Mind Over Magic

Mind Over Magic

25 ratings
Советы, хаки и другие истории
By Tostman
Несколько моментов, полученных опытным путём, которые не видел в других руководствах, и которые сэкономили бы мне время, если бы я знал о них раньше
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Relics / Реликвии / Бафы, которые стоит как можно быстрее освоить
Раньше тут было описание механики могил, но в последнем обновлении их напрочь выпилили, зато теперь добавили жирный такой блок реликвий, которые дают очень неплохой буст как на всю школу, так и на отдельных челиков.

Реликвии делятся на несколько типов (под разные слоты у ваших преподов и студентов; на втором скрине с таблицей столбец номер 3), по расе (красные квадраты на скрине; дополнительные слоты могут содержать релики других рас), по типу магии (нет на скрине), по "темпераменту" (хз, как это корректно обозвать; синие квадраты на скрине). Один слот - один предмет, у одного персонажа этих слотов может быть от 3 по базе до 5 всего (+1 за gifted и +1 за некоторые квесты). Помимо прочего, у реликвий есть несколько "тегов" (подчёркнуты зелёным на скрине; выделены жирным в столбце номер 2 скрина с таблицей), находящихся в названии, нельзя использовать вещи с одинаковыми тегами (хотя казалось бы, идея комплектов на поверхности).


Реликвии дают 2 возможных бафа: общий (при размещении на постаменте в архиве (комната с условиями); столбец с цифрой 4 на скрине) и персональный (даёт плюшку тому, кто её носит; столбец с цифрой 5 на скрине).
Персональные бафы:
- повышают лимит по одной стихии + Gnozis shards за действия этой стихии
- повышают настроение за определённые действия (мытьё полов, стройка, ...)
- ускоряют определённые действия (охота, готовка, ...)
- боевые, повышают характеристики (максимум маны, максимум хп, сила, скорость, одиночно или в разных сочетаниях). Ищите баф на скорость и силу для ваших теневиков (носителей dark wand), и с их попукиваниями (miasma) некоторые бои могут быть закончены за 1-2 каста.
- прочие, ускоряют восстановление маны, восстановление жизней в госпитале, быстрее заполняется шкала тех или иных желаний, ...

Общие:
- дают шанс на ускорение действий, разделены на стихии. С определённой вероятностью при касте указанной стихии маг не только сделает прогресс на свой уровень навыка, но и на указанное число. Т.е. при готовке, например, с артефактом, который даёт шанс на 4 огня, огненный маг 5 может за один каст поднять прогресс готовки не только на 5, но и на 4 пункта за артефакт (т.е. в сумме 9, почти х2). Заметно повышает производительность всей школы, особенно актуально для основателя, которому с его жалкими единичками такой буст очень сильно помогает. Штука полезная, рекомендую
- + к красоте всех комнат, позволяет меньше париться за установку ковров. В первой половине игры полезно
- шанс на режим бога (при получении смертельного урона в бою чел останется в 1 хите)
- возможность призыва студента конкретной расы (для призыва чела конкретной расы требуется другая реликвия этой расы, призванный чел будет сразу к ней привязан)
- дополнительные Gnosis shards за ап скиллов, тоже полезно в первой половине игры, или если вам нравится устраивать конвейер из максимально обученных учеников
- увеличение получаемого опыта за испытания

ВНИМАНИЕ: Общие работают только по одному за категорию, т.е. если выставить, скажем, три релика на + к красоте комнат, баф будет всё равно только с лучшего.

Источники реликвий:
- кристаллы в подвале и за границами школы
- персонажи (переход ученика на бакалавриат, выпуск из школы, найм учителя, отправка учителя на пенсию)

Реликвии могут быть разных уровней, реликвию более высокого, чем персонаж, уровня можно выдать только при наличии одной из двух комнат для реликвий (library/atheneum). Уровень прокачивается при получении носителем опыта.
Реликвии можно прокачивать и у персонажей, которые вкачаны по максимуму, например, убийством порождений тумана, адской улитки или после рубки споровика, который иногда набегает из подвала.

Максимальный уровень реликвий может быть повышен некоторыми квестами.

Отдельная пара строк про расовые релики. После того, как вы выставите на пьедестал релик определённой расы, вы сможете использовать аналогичные расовые релики для призыва челиков этой расы, причём артефакт первоуровневые ребята могут получить сразу высокий (но не выше, чем выставленный на пьедестале).
Students / Студенты / Призыв и прокачка
Такс, тут механики тоже поменялись в новом обновлении.
Помимо призыва студентов через ритуал (чем больше студентов, тем больше вам нужно преподов с 3+ молнией), к вам иногда будут набегать runaways (беглецы из тумана) в количестве 4 штук, поэтому не помешает иметь запасные кровати, никто не мешает их ставить в подземелье, если у вас нет достаточно большой общаги, чтобы их вместить.

Замена палочек осуществляется в специальных постаментах в подземелье, которые для начала ещё нужно очистить от вражин.



Теперь студентов можно отправить в условную магистратуру/аспирантуру - дать им сродство со второй стихией, позволяя кастовать новые заклинания в бою и повышая кап основной стихии и новой(2; возможно, понижая кап на двух других - если выбирается не смежная стихия (3) или усиливается основная (1) [что пригодится для приближения мага к заветной восьмёрке в профиле для ульты]).

Помимо капа навыков, персонаж выплюнет новую реликвию, и чем сильнее (опыт + испытания) персонаж, тем более крутую реликвию он выплюнет после ритуала, поэтому лучше всего отправлять его на повышение квалификации после того, как вы дали ему максимально возможную на данный момент палочку. На новую главу учёбы тратятся gnosis shards, поэтому в первой половине игры стоит хорошенько подумать, нужен вам этот чел в прокачанном виде или нет.

Помимо прочего, после перевода в магистратуру, персонаж не сможет учиться на обычном камне, ему нужны будут улучшенные учебные станции соответствующих стихий.

При получении новой палочки присутствует элемент рандома: студент получит повышение лимита не только на основную стихию, но и на какую-то ещё случайную. Если вам очень надо, вы можете сохраниться во время ритуала и попробовать получить нужную вам стихию в череде томительных перезагрузок (если студент уже на магистратуре, то как будто нельзя получить ап второй стихии, по крайней мере мне за пол часа испытаний это не удалось).

Ближе к лейтгему, когда вы вырастите дракона, он позволит повышать лимит на магиях у персонажей с помощью квестов разной длительности, но это не очень надёжный путь + большинство квестов позволяет апнуть стихию, только если она не особо велика у мага (1-2).
Burrow Larva / Глубинная Глиста
Если вы недавно начали играть и всё ищете этого таинственного Лярва, чтобы закрыть медальон у студента, то ЭТО НЕ МОНСТР, КОТОРЫЙ СЛУЧАЙНО ЗАСПАВНИТСЯ В РАНДОМНОМ БОЮ. Найти его вы сможете в подземелье. Когда появится дверь, которая откроется после трёх боёв - это оно, за этой дверью будет первый бой с этим монстром, а после там же можно будет его призывать на тотеме.
Валить его можно даже первоуровневыми студентами, если взять с собой достаточно зелий на урон, даже до момента, когда вы сами будете их варить, их можно наковырять в большом количестве из туманных камней на освобождаемых территориях. Понятно, что рецепт по зельям опционален, просто это вариант "в лоб". Не стоит фокусить его защитников, может призвать новых взамен.
Building hints / Хитрости со зданиями
1) Комната может быть elevated, находясь над другой комнатой
2) Комната может быть towered, находясь под другой комнатой

3) Вы можете ставить украшения для крыши в комнаты, над которыми проходит потолок, если воткнёте туда крышу с достаточным расстоянием до потолка. Например, вот так можно сделать рядом две кухни (поскольку требованием для хорошей является отсутствие котла, а хранить рядом ингридиенты для готовки удобнее, если вам лень разносить хранилища или микроменеджерить их).


4) Чтобы комната была skewed, не обязательно, чтобы стены заканчивались на разном уровне - можете их начать по-разному.Например, тут обе комнаты skewed. И кухня из прошлого примера, тоже - комната может быть "отрезана" крышей.


5) Высота прохода человеков - 3 клетки. Для ускорения доступа к разным комнатам имеет смысл периодически строить такие "коридоры", которые заодно обеспечат вам лёгкий elevated для комнат над ними. Кроме того, в них не заводятся гремлины (на случай, если вы не любите хранить вещи в сундуках).


6) Для защиты огорода от croa достаточно установить основание и стену (можно даже с дверью - они через неё не проходят, хотя их духи вполне, но тогда стоит делать стену над дверью, чтобы её дождём не ломало).
Storage / Хранилища
Тут кратенько, но было неочевидно. Для хранилищ приоритет - это не общий приоритет работы, т.е. на 5 народ не бросит все дела, чтобы тащить в сундук мусор отовсюду. Просто чем выше приоритет, тем выше в очереди на "наполнение" этого хранилища указанными товарами. Т.е., например, если у вас есть ящик1 в подвале с приоритетом 1 и ящик2 в комнате с приоритетом 2, то пока ящик2 не будет наполнен до лимита выбранными вещами, в ящик1 их не понесут (справедливо для одинаковых категорий; если у вас в одном волшебные палки, а в другом семена, то они друг на друга не влияют).
21 Comments
Tostman  [author] 28 Jun @ 4:16am 
Если речь о реликах с шансом к дополнительному прогрессу использования магии, то они ускоряют каждый своб магию, и дендрарий на магии природы молния не бустит. Если про релик, дающий улучшение обучения одному преподу или студенту, то он работает в любой комнате
giimer 25 Jun @ 8:17am 
Пытаюсь понять действует ли обучающий эффект реликвии (молния, утроение скорости обучения) только на классные комнаты или дендрарий с башней ветра она тоже бустит. Разговор о качаной на 25 реликвии
giimer 22 Jun @ 2:23pm 
Уже нашлось всё. Для перевода нефритового дракона из состояния "младенец" в состояние "подросток" нужно одновременно три мага, один из которых выспался, второй наелся, а третий натанцевался к граммофона.
А для перевода из "подростка" во "взрослого" нужен один обожравшийся на пиру около стола (ритуал), второй отжигавший на дискотеке у граммофона (ритуал) и третий, подмастерье, задолбавшийся учить учеников около классной доски (опять же ритуал).

При этом пока дракон подросток (несколько дней на рост) туман движется с полуторной скоростью.
Tostman  [author] 21 Jun @ 7:12pm 
Играю на ориге, но скорее всего речь идёт об одном маге в максимуме по потребностям еды, сна и развлечений, а не о трёх разных по рпзным шкалам. Либо три таких, не помню, дракона давненько призывал, но проблемы не встретил с этим
giimer 20 Jun @ 3:21pm 
Хотелось бы понять как получить "безмятежность" для вылупления нефритового дракона. Нужны сытый маг, выспавшийся маг и ещё один, получивший +10 к психике за счёт сна (если перевод не врёт).
giimer 3 Jun @ 2:04pm 
Да, "Лава-свин Стью". Перерабатывает единичку дерева в десяток камня или две единичнки в десяток железа, работает достаточно быстро, но очень сильно мусорит в процессе, так что нужно на одного него держать пару "дройдов-уборищиков", один просто не справляется.
Tostman  [author] 3 Jun @ 6:38am 
На помещение целиком. Камень из дерева кто-то из зверей перерабатывает
giimer 1 Jun @ 3:15pm 
Самый нубский вопрос. Свет считается сразу на помещение или нужно канделябры ещё и распределять по комнате?

И откуда взять постоянный источник камня?
Tostman  [author] 21 Oct, 2024 @ 7:16am 
Обновил
Tostman  [author] 6 Jul, 2024 @ 3:51pm 
Надо будет засесть, покурить чё там навертели, и правки внести. После распродажи, наверное