Zombie Night Terror

Zombie Night Terror

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(ESPAÑOL + ENGLISH) Zombie Night Terror, END GAME TIPS and Game Breaking
By Sewers Bread CREATURE
I am an expert of Zombie Night Terror. My hours may say otherwise, but the time i have spent on this game is uncountable, and it does not only apply to steam. I've experienced multiple updates, such as what i think may have been nerfs and buffs throught the history of the game. I'm gonna tell you some game breaking bugs and how to become the zombie you're seeing in the main picture of the guide. By the way, i am including all the campaigns, including the dlcs, and (sort of) including custom ones.

REMEMBER: This not only contains minimal spoilers and direct spoilers too, it will also RUIN your game experience if you see this before playing through. Breaking the game in this way is not adviced as it is very likely to just make the game 10x times easier and turn it into a boring blast. Don't read this before completing EVERY challenge in the game atleast. I know it is tempting, but this is for players who have reached the peak of the development of their skill, but want to go BEYOND.

Don't worry about me talking in a funny language, there's nothing missing in either languages.
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Se muy bien que una buena parte de la comunidad de Zombie Night Terror es hispano hablante, y siendo que yo mismo soy español, voy a poner esta guía en español para aquellos que también quieren meterle al juego pero no son ingleses.

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Soy un experto en Zombie Night Terror. Mis horas de juego capaz que son pocas, pero el tiempo que pase en este juego es muchísimo mas, y no solamente aplica esto a steam, también a otros métodos de acceso al juego. Ya experimente bastantes updates y parches del juego, eso incluye nerfs, balanceos y buffs en los enemigos y zombis, ademas de que por mi tiempo average y conocimiento del juego sé bastante de la historia de desarrollo (no antes del lanzamiento oficial). Voy a hablar de ''bugs'', mecánicas y en general técnicas que rompen el juego, ademas de enseñarles a como volverse el zombi que ven en la imagen de la guía.

Recuerden, esta guía trata del End-Game, y por lo tanto cualquier cosa que vean acá puede fácilmente arruinar su experiencia de juego, tal cual como en historia Y EN GAMEPLAY. Ya les digo que la clásica de ''No me importa la historia del juego, dame spoilers'' no aplica para esta guía, literalmente puede arruinar tu experiencia de juego ya en la primera sección, osea que si miras esto antes de terminarte el juego y los 50 desafíos, simplemente no encontraras el juego divertido y cualquier aire de ambientación del juego se ira. Esto va para los hijos de ''playa'' como yo que ya sepan bien de este juego, pero que quieran meterse aun mas solo para volverse mejores o no estar atado a las reglas...
   
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[x2 SPEED MECHANIC]
Yes YES YES I GET IT. Speed up does not affect the time limit and is very good for those with good time reaction, EVERYBODY KNOWS THAT.

Thing is. Do you have a bad PC? If you do, great, go right ahead of this text and read the part where i talk about this. You don't? Well... You can put the graphics higher and get shaders to make the game go slower. Don't over-do it too much so it does not slow down your normal gameplay, but enough for speed up to have low FPS. Remember, the lower your FPS, the more notable and common these bugs will become.

Ok, once your speed up is worse, you can perform certain bugs and exploits, but also very common glitches that may ruin the level you're playing, since they may make it harder. I'll also advice you against some of these glitches so you can avoid them. Let's start.

DISCLAIMER: Most, if not all of these are inconsistent, since they depend on your FPS which can go up and down consistently, so sometimes they work and sometimes they don't.

Generally, AI problems will occur with humans, and applies to most. In some occassions, i've seen 1 HP characters such as shotgunners surviving the overlord's blood particles for no reason at all. Sometimes, they take longer to shoot, sometimes they immediatly shoot, sometimes their cooldown between attacks shortens or becomes larger, and in rare occassions they may as well come across a zombie, run up to it or run from it, and then suddenly ignore it. I'll let you know, the speed up category is confusing. I have no idea how many of these bugs there are, but i'll probably miss A LOT, since i'll be mentioning the ones i noticed from then and there.

Some of these may have been patched or, by any chance, may be patched in the future due to the guide, so take this more as gambling than actually making your game easier.

