Alien Swarm: Reactive Drop

Alien Swarm: Reactive Drop

Not enough ratings
生化模式官方指南
By ModdedMarionette
生化模式是一个 2023 年十二月一号上了官方,成为了游戏的一部分的死斗挑战/模式(这代表着你可以在任何服务器/房间中游玩生化模式),并在 2024 年一月一号的更新中正式介绍至游戏中。

人类队伍生存至时间结束以获取胜利。丧尸队伍感染所有人类玩家以获取胜利。

作为生化模式的作者,我将会在此指南中详细讲解此模式的各种机制。

(英文版 / English Version: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3103681948)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
如何开启此模式
首先,房间需要正在运行死斗模式中

接下来房主需要打开地图 tab 页面,并在挑战列表中选择开启生化模式

当至少 2 位玩家准备好时,第一回合将会立刻开始。
丧尸
丧尸队伍感染所有人类玩家以获取胜利。

血量
丧尸的血量将会是选中角色平时的 20 倍

这意味着像 上尉 平时的 140 血量代表了在这里的 2800 血量。像 野猫 的 80 血量将代表了 1600 血量。

比起普通丧尸,母体丧尸的血量将是比平时更高的 40 倍。例如 野猫 将会拥有 3200 血量。

攻击方式
丧尸拥有着三种攻击方式:

一,丧尸可用生长在手上的电锯伤害并立刻感染人类,让其成为新一位丧尸。这将是你用得最多的攻击。

二,丧尸的近战物理攻击可以秒杀任何非血战人类。此攻击的成功率很低,但是某些时候可以起到特殊的作用。(虽然无法秒杀,但此攻击仍然可以对使用血战中的人类造成大量伤害)

三,丧尸拥有着可以再生的特殊手雷。这些手雷可以造成击退,起到扰乱人类站位的作用。由于它们的低伤害,这些手雷无法有效地击杀人类。

母体丧尸
母体丧尸不止比普通丧尸的血量更高,并拥有着可以脱离危险后迅速恢复的防护盾。

母体丧尸的盾拥有者本体 10% 的血量。这代表着像 野猫 的盾将拥有着 320 血量。其次,母体盾可以在破碎时免除所有多余伤害。比如说你拥有 1000 血量,你的 100 血量盾被 200 伤害击碎时,你仍然拥有 1000 血量。

母体丧尸有着实时计算离最近人类距离的追踪器。当看不到人类时可以用此追踪器带着一群普通丧尸追捕人类。

此外,母体丧尸的手雷比普通丧尸的恢复得快。

当回合开始时,一位(或在人数足够高时,二位)玩家将被随机选中,变异为母体丧尸。这将会是母体丧尸唯一出现的可能。

手雷跳
丧尸的手雷不仅可以击退人类,也可以炸飞投掷者本人(无法炸飞其它丧尸)。

掌握此机制可解锁一些更高级的攻击方式。

血量恢复
当脱离危险时,丧尸将会自动回血。受到任何来自人类的伤害将会重置回血延迟。

医生丧尸的回血延迟比其它角色短。
人类
人类队伍生存至时间结束以获取胜利。

血量
人类的血量将会是选中角色平时的 10 倍。

不过,当被丧尸近身就是秒杀的情况下,这数字并没有太大意义。

这样的血量仅是为了不让受到非丧尸伤害时的人类太脆。

攻击方式
人类对丧尸的伤害可造成击退。击退的力度与造成的伤害有着直接的关系(少数例外)。这将是人类的主要自保方式。

另外,在被电击状态下的丧尸会承受双倍伤害

角色属性
角色自带的属性仍然有着不小的作用。例如最明显的就是血量,尤其是平时几十倍的情况下,角色自带的血量加成将会是数百的区别。

唯一的例外就是速度。所有的角色拥有着一模一样的速度。这代表着速度不再应该是选择 野猫 的理由。

血战模式
当至少 5 名玩家存在时,最后存活的人类将解锁使用血战模式的权限。

此模式可在提示出现时用近战键开启

血战模式下的人类将会失去所有武器(不包括道具),除了一把电锯可用。另外,血战模式下的人类对病毒免疫

开启血战模式的人类将获得根据丧尸存在的数量而判定的血量加成(角色属性仍然起着作用)。这代表着越多丧尸血越厚。

血战模式下的人类可使用近战物理攻击秒杀丧尸。不过需要注意的是免除多余伤害的母体盾需要先被秒杀才能再用近战物理攻击秒杀母体。这代表着一位健康的母体丧尸需要 “秒杀 2 次” 至死。

电锯
生化模式下的电锯可造成比平时高很多的伤害,高到可以眨眼间击杀丧尸的程度(但高不到一击必杀的程度)。此数据不限于血战模式,但是电锯在免疫病毒的血战模式下使用明显更安全一些。

特殊伤害加成
如下的伤害来源将在计算击退力度之后获得加成。这些就是此前提到过的伤害比击退力度高很多的 “少数例外” 。
  • 步枪榴弹
  • 手雷
  • 绊雷
  • 毒气手雷
经典模式
经典模式的区别如下:
  • 血战模式禁用
  • 母体丧尸防护盾禁用

此模式的争斗将会在这些辅助机制不存在的情况下更加直接。
关于官方死斗地图
死斗沙漠:
(已由生化模式编辑)
在人类努力协作的情况下,这是张足够均衡的地图。
推荐使用。

死斗迪马地表大桥:
(已由生化模式编辑)
一张有着不小潜力的大型地图。对不熟悉此图的玩家们可能会感到困难。适用比平时人数高的房间。
推荐使用。

死斗住宅区:
已禁用:均衡度偏低。拥有着不少可利用的 bug,其中不少可导致游戏无法正常运行。如果以后修好、编辑好了的话会取消禁用。

死斗测试实验室:
非常直接的一张地图。没有多少可利用的环境优势。人类的胜利对人类的协作能力有着非常高的要求。
关于勋章
生化模式有一枚专属它的勋章,自带数据统计。

获取此勋章需要赢得一场人类胜利或者感染一名人类。游戏必须拥有至少 2 位玩家,意味着此勋章无法在线下获取。

此勋章在拥有至少五名玩家的游戏内佩戴才会记录并更新统计数据。
统计的数据如下:

存活回合数:
此数据代表着获取人类胜利的次数。
注意:开启了血战模式后获取的人类胜利不会计数

病毒传染数:
此数据代表着感染/击杀人类的次数。

血战模式击杀数:
此数据代表着在血战模式下的总击杀数。
自杀命令
!suicide !s
此命令的作用与自杀键一模一样:用于自杀。此命令的意义是为了让没有自杀键但被困住的玩家拥有自杀的能力。

可以给没有绑定自杀键的新玩家们展示一种快速重生的办法,免除了整个教他们绑定自杀键的过程。
分数
分数对生化模式没有什么作用。在此仅是为了对此感兴趣的玩家们解释一下分数是怎么计的:
  • 击杀照样加一分。
  • 感染人类加一分。
  • 存活至胜利的人类按照存在的丧尸数量加分。
感谢阅读
感谢阅读此指南,也感谢游玩生化模式。

如果有疑问或者提议的话,可在下留言。会说英文的玩家们也可在 官方 Discord[discord.gg] 找到我。

玩得开心!
1 Comments
ModdedMarionette  [author] 4 Feb, 2024 @ 12:28pm 
一楼。