Brick Rigs

Brick Rigs

Not enough ratings
Как построить хороший и быстрый автомобиль? [RU]
By OneCatPlaton
Так как-же построить хороший и быстрый автомобиль...
Наверное только я задаюсь этим вопросом, потому-что "я глупый", не то что они... которые строят на новых Браг Храксах свои китайские коляски...
Сегодня я вам покажу, ну или попытаюсь показать - как устроены, и как сделать машину которая не хуже лучших(моих)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы постройки автомобиля.
Давайте для начала определимся с тем что мы хотим...
Какой-же тип транспорта лучше всего выбрать для начала.
Давайте выберем "Седан", но не простой... А спортивный!

Нужно сразу задавать вектор развития людям, иначе если ты им скажешь делать какой-нибудь "Лимузин" - они и будут делать спокойные машины...
С другой стороны я вот не умел, и не умею строить летающие штуковины(Самолёты/Истребители) которые работали-бы нормально. ЗА 3(больше) ГОДА ИГРЫ В Brick Rigs!!!
Изучение, Подготовка и Практика.
Давайте теперь изучим один из автомобилей, который замечательно подходит под наши нужды, и это "Valkyria Sardine Z07"

Данный автомобиль имеет 1065 Деталей(а в слегка исправленной версии 1075 деталей) и Имеет важную особенность - Эта машина сделана качественно, но при этом и быстро ездит, и хорошо ломается(правда чтобы всё было хорошо с вашими глазами, нужно играть на достаточно хорошем ПК, либо так - чтобы было хотя-бы 60 Кадров в секунду, даже в ущерб графике и разрешению)


https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3165147387
Если вы уже ранее катались на этой машине, либо вы и без этого можете построить что-то, то переходим к следующему этапу.
Проектирование, Тестирование, Тестирование и Тестирование...
Так с чего-же начать строить автомобиль... ?

Смотря какие у вас планы, обычно проектирование машины начинается с Передней/Задней части машины, а дальше идёт остальное проектирование...
Но мы не таким идём путём.

Нужно сделать сначала "Шасси"(Ну днище машины, а затем колёса и сиденье, чтобы кататься...)

Насчёт днища дам такие советы:
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЕТЕ ТАКОЕ "ДНИЩЕ":

И/Или подобное ему...
Почему? - Это не красиво, для начала. А как максимум - это не самый правильный способ делать "днище". Мы-же качественную машину делаем-то?
По этому "днище" должно быть примерно таким:

С большим количеством деталей, которые по возможности - не заходят в другие(но это не значит что нужно строить "днище" без такого приёма)
Однако это правильно по отношению к спортивному автомобилю для дорог, для спортивных и гоночных внедорожников - там другие приколы и проблемы...

Можно переходить к Колёсам и их креплению...
Так как-же их крепить?
Мы в данном случае будем разбирать только гоночные колёса.
Есть 3 2 Метода крепления колёс.

Есть такой метод:

Плюс его в том - что он самый простой, для новичка.
Но при этом - с нюансом, колёса будут выпирать из под арок(если ширина транспорта 6 кубиков) либо они будут сильно в арках(если ширина будет 7, но я всегда строю с шириной 6 И ВАМ РЕКОМЕНДУЮ!)
Хотя при желании - можно всё сделать нормально...

Есть конечно этому хорошая альтернатива, однако она требует базового понимания и умения включать/выключать галочки в настройках деталей, и это:

Его плюс в том, что колёса уходят в базу машины, с одной стороны - это не хорошо, с другой как ты сделаешь нормальные жирные колёса без расширения машины или подобного?

Но есть ещё лучше вариант, чем я показал чуть ранее...
И это:

Плюс его в том - что он такой-же простой как первый вариант, но при этом более гибкий, так как можно сделать спереди колёса более тонкие, а сзади - более широкие(ну либо стандартного размера большого диска)
Правда если воспользоваться таким методом, при взгляде на диск сборку - вы ужаснётесь.
Хотя это можно скрыть, очень легко. Если знать зачем и как...