Zombies can bug. Maybe they repeat their attack animation, something that happens in all mutations. This also applies to abilities, such as the overlord repeating the spitting once, or zombies just ignoring humans and running past them with the run ability. They also may repeat the one height climb animation.

Batter dude enemy

Mr. Clean is annoying and we all know that. What is something possible is the following:
When speeding up, zombies may actually overpower him more easily, although unlikely.
Sometimes he does 2 swings and then pausing instead of the usual swing then pause.
Sometimes when his crowd control hits while sped up, instead of the second zombie being stunned and losing half their HP, he just takes half health bar (as in zombies have around 4-5 HP) without stopping, and may have a chance of overpowering him.
His tired animation may change, it may take longer or shorter when sped up.
Sometimes when you speed up and the batter sees the zombies and starts running head on, he might just confuse the zombies with a pool and jump like a proffessional swimmer into the water of the undead. This obviously leads to him being DEVOURED.

Glock dude enemy

When speeding up, zombies may not be stunned by gun shots
overall, he's pretty well coded since i haven't seen any AI failure during speed up, he's one of the humans i've seen who isn't that different on spEd effects.

OVERLORD ZOMBIE

When speeding up and selecting a zombie for overlord but not turning it into one, the zombie may lose the "- x -" selection, making the zombie completely unusable, and you won't be able to turn him into an overlord anymore. You also won't be able to sacrifice him. Rarely happens, so most of the time you'll see this when you have lots of zombies to spare, but be careful when the zombies are lacking.

Shotgunner dude enemy

Sometimes he takes too long to shoot and runs instead of shooting when speeding up.
Maybe the shotgun when speeding up may hit more or less zombies.
In some cases the shotgun when speeding up may kill more zombies, although i haven't seen more than 3 dead zombies in a single hit.
There's the basic Zombie AI bug when a hit that connects doesn't kill that, again, the zombie may just ignore with no stun, making it easier to overpower the shotgunner.

EXPLOSIONS

Explosions are simple and nicely coded in. They will ALWAYS be consistent. BUT. When speeding up, the knockback changes. It becomes more exagerate and sometimes more random. Again, as i mentioned, sometimes the overlord explosion's blood particles may have a higher reach to more humans when making contact with one, for no apparent reason.
I've even seen the blood particles just touching a human and simply not damaging them at all.

JUMPING

Solid ability. It is basically scripted to work and i have never seen it fail on x2. Never. This changes when overlords are at hand though. When zombies are running, they may just pass through an overlord commanding zombies to jump, and just skip it like nothing.

RUNNING

Buggiest ability. And i think it's by far. As we know, they sometimes just ignore overlords, and before an update, they would literally ignore overlords no matter their state when in x2 speed. Thanksfully, now that's patched and you can contain running zombies on x2 speed without them bugging out of the overlords, but they will still sometimes ignore orders, such as the jumping action, and even in rare instances escape from overlord's scream. Overlord ignoring has been patched, atleast a little, so the overlord basic state and screaming state escaping now rarely if never happens, but the rest are sadly fairly common. Just try not speed up while using runners.

SPITTING

Please don't. Competes for the buggiest ability title with running, constantly. There's literally no upsides to speeding up spitting. If you just spit too much (spitting overlords, or just doing a tsunami of spits) apart from the game getting absurdly laggy, there's also a lot of spits that either collide with a wall (If shot with a wall behind the zombie spitting), or simply just not hitting the human, which is surprisingly common. There's simply no upside. Don't.


Drug Lord

Functions more or less like an upgraded machine gun that fires faster, so it kills faster. I do not distinguish a difference between shooting on x2 speed or x1, but that may be me.
When on x2 speed and lagging, he tends to run much more and doesn't do the personal defense kick or even shoot at all, so he might become easier. Also very funny. On x2 speed you can manage to make him jump into the beggining zombies area and get him trapped, or even explode a couple of zombies then an overlord right at the ban and make him fly so hard from the explosion knockback to make him die from fall damage. It's funny. I got to beat him like this in 0:44 seconds.

Police men

Machine guns always end up in favor of the humans. The only way it can be useful to you on x2 speed is when the zombies don't get stunned so they might just advance a couple more centimeters. The more common occassion though is that they just kill 3 times faster instead of actually killing at x2 speed. Just don't use x2 speed on them when laggy.

Swat shield men

Their bugs are similar to the batter dude, but with the shield added. The shield makes the zombies get stuck while trying to still run at him instead of turning back like normal. This nature becomes buggier when speeding up. It becomes buggier with running zombies too. Also, necessary Johnson W.

MC RONALD Clown

Functions basically the same as the drug lord, except he's more lethal. Works fine. CAN'T KILL CLOWN.

Bouncers don't change

That is all. X2 Speed is only a gamble, but it definitively IS fun to play around with. If you're not feeling like a green speedrunner who gets one in a billion chances, then i suggest you don't rely on these. This is also for those who get their plays messed up due to bugs in X2.
[BEST MUTATION?]
So, you likely think that the mutations are ordered in how OP they are, right? Tank's the best class right?

NO. No he's not. Atleast not in game development. What IS actually the best option for demolishing is the crawler. But the tank does have his uses.

Raw
So, in general raw strenght, the tank always wins. Almost. The only exception being walk speed, and i swear to god an older version had the crawler running faster than the tank, but if it was the case, it doesn't matter, because it's now no longer. Although, I will mention that the crowd control the crawler has is also too good to just say the tank is "completely" superior. Basically, the crawler can kill 4 humans, or 2 slight armor humans (2-bites-humans), since a single claw targets 2 humans, and the second one also does. This means that the crawler WILL dispatch very easily any small human group if given the chance.

Sacrifice
In terms of cost, well... yeah, the crawler's just better. The tank doesn't even compensate his cost, since you always lose 4 DNA points. Meanwhile, the crawler gives you 6 points, which is the normal expected for a mutation (mutation cost + 3), but it's actually really good, similar to the overlord's sacrifice. In levels with low DNA points, the efficiency this provides is really good, since 6 instant points allow for a lot of play, and most importantly, it gives you a "+1 spit". There's also the fact it's a pretty fast sacrifice, slightly faster than normal, but a bit slower than the overlord's.

Explosive Fatman vs Rotting Sticky Bomb (Explosions)
Explosions? Well, yes, there's a couple of uses for the tank. Insta-killing the machine in unforeseen consequences, "Einstein's" boss fight and blowing up humans on the first floor from above in the house of the rising sun come to mind. But realistically you're gonna use the crawler's, since they have stealth, better cost, and wall climb explosions. Well, doesn't matter much, since the overlord's explosion is just superior in almost every way to both mutations' explosions.

Jumping
Jumps? Yeah, crawler's superior in every way. If we talk about the tiny landing explosion... just use a crawler blowing up. Literally costs the same as the tank jump (6 DNA), it gets the same effect. Crawlers are also known for not always needing to use jumps thanks to their ability. They also have wall jump. Enough said.

How can a man... that fat... move so darn fast? (Running)
Running though, is where the tank takes the win. Although he's only slightly faster than the crawler when running, and he first takes a breath before charging, the tank has incredible destructive capabilities. It kills most things, including chainsaw men, while the crawler gets, for some reason, an attack that does the same damage, and takes twice as long, and can also be detected by the targetted human. Although, there are uses for the crawler run. If your objective is to RUN, then the crawler will indeed run. If you just have to make space from something, whatever it is, the crawler will do its job. I've had cases in the Einstein boss fight, where the crawler out-runs Einstein's "Proggressive Spit", and safely gets to the button all by himself from one side of the map to the other.

Screaming
Screams are a weird subject. It's more of an utility thing. Generally, you'll want to use the normal scream, and the crawler has the plus of being faster, stealthier and wall climbing. This makes it much easier to stun humans with his screams. Meanwhile, the tank's scream is much more of a tool than a combat one. So in most cases what you'll use this for is going to be for a puzzle, or just general level design. Just remember that the crawler can just climb any boxes normally without any cost or movement of the box itself. Make of this what you will.


Baby (Tank) VS Hidrogen Bomb (Crawler)
There's literally no competition here, the crawler is STUPIDLY good at spitting.
Let's start. First of all, the tank's spits are not very useful, as they require some time to take effect, and even then some units may resist it better. Second, most humans will make a run for safety at the mere sight of a green cloud forming, making the spit useless most of the time. And lastly, it's just too expensive. The only good thing it has is that it can let you get the humans out of the way, and that it has the highest spit range in the game.

