AirportSim

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涂装指南
By Maverick
在本指南中,您将会知道:
  • 在哪里可以找到飞机模板
  • 它们的结构
  • 提示如何进行更改
  • 如何在游戏中移动皮肤
  • 如何在工作坊上传你的皮肤
   
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介绍
原文取自(Translated by):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3045608150
你好
在本指南中,您将了解到如何准备和编辑模板,用以创建您自己的航空公司涂装或改进已有的航空公司涂装!
我们将逐步提供必要的信息来帮助你做到这一点!

要使用模板,您需要:
        
  • 照片编辑程序,如Photoshop,Gimp...
准备模板
模板的准备
快速找到文件的最佳方法是在游戏的文件夹中输入“ Templates ”。

[游戏所在的驱动器位置]:\Steam\steamapps\common\AirportSim\Community\Templates



然后将选定飞机的文件夹复制到“ PlaneSkins ”文件夹中。

[游戏所在的驱动器位置]:\Steam\steamapps\common\AirportSim\Community\PlaneSkins



PlaneSkins文件夹

在完成涂装处理工作后,你应该把所有的文件放在那里。系统会从中收集所有必要的纹理信息并将其放入游戏中。

要处理已有的涂装,您可以使用文件夹中已经存在的模板。

如果你想处理未加工过的PSD文件,请点击下面的链接下载它们。

PSD文件下载链接 [drive.google.com]
模板加工
现在我们告诉您模板的组成。

飞机模板分为5个部分。
Fuselage1(机身1) Fuselage2(机身2) Fuselage3(机身3) 是存放飞机机身涂装的页面。


后面的两个区域:
        
    • 发动机和小翼    
    • 在A320 Neo的文件上叫 Engines and Sharklets(发动机和翼梢小翼)
          
    • 在B737 Max的文件上叫 Engines and Winglet (发动机和分体小翼)
        
  1. Tails (尾翼) 显示垂直尾翼和水平尾翼的涂装
  2. Decals (贴图) 显示飞机机身的各种标识,可以不用编辑


打开文件后会发现,每个部分都被分成单独的图层和文件夹:
        
  • 三个文件夹其中包含单独的飞机部件
        
  • 彩色层覆盖有助于您区分每一层
图层(PSD)
机身

飞机部件名称



背景色-分离飞机机身的各个部分。

背景色层显示




背景色层隐藏




线框-在喷漆时可以更好地观察飞机部件。




线框隐藏



其他部分

带有独立的飞机部件的文件夹





发动机

B737 Max

A320 neo
上色
绘画和层次图层示例
导出与图层命名
导出
绘画后,关闭支撑层

将纹理裁剪为方形

将文件导出为PNG

文件导出和选择格式

将文件保存在先前复制到PlaneSkins的文件夹中

文件命名
空客A320 Neo


B737 Max

别忘了,你可以直接从带有文件的其他文件夹中来命名你的文件
对文件“TextData.txt”的设置
对TextData.txt内容的任何更改都应在“ | ”后进行
实例
修改前:描述 | 描述
修改后:描述 | 这是我对涂装的描述

空客A320Neo
ContentType|PlaneSkin- 此部分必须保持不变。对它的任何更改都可能导致涂装没有被解读
SkinName|您的涂装名称- 在此部分输入涂装名称
Description|您对涂装的描述- 在此部分中,您可以输入关于涂装的描述
AirlineName|航司名称- 在此部分中输入将在游戏中显示的航空公司的名称
AirlinePrefix |航司代码- 在此部分键入航空公司的航班代码(或ICAO号码),它将显示在游戏中
PlaneName|A320- 此部分必须保持原样。对它的任何更改都可能导致涂装没有被解读
BollardsIndexes|1;2;3- 选择您的飞机应使用的雪糕筒摆放配置
Airports|适用机场- 选择您飞机可以出现的机场

示例:


B737 Max
ContentType|PlaneSkin- 此部分必须保持不变。对它的任何更改都可能导致涂装没有被解读
SkinName|您的涂装名称- 在此部分输入涂装名称
Description|您对涂装的描述- 在此部分中,您可以输入关于涂装的描述
AirlineName|航司名称- 在此部分中输入将在游戏中显示的航空公司的名称
AirlinePrefix |航司代码- 在此部分键入航空公司的航班代码(或ICAO号码),它将显示在游戏中
PlaneName|B737- 此部分必须保持原样。对它的任何更改都可能导致涂装没有被解读
BollardsIndexes|1;2;3- 选择您的飞机应使用的雪糕筒摆放配置
Airports|适用机场- 选择您飞机可以出现的机场

示例:



雪糕筒摆放配置
例子:
如果只想使用1和3设置
BollardsIndexes | 1;3
如果只想使用2和3设置
BollardsIndexes | 2;3
如果只想使用1个设置
BollardsIndexes | 1
将涂装放入游戏文件夹
如前所述,将现成的涂装放入游戏中

[游戏所在的驱动器位置]:\Steam\steamapps\common\AirportSim\Community\PlaneSkins

为你的涂装拍照
现在启动游戏,创建一个新场景,并为您的新涂装拍照!
如果你已经完成了,只需将你的涂装照片从xxx重命名为PreviewImage,并将其放入你的涂装文件夹,你就可以上传了!
上传涂装
上传涂装
        
  • 将制作的涂装文件夹放在官方涂装的安装位置(“steam”→“steamapps”→“common”→“AirportSim”→“Community”→“PlaneSkins”里面)
        
  • 打开游戏
        
  • 点击“附加内容”并选择“涂装管理器”
        
    1.      
    2. 点击本地涂装
           
    3. 选择您的涂装
           
    4. 点击上传
        
  • 遵循步骤操作
结尾
希望这个指南能帮到你!
(如有仍有疑惑可前往QQ群:873948498咨询)
祝你好运!