Как только вы решите всё с шасси и днищем - можно поставить мотор, и сиденье, если вы конечно всё сделали для этого...
Мотор можно поставить почти любой.
Эти моторы можно ставить в автомобили:
V8;
V6;
V2;
Электрический мотор.
Почему? - другие моторы либо избыточны, либо имеют проблемы технические...

Как вы накатаетесь на своём монстре - можно переходить к чему-то более серьёзному.
Красота - Требует жертв, либо обмана и хитростей.
Так, с чего теперь продолжим?

Ах, внешний вид...
Ну я здесь не особо чем смогу помочь.
Дизайн - это ваше личное дело. Моё дело лишь дать вам инструкцию о том - как это сделать всё рабочим, и без всяких фатальных ошибок!

Хотя нет, я смогу вам помочь.
Но в других аспектах.

Мы-же делаем Качественный Автомобиль! По этому у нашего болида должны работать двери/капот/багажник и всякое такое ещё.
Это не значит что нужно вникать в реализм, да он и не нужен нам.
Вы-же когда играете в Flatout - у вас может отлететь-то капот и/или подобная деталь?
Ну вот!

Как-же нам это сделать?
Давайте начнём с руля!
Ведь это самое простое что может быть.

(Элемент из дерева - это Actuator 1x 1x 1s bottom)
(Так-же - руль не будет корректно работать с геймпадом - руль просто будет замирать на месте, а колёса поворачивать дальше, либо как-то так...)
Во первых, вы должны выбрать в Input Axis(раздел в разделе, нажав на кнопку) "Steering".
Во вторых, вы должны указать скорость вращения этой штуки на -1.0 - Просто иначе руль будет крутиться в другую сторону...
В третьих - не ставьте значения поворота руля на 180 или вообще 360 градусов, ведь зачем оно вам?
Если у вас колёса поворачивают на 40 градусов, ставьте 65.5 градусов, на вращение(в "Min Angle" и "Max Angle"), ну или смотрите дальше сами.
Так-же ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте в "Actuator Mode" режим с названием "Seeking" - чтобы руль возвращался в исходное положение. Чтобы не было вопроса типа "Почему у меня руль выкручен полностью налево/направо - а колёса сами смотрят исключительно вперёд?"
Ясное дело всё-равно руль либо колёса будут чуть быстрее заходить в максимально возможное положение. Но приблизиться, чтобы было более или менее нормально - это важно.

Что касаемо дверей - здесь уже интереснее...
Всё зависит от вас.
Если вы хотите обычных дверей - вам так-же помогут выше описанный "Actuator".
Если вы хотите что-то такое(данный вид дверей не рекомендуется новичкам, ведь сделать кривые двери очень легко, даже у меня такие есть)!:

То здесь вам поможет деталь Actuator 1x 1x 1
Здесь есть две позиции, для двери.
Либо она открывается по вашему желанию, либо когда она сломана.
Если она открывается по вашему желанию - вы ставите на Actuator задачу крутиться до определённого места(не больше 90 градусов например), и всё!
Но как-же мне теперь открывать дверь? - Если вы в машине - нажимаете ПКМ и наводите на дверь(которую не нужно назначать на какие-нибудь кнопки, типа нажатия тормоза) и жмёте Q / E .
Думаю конечно вопрос появится типа - смотреть в пол, лишь-бы открыть дверь зажимая кнопку - не самая хорошая идея.
Ну если вы хотите использовать "Переключатели" - это ваше дело...

Но если вы хотите сделать дверь, которая будет начинать открываться/закрываться(сама) при поломке - то вам в "Actuator Mode" нужно поставить "Physics driven" - а так-же нужно закрепить дверь к чему-то, что не двигается. Но так - чтобы это была деталь легко или не очень ломаемая...