Meanwhile, the crawler has the same cost as the normal spit, making it cost efficient, has wall bouncing, making it nearly an inescapable death for humans no matter where they are, which is specially good in moonwalkers, the 4th campaign, and any outdoors-approach custom campaign, since the open space makes for ridiculous strategies using just a couple of spits. His tiny size has also played a good role in the power of this reach, since he can contribute in a lot of spaces that other zombies can't, and can get to positions that, again, other zombies can never reach.
And then, in stats, it's literally a launchable nuke. It's completely invisible to humans, it's an instant explosion with the damage of a normal explosion, has very good reach, has knockback, and kills normally instead of "air spread", which makes it a much faster way of getting zombies. Not only that, but its very easy to kill groups of humans, since unlike the tank's; the humans will not run away. By the way, the spit for some reason last more than a minute on the ground, i haven't exactly counted it, but it stays on the ground for an absurd amount of time, making it literally a deployable contact ground mine. Lastly, it's the most rewarding spit. Since it costs the same as the normal spit, any +1 human kill already makes it better than the normal spit. For the overlord, it's not much of a competition, since the real only use is for survival stages, but after that the overlord is just inferior to any other zombie in terms of spits. But yes, technically speaking, the overlord in survival stages will give you more DNA. And lastly, as i mentioned, the tank is very bad at spitting. This makes it so, by logic, the cost efficiency is also terrible. The amount of kills is going to be based on how little could the humans run to escape the tank, and that makes it near zero, most of the times. I mean yeah, you get a lot of DNA by cornering humans with this spit and infecting them, but like... The crawler's spit does it much better, and gives you a ton more points by doing it.

This is why you should reconsider the crawler's value in the game. In my personal experience, it is simply the best mutation with no competition, but it is true that some just find more use in other mutations like the tank, and for that i do not blame you. What you DO need to know, is that the crawler is much more useful in more ways than you likely originally thought.
[THE BUG]
Oh, yeah. Almost forgot. Bug's pretty simple. Anything that can reset a zombie's HP back to full will cause this bug. That is to say, triggering the choice of selecting an overlord. Basically, this bug garantizes no damage taken from human kicks, indirect shotgun shots, any non-insta pistol (yes, for those unexperienced in level editor, some of the basic "drug dealer gunners" have the ability of insta-killing your normal zombies), any rifle (yes, even the terminator, although that'd be more of a stall for the horde to escape more than for the zombie using it to survive), secondary melee strikes (usually blunt weapon users like the batter or the riot guards), etc,...
Basically, anything that doesn't kill your normal zombie in one-hit, can now become a COMPLETE joke. The requirements are simple:
1 DNA point
1 Normal Zombie
Overlord Unlocked

Yeah, that's it. What you do is; select the mutation of the overlord, and then click a zombie for the selection to pop up...
Now you may be wondering... What now...? What hard step do i have to follow to let the zombie survive? What difficult tangled step by st-
Just cancel out the selection of the zombie. Yup. Nothing else. Now your zombie will have their damage reset. This is not immortality per se, as the zombie will die nornally without care, and is just as vulnerable. But if you pause the game, select the overlord on the zombie and then cancel, THEN unpause the game, you can do that until the zombie "hasta la vista"s the human that was attacking him.
[VELOCIDAD X2]
Sí, SÍ, SÍ, LO ENTIENDO. Acelerar no afecta el límite de tiempo y es muy bueno para aquellos con buena reacción de tiempo, TODO EL MUNDO LO SABE.

La cosa es. ¿Tienes una PC lageada? Si es así, perfecto, seguí adelante de este texto y lee la parte donde hablo de eso. ¿Tenes una buena? Bueno... Puedes subir los gráficos y obtener shaders para que el juego vaya más lento. No te excedas demasiado para que no ralentice tu juego normal, pero sí lo suficiente como para que la velocidad x2 tenga menos FPS. Recuerda, los bugs se ampliaran mientras menos FPS tengas.

Ok, una vez que tu velocidad x2 sea peor, puedes realizar ciertos errores y exploits, pero también fallos muy comunes que pueden arruinar el nivel que estás jugando, ya que pueden hacerlo más difícil. También te voy a aconsejar contra algunos de estos fallos para que puedas evitarlos. Empecemos.

CUIDADO: La mayoría, si no todos, son inconsistentes, ya que dependen de tu FPS, que puede subir y bajar constantemente, por lo que a veces funcionan y otras no.

Generalmente, los problemas de IA ocurren con los humanos y se aplican a la mayoría de ellos. En algunas ocasiones, he visto personajes de 1 HP, como los drogados de escopeta, que sobrevivieron a las partículas de sangre del Overlord porque si. A veces, tardan más en disparar, a veces disparan inmediatamente, a veces su cooldown entre ataques se acorta o aumenta y, en raras ocasiones, también pueden encontrarse con un zombi, correr hacia él o huir de él y luego, de repente, ignorarlo.
Quiero que sepas, la categoría de X2 es rara. No tengo idea de cuántos de estos errores hay, pero probablemente me perderé MUCHOS, ya que mencionaré los que noté desde entonces.

Es posible que algunos de estos hayan sido parcheados o, por casualidad, puedan ser parcheados en el futuro debido a la guía, así que tómate esto más como una apuesta para hacerte más fácil el juego.

Empezando rápido, los zombies se pueden bugear de varias maneras. Por ejemplo, en velocidad x2 muchas veces simplemente ignoran a un humano, vuelven a repetir su animación de mordida(lo cual puede ser letal ya que le dará tiempo a un humano a matarlo). Esto también aplica a otras mutaciones, como lo son el crawler y el tank. Y por cierto, si, también incluye algunas habilidades. Como ejemplo, algunas veces la animacién loop del Overlord escupiendo puede repetir la animación de escupir sin tirar nada, lo cual, de nuevo, también puede ser dañino a tu estrategía.
Ah, y es verdad, los zombies subiendo paredes pequeñas (e incluso crawlers subiendo paredes altas) algunas veces pueden repetir su animacion de subir, y bugearse.

Bateador

El Pelon es molesto y todos lo sabemos.
En X2, los zombis pueden dominarlo más fácilmente, aunque es poco probable.
A veces hace 2 movimientos y luego hace una pausa en lugar del movimiento habitual y luego hace una pausa.
A veces, cuando su crowd control golpea mientras está X2, en lugar de que el segundo zombie quede aturdido y pierda la mitad de su HP, simplemente pierde la mitad de la barra de salud (ya que los zombies tienen alrededor de 4-5 HP) sin detenerse, y puede tener una posibilidad de matarlo a él.
Su animación cansada puede cambiar, puede tardar más o menos cuando esta X2.
A veces, cuando aceleras y el bateador ve a los zombies y comienza a correr de frente, puede confundir a los zombies con una pileta y saltar como atleta olimpicó al agua de los no-muertos. Esto obviamente lo lleva a ser DEVORADO.

Pistolero

Con X2, es posible que los zombis no queden stuneados por los disparos.
En general, está bastante bien codeado porque no le vi ninguna falla a la IA con la aceleración, es uno de los humanos que he visto que no es tan diferente en los efectos de la velocidad.

OVERLORD

Con X2 y seleccionar un zombie para Overlord sin convertirlo en uno, el zombie puede perder la selección "- x -", lo que lo vuelve completamente inutilizable y ya no podrás convertirlo en Overlord completo. Tampoco podrás sacrificarlo. Rara vez sucede, por lo que la mayoría de las veces verás esto cuando tengas muchos zombis de sobra, pero ten cuidado cuando falten zombis.

Escopetero

A veces tarda demasiado en disparar y corre en lugar de disparar cuando esta X2.
Algunas veces la cantidad de zombies tocados por un escopetazo varia.
En algunos casos el tipo puede matar más zombies, aunque no he visto más de 3 zombies muertos de un solo golpe.
Existe el error básico de la IA zombi cuando un golpe que se conecta no mata; nuevamente, el zombi puede simplemente ignorarlo sin stun, lo que facilita matar al escopetero.

