Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:伊比利亚
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文件大小
发表于
更新日期
345.781 MB
2024 年 1 月 31 日 下午 12:10
2024 年 12 月 25 日 上午 9:55
21 项改动说明 ( 查看 )
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明日方舟:伊比利亚

在 Ophidy 的 1 个合集中
Ophidy's ACG Mods
15 件物品
描述
↑如果喜欢本mod请帮我点点大拇指,这对我真的很重要
需要DLC:
风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“伊比利亚王国”,以及她的三位领袖“卡门”“艾丽妮”“流明”。 本mod的图像和音乐素材取自明日方舟Wiki-PRTS以及Arknights Wiki | Fandom。 本mod使用了大量AI无法使用的UI按键,因此作为AI使用时表现不佳。 选择界面图像舍弃了原版尺寸,推荐使用Sukritact's Civ Selection Screen平衡补丁已适配。


文明:伊比利亚
能力:黄金国度 水域单元格+1 科技值,+2 金币,+1 生产力,濒海单元格+1 文化,+2 信仰值,+1 食物。 你选择过的黄金时代著力点将永久生效于每个黄金时代。 海军单位可以花费金币在相邻有效地块建立城市。
特色单位:黄金旗舰
伊比利亚特色海军单位,具有较高的轰炸战斗力,可进行海岸掠夺。 你的陆地单位可直接传送至黄金旗舰所处单元格。
特色建筑:伊比利亚之眼
伊比利亚特色建筑,替代灯塔。 在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。该城市的所有海岸单元格+1 食物。如此城尚未建有市场,则+1 贸易路线容量。 建成时触发文化炸弹。为6格范围内的所有水域单元格+2 生产力,+2 食物。为10格内的海军单位和水运单位+2 移动力。
特色区域:伊比利亚教会
伊比利亚特色区域,替代圣地。建造费用更低,建成后允许该城市额外建造一个区域,该城市建造港口区域及其建筑时+100% 生产力。 从相邻海岸或湖泊单元格获得大量相邻加成。允许该城市使用信仰购买市中心、圣地以及港口建筑。
领袖:卡门
能力:永恒安息 建成神社和祭祀建筑后,获得近战与远程单位各一个,其获得+2 移动力与+5 战斗力。 近战与远程单位击杀敌人后,自动向周围城市传播您的主流宗教。 对所信仰宗教与伊比利亚相同的城市发起进攻时,近战与远程单位将输出全额伤害,且远程单位不会蒙受战斗力损害。
领袖:艾丽妮
能力:审判之火 宗教单位+1使用次数。审判官可无视边界封锁进入外国。 每回合开始时,从每个信奉己方宗教的外国城市获得等同于其回合产出100%的科技值、文化值与金币,并为您的所有城市提供以上总值20%的生产力。 若处于信奉己方主流宗教的外国境内,宗教单位+5 宗教战斗力,审判官额外+30 宗教战斗力。
领袖:流明
能力:灯火不灭 战斗单位若低于50 生命值,其在回合结束时将恢复生命值,即便已经行动。 完成港口建筑时,获得等同于其生产力花费50%的大工程师点数和大科学家点数。 每当招募一位伟人,为你的所有城市提供等同于其基于伟人时代所需点数50%的生产力。


更新
  • 2024/12/21 优化了UI界面:现在您无法再次选择已经选择过的黄金时代着力点,在右下角打开时代进程面板可以浏览您通过文明能力获得的永久黄金时代着力点。加强了艾丽妮(原谅我对小鸟的私心)。
  • 2024/12/17 重要更新:
    1. 补全了有效的议程与外交文本
    2. 重做了几乎所有能力
    3. 补充与重做了区域、建筑模型
    4. 优化贴图
    5. 优化背景音乐
  • 2024/7/25 尝试修复了可能导致联机不同步的bug;修复了黄金国度能力对于部分着力点无法生效的问题。
  • 2024/3/6 在IthildinX的帮助下为伊比利亚之眼增加了独特的模型。
  • 2024/2/3 为原版选择界面进行适配。
  • 2024/2/2 优化按键。现在海军建立的城市能够享受宗教殖民的效果了。现在任何拥有使用次数或初始晋升的单位都将被禁止登船。
  • 2024/2/1 削弱了“伊比利亚之眼”的加成范围和“伊比利亚教会”的相邻加成;已知问题:通过海军单位建立的城市无法享受宗教殖民效果。
53 条留言
Raboka 2 月 12 日 下午 8:14 
All of the Arknight Mods from OP refuse to load, even with nothing else enabled. Is this happening to anyone else?
Albert Camus 1 月 25 日 上午 8:40 
@Ophidy gotcha, thank you!
NTPzz 1 月 21 日 下午 8:33 
艾丽妮的加力怎么删了,能不能加回来啊,或者做成两个版本
Ophidy  [作者] 1 月 19 日 下午 9:09 
@Albert Camus
Yes this is imbalanced in vanilla game. So I made a mod to balance: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3381879833
Albert Camus 1 月 19 日 下午 2:22 
Irene might not be balanced :D

I had 1000 Science and Culture while next person had 60/40.
Are you sure Holy Sites aren't bugged? My hunch is that instead of the science/gold/culture applying to player, it applies to every site.
Not that I complain, it was fun to blast all Iberia OST possible and just win this way.
大禹 1 月 9 日 上午 7:24 
太强了,玩了神马碰到被打出翔
H.Humpel 2024 年 12 月 31 日 上午 11:35 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
喜只因郎要吃太空人 2024 年 12 月 18 日 上午 12:18 
生产力才是第一生产力:steamhappy:!特色圣地很容易凑+6甚至更多的加成,发个职业道德,古典进黄金直接爽种。港口一造,再买出来伊比利亚之眼,海面上全是大玉米大齿轮,赏心悦目:steamthumbsup:
小黎博利 2024 年 12 月 12 日 上午 7:08 
玩艾丽妮叠倒七十多力了棒子打坦克了属于是(
Ophidy  [作者] 2024 年 12 月 11 日 上午 12:05 
@Smome @明日方舟高手
感谢反馈,伊比利亚近期会进行重做。