Теперь давайте перейдём к капоту и/или багажнику.
В принципе - всё так-же.
Но я вам дам такой совет:
Делайте крепление багажника/капота не таким:

А таким:

Почему? - Ось вращения будет ближе, а значит не будет такого:

А будет такое:

Ведь в жизни открываются таким образом капот?
Ну возможно, но в Brick Rigs это не очень красиво. Ну либо капот может вылезти в салон, если он близко к центру(салону)

А ещё если вы делаете 2 или больше креплений для 1-го объекта который двигается - ставьте другие "Actuator'ы" на режим "Physics driven", иначе у вас будет проблемно открывать вашу деталь.
Кстати "Переключатели" тоже можно использовать, если вам так удобно!
Материалы, или то что может менять поведение вашей машины, в 2 клика.
Так, по сколько мы делаем Качественный Автомобиль - по этому мы должны правильно подобрать материалы. В жизни этим кстати тоже занимаются!

Это легко изменяется, в любое время...
Сейчас расскажу об материалах - которые можно применить, чтобы одна и та-же машина ехала по разному.
Давайте возьмём выше озвученный "Valkyria Sardine Z07"
Он состоит из таких материалов как: "Алюминий, Карбон, Стекло и МЫЛО!(Но я вижу его как ткань)"...
У данной машины очень хорошее ускорение, относительно не большой тормозной путь(учитывая что эта машина может под 3 сотни наворачивать!) и в принципе это хороший автомобиль(с точки зрения подбора материалов)

Если заменить "Алюминий" на "Мыло!" - машина станет очень лёгкой, управляемость станет более точной, машина начнёт набирать скорость значительно быстрее, а тормозной станет намного меньше.

Но если заменить "Алюминий" на "Метал" - машина станет тяжелее, управляемость станет менее точной, по сравнению с обычной а тем более с облегчённой машиной. А на высоких скоростях при попытке повернуть резко в крутой поворот - машина скорее всего перевернётся. Скорость машина станет набирать естественно медленнее, а так-же тормозной путь станет больше.

Но не забывайте - материалы нужно выбирать в соответствии с вашими желаниями по поводу автомобиля.
Делаете внедорожник который смог-бы "ломать" стены? - Возможно вам его лучше сделать из Метала.
Делаете супер-лёгкую спортивную машину для трека? - Делайте его из Алюминия и/или Карбона.
Впрочем материалы в одной машине можно комбинировать.
Можно кузов сделать из "Алюминия", а днище и крышу - из Каброна.
А диски вообще из Метала можно сделать!

Ясное дело это ваше дело - делать его из Пластика, или Ржавого Метала...
Но есть ещё одна причина, для смены материала на иной - Это устойчивость к огню.
Ведь любые материалы кроме: Метала и других подобных ему(Алюминий в том числе) не горят!
А значит если вы сделаете машину чисто из Алюминия и/или подобного материала - ваша машина не сгорит, после поджога и/или взрыва мотора/бензобака(-ов).
Однако вне зависимости что у вас за материал на колёсах - колёса всё-равно сгорят!
Если конечно огонь доберётся до них разумеется!
Финальные штрихи, полезные советы.

И так, мы уже практически подошли к концу постройки вашего автомобиля, хотя у вас уже возможно машина уже готова, но она могла-бы получить порцию улучшений, чтобы выглядела-бы ещё лучше.

Почему я об этом говорю?
Просто потому-что иногда ты строишь одно, но в итоге понимаешь - что что-то сделал не так, не знаю - бампер передний не тот, который надо...

Для примера, есть вот такая машина, называется "ERBAN HyperRacing XSSR":
Вот так машина выглядела когда её только построили:


А вот так, она выглядит, в финальном внешнем виде:

Есть разница?
Ну мне кажется точно есть.
По этому пробуйте менять внешность машины, может-быть цвета для неё...

Могу добавить пару советов...
Если вам надо поставить деталь, которую можно поставить - только если поставить ещё другие детали, попробуйте использовать деталь с названием "Actuator 1x 1x 1s Top" - ведь эта может служить и креплением для обычных деталей. Только не забудьте её перекрасить в тёмный цвет(например в чёрный, и желательно только в него) и в материал стекла...
Иногда таких деталей может быть много...

У вас много деталей которые конфликтуют в арке?
Закройте их дверьми...
Как? - берёте дверь с высотой 1(блок) и далее ставьте эти детали, а затем при сдвижении детали(кнопками Q / E | W / S | A / D ) зажимайте Левый Shift, и сдвигайте дверь на 1 шаг. Так вы скроете все огрехи в арке(или в арках) вашей машины...
И это будет красиво!


Ну а теперь, мы будем ставить аэродинамику на нашего коня!

Что нам нужно для этого?
Заходим в раздел с "Авиацией", находим деталь с названием "Flap 1x 4x 1s" и далее распределяем эти детали примерно так:

Но эти детали не будут работать просто так.
Чтобы они работали как "Пылесос", прижимая вашу машину к дороге - нужно нажать на 1 деталь(не важно какую, но ту о которой я говорил), далее нажать кнопку "B" - чтобы выбрались и другие детали.

И далее в настройках крыла поставить значение "Min Angle" на значение от -22 до -25, а в "Max Angle" поставить всё на 0. Зачем? - Ну для того, чтобы крыло было наклонено ТОЛЬКО вниз. Иначе если она будет смотреть вверх - вы никуда не сможете уехать, ну если только не задним ходом.

А ещё эти крылья нужно ставить в сторону переднего бампера...

Но теперь, чтобы активировать эту штуковину нам нужно назначить кнопку.
Назначаем на кнопку, которую вряд-ли мы будем использовать...
Например на X(Disable Steering или Отключение управления) - так у вас кнопка включения/выключения аэродинамики будет рядом с кнопками управления вашей машины!

А после езжайте кататься на машине...
Если вам понадобится больше прижимной силы - просто сделайте копию этих деталей(разом) ещё нужное количество раз...
Готово!

Только не забудьте сделать подвеску более жёсткую...
Итог
Итог такой - у вас есть машина, которую вы хотели когда-то, и возможно вам моё руководство понравилось. Если так - поставь класс ему!
И кликни на кнопку "В избранное"!
Скоро выпущу руководство связанное с более тёмными и сложными вещами(и декоративными тоже!)

А пока можешь перейти на мой Вискурд-Сервер, ссылку найдите в моём профиле пожалуйста.
До скорого!
9 Comments
OneCatPlaton  [author] 14 Mar @ 2:44am 
Ну, а мне просто удобнее и приятнее работать с Legacy Brick Rigs, пускай и в новом Brick Rigs есть реальные достоинства, которые улучшают саму игру, но их преступно мало!
◁ Hey Angel ▷ 14 Mar @ 2:05am 
в том и оно, новый Brick Rigs условно говоря больше похож на блэндер, поэтому я и сижу на легаси, там хоть кубики есть из-за которых я в своё время и пришёл в Brick Rigs
OneCatPlaton  [author] 14 Mar @ 1:33am 
Ну, тогда это уже будет "Blender Rigs"!
По такой логике, тогда надо изменять название игры, либо вообще, выпускать "отдельную игру" с другим названием.
Ну, если ты конечно не пытаешься пошутить, или если это не сарказм, который вполне возможен.
◁ Hey Angel ▷ 14 Mar @ 12:24am 
нафиг другие версии кроме Legacy, Брикригс без брик уже не то
Kobi_sawa 15 Jan @ 7:58am 
ура я наконец сделаю дверь для своей машины, благодарю за гайд, хороший человек)
OneCatPlaton  [author] 27 Jun, 2024 @ 7:44am 
Нельзя сюда оправлять такое, извините!
OneCatPlaton  [author] 24 Feb, 2024 @ 2:42am 
Оно для него и делалось исключительно!
Crocumber ⛟ 24 Feb, 2024 @ 2:33am 
хорошое руководство. жаль для легаси
OneCatPlaton  [author] 23 Feb, 2024 @ 6:23am 
Что за люди...
Оставляют всякую фигню под руководствами и другим всяким...