EXPLOSIONES

Las explosiones son simples y están muy bien codificadas. SIEMPRE son consistentes. PERO. Por X2, el knockback cambia. Se vuelve más exagerado y, a veces, más random. Nuevamente, como dije, a veces las partículas de sangre de la explosión del Overlord pueden tener un mayor alcance a más humanos cuando golpean a uno directamente, porque sí.
Incluso he visto partículas de sangre que tocan a un humano y simplemente no lo dañan en absoluto.

SALTO

Habilidad sólida. Básicamente está programado para funcionar y nunca lo he visto fallar en x2. Nunca. Aun así, esto cambia cuando hablamos del Overlord. Cuando los zombis corren, pueden pasar a través de un Overlord que les ordena saltar y simplemente lo skipean.

CORRER

La más bugeada. Y creo que de lejos. Como sabemos, a veces simplemente ignoran a los Overlords y, antes de una actualización, literalmente ignoraban a los Overlords sin importar su estado cuando estaban en velocidad x2. Por suerte, ahora eso está parcheado y puedes contener zombis corriendo a una velocidad x2 sin que se escapen de los Overlords, pero a veces ignorarán las órdenes, como la acción de saltar, e incluso en casos raros escaparán del grito del Overlord. Esto ultimo lo han intentado parchear, al menos un poco, por lo que ahora del estado básico del Overlord y el estado de gritos escapan rara vez, por no decir nunca, pero el resto, lamentablemente, son bastante comunes. Sólo trata de no poner X2 mientras usas corredores.

ESCUPIR

NO LO USES. Compite por el título de habilidad más bugeada contra correr. Literalmente, no hay ventajas en escupir por X2. Si simplemente escupes demasiado (Overlords escupiendo, o simplemente haciendo un tsunami de escupitajos), además de que el juego se retrasa absurdamente, también hay muchos escupitajos que chocan con una pared (si se dispara con una pared detrás del zombi que escupe), o simplemente no golpean al humano, lo cual es sorprendentemente común. Simplemente no hay ventajas. No, porfavor.


Jefe Mafioso

Funciona más o menos como una ametralladora mejorada que dispara más rápido, por lo que mata más rápido. No veo la diferencia bugeada entre disparar a velocidad x2 o x1, pero puede ser solo yo.
Cuando tiene una velocidad x2 y está retrasado, tiende a correr mucho más y talvez no realiza patadas de defensa personal o siquiera dispara, por lo que podría volverse más fácil. También muy divertido. A una velocidad x2 en su nivel de boss, puedes lograr que salte al área inicial de zombies y atraparlo, o incluso hacer explotar a un par de zombies y luego a un Overlord justo en la camioneta que spawnea humanos y hacerlo volar con tanta fuerza por la explosión que lo hará morir al sufrir daño de caída. Es gracioso. Llegué a vencerlo así en 0:44 segundos.
[VELOCIDAD X2, Sector 2]
Sip, el español es mucho mas largo que el ingles, así que lo tuve que dividir.

Policías

Las ametralladoras siempre acaban a favor de los humanos. La única forma en que puede resultarte útil a velocidad x2 es cuando los zombies no quedan stuneados y podrían avanzar un par de centímetros más. Aun así, el caso más común es que simplemente matan 3 veces más rápido en lugar de matar a una velocidad x2. Simplemente no uses velocidad x2 con ellos cuando estés lageado.

SWAT

Sus bugs son similares a los del bateador, pero con el escudo agregado. El escudo hace que los zombies se queden atascados mientras intentan correr hacia él en lugar de regresar como de costumbre. Esta naturaleza se vuelve más problemática al acelerar. También se vuelve más problemático con los zombis corriendo. No nos olvidemos, W por Johnson.

Payaso MCRONALD

Funciona básicamente igual que el jefe mafioso, excepto que es más letal. Aunque funciona bien. No demasiados errores.

Los guardias de seguridad a mano limpia no cambian

Eso es todo. X2 ​​es sólo una apuesta, pero definitivamente ES divertido jugar con él. Si no te sientes como cierto speedrunner verde que tiene una oportunidad entre mil millones, entonces te sugiero que no confíes en esta velocidad. Esto también es para aquellos que les hace perder por la velocidad y sus bugs.
[LA MEJOR MUTACIÓN?]
Entonces, probablemente pienses que las mutaciones están ordenadas según su grado de OP, ¿verdad? El tanque es la mejor clase, ¿verdad?

