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Combate por Turno no PPG (PT/BR)
By KatanaNoob
Bem-vindo!

Este guia tem como objetivo ajudá-lo a criar um envolvente estilo de jogo baseado em turnos, imerso no cenário caótico da Primeira Guerra Mundial. Ao seguir as regras, você poderá desenvolver uma experiência única que combina estratégia militar e a dinâmica tensa de batalhas por turnos.
   
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Introdução
Bem-vindo ao modo que minha mente esquizofrênica concebeu. Baseado em combate por turnos - uma verdadeira expressão de High IQ ou loucura. Agora, permita-me apresentar as regras básicas.

Antes de mergulharmos nas regras, é justo expressar gratidão a megaturn, Nightzz, jimmyl, korbybok, weirdo, Pump3d e Mohammed28, cujos mods e contribuições técnicas deram vida a este guia.

By the way, here is the version of this guide in english:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3134465095

Agora vamos para regras e dados básicos.
Combate e Regras

Turnos:

O sistema de turnos são organizados de maneira alternada entre os dois times. Cada equipe, identificada como Time A e Time B, conduz suas operações em sequência.

Cada time assume o comando de uma única unidade durante seu turno. Essa limitação focalizada intensifica a necessidade de escolhas precisas e estratégicas, já que o destino de cada turno é moldado por uma única entidade.

Quando a unidade completa suas ações, a vez passa para o time adversário. Assim, a dança estratégica continua, guiada pelas escolhas meticulosas de cada time.

Em resumo, é apenas uma unidade por vez.

Pontos de Ação:

Vamos começar falando sobre os pontos de ação,o elemento essencial que impulsiona as ações das unidades. Cada unidade possui seus próprios pontos de ação, e, quando esgotados, é hora de dar lugar ao próximo time agir. E assim, o delicado equilíbrio de estratégia e movimento se desenrola.

Vamos dar exemplo com uma unidade com apenas dois Pontos de Ação:


Agora com uma unidade com quatro Pontos de Ação:


Em cada turno, as unidades dispõem de uma quantidade específica de pontos de ação. Cada ação, seja movimentar-se ou atirar, consome esses pontos. Quando os pontos se esgotam, é a vez do time adversário agir. Fique atento às unidades e seus respectivos pontos de ação, pois cada escolha estratégica terá um preço. Este é um jogo de equilíbrio e decisões ponderadas, onde a gestão inteligente de pontos de ação pode ser a chave para a vitória. Avance com cautela e planejamento, pois cada movimento conta.

Movimento:

A 'área de locomoção' é uniforme para todas as unidades, estendendo-se por 15 metros de largura e 10 metros de altura. As unidades podem trafegar apenas por essa área. Como fazer? Pause o jogo selecione a unidade que deseja mover e coloque ela nas áreas cobertas pela área de locomoção.


Acima está a imagem da área de locomoção.

Estratégia e movimentação precisam andar lado a lado neste campo de batalha.

(Recomendo baixar o mod de criação de poses, onde permitirá ampliar o jogo, adicionando posições importantes para as unidades, como agachar, abaixar, mirar, etc.) Link: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2866527454

Dano:

Um tiro significa uma trilha sangrenta até a morte. Se o azarado for atingido no braço e soltar as armas, a execução brutal é iminente. Nenhum médico pode salvá-lo desse destino cruel. Com o médico em campo, há uma chance de parar o sangramento e resgatar a unidade do sangramento. (Se quiser brutalidades a mais, recomendo ativar o mod advanced damage).





Se o coitado começar a 'fraquejar', a alternativa mais plausível seria 'tirar ele do combate', ou seja, mate-o. Selecione 'Kill', e diga adeus para aquela pobre unidade. O médico pode salvar ele dessa, selecione 'Reanimate', caso você esteja usando Advanced Damage copie os órgãos com 'B' de uma unidade saudável e cole com 'N' na unidade ferida.

Finalizadores:

Unidades equipadas com armas corpo-a-corpo ou habilidades especiais revelam seu lado mais brutal quando próximas a outras unidades durante seus turnos. Cuidado ao posicionar suas tropas, pois a proximidade delas pode resultar em finalizações impiedosas.

A estratégia de distância é a chave para evitar encontros indesejados com as facetas mais sangrentas de suas próprias tropas.

Mapas:

No universo esquizofrênico dos confrontos por turnos, a escolha dos mapas é sua - pode selecionar um existente ou soltar a imaginação e criar um. Escolher um mapa adequado é crucial, proporcionando o cenário perfeito para o caos estratégico se desdobrar.

Mapas bem planejados oferecem uma variedade de elevações, plataformas e obstáculos, incentivando táticas diversificadas e movimentação inteligente das unidades. A simetria e balanceamento são essenciais, garantindo que ambos os lados tenham oportunidades equitativas. Zonas escorregadias, plataformas elevadas e obstáculos estratégicos podem tornar a batalha imprevisível e cheia de reviravoltas.
Mods
Com as regras e combate devidamente lidas e compreendidas, é hora de explicar os mods que serão aplicados, dividindo-os entre os técnicos, que afetam diretamente a jogabilidade, e os visuais, que adicionam elementos estéticos ao campo de batalha.

Primeiramente, aqui está o link para a coleção, que facilita as coisas e fornece algumas unidades prontas.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3133557275

Mods visuais:

No intricado mundo do meu esquema, os mods são essenciais para a experiência. Atualmente, estou mergulhando no mod da Primeira Guerra Mundial criado pelo talentoso Megaturn. A pixel art dele é um deleite para os olhos, superando aqueles HD que outros insistem em criar. Claro, a beleza está nos olhos de quem joga, então, se preferir HD, vá em frente, eu respeito sua escolha.

Nos mapas, achei o visual do Item Plus feito por Nightzz, bastante envolvente. Devo um agradecimento total a jonasbe08, o criador de mapas verdadeiramente incríveis. Todos os mapas com Item Plus dele foram anexados à coleção, uma homenagem justa à sua habilidade impressionante de criar cenários dignos de atenção.

Mods técnicos:

O mod Quick Right Click Option se revela uma pérola em termos de praticidade, possibilitando tanto o abate rápido de unidades muito feridas e a intervenção para interromper sangramentos. Uma ferramenta essencial para manter o fluxo do gameplay coeso. Da mesma forma, o Useful Context Menu Options adiciona uma camada estratégica extra, permitindo que as unidades interrompam sangramentos em áreas especificas e fortalece unidades, reforçando sua resistência no campo de batalha.

O Advanced Damage, proporciona uma experiência de dano mais "realista". E para aqueles momentos críticos, salvar uma unidade ferida com o médico torna-se uma tarefa delicada e precisa: copiar órgãos de uma unidade saudável para a ferida, ressaltando que essa manobra genial só é possível com um médico ativo. O jogo se torna um campo de experimentação médica tática, dando um toque único à jogabilidade.

O Flipping Heck é o mod que facilita a virada de direção da unidade. Porque até mesmo as unidades merecem uma mudança de rumo ocasionalmente.

O mod Disable Heat revela-se um salva-vidas para impedir que o mapa inteiro vá pelos ares em chamas. Nada pior do que ter que lidar com um incêndio descontrolado no campo de batalha - desativar o calor evita essa frustração e a necessidade de apagar as chamas posteriormente. Menos incêndio, mais estratégia.

O mod Gentle Drag adiciona um toque de realismo ao atirar, fazendo as unidades sentirem o recuo e a precisão da arma. Essa adição é crucial para manter o jogo equilibrado, proporcionando uma dinâmica interessante entre as chances de acerto e erro. É a simulação perfeita para aqueles momentos intensos de combate.

O mod Uncollidable Corpses é essencial para garantir que as unidades não esbarrem ou sejam prejudicadas pelos corpos, sejam eles inimigos ou de seus próprios camaradas. Um toque prático para manter a fluidez do combate sem que os cadáveres atrapalhem o caminho estratégico das unidades
Conclusão


Fim:

Se você chegou até aqui, parabéns! Caso surjam dúvidas ou se algo não ficou claro, estou à disposição para esclarecimentos.

Este guia é um trabalho contínuo, e sua contribuição é valiosa. Se tiver conselhos, críticas construtivas ou sugestões, estou aberto a ouvir. Juntos, podemos aprimorar essa experiência estratégica.
9 Comments
KatanaNoob  [author] 27 Sep, 2024 @ 4:07pm 
Os pontos de ação são meramente ilustrativos
Droldaft 27 Sep, 2024 @ 3:35pm 
olá como é que vejo os action points/ pontos de acao?
KatanaNoob  [author] 6 Jul, 2024 @ 12:29pm 
In the introduction
valv129 18 Jun, 2024 @ 8:18am 
english version?
shina 👹 27 Apr, 2024 @ 11:19pm 
que projeto foda!
KatanaNoob  [author] 26 Mar, 2024 @ 2:41pm 
Não falo argentino :steamthumbsup:
Eldritch Slug from Tahiti 26 Mar, 2024 @ 9:22am 
manito yo no hablo brazileiro traduzcalo a inglis o español polfa
Dollinho 9 Feb, 2024 @ 8:56pm 
Muito bom, adorei. :steamhappy:
IBrEOv 10 Jan, 2024 @ 11:07am 
english please