Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- сначала к вам придёт соперник и расскажет, что распускает группу ;
- потом к вам придёт айдол, которая ушла в 3 главе и попросит вернутся ;
- и, наконец, будет нужное событие.
Если вы играли без обучения, можно попробовать привести значения в сейве рута Фуджимото к указанным ниже, загрузить его и подождать пару месяцев, мб прокатит.
- значение «staticVars__PlayerData.Tutorial» = true
- в ключе «Substories_Manager__UsedSubstories» есть события «tutorial_intro», «tutorial_end» (начало и окончание обучения) и нет события «tutorial_true_end» (за него и дают ачивку)
0) буду ссылаться на сейвы, они лежат в «%AppData%\..\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\data\story_mode». Выбираем папку нужной группы, в ней файл «auto_save.json», в нём текущее авто сохранение. Все ручные сохранения в папке «manual_saves/{id сохранения}/save.json». Найти нужное геморно: открываете каждый «save.json» и смотрите название в поле «SaveFileName» (поля можно найти через поиск, например, в блокноте). Легко найти только 4 главу по превью: там меню слева будет тёмным, а не светлым.