Unturned

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[mod教程]如何提取原版给的素材
By A1M#219
如何提取unity导入后自带的素材
How to extract the built-in assets after importing them in Unity.
   
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准备工作\Preparation
2019-2021版本的unity
2019-2021 version of Unity

一台有网的电脑
A computer with internet access.

信心
Confidence
开始\start
搭建环境
导入Unturned\Extras\Sources里的[ExampleAssets]和[Project]
打开左上角的window,然后再打开Package Manager
切换package,换为unity registry,在右上搜索FBX,然后点右下角按照安装,等待一段时间
这要说下,这个包有时候会刷不出来,可以退几次unity重新搜
安装完毕
下一步,找一个你要导出的物品,我随便找了个
找到Model_0,右键他,找到Export to FBX
弹出导出页面,按照图上设置就好,第一栏:导出的名字 第二栏:导出路径


测试
已经拿到导出模型了,下一步就可以导入到建模软件了,我这里用的是blender,其他建模软件只要能导入FBX都能用
模型正常导入
8 Comments
A1M#219  [author] 5 Jul, 2024 @ 10:36pm 
@player545 那个新出的还没研究好 :griefer:
楠殇 25 Jan, 2024 @ 10:13pm 
其实是想做的是飘扬的五星红旗旗:steamfacepalm:
A1M#219  [author] 25 Jan, 2024 @ 10:08pm 
@楠殇 那简单讲,如果你想做一个不同颜色的旗帜,可以直接建个平面,给上材质就好了,之后就是正常mod流程:steamthumbsup:
楠殇 25 Jan, 2024 @ 9:52pm 
看不懂(啊哈哈)
楠殇 25 Jan, 2024 @ 9:47pm 
感谢大佬的回答虽然说还是不懂qwq做
A1M#219  [author] 25 Jan, 2024 @ 9:34am 
@楠殇 导出静止是正常的,可以搜索下unity tmp的用法
A1M#219  [author] 25 Jan, 2024 @ 9:33am 
@楠殇 你好 现在尼尔森更新过后旗帜全是用TextMesh Pro做的 会有一种摆动的效果,如果你想做简单旗帜的话可以考虑在建模软件里做一个平面上色:griefer::steamthumbsup:
楠殇 25 Jan, 2024 @ 8:29am 
大佬,俺问一下,就是用尼尔森的加拿大国旗模板导出后,他说静止的,而且只显示一面另一面透明,这该怎么办..awa不知道漏了哪一步:steamfacepalm: