面出炮海和大量散还是要虚的,很强但是不无脑。也可以上四跳骷髅舞,虽说这东西不是很好玩。另外阿兹特克还有水之舞和雨神独木舟这种东西,海战强度也是非常不错。
另外祝所有联机虐电自己FF,还有FI卖队友的,每次玩第一个被集火。

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2 Comments
蔚蓝闪电 21 Jul, 2024 @ 8:27am 
同感
辰辰的怒龙好雄伟啊 17 May, 2024 @ 7:57pm 
很好的攻略