NO. No, no lo es. Al menos no en el desarrollo de juegos. Lo que en realidad ES la mejor opción para demoler es el crawler. Pero el tanque tiene sus usos.

Stats base
Entonces, en general, en fuerza bruta, el tanque siempre gana. Casi. La única excepción es la velocidad al caminar, y juro por Dios que una versión anterior tenía al crawler corriendo más rápido que el tanque, pero si ese antes era el caso, no importa, porque ahora ya no lo es. Aunque mencionaré que el crowd control que tiene el crawler también es demasiado bueno como para decir simplemente que el tanque es "completamente" superior. Básicamente, el crawler puede matar a 4 humanos, o 2 humanos con armadura ligera (que sobrevivan 2 mordizcos), ya que una sola garra le da a 2 humanos, y la segunda también. Esto significa que el crawler mata muy fácilmente a cualquier pequeño grupo humano si se le da la oportunidad.

Sacrificio
En términos de costo, bueno... sí, el crawler es simplemente mejor. El tanque ni siquiera compensa su coste, ya que siempre pierdes 4 puntos de ADN. Mientras tanto, el rastreador te da 6 puntos, que es lo normal que se espera para una mutación (coste de mutación + 3), pero en realidad es realmente bueno, similar al sacrificio del señor supremo. En niveles con puntos de ADN bajos, la eficiencia que esto proporciona es realmente buena, ya que 6 puntos instantáneos permiten mucho juego, y lo más importante, te da un "+1 escupitajo", si tienes la habilidad. También está el hecho de que es un sacrificio bastante rápido, un poco más rápido de lo normal, pero un poco más lento que el del Señor Supremo.

Bomba del Tsar VS Combustion Espontanea Adherible (Explosiones)
¿Explosiones? Bueno, sí, hay un par de usos para el tanque. Me viene a la mente matar instantáneamente la máquina con consecuencias imprevistas, la pelea del jefe de "Einstein" y hacer estallar a los humanos en el primer piso desde arriba en la casa del sol naciente. Pero, de manera realista, usarás los crawlers, ya que tienen sigilo, mejor costo y explosiones para escalar paredes. Bueno, no importa mucho, ya que la explosión del Overlord es superior en casi todos los sentidos a las explosiones de ambas mutaciones.

Salto
¿Saltos? Sí, el crawler es superior en todos los sentidos. Si hablamos de la pequeña explosión del tanque aterrizando... simplemente usa a un crawler explotando. Literalmente cuesta lo mismo que el salto del tanque (6 ADN), obtiene el mismo efecto. Los crawlers también son conocidos por no siempre necesitar utilizar saltos gracias a su habilidad de moverse por las paredes. También tienen walljump. Ya hemos dicho suficiente.

I'm fast as ♥♥♥♥ boi! (Correr)
Aunque parezca que no, correr es donde el tanque se lleva la victoria. Aunque es sólo un poco más rápido que el crawler cuando corre, y primero respira antes de cargar, el tanque tiene increíbles capacidades destructivas. Mata a la mayoría de las cosas, incluidos los tipos con motosierras, mientras que el crawler recibe, por alguna razón, un ataque que causa el mismo daño que su ataque normal, tarda el doble de tiempo y también puede ser detectado por el humano siendo atacado. Sin embargo, existen usos para la carrera del crawler. Si tu objetivo es CORRER, entonces el crawler efectivamente se pondra a correr por su puta vida. Si sólo tienes que ganar espacio de algo, sea lo que sea, el crawler hará su trabajo. He tenido casos en la pelea del jefe de Einstein, donde el crawler supera al "Escupitajo progresivo" de Einstein y llega al botón de manera segura y el solo de un lado al otro del mapa.

Gritos
Los gritos son un tema extraño. Es más una cuestión de utilidad. Generalmente, querrás usar el grito normal, y el crawler tiene la ventaja de ser más rápido en situaciones comunes, más sigiloso y puede escalar paredes. Esto hace que sea mucho más fácil stunear a los humanos con sus gritos. Mientras tanto, el grito del tanque es mucho más una herramienta que un arma de combate. Entonces, en la mayoría de los casos, usarás esto para un puzzle o simplemente para el diseño de niveles general. Sólo recuerda que el crawler puede subir a cualquier caja normalmente sin ningún costo ni movimiento de la caja misma. Solo ese pequeño dato.

