Farmer Against Potatoes Idle

Farmer Against Potatoes Idle

Not enough ratings
Как бить картошку или мой прогресс 2.
By XenoAss
Это руководство- обзор игры и советы по прохождению.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем привет, вот наконец то я победил лень и пришло желание сделать продолжение "гайда", так же этот пост является обзором на игру спустя год и пару месяцев как я начал в нее играть, на данный момент в нее хочется продолжать играть и это самая затягиваются и приятная игра в которую я когда либо играл, спасибо разработчикам за развитие и поддержку этой великолепной игры.

Начало
Сперва хочется поделиться впечатлениями от геймплея, жанр idle игр всегда мне нравился, но 99% игр этого жанра донатные помойки, которые никак не могут затянуть в игру если не донатить, в отличии от FAPI.



Игра начиналась оооочень медленно, в ней по началу я проводил буквально все свое свободное время, если кто только только начал играть советую купить стартовый набор магазина, он хорошо бустанет в начале, разумеется он будет каплей в море через несколько месяцев, но он стоит того чтобы не ливнуть сразу после начала, потому что начинать реально очень тяжело.



Покупки
Вот что покупал в магазине, если подсчитать все что я купил выйдет наверное что я потратил около миллиона осколков душ за все время, п.с. считать лень, если кому то интересно можете посчитать и написать в комментариях.



С 25 вознесения появится пятый уровень прокачки, учитывая что 4е улучшение стоит 60к, страшно представить сколько стоит 5е

С 25 вознесения появится пятый уровень прокачки, учитывая что 4е улучшение стоит 60к, страшно представить сколько стоит 5е
Вознесения
Первые пять вознесений будут идти очень приятно, каждое будет быстрее предыдущего. Принцип всегда одинаковый, в начале вознесения посылать везде экспедиции по одному часу, если они уже доступны, затем реинкарнация, потом по 3 часа, затем реинкарнация, по 6 часов, реинкарнация, в итоге 2 раза в день посылать по 12 часов экспедиции, после экспедиций выбивать лучший шмот с реинкарнации, побить колотилку если ежедневная ещё осталась немного посидеть на команде питомцев для поднятия их уровней, чтобы увеличить процент и использовать реинкарнацию.



Было пару запоминающихся моментов в вознесениях, первое - когда шмотки и материалы после вознесения не забирали и все оставалось с прошлого вознесения(11).
меня после 5 вознесения прогресс замедлился, может я немного неправильно качался, может игра так сделана, но в итоге следующие вознесения требовали все больше и больше очков реинкарнации для следующий вознесений в процентах по ощущениям. На тот момент этот недостаток скрашивали крупные обновления, которые бустили по прогрессу.



Второе - уровень карты больше не сбрасывался(15). Все стальные идут как приятный бонус, но эти меняют геймплей, ощущение что ты не начинаешь все с начала как раньше с небольшим бонусом, а продолжаешь прокачиваться с небольшим бонусом.

Второе - уровень карты больше не сбрасывался(15). Все стальные идут как приятный бонус, но эти меняют геймплей, ощущение что ты не начинаешь все с начала как раньше с небольшим бонусом, а продолжаешь прокачиваться с небольшим бонусом.

Итак, примерно отсюда начинается обзор-гайд по игре


Не буду описывать здесь самое начало, все что нужно качать и в каком порядке можно посмотреть в первом гайде у меня или у Hentaika.
Во первых прокачка должна осуществляться равномерно, чтобы как можно быстрее вознестись. Касается прокачки картошки, черепов, молока, остатков, предметов, и всего остального, но в картах приоритет смещается на уровень снаряжения и реинкарнацию.

Не буду описывать здесь самое начало, все что нужно качать и в каком порядке можно посмотреть в первом гайде у меня или у Hentaika.
Во первых прокачка должна осуществляться равномерно, чтобы как можно быстрее вознестись. Касается прокачки картошки, черепов, молока, остатков, предметов, и всего остального, но в картах приоритет смещается на уровень снаряжения и реинкарнацию.




Пойдем по обновлениям
1. Питомцы
Тут все легко, если у вас их нет - боль и страдания. Не покупая жетоны нужно потратить много времени для их поимки. Как только появится первый захочется собрать их всех, но не все они нужны. Питомцы выпадают за убийство картошки на определенных локациях и ещё в экспедициях за проведенные там часы. Питомцев всего можно иметь 6 активных, 3 земляных и 3 воздушных. В активном использовании(90% времени) нужно иметь такой набор, который имеет 1 буст по всем параметрам как минимум, но из активного набора можно спокойно убрать питомцев у которых есть опыт реинкарнации, уровень предмета и очки колотилки, потому что для этих будут свои наборы состоящие только из этих параметров в основе.



Для определенных целей нужно собирать комбо по типу ускорить рост растений или получить дополнительную награду в экспедиции, в начале моего развития я использовал комбо на остаток, но это быстро перестало приносить какой то прирост. Остальные по сути бесполезные, гораздо профитнее поставить нескольких питомцев с одинаковым атрибутом. Если ошибаюсь поправьте в комментариях.



Теперь затронем несколько важных моментов:
1. Всегда перед тем как приходит экспедиция надевайте набор на +20%(+10%) к награде за экспедицию.



2. Как экспедиции пришли сразу надевайте набор на уровень предмета, чтобы выбить лучшие на данный момент шмотки, не забудьте улучшить снаряжение как получите лучшее снаряжение.




3. Затем надевайте набор на колотилку чтобы выбить как можно больше очков в ней.



4. Посидите на основном наборе несколько минут чтобы немного ещё прокачать червоферму.
5. Надевайте набор на реинкарнацию и реинкарнируйте.



Так же нужно иметь набор на скорость роста растений, ускорение строительства строений, остальное по желанию. К ускорению строительства строений есть пару вопросов к разработчику.



Связки основных и вспомогательных команд на каждое вознесение можно посмотреть тут:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bY5Ss_6uhoxxxndKr2oSlhtWHM5k4togQkswuBqKrTU/edit#gid=409007751

И еще полезный сайт:

https://erik434.github.io/fapi-pets/

В последнем обновлении так же появились новые питомцы и с ними новые комбо:


Вот как это работает:
Без бонуса

С бонусом
2.1 Карты
Карты

С картами все ещё проще, посылаете в экспедиции питомцев за определенными картами, они все нарисованы на экспедиции, рандом связан только с тем, что в начале будут давать только одну карту из экспедиции, на более позднем этапе игры вы будете получать все карты в одной экспедиции. Заряд для улучшения перезаряжается около 9 часов в начале, точно не помню, просто не давайте зарядам простаивать и используйте его. Самое важное - не используйте его в минус(когда горит красная надпись, зелёная- все ок).



Используйте прокачку карт равномерно, не допускайте чтобы сила какой то одной карты была сильно меньше других.
Особое место среди карт занимают карты уровня предмета и реинкарнации( S тир), когда вы уже получили столько же очков реинкарнации сколько у вас было до вознесения старайтесь качать только эти две.



Если заряд добавляет больше 10-15% к этим картам стоит качать, если меньше - прокачивайте остальное.

(A тир) - атака здоровье, молоко, остаток, опыт уровня питомца, урона питомца, опыт ранга питомца.

(B тир)- картошка, черепа, помет червей, опыт червофермы, количество червей, опыт варки, опыт кальция, опыт ферментации.

Меньше всего нужно прокачивать карты (C-D тир) - количество личинок, эффективность личинок, очки колотилки, опыт класса, протеин, урон кузнечиков, здоровый картофель, опыт шахтера и сила шахтера.(максимум 1 раз за восхождение).



Сегодня добрался до предпоследней экспедиции, в ней еще одна карта на картошку фри.

спустя месяц на 26 вознесении открыл последнюю экспедицию
Вот почему надо качать карту реинкарнации
Все карты
2.2 Экспедиции
Все отряды должны состоять из 2 земляных + 2 воздушных питомцев, чтобы получить бонус х1.5. Лично я не вижу особого смысла обращать внимание на 2-10% бонуса ресурса, выбирайте тех кто получает больше урона за уровень ( можно выставить порядок по урону).



Имеет смысл ставить в команду питомцев с дополнительными очками экспедиции, позже сильных питомцев с очками экспедиции нет или я их ещё не нашел в последнем мире, поэтому просто ставлю сильных. С первой к последней команде урон меньше.


Самые полезные экспедиции
Для быстрого прохождения вознесения постоянно должны ходить экспедиции уровня экипировки и очков реинкарнации(S тир). Так же в этот тир можно поставить силу карт и опыт карт.

Качество экспедиций
(A тир)- атака хп, молоко, остаток, уровень питомцев. В более поздней игре, когда будут выпадать 3 карты с экспедиции, экспедиция на кальций будет тоже в этом тире из-за карты реинкарнации.

Опыт ранга питомцев и очки реинкарнации между A и B тиром

(B тир)- здоровый картофель, урон кузнечиков, протеин.

(C-D тир)- опыт класса, очки колотилки, опыт шахтера и сила шахтера.

Последние две экспедиции у меня ещё не открыты, чем ниже экспедиция в списке, тем сильнее нужны питомцы.

Полезные бонусы на питомцах в экспедициях- дополнительные очки экспедиции, урон экспедиции.


3. Ферма
Ферма самое странное обновление, почему то в нем я отставал с самого начала на 100+ мест в общем списке рейтинга, сейчас 50+ и в топе неприлично сильно отрываются некоторые люди, подскажите как вы этого добились, начали то мы в одно время.









Теперь к сути. Сажаете первое растение, чтобы посадить второе растение, чтобы посадить третье и так далее. Ферма и растения качаются чтобы приносить больше здорового картофеля, чтобы получать больше картофеля фри, чтобы получить протеин.



Довольно приятная вещь использовать питомцев для сокращения времени роста на 20%, работает моментально.



В начале, месяца два после ввода этого обновления каждый день сбрасывал ферму чтобы прокачаться, позже я стал сбрасывать через 2-3 дня, ещё позже 3-5 дней, сейчас сбрасываю примерно раз в неделю.

Ферма даёт 3 бонуса к основной игре:
Кузнечики
1. Кузнечики- сначала кузнечики качают только ферму, как только их станет достаточно много они будут процентно увеличивать картошку, черепа, количество червей с личинками и помет с молоком. Довольно сильный буст.

Картошка фри
2. Картошка фри- так же вначале улучшает только ферму, но вскоре будет улучшать и основные параметры.


Протеин
3. Протеин- протеин улучшает вообще все, прокачивайте все равномерно и будет супер.



Все понятно и без меня было, просто описал как работает ферма.
4. Аванпосты с шахтерами
Аванпоты вышли совсем недавно и ребаланса ещё не было так что смотрите на дату когда читаете, может уже все по другому. Вышло только что обновление с изменением нахождения аванпоста.



Я был уже на 22 вознесении и меня не затронули мучения в шахтах, я почти сразу вкачал половину бонусов к шахтам, не считая очков экспедиции, их там нужно мне кажется миллион чтобы все прокачать.




Шанс нахождения аванпоста
Итак по порядку:
1. Есть процент нахождения аванпоста с 1 часа экспедиции и он равен 1% за час экспедиции, аванпост будет искаться если экспедиция идёт больше 2 часов. Если экспедиция не нашла аванпост то сразу же процент нахождения вырастает на 0.12% и становится уже 1.12% за каждый час экспедиции, скорее всего шанс повышается у меня на 0.12% потому что я всегда отправляю экспедиции на 12 часов, то есть шанс нахождения аванпоста повышается на 0.01% за час экспедиции которая ничего не нашла. Максимум у меня был шанс нахождения поста 3.64% за час, то есть мне прокнул шанс найти аванпост только с 40%+, думаю есть и похуже рекорды.

После обновления появился 100% шанс на нахождение хорошего аванпоста(с 3 случайными минералами, высокой плотностью и низкой твердостью), с 15 найденного аванпоста. В магазине остатков можно купить улучшение, которое понизит максимум до 8.




Так выглядят проценты если давно не выпадает аванпост:

Качество аванпоста
С шансами нахождения аванпоста разобрались, теперь появляются шансы качества аванпоста:
1. В аванпосте может попасться 1-5 ресурсов, это вроде как фиксированный процент и его изменить нельзя. Все проценты в игре написаны.



2. В аванпосте шанс на нахождение руды разный, первые 2 имеют одинаковый шанс выпадение, третий поменьше, четвертый ещё меньше, пятый имеет минимальный шанс, но если он не выпадает, процент подрастает. Так же этот процент можно изменить с помощью покупки улучшений в магазине за осколки душ, магазине колотилки и магазине очков экспедиций. Первые 4 ресурса будут с одним процентом, пятый будет иметь немного ниже процент, чем остальные, но вырастет до остальных, если не выпадает.

3. Самое важное в аванпосте какой твердости он попадется- это влияет как тяжело будет его фармить, чем меньше шкала твердости, тем лучше. Так же есть шкала density- она влияет на количество металлов в аванпосте. Еще есть неприятная механика, чем меньше остается ресурсов в аванпосте, тем хуже добывается ресурс, надеюсь это решение пофиксят в лучшую сторону.



Сейчас я имею лучшее снаряжение с 8-2, у него есть бонус на опыт шахтерам, перед тем как вернётся экспедиция я ставлю сет с 7-9, у него бонус дополнительных минералов аванпоста. Не знаю точно работает это или нет, но я на это надеюсь.



Вот такие аванпосты выпадают в конце 25 восхождения
Шахтеры
Шахтеры- за ресурсы основной игры (картошка, черепа, очки колотилки, помет червей и молоко) прокачивается аванпост и общий параметр на всех шахтерах.



За добытую руду можно прокачать отдельно каждого шахтера, всего доступно 5. Первый получает бонус добычи первых двух руд. Второй имеет бонус к добычи если в аванпосте осталось больше половины ресурсов. Третий имеет бонус к добычи если в аванпосте осталось меньше половины ресурсов. Четвертый и пятый пока тайна. Четвертый имеет бонус к добыче если аванпост имеет твердость 5 и более.

4,5
Четвертый имеет бонус к добыче если аванпост имеет твердость 5 и более.



Пятый шахтер имеет бонус если твердость меньше 5

Город
В городе все строения строятся за ресурсы добытые из аванпоста, самые простые и дешёвые это строение на увеличение картошки и черепа, потом чуть дороже строятся с бонусом на очки колотилки и помет червей, ещё дороже с увеличением протеина и остатка, самые дорогие- с бонусом молока, очков реинкарнации и здорового картофеля.

Рынок
Последнее строение- рынок. Это невероятно дорогое строение, но оно того стоит, с первого уровня строение позволяет торговать и получать очки рейтинга города.



С увеличением уровня рейтинга города бонусы от всех строений умножаются на процент. С 3 уровня появляется второй слот сделки. На 4 уровне появляется неприятный обмен 1250 осколков душ на фуфло. На скрине повезло, 1к золота это довольно неплохо, но 1250 душ...



Так же появляется обменивать минералы на протеин и наоборот. С 5 уровня строения можно ресурсы обменивать на 250 осколков душ.






Для 6 уровня требуется 30к серебра, 10к золота и 3,3к алмазов. Боюсь 7 уровень апну только к лету...
Поправочка. На 6 лвл рынка появляется возможность обменивать осколки снаряжения на что-нибудь.


Спустя пару недель уже 7 уровень, не так долго как я думал...


Вот такая сделка появляется на 8 уровне рынка

Функцию рейтинга города можно улучшать, например в магазине картошки и магазине очков экспедиции можно повысить процент прироста очков за сделку, так же есть увеличение процента более успешной сделки. Так же появилось зелье для +50% очков славы.



Последнее улучшение- скорость строительства зданий, на данный момент максимально бесполезное. Нет столько ресурсов чтобы все улучшать потребовалось бы быстрее.

5. Мой прогресс

Спустя неделю после публикации руководства вознесся 24 раз и дошел до 8-4, вот такая одежда с максимальным количеством бонусов.

Эпилог
Год назад говорилось об мультиплеере, осенью даже можно было поиграть в него, было прикольно, но на данный момент разработчики работают над ним и остаётся только ждать.


И последнее, чуть не забыл
Вопрос к разработчикам:

Почему скорость роста растений от питомцев увеличивается мгновенно, то есть когда на растении остаётся 20 минут от двух часов, ставишь комбо с питомцами и растение завершает рост, а скорость строения здания постепенный процесс, сколько бы там не было времени строительства даже 5 минут от 10 часов питомцы сократят время от текущего, а не от начального времени? Из 5 минут сделают 4 минуты от 10 часов?

До того как одета команда:

Команда на ускорение строительства:

Одета команда:


Спустя время без надетой команды:

Спустя время с надетой командой:




01,04,24
Сегодня я дошел до 30 вознесения и открыл последний на данный момент контент, спустя 2 месяца после релиза этого гайда.




2 Comments
Ray Mysterio 17 Jun @ 5:30pm 
игра по моему сделана так что как бы ты не играл ты дойдёшь туда куда хочешь дело времени)
Мойдодыр 18 Apr, 2024 @ 11:13am 
Видно что старался человек, но для меня все выглядит очень сложно. Экспедиции карты питомцы слишком сложно и непонятно что было бы лучше. Тихонько крадусь к 10 вознесению на классе Крушителя)