Unturned

Unturned

Not enough ratings
Редактор карт с нуля
By limonad
Данный гайд создан исключительно в базовом обучении по созданию карт. Гайд будет полезен кто еще не начал свой путь в картостроении, вам нужно будет сравнивать скриншоты в гайде, с вашим экраном, так будет легче

Ссылка на путеводитель -> https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2975933785
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Editor редактор ландшафта
Думаю если вы хоть раз заходили в нашу любимую игру, то наверняка замечали кнопочку workshop или мастерская. Но прежде чем бездумно нажать на неё, вы должны иметь хорошую выдержку.

Так, жмем на кнопку Workshop или же Мастерская


Еще не устали? Тогда продолжаем!

Перед собой мы видим опять несколько разделов, о которых я вам буду повествовать..

1 - Мастерская она перенесет вас в стим к вашим выложенным картам

2 - Выложить данный котолог поможет вам в выкладывании вашей карты

3 - Список Ошибок указывает ошибки на вашей сборке или карте, она вам не нужна пока-что

4 - Таблица спаунов помогает в создании спауна лута для своих аирдропов и дропас генератора орд зомби

5 - Управлять связано с модами и сборками

6 - Редактор он перенесет вас в создание и редактирование карт

7 - Документы ...

8 - Локализация ...

Хорошо.. Назначение большей части котологов, нам не о чем не говорит. Все что нам пока-что нужно знать это значение раздела редуктора

Нажимаем на Редактор


И так, мы видим много интересного. Во время моего описания опирайтесь на скриншот ниже.

Перед тем как создать карту, мы должны её назвать. Для того чтобы знать как называется файл карты, название можно будет отредактировать в файлах.

Для наименования карты нажимаем на строку слева от которой написано Карта,
*Указано красной стрелкой на скриншоте ниже*

Ввели название карты? Отлично! Ниже можем увидеть надпись Маленькая
Нажимая на неё мы видим, как она меняется на среднюю и большую, как не сложно догадаться, это размер карты. Выберите какой вы хотите.

Ниже можете выбрать тип карты *на скриншоте написано выживание*

Выживание - тип карты на котором у игроков есть голод, жажда, иммунитет,

Арена - данный тип карты предназначен исключительно для ПВП там нет жажды, голода, иммунитета.

Советую выбрать для начала Выражение, так как повествование пойдёт в карте данного типа

Выбрали тип карты и указали название? Тогда нажимаем на кнопку Добавить


И так, справо у нас появилось название нашей созданной карты

Для того чтоб начать её редактировать, мы должны нажать на карту которая появилась в списке карт, а затем на кнопку редактировать



Хорошо, зайдя на карту мы видим подобный интерфейс:


Первое что мы рассмотрим, будет раздел Ландшафт
В нем есть 4 каталога

1 - Возвышенности
В нем мы можем редактировать размеры и формы ландшафта. Слева внизу можно увидеть эту панель: Она редактирует ваш радиус редактирования, вы можете выбрать любое число, нажав левой кнопкой мыши на строку. Или же навестись мышкой на любое место в зоне редакции карты (зона редакции карты, это то место где отсутствует таблица или каталог) затем зажав клавишу "B" отводите мышку от центра радиуса до нужного вам размера. Далее, чтоб начать поднимать вершину вам нужно нажать левую кнопку мвши

Если вам нужно сделать сглаженный подъём к вершине, то выберите основной радиус, как сказано выше. А затем зажав клавишу "F" двигайте мышку от центра радиуса или наоборот для редакции зглаженного подъёма, тем ближе к центру, тем будет плавнее подъём

Для того чтоб опустить ландшафт, вам потребуется зажать клавишу [Shift] а затем на [ЛКМ]

Нужно чтоб ландшафт поднимался быстрее, то вам нужно отредактировать силу, для того чтоб это сделать вы можете ввести максимальное значение для подъёма или зажать клавишу "V" и двигать мышку до того как радиус станет ярко-зелёным.

После всех этих строк, в самом низу есть строка "mode"
Мод или же модификация, появились в одном из обновлений, являются полезными вещами которые помогут в создании красивого ландшафта.

К примеру, нажав на [W] у вас откроется таблица модификации выравнивания ландшафта на определённую высоту: Если немного поиграться с настройками, можно довести до ровной поверхности, которая идеально подойдет под застройку вашего города.

Нажав на клавишу "E" вашей клавиатуры, откроется панель сглаживания, она позволяет добиться успеха в гладкости ландшафта, учтите! Чем выше сила сглаживания, тем быстрее ландшафт будет сглаживаться. Для того чтоб изменить силу сглаживания наведизажмите курсор мыши в центр круга, зажмите клавишу "V" и вытените от центра радиуса на максимум.

На этом база по редактированию ландшафтов закончена, переходим к каталогу Материалы


Слева внизу мы видим таблицу похожую, как из редактора ландшафтов. Все эти настройки ниже лучьше не трогать, база таблицу такая же, как и в редакторе ландшафта, Настройка [G] Вам не особо нужно, оно влияет на вес материала, как он будет выглядеть на склоне и в вершине местности. Brush Alfa это кисть, круг которым мы рисуем ландшафт, создана эта настройка для любителей микса материалов, вам это пока не нужно...

Параметры Use Auto Slope и Use Auto Foundation позволят автоматически сгенерировать вам местность, они будут: В тех местах где вы создадите дороги, генератор материала создат вам плавный переход между дорогой и ландшафтом, а в местах возвышенностей будет создавать материал из камня. Но я не могу обещать, что редактор будет работать отлично.
Справа в редакторе материалов мы видим предложение нам материалы, их не много. Но для первого раза хватит, попробуйте что нибудь порисовать, выберите нужный вам материал [ЛКМ] и затем выберите место на ландшафте. Зажав все также [ЛКМ] попробуйте зарисовать.

Тут так же есть моды к примеру, нажав на [E] Вы выберите сглаживание перехода материалов, который идеально подойдёт для плавного перехода, на пример с грязи на траву

Отрисовал карту? Молодец! Теперь приступим к следующему каталогу Травы


К растениям относятся ресурсы неисчерпаемые возобновимые, это деревья и руды, если брать карту Arid, на ней есть бесконечно спунищиеся: молотки, пилы, ножи, канистры, горелки. В таблице показаны деревья, кустарники и прочее что я выше перечислил, можно выбрать любое растение нажав на него [ЛКМ] В для того чтоб поставить растение, вам нужно на клавиатуре нажать клавишу [W] Выбриться мод точечной прорисовки. После чего вы можете курсором мыши выбрать место где будет стоять дерево и нажать [ЛКМ] для спауна дерева.

Как удалить дерево в редакторе карт антюрнед?
Вам нужно выбрать мод [Q] на клавиатуре, после чего зажать клавишу [Shift] и нажать [ЛКМ] по тому месту где стоит дерево. Если у вас не получается, то попробуйте увеличить радиус круга или силу. Я уже писал об этом выше.

Каталог Tiles я пропущу, там можно установить любые текстуры, если вам интересно узнать как его правильно настроить для установки текстур.
Editor редактор окружения
Переходим в следующий раздел, под названием Окружение


Хорошо, самым первым в разделе у нас идет Освещение это самый главный фактор погоды который будет на вашем сервере, вы можете сделать, хоть вечный день, или вечную темноту!

Таблица справа в низу отвечает за много, но в нынешнем обновлении некоторые функции таблицы работают не корректно, указана на скриншоте: Но работают функции частоты осадков. Регулерируя можно настроить как часто они буду происходить или де пауза между ними в секундах. Уровень моря, думаю по названию понятно, что он делает.ВНИМАНИЕ Но не оставляйте его на 0 значении нужно выставить хотябы 0.010, иначе игроки смогут ходить по воде игнорируя законы физики. Фаза луны, расположение луны и её вид. Время, вы можете просмотреть, как будут выглядеть переход фаз которых вы отредактируйте. Кстати о них.

Смотрим на правую таблицу:



В самом верху видим, 2 ползунка, азимут и местоположение светила, они влияют на расположение солнца на карте. Покрутите их, разберётесь. Самое важное! При настройке окружения, нужно учитывать, что при редакции определённого время у вас ничего не получится, оно не сохранится. Для начала вам нужно выбрать одну из четырех фаз указанных стрелкой, нажав на неё [ЛКМ] затем редактируйте. Поэтому если будет вопрос "Не могу настроить окружение на карте, что делать" вы знаете что делать.