Bebé (Tanque) VS Bomba de Hidrógeno (Crawler)
Literalmente no hay competencia aquí, el crawler es ESTÚPIDAMENTE bueno escupiendo.
Empecemos. En primer lugar, los escupitajos del tanque no son muy útiles, ya que requieren algo de tiempo para surtir efecto, e incluso así algunos humanos pueden resistirlo mejor. En segundo lugar, la mayoría de los humanos correrán hacia un lugar seguro con solo ver una nube verde formándose, lo que hace que el disparo sea inútil la mayor parte del tiempo. Y por último, es demasiado caro. Lo único bueno que tiene es que te permite sacar a los humanos del camino y que tiene el rango de escupitajo más alto del juego.


Mientras tanto, el crawler tiene el mismo costo que el escupitajo normal, lo que lo hace rentable, y encima rebota en las paredes, lo que lo convierte en una muerte casi inevitable para los humanos sin importar dónde se encuentren, lo cual es especialmente bueno en moonwakers, la cuarta campaña y cualquier campaña custom al aire libre, ya que el espacio abierto permite estrategias ridículas con solo un par de escupitajos. Su pequeño tamaño también ha jugado un buen papel en el poder de este alcance, ya que puede contribuir en muchos espacios que otros zombies no pueden, y puede llegar a posiciones que, nuevamente, otros zombies nunca podrán alcanzar.
Y luego, en estadísticas, es literalmente una bomba nuclear lanzable. Es completamente invisible para los humanos, es una explosión instantánea con el daño de una explosión normal, tiene muy buen alcance, tiene retroceso y mata normalmente en lugar de "propagarse por el aire", lo que lo convierte en una forma mucho más rápida de convertir humanos a zombis. No sólo eso, sino que es muy fácil matar grupos de humanos, ya que a diferencia del tanque; los humanos no huirán. Por cierto, por alguna razón el escupitajo dura más de un minuto en el suelo, no lo he contado exactamente, pero permanece en el suelo durante una cantidad de tiempo absurda, lo que la convierte literalmente en una mina terrestre de contacto desplegable. Por último, es el escupitajo más economico y rencompenzante. Dado que cuesta lo mismo que el escupitajo normal, cualquier muerte humana multiple ya lo hace mejor que el escupitajo normal. Para el Overlord, no es una gran competencia, ya que el único uso real es para las etapas de supervivencia, pero después de eso, el Overlord es simplemente inferior a cualquier otro zombi en términos de escupitajos. Pero sí, técnicamente hablando, el Overlord en las etapas de supervivencia te dará más ADN. Y por último, como mencioné, el tanque escupe muy mal. Esto hace que, por lógica, la rentabilidad también sea terrible. La cantidad de muertes se basará en lo poco que los humanos puedan correr para escapar del tanque, y eso hace que sea casi cero, la mayoría de las veces. Quiero decir, sí, obtienes una gran cantidad de ADN al acorralar a los humanos con un disparo e infectarlos, pero... La saliva del Crawler lo hace mucho mejor y te da muchos más puntos al hacerlo.

Es por todo esto que deberías reconsiderar el valor del crawler en el juego. En mi experiencia personal, es simplemente la mejor mutación sin competencia, pero es cierto que algunas personas simplemente encuentran más uso en otras mutaciones como el tanque, y por eso no te culpo. Lo que SÍ necesitas saber es que el crawler es mucho más útil en más formas de las que probablemente pensabas.
[EL BUG]
Oh sí. Casi lo olvido. El bug es bastante simple. Cualquier cosa que pueda restablecer el HP de un zombie al máximo causará este bug Es decir, activar la selección del lado de un Overlord. Básicamente, este bug garantiza que no se sufrán daños por patadas humanas, disparos de escopeta indirectos o cualquier pistola que no sea insta-kill (sí, para aquellos que no tienen experiencia en el editor de niveles, algunos de los "pistoleros vende-droga" básicos tienen la capacidad de matar instantáneamente a tