Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Not enough ratings
Прохождение на 100% и Ранг А
By СТЕПЛЕР
Все предметы и условия для достижения 100% и получения Ранга А. В тексте, картинках и видео.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В интернете написаны противоречивые и хитровыдуманные описания того что нужно делать. Поэтому я все проверил самостоятельно. После прочтения этого руководства, у вас не останется недопонимания. Вы легко и просто получите желаемое. Если вы хотите посмотреть видеоинструкцию, то она находится в предпоследнем разделе этого руководства.

Все протестировано на уровнях сложности Опытный детектив и Знаток мифов.
Русский язык, hd текстуры и важные фиксы взял из своего же руководства.
Ранг А
За прохождение на Ранг А нам показывают расширенную концовку.
Но как получить этот ранг? Все просто:
  • Получить 100% прохождения в статистике
  • Пройти игру быстрее 4 часов по игровому таймеру
  • Сделать не более 30 сохранений включительно
Других условий в игре нет. Нет никаких бонусов за 5 и менее сохранений. Также не подтвердился тайминг в 3.5 часа. Расширенную концовку не покажут при 100% с Рангом Б.

Советы:
Пробегайте игру во второй раз. Если вы не помните что нужно делать в игре, то будет очень трудно уложиться во времени.
Пропускайте кат сцены, они идут в зачет таймера. Таймер не идет в меню паузы и меню инвентаря.
Пробег, зная что делать и где все лежит, без кат сцен в среднем занимает 2 часа 30 минут, с ними 3 часа 15 минут (вот записал видео).
Давайте дам ориентиры по времени: Рут спасаем на 50 минуте, попадаем на катер "Урания" на 1 час 40 минуте. В итоге пройдем с большим запасом за 2 часа 30 минут.
Если чувствуете, что потратили много времени, то загружайтесь. Таймер это не запоминает и откатывается.
100%
Процент вашего прохождения отображается в статистике игры. Ее можно посмотреть в любой момент. Имейте ввиду, что процент обновляется по-разному, на какие-то действия игра реагирует сразу, а на какие-то только по окончанию главы. Если до подбора предмета и после процент не изменился - это нормально.

И еще раз обращаю внимание, что получение 100% прохождения игры не гарантирует получения Ранга А. Однако для Ранга А обязательно получение 100%.

Переходим непосредственно к выполнению всех условий и сбору всех предметов для этого.
Я расположил все в порядке прохождения игры. Итак, приступаем.
1. Проповедь с кафедры
Предмет: Проповедь с кафедры.
Глава: Пролог.
Локация: Дом сектантов, первый этаж.
Как найти: Заходим в дом и первая дверь справа приведет нас в комнату с длинным столом. Нужный нам листок лежит на кафедре.
2. Дневник культиста
Предмет: Дневник культиста.
Глава: Пролог.
Локация: Дом культистов, второй этаж.
Как найти: На втором этаже, напротив комнаты со стрелком есть дверь, заходим и берем дневник на краю второго стола
3. Пнакотика
Предмет: Пнакотика.
Глава: Пролог.
Локация: Дом культистов, первый этаж.
Как найти: Взяв ключ в комнате с фотографиями Джека Уолтерса, отпираем нужную дверь у знака сохранения. В этой комнате, помимо зеркала и люка, справа у стены стоит письменный стол. Нужный нам предмет лежит в нижнем ящике.
4. Дневник Брайана Бернэма
Предмет: Дневник Брайана Бернэма.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Подвал магазина.
Как найти: Упав через люк в полу в подвал со стремянкой, идем направо к стенке с бочками. Дневник лежит на доске.
5. Иннсмаутский курьер
Предмет: Иннсмаутский курьер.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Фото лаборатория.
Как найти: Проломив стену в подвале, поднимаемся в комнату с красным светом. Слева на полу лежат доски, скрывающие наш предмет. Обратите внимание, газету нужно подобрать, первый раз кнопка действия только запускает анимацию и комментарий героя.
6. Дневник Томаса Уэйта
Предмет: Дневник Томаса Уэйта.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Дом Томаса Уэйта.
Как найти: Заходим в комнату из которой сбежала тварь на чердаке, убив Рамону и вырубив героя. Слева на ящике со свечками лежит дневник.
7. Альбом рисунков Рамоны Уэйт
Предмет: Альбом рисунков Рамоны Уэйт.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Дом Томаса Уэйта.
Как найти: После кат сцены, в которой констебли забирают Томаса и труп Рамоны, разворачиваемся направо и забираем с пола рисунки.
8. Книга Дагона
Предмет: Книга Дагона.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Магазин Томаса Уэйта.
Как найти: После диалога с Рут в магазине Уэйта открываем сейф комбинацией 2612 и забираем из него книгу.
9. Посмертные записи
Предмет: Посмертные записи.
Глава: Визит в старый город.
Локация: Отель Чарльза Гилмэна.
Как найти: Взяв ключ Гилмэна на стойке регистрации отеля, идем в задний кабинет. В дальней комнате с расчлененным трупом находим книгу на столе.
10. Дневник церковного священника
Предмет: Дневник церковного священника.
Глава: Нападение рыболюдей.
Локация: Дом Ребекки Лоуренс.
Как найти: В доме Ребекки, перед тем как подойти к ней и запустить кат сцену со стрельбой, поднимитесь на второй этаж, лестница находится на выходе из дома. Наверху заходите в дверь справа, в маленькой комнате дневник лежит на кровати.
11. Регистр рождений, смертей и свадеб
Предмет: Регистр рождений, смертей и свадеб.
Глава: Нападение рыболюдей.
Локация: Склеп под церковью.
Как найти: В центре склепа стоит стол в виде гроба, на нем лежит нужная нам книга. Под ней табличка, применив к которой открытку, можно увидеть шифр 3157 к сейфу.
12. Судовой журнал капитана Обеда Марша
Предмет: Судовой журнал капитана Обеда Марша.
Глава: Побег из тюрьмы.
Локация: Тюрьма.
Как найти: Взяв ключи на втором этаже, открываем первую камеру. На полу лежит нужный нам предмет, прочитав который, мы узнаем, что комбинация к сейфу в соседней комнате 1846.
13. Клятвы Дагона
Предмет: Клятвы Дагона.
Глава: Побег из тюрьмы.
Локация: Тюрьма.
Как найти: Листок лежит в камере Генри, чтобы ее открыть принесите ему трупик крысы из канализации. В нее можно попасть с помощью ломика, который лежит у входа в тюрьму.
14. Спасение Рут Биллингем
Глава: Побег из Иннсмаута.
Локация: Старый консервный завод.
Как выполнить: Взяв ключи и поговорив с Рут идем к ящикам и ползем обратно, туда откуда пришли. Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату, разбиваем окно и выпрыгиваем на крышу к точке сохранения. Открываем с помощью ключа единственную дверь на крыше и проходим дальше. Поднимаемся по лестнице, прыгаем на балки и доходим до Рут. Сбиваем замок с двери, спускаемся, выпрыгиваем в окно и идем к машине.

Альтернативный способ: Взяв ключи и поговорив с Рут запрыгиваем на ящики рядом и стреляем в замок. Когда вы попадете, Джек прокомментирует это. Идем на выход, забегаем в переулок налево, чтобы сработал триггер и можно заканчивать главу.
15. Винтовка
Предмет: Винтовка.
Глава: Завод Марша.
Локация: Вход на завод.
Как найти: После убийства пулеметчика, Эдгар Гувер приказывает агенту Скотту Нельсону выломать дверь. Проходим в эту комнату и забираем дробовик, далее проходим в следующую комнату. Обернувшись и закрыв дверь обнаруживаем спрятанную винтовку.
16. Письмо Себастьяна Марша
Предмет: Письмо Себастьяна Марша.
Глава: Завод Марша.
Локация: Кабинет Маршей.
Как найти: В середине погони за Джейкобом Маршем, заходим в комнату управления лифтом и включаем питание. В этой комнате есть еще одна дверь, она ведет в кабинет Маршей. В дальней части комнаты на столе лежит нужное письмо.
17. Дневник Роберта Марша
Предмет: Дневник Роберта Марша.
Глава: Тайный орден Дагона.
Локация: Поместье ордена, второй этаж.
Как найти: Поднявшись на второй этаж идем в единственную открытую дверь. Перед витражом Дагона, который можно разбить, на стуле лежит дневник.
18. Ай’а Дагон и Рукопись с Понапе
Предмет: Ай’а Дагон и Рукопись с Понапе.
Глава: Тайный орден Дагона.
Локация: Поместье ордена, первый этаж.
Как найти: Подбираем на втором этаже дневник, в котором комбинация к сейфу. Спускаемся на первый этаж по центральной лестнице, перепрыгнув стеллаж. Заходим в комнату с сейфом. Открыв сейф комбинацией 1878 забираем содержимое себе.
19. Моряков выжило достаточно
Глава: Опасное путешествие.
Локация: Катер береговой охраны "Урания", палуба.
Как выполнить: В самом начале главы, поговорив с моряком Джином Хенсоном, мы защищаем катер от наплыва чудовищ. Эта миссия длится с момента как мы подобрали винтовку и до момента как чудовища отступят на время. Помимо нас и Хенсона, на палубе бегают 3 моряка. Как только кто-то из них погибает, он спавнится внутри катера и снова прибегает на палубу. Наша задача не дать умереть большому числу этих моряков.

Честно сказать, при проверке этого условия, я понял что не выполнить его сложнее, чем выполнить. Я специально дал умереть морякам 15 раз, после чего закончил миссию. И действительно, процент прохождения был меньше чем должен. Сколько конкретно нужно не допустить смертей моряков сложно сказать, да и это не важно в целом. Пока мы бегаем за патронами и аптечкой для Хенсона контролировать палубу не получится.

Вот ориентир, который поможет вам при прохождении однозначно понять выполнили ли вы это условие успешно или нет. До начала атаки 75% прохождения, после - 78%. Если процент меньше - вы не справились.
20. Дневник одного из моряков
Предмет: Дневник одного из моряков.
Глава: Опасное путешествие.
Локация: Катер береговой охраны "Урания", каюты моряков.
Как найти: Во время миссии сопровождения раненого офицера Уинтера, после того как в него случайно стреляет испуганный моряк, заходим в комнату справа. Рядом с сохранением стоит кровать, на первом ярусе которой лежит дневник.
21. Книга Дагона (снова)
Предмет: Книга Дагона.
Глава: Воздушные туннели.
Локация: Кабинет Роберта Марша.
Как найти: Свалившись, как снег на голову, Роберту Маршу, убиваем его и осматриваемся в комнате. На столе лежит чемодан Себастьяна Марша, открываем его и забираем свою книгу Дагона. Это та же книга, что и была у нас всю игру.
22. Лабораторные записи Эстер Марш
Предмет: Лабораторные записи Эстер Марш.
Глава: Воздушные туннели.
Локация: Лаборатория.
Как найти: Взяв ключ со стола Роберта Марша, идем в огромную пещеру с костром посередине, далее на средний уровень и заходим в лабораторию. На столе, справа, рядом с пестицидом лежит дневник.
23. Таблички Дагона
Предмет: Таблички Дагона.
Глава: Воздушные туннели.
Локация: Храм Гидры.
Как найти: После убийства древних летающих тварей выбираемся по растениям наверх, далее через вентиляцию попадаем в пещеру с храмом Гидры. Напротив входа стоит восьмиугольный постамент-стол, на котором лежат таблички Дагона. Их нужно прочитать с помощью книги Дагона.
Итоги 100%
Давайте проверим список
Бостон Глоуб, Аркхэм Адвертайзер и открытку мы получаем в кат сценах.

Напоминаю, что для получения 100%, помимо книг нужно обязательно спасти Рут, собрать винтовку и не дать умереть большому количеству моряков (пункты 14, 15 и 19).
Итоги Ранга А
Для Ранга А, получите 100%, уложитесь в 4 часа и сделайте не более 30 сохранений.
Видеоинструкция
Если вам удобнее смотреть видео, то я записал его для вас. Помимо всех предметов и всех условий, на видео присутствует расширенная концовка и все бонусные ролики, которые открываются за прохождения. Приятного просмотра.
https://youtu.be/rLtT1tHOKPk
Заключение

Я потратил достаточно много времени на создание этого руководства, на проверку тех или иных теорий и условий. Но даже в этом случае мог допустить какие-то ошибки, поэтому пишите, если обнаружите их.

Спасибо за внимание. Приятной игры.

7 Comments
nameis320 >>M<< 17 Oct, 2024 @ 1:31am 
Спасибо за ответ. Понимаю, что в адекватном состоянии гг по сюжету никак не может оказаться под конец игры. Просто интересно насколько возможно сохранить разум, избегая всякие опасные моменты, хотя на босс файтах там явно уровень сознания будет падать.
СТЕПЛЕР  [author] 16 Oct, 2024 @ 12:11pm 
Если усугубить до определенного уровня это состояние, главный герой застрелится. На концовку не влияет. Мне кажется пройти игру с целым разумом противоречит сюжету, но утверждать не буду. Я сам так не проходил и у других не видел,
nameis320 >>M<< 16 Oct, 2024 @ 10:12am 
на что влияет показатель разума в этой игре? блокирует ли он доступ к расширенной концовке? возможно ли пройти игру с полностью целым разумом?
СТЕПЛЕР  [author] 5 May, 2024 @ 8:57am 
Спасибо!:steamthumbsup:
Я думаю при первом прохождении на релизе главной задачей было в принципе пройти игру, потому как это было не просто. Некоторые загадки до сих пор вгоняют в ступор людей. А все эти проценты и особенности прохождения, просто чтобы утолить любопытство и увидеть все что предложили разработчики игрокам.
Crank 4 May, 2024 @ 1:18pm 
Спасибо за прекрасное руководство. С меня тут будет первая награда. Реально всё круто описано. Одно не помню, когда игра только вышла, на сколько я процентов прошел и что выполнил не знаю (играл на диске 1С в момент релиза). В переигровке не уверен, в будущем может и решусь, но верю что многие всю эту информацию оценят и осилят. :100percent::retro_beer::60pTT:
СТЕПЛЕР  [author] 4 May, 2024 @ 10:32am 
Таймер точно отматывается при загрузке, поэтому можно смело загружаться для прохождения на лучшее время какого-либо участка. Таймер останавливается при паузе (Esc) и при меню инвенторя (I).
Вы можете легко смотреть текущее время прохождения, достаточно в меню инвентаря навестись на изображение карманных часов, либо в меню игры (Esc) в статистике.
Удачной игры!:orangeoctopus:
Ramonak 23 Apr, 2024 @ 9:54am 
Классное руководство для великой игры. Спасибо.
Скажи:
1. Таймер ставится на паузу при выходе в меню на Esc?
2. Таймер отматывается назад при загрузке на момент времени в точке сохранения?