Если вы пролистаете таблицу вниз, увидите несколько ползунков , они отвечают: за туман, который отвечает за густоту тумана, редактируя его минимальное значение очистит туман, а при максимальном плотность тумана будет максимальной.

Ползунок лучи редактирует свет и количество лучей при просвете солнца максимальное значение создаст красивые лучи при свете солнца

Облака редактируют небо, если у вас 3D облока, то при максимальном значении ваша видеокарта будет страдать, поэтому советую отключить значение 3D облаков.

Тени редактируют количество прорабатываемых теней, влияет на нагрузку пк игроков, в игре будет отрабатывать тень в домах, в домах будет темнее чем на улице.

Интенсивность отвечает за интенсивность проработки окружения вашего пк и пк игроков, которые будут играть на вашей карте.





Переходим к следующему каталогу Дороги
Нажав [ЛКМ] на каталог Дороги мы видим интерфейс: справа мы видим таблицу, которая отвечает за выбор дороги, выбрали дорогу? Далее ставим красный куб нажав на [ЛКМ]

Снизу справа видим маленькую таблицу, она отвечает за редакцию дороги, Галочка около надписи бетон, лэотвечает за твердость и кализию дороги.

Но для того, чтоб создать дорогу нам нужно нажать на ранее созданный белый квадрат нажав клавишой [ЛКМ] по нему. Нужно чтоб квадрат стал красным, следовательно начав редактирование.

Слева внизу видим редактор дороги: возможность включить 2 функции, если ничего не появилось, попробуйте применить изменение нажав на [Enter] или пункт справа внизу под списком дорог "Генерировать"

Слева смотрим на список возможности редактирования дорог, в нем мы видим функции "Зацикленность " она отвечает на цикличность дорог, к примеру ЖД дороги. Жд дороги будут цикличны и поезд сможет ездить всегда вперед, не обязательно ехать назад. "Игнорировать ландшафт" по своему названию понятно что он отключает обязанность дороги подстраиваться под ландшафт и это поможет провести железную дорогу по мосту. Ниже видим пункт дорожные указатели, которые будут указывать индекс дороги, если вам нужно будет установить поезд на жд дорогу, то в этом вам поможет индекс дороги. Подробности в отдельном пункте.

Около путивых точек стоят желтые и синие точки, если их выбрать [ЛКМ] они станут красными, режим редактирования, выбрав наведитесь на любую другую точку и нажмите [E] вы увидите примерно это: это поможет вам с плавными поворотами, и качественным редактированием дорог

Дороги очень капризные по поводу ландшафта, поэтому старайтесь сделать более благоприятный ландшафт, плавный аккуратный и сглаженный.



Навигация
Переходить к навигации я буду в следующем каталоге для вашего удобства, лишь расскажу, что тут как и везде, ставишь флажок, редактируешь нужное расстояние и высоту, затем нажимаешь на создание навигации. Сама навигации пользуется спауном НПС со своим простеньким кодом, у животных это: убегать при нанесении урона, или на оборот атаковать игрока при нанесение урона. Навигация у животных это скорей не расстояние, по которому они просто напросто могут перемещаться, а скорей Спаун, который происходит очень интересным образом. Животные появляются в том случае если рядом нет игрока, если же игрок будет стоять на навигации спауна, то животные с меньшим шансом будут появляться на навигации.

С зомби все попроще, они появляются с истичением тактов или при появлении игрока вблизи зоны видимости навигации, поэтому стоит сначала поставить навигацию для зомби, а потом сходить на карту проверить агряться ли зомби, например на карте в некоторых местах появляются некие остановочные места, если вы там будете регистрировать навигацию, то при любом случае, они не будут агриться, а лишь идти на звуки выстрелов и зомби не будут видеть игрока

Локации


Последний каталог в этом разделе, локации служат точками которые помогают игрокам в физическом и географическом плане. Справа вверху мы видим 3 пункта, Airdrop marker, location, spawn point мы рассмотрим первые 2, про spawnpoint могу рассказать в отдельном гайде если хотите.

Airdrop marker
Отвечает за точку падения аэропорта, если правильно настроить то все получится отлично, для начала нам нужно знать ID Ванильных дропов, для пробново варианта

ID 541

ID 1035

ID 1033

Выбрали? Смотрим в правую часть и Щелкаем [ЛКМ] по пункту Airdrop, выбираем место куда будет падать ваш Airdrop. Наводимся курсором мыши и нажимаем [E] далее слева находим пункт ID записываем туда нужные цыфры, внимание!! Как вписали не спешите заходить на карту!! Как ввели нужные данные, нажимаем [ЛКМ] на пустое поле, чтоб указатель аирдропа стал красным. Сделать так нужно потому, что как только мы создали метку для аэродропа, начинается редактирование, которое сохраниться при окончании выбора. Изменить ID можно будет, нажатием [ЛКМ] по метке.

Name location

Такой же принцип, создаем местоположение нажатием на [E] далее, нажимаем [ЛКМ] по кубу и производим наименование локации, назвать можно по разному, на нее можно телепортироваться, вводя команду /teleport "имя локации" после редакции нажимаем по пустому полю [ЛКМ].
Editor редактор спауна
Данный раздел однотипен, но все же расскажу о каталогах поподробнее

Звери/Животные

Навигация у животных это скорей не расстояние, по которому они просто напросто могут перемещаться, а скорей Спаун, который происходит очень интересным образом. Животные появляются в том случае если рядом нет игрока, если же игрок будет стоять на навигации спауна, то животные с меньшим шансом будут появляться на навигации.

Справа мы видим таблицу, которая отвечает за настройку спауна животных, для начала название раздел с животными на строке "таблица" как хотите, затем выбираем её выше нажав [ЛКМ] по заданаму названию.

Вы можете настроить цвет, чтоб вам было понятнее, что вы где поставили.

Уровень отвечает за тип проявленного животного, если вы заходите 2 уровня, можно будет настроить процентное соотношение 2 типов.

Выберите нужный уровень, ниже уже пиши ID животного, вот список
id - name
1 - Олень
2 - Лось
3 - Волк
4 - Свинья
5 - Медведь
6 - Корова
7 - Северный олень

Вписали нужный ID Животных? Теперь нужно расставить спаунт точку, жмём на клавишу [Q] затем курсором мыши выбираем место где будут появляться животные, нажимаем на [ЛЕМ] и расставляем точки спауна.


Предметы
Спаун предметов можно размещать где угодно, также можно легко создать шанс появления тех или иных предметов. Откроем этот каталог, если вы легко создали спаун животных, это не составит вам большого труда, и так создаём название раздела, добавляем уровень, в ID предметов пишем сам id предмета, расписывать я их все не буду по понятным причинам, поэтому оставлю сайт на котором можете посмотреть ID всех предметов, вот он: https://unturned.pw/idpredmetovrus.html

Подробное описание, см на этот скриншот:

1 - Вводим название таблицы, нажимаем добавить

2 - Жмем на созданную таблицу

3 - можете настроить цвет, какой вы хотите

4 - Создаём уровень спауна, нажимаем добавить

5 - данная часть была поставлена для старых версий, это старая таблица спауна создана для, введения ID готовых уровней спауна

Подробное описание, как создать спаун предметов для своей карты антюрнед.






6 - нажимаем на созданный вами уровень для редакции ID спауна предметов, ссылка на сайт https://unturned.pw/idpredmetovrus.html

7 - Вводим нужные ID предметов

Внимание на скриншоте дапущина ошибка, в пункте ID спауна введина цифра 1, такого не должно быть, обязательно должен стоять "0"

Расставить предметы можно нажав на клавишу [Q]

Убрать предметы можно нажав на клавишу [W]
Радиус удаления предметов можно настроить справа внизу



















Спаун зомби
Зайдя в каталог зомби, называем его как угодно и нажимаем добавить, затем выше выбираем ранее созданного типа зомби нажав [ЛКМ] и переходим к редактору.

Мега - это мегазомби выбрав её мы создаём босса, если вы не собирайтесь создавать мегазомби, уберите галочку

Здоровье - это количество единиц здоровья, влияет на то, как долго его придётся убивать

Урон - количество единиц наносимого урона по игроку от зомби, учтите это не полное значение, зомби могут наносить криты с кровотечением.

Дроп - туда нужно вводить. ID ранее созданного выпадения вещей, как узнать ID? Просто, заходим в спаун вещей, находим в правом верхнем углу тот который вы создали и который вам нужен, перед ним стоит цифра, а затем название. Это и есть ID Вещей

Дроп ID - не советую им пользоваться оставляйте его на значении 0, он служил для старого редактора, сейчас не имеет особой пользы

Опыт - Значение отвечающее за то, сколько опыта, experience, получит игрок при убийстве зомби

Регенерация - это значение отвечает за регенерацию зомби, изначально выставлено 10, значит каждые 10 секунд будет восстанавливаться здоровье зомби. Оно будет восстанавливаться не полностью, а лишь малый процент от нынешнего хп.


Далее, мы можем отредактировать одежду на зомби, все пункты отвечают за одежду

Рубашка - редактор верхней одежды: рубашка, футболка, кофта - и т.д.

Ползунок ниже - это шанс появления одежды в % соотношении

Штаны - редактор низа, это штаны и обувь, в игре напомню нет понятия обуви

Головной убор - это все что можно надеть на голову

Остальное - это хрюкзаки, маски, бронежилет

Чтоб отредактировать одежду, нам нужно

1 - ID лист одежды, все можно найти тут -> https://unturned.pw/idpredmetovrus.html

2 - нажимаем курсором мыши по нужному элементу одежды [ЛКМ]

3 - вводим нужный ID одежды в строку ниже ID, нажимаем Добавить. Название одежды должно сохранится там-же
Если не сохраняется попробуйте еще раз выполнить 2 пункт.

После редактирования зомби, чтоб их расставить, нам нужно сохранить все редактируемое, тнажмите на название зомби в строке выбора, самая верхняя. Затем нажмите еще раз. Можете расставлять в рамках созданной навигации.

Нажимаем на [Q] и расставляем где будут появляться зомби нажатием [ЛКМ]

Транспорт

Транспорт являеться многим для нашей игры, поэтому нужен спаун для транспорта. Делаеттся он по тому же принципу, что и спаун животных. Который в свою очередь имеет ID животных, нам же нужен ID транспорта, вот вам сайт на ванильный транспорт -> https://unturned.pw/id-mashin-unturned.html

Editor редактор уровня
Данный Каталог поможет вам в создании: структу, воды, атмосферы на вашей карте.

Объекты


Именно этот каталог будет отвечать за структуру построек на вашей карте. Тут вы можете сделать хоть город или все что захотите. Из полезных советов скажу, не стройте слишком много городов, старайтесь облегчить карту путем сокращения чего-либо

Для того, чтоб поставить постройку, можете выбрать из правого списка, выбирите курсором мыши, затем нажав на [ЛКМ] вы выбрали постройку, далее курсором мыши выберите место для установки постройки, нажмитие [E] вы установите постройку. [W] вы включите режим поворота, ротации. Потяните за 1 из 3 направлений поворота. [Q] перемещение объектов по 3 осям, [R] редактор высоты, ширины, длинны объекта.

Видимость

Этот каталог отвечает за нагрузку ОП при игре на карте, на нем помечены зоны цветами. Чем сильнее нагружена зона, тем краснее будет её оттенок. В основе это отвечает за работоспособность Карты. Если вы будете сравнить много авто в красной области.

Игроки

Это спаун игроков, который отвечает за точку появления при заходе на карту.

3 Comments
car1ot 2 Jun @ 6:12am 
привет можешь подсказать как сделать дыру под бункер он раньше делался через девкит но сейчас его нету
Опер упалнамочен 8 Sep, 2024 @ 11:02pm 
Как расширить границы карты , например взять PEI и сделать границы как на России . Как на серверах джоника Air карта 3 в 1 .
Pavel_m0r0Z0V 25 Mar, 2024 @ 7:05am 
Спасибо но почему я не могу ставить деревья?! Я не могу поставить деревья с пака hawaii