REDCON
Not enough ratings
Стратегия победы
By Lovely_Terror
Hexage сделали собственное общее руководство, ну, а я взялся переводить. Оригинал
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение в Дальнобойную Артиллерийскую Доктрину
Написано Главнокомандующим Францом Эрнардом Кранцем

Дорогой капитан,

Никто по-настоящему не понимает, каково оставаться последним, если только он не был на вашем месте. Вот что значит командовать. Ибо именно по вашему приказу люди будут отправлены на смерть, будь то союзники или враги. Ваши решения, какими бы они ни были, будут направлять ход истории и определять судьбы государств.

Не просите облегчить бремя и не просите прощения за совершенные действия. Просите только совета и стремитесь только к знаниям. И когда вы идете в одиночку сквозь эту темную и ужасную бурю, которую мы называем войной, никогда не следует колебаться и никогда не следует поддаваться ее ужасам.

Помните, что всегда есть шанс на победу.
Шанс попадания
Шанс попадания обозначен в прицельной сетке.


В открытые для поражения цели проще попасть. Цели закрытые или защищенные другими помещениями имеют меньший шанс на поражение из-за трудности пробития вглубь форта

Учитывайте траекторию полета снаряда. Помещение, защищенное по диагонали другим помещением с толстыми стенами, может оказаться трудной мишенью для пушек, стреляющих под углом, но не обязательно для минометов, сбрасывающих бомбы сверху.

Вражеские комнаты, на которые в данный момент нацелено ваше оружие подсвечено красным.

Выберите одно из помещений противника, ваше оружие, направленное на него будет подсвечено зеленым.

Как только вы уничтожаете вражеское помещение, оно больше не может служить защитой для других помещений.
Структурная целостность крепости
Повреждаются не только помещения. Каждое успешное попадание также снижает общее здоровье крепости. Такие повреждения могут быть небольшими, но они постоянны и не могут быть восстановлены во время боя.
Враг может исцелять своих солдат и приводить поврежденное вооружение в рабочее состояние, но когда здоровье крепости иссякает, битва заканчивается.

Некоторые виды оружия более эффективны при нанесении урона здоровью крепости, чем другие. На это указывает дрожание экрана после успешного попадания. Энергетическое оружие вообще не повредит крепости, в то время как непрерывный минометный обстрел может постепенно разрушить форт, даже если врагу удастся сохранить все свое оборудование в рабочем состоянии.

Когда вы уничтожаете помещение, будь то артиллерийская установка или помещение сервиса, вражеская крепость теряет значительную часть своей структурной целостности.

100 единиц здоровья за каждый уничтоженный слот.

Этот урон наносится только при первом уничтожении цели. Отремонтированное оборудование может казаться новым, но по трещинам в стенах всегда можно определить, что был нанесен непоправимый структурный ущерб.
Производство и потребление боеприпасов
Каждая крепость снабжена определенным уровнем производства боеприпасов, который может быть увеличен с помощью складов боеприпасов и большего количества солдат, работающих там. Оружие потребляет боеприпасы, и чем более высока его боевая нагрузка или иной режим стрельбы, тем больше боеприпасов ему требуется.

Когда ваше оружие потребляет больше боеприпасов, чем может произвести ваша крепость, общая скорость перезарядки уменьшается. Существует три уровня ограничения скорости перезарядки, в зависимости от степени недостатка боеприпасов.

От -1 до -10 недостаток влияет в размере -25% скорости перезарядки
От -11 До -20 недостаток влияет в размере -50% скорости перезарядки
От -21 недостаток влияет в размере -75% скорости перезарядки

Цвет кругов для перезарядки указывает на процент штрафа.

Оружие расходует боеприпасы во время перезарядки. Когда оружие заряжено и готово к стрельбе, оно не расходует боеприпасы. Если вам нужно уменьшить расход боеприпасов, переведите часть вашего оружия в режим удержания огня или выключите ваше наименее эффективное оружие.
Сохранение личного состава
Солдаты - источник жизненной силы вашей крепости. Один солдат, храбро пытающийся починить пушку под огнем, может спасти от разрушения десять других комнат. Один солдат, управляющий компьютером Панели Активной Защиты, может утроить эффективность всех оборонительных башен.

Здоровье ваших солдат медленно восстанавливается, когда они работают или бездействуют. В стрессовых условиях, например, когда они тушат пожары, отбивают атаки захватчиков или устраняют повреждения, их здоровье вообще не восстанавливается.

Когда вы видите, что ремонтники теряют слишком много здоровья, позвольте им провести ротацию с солдатами, работающими в помещениях вдали от вражеского обстрела. Такие перемещения между безопасными и опасными постами позволяет вашим раненым солдатам восстанавливаться, сохраняя при этом техническое обслуживание оборудования.

Не группируйте слишком много солдат в одном месте. Три солдата в комнате представляют собой непреодолимую мишень для вражеского противопехотного оружия, такого как светошумовые снаряды

Когда солдата оглушают, вы можете ожидать, что вскоре после этого на него обрушится что-то неприятное. Будет ли это снаряд с нейротоксином или шрапнель, находиться рядом с оглушенным товарищем - самое опасное место. Отдайте приказ немедленно отступать! Оглушенный солдат не может сразу пошевелиться. Но он выполнит приказ, как только придет в себя. Если повезет, он может избежать смерти как раз вовремя.
Активная пауза и ускорение времени
Мириады катастроф могут произойти за доли секунды. Поставьте игру на паузу, понаблюдайте за ситуацией и придумайте наилучший план действий. Отдавайте приказы, сколько хотите, затем отмените паузу и наблюдайте, как ваши планы воплощаются в жизнь. Если что-то пойдет не так, снова приостановите игру и держите ситуацию под контролем.

Используйте активную паузу, чтобы стрелять из оружия идеально синхронно. Установите оружие в положение удерживать огонь и, когда оно будет готово, приостановите игру и отдайте любое количество приказов на огонь, какое сможете.

Когда враг стреляет из чего-то крупного, например из пушки Омега или межконтинентальной баллистической ракеты, приостановите игру, спрогнозируйте, в какие места с наибольшей вероятностью попадет снаряд (примеч. радар выделяет красным ваши комнаты куда враг ведет огонь на данный момент), и отведите солдат в наиболее вероятные безопасные места.

Когда вы увидите, что ваша победа неизбежна или что враг не в состоянии эффективно прорвать вашу оборону, вы можете безопасно удвоить скорость времени.

Нажмите клавишу F, чтобы переключить скорость времени.
Горячие клавиши
E
Выстрел выбранным орудием
SPACE
Активная пауза
F
Ускорение времени 2x
WASD или стрелки
Переключение между помещениями в вашей крепости
Q
Выбрать всех солдат в текущем помещении
X
Фокусировка огня всех орудий на одном помещении
B
Залп из всех орудий
O
Включить выключить подачу питания в текущее помещение
1
Переключение между стрельбой по приказу и без
2-4
Смена типа снаряда или режима стрельбы

Если вы включите приказы в настройках на правую кнопку мыши, вы можете использовать щелчок левой кнопкой мыши исключительно для выбора. Щелчок правой кнопкой мыши затем используется для выдачи приказов на перемещение и наведения оружия на комнаты противника.
Разные типы побед
Существует три вида победы в зависимости от того, как вам удастся победить крепость противника.

ЗАХВАТ

Захват - самый прибыльный вид победы, потому что он сопровождается значительным денежным вознаграждением. В то время как другие победы приносят около 300-500 кредитов, захваты дают 400-650 кредитов. Чтобы одержать победу типа захвата, вам необходимо:
  • Убить всех вражеских солдат
  • Уничтожить все вражеское вооружение
  • Десантировать кого-либо во вражескую крепость
Эти условия должны быть выполнены до того, как структурная целостность вражеской крепости достигнет нуля. Если вы пытаетесь осуществить захват, ограничьте уровень разрушения необходимыми целями.

УНИЧТОЖЕНИЕ

Победа в уничтожении дает дополнительные очки и присуждается командирам, которые превосходят своих врагов военной мощью. Чтобы одержать победу типа уничтожения, либо:
  • Убейте всех вражеских солдат и уничтожьте все вражеские орудия и сервис
Или
  • Убить более 50% личного состава врага
  • Уничтожить более 50% помещений
  • Взорвать вражескую крепость
ИСТОЩЕНИЕ

Победа на истощение присуждается после сбалансированных сражений, когда ни одна из сторон не смогла одержать значительного перевеса. Обе стороны могут завершить сражение с исправной техникой и без потерь. Однако победа достается командиру, который смог быстрее всего свести структурную целостность противника к нулю.

Покиньте битву, не прерывая серию побед
Когда вы начинаете битву и сразу понимаете, что ваша крепость плохо оборудована для этого испытания, вы можете выйти из нее, не проиграв и, таким образом, не прервав свою победную серию. Это возможно только до того, как прозвучат первые выстрелы; до того, как один противник нанесет какой-либо урон другому. Как только ущерб нанесен, каким бы незначительным он ни был, битва началась и должна быть либо выиграна, либо проиграна
Перки и Расстановка в Крепости
Всякий раз, когда вы приобретаете новую крепость, просматривайте доступные планировки и выбирайте ту, которая наилучшим образом соответствует вашей тактике. Тремя наиболее распространенными типами планировок крепостей являются:
  • Дополнительное помещение для орудия и дополнительные боеприпасы
    Рекомендуется командирам, рассчитывающим на быстрое уничтожение ключевых целей противника и последующее доминирование.
  • Дополнительный слот оборонительной установки и дополнительная энергия
    Рекомендуется командирам, которые сражаются в обороне, планируя постепенно истощить своего противника.
  • Дополнительное укрытие и личный состав
    Рекомендуется для более опытных командиров с хорошо сбалансированной расстановкой помещений. Дополнительное укрытие означает, что в слоте, обозначенные камуфляжной сеткой или толстым слоем бетона, труднее попасть. Это полезно для защиты особо опасного оружия и сервиса. Дополнительного солдата можно рассматривать как вспомогательного оператора орудия или еще одного оператора сервисного помещения.



Перки выдаются случайным образом после сражений, с вероятностью выпадения примерно 15%. Они делятся на четыре класса редкости, причем редкие перки более эффективны, чем обычные.

Перки складываются! Если вы возьмете два и более перков с одинаковым эффектом, то они суммируются

Хотя вы не можете напрямую приобретать перки для своей крепости, вы можете адаптировать свою тактику и построить свою крепость, чтобы наилучшим образом использовать перки, которые вам были предоставлены случайным образом.

Чтобы просмотреть все доступные в данный момент перки во время битвы, выберите вкладку Название и Статистика крепости.
Преодоление защиты
Если ваш враг использует несколько оборонительных башен или Кинетический щит , переведите свое оружие в режим ожидания, используя кнопку удержания огня. Как только три или более орудия будут готовы к стрельбе, сделайте паузу и отдайте приказ на огонь. Несколько попадающих снарядов сокрушат оборону с первых нескольких выстрелов, создавая брешь для оставшейся части залпа.

Когда ваш враг полагается на зенитные башни , выберите другой подход. Переведите свое тяжелое вооружение в режим ожидания и позвольте вашей скорострельной пушке спровоцировать зенитный огонь. Как только зенитка ответит выстрелом, стреляйте из тяжелого оружия.

Лучи Солярис и Выжигатель Сириус отлично справляются с вытеснением вражеских солдат с их постов и созданием временных окон возможностей. Защитные башни неэффективны без оператора в комнате управления активной обороной. Кинетический щит не может восстановиться, если энергетические лучи поджаривают его помещение.

Ракеты глубокого поражения уязвимы для защитных турелей. Однако, если вы поддержите их лучевым оружием, есть большой шанс, что ракета преодолеет огонь обороны и попадет в цель.

Еще одним отличным способом нейтрализации защитных возможностей противника является использование электромагнитных бластеров Орион или Гиперион. Используйте их, чтобы обстрелять комнату управления активной защитой , даже если вероятность попадания невелика. Помимо того факта, что сферы ЭМИ нельзя сбить, все, что нужно для отключения всей защитной сети и создания гарантированного 30-секундного проема, - это одно удачное попадание.
Электромагнитные бластеры и нехватка энергии
Если в вашей крепости нет большого избытка энергии, одно попадание вражеского ЭМИ-бластера может поставить вас в невыгодное положение, особенно в начале битвы.

Вместо того, чтобы позволить вражескому ЭМИ вывести из строя ваше самое сильное оружие, отключите энергию в комнате, которая вам меньше всего нужна. Хотя попадание ЭМИ по-прежнему сводит на нет часть вашего запаса хода, затемняться будет выбранная вами комната, а не та цель, которую изначально хотел враг.

В случае, если вы построили крепость, у которой недостаточно энергии для одновременного использования всего ее оружия и сооружений, вы все равно можете вступить в битву и передавать энергию между комнатами, которые вам нужны сейчас, и теми, которые понадобятся позже. Примером такого жонглирования энергией может быть отключение медицинского луча до тех пор, пока у вас не появятся солдаты, нуждающиеся в исцелении.
Медицинская помощь и Убежища
Солдаты, ремонтирующие поврежденный Медицинский луч, не получат пользы от его исцеления. Если вам нужно срочно вылечить умирающего солдата в поврежденном объекте, отправьте двух других солдат, чтобы начать необходимый ремонт. Третий солдат в комнате сможет начать исцеление.

Когда вы не можете использовать Медицинский луч, вы можете отправить своих раненых солдат в Оружейную или в другое из немногих помещений, предназначенных в качестве убежища. Солдаты в укрытиях восстанавливаются не быстрее, чем где-либо еще, но они частично защищены от повреждений и сотрясений. Солдаты в укрытиях получают на 20-30% меньше урона , и только 2 из них могут быть оглушены одновременно.
Тактическая синергия
Решение любой задачи заключается в сочетании перков, оружия и сервисных помещений, которые дополняют друг друга. Выберите название и вкладку характеристик любого оружия, чтобы просмотреть его подробное описание.

Некоторые из хорошо зарекомендовавших себя тактических комбинаций включают:

Высокоточное оружие с баллистическим радаром - Дополнительный шанс попадания, предоставляемый радаром, применяется даже к самым закрытым помещениям внутри вражеской крепости. Это позволяет такому оружию, как минометы и ЭМИ-бластеры, утроить свою эффективность против глубинных целей.

Скорострельное и сверхтяжелое оружие – Пусть тяжелая артиллерия пробьет дыры во вражеской крепости. Затем используйте более легкие пушки, чтобы сорвать попытки противника восстановить руины.

Энергетическое оружие и ракеты – Ракеты потребляют много боеприпасов, в то время как энергетическое оружие почти не требует их использования. Лучевое оружие и ЭМИ-бластеры отлично подходят для создания брешей в обороне, которыми можно легко воспользоваться при разрушительных ракетных атаках.

Оглушение и нейротоксин – Оглушите вражеских солдат, затем заполните их комнату нейротоксинами. Это не только простой способ уменьшить численность вражеской рабочей силы, но и зараженные комнаты не подлежат ремонту и становятся легкой добычей даже для самого маленького оружия.

Огонь и нейротоксин – Чем дольше горит огонь, тем сильнее он становится – в конечном итоге распространяется и на соседние комнаты. Разожгите пожар внутри вражеской крепости, затем используйте нейротоксин, чтобы убедиться, что враг не сможет его потушить.

Склад оружия и тайные операции – Солдат, оснащенный бронежилетом и штурмовым пулеметом, способен сразиться в бою с тремя вражескими стрелками. Добавьте к этому такие перки, как обезболивающие, жажда крови и героическая самопожертвование, и вы сможете захватить целую вражескую крепость всего с одним суперсолдатом.
уничтожается за раз.

“Знание - Сила. Знание и артиллерия, конечно.”
– Фюрер Адлер Гримм
3 Comments
死亡 {X} 11 Sep, 2024 @ 8:27am 
брат,спасибо хоть я и сам до всего этого додумался и уже по факту старичок но тем немногим игрокам которые новеникие может помочь
Взрывная Мышь 23 Apr, 2024 @ 6:34pm 
Клавиша E выстрел одним выбраны орудием
ХАОСИТ 15 Mar, 2024 @ 8:55am 
Наконец-то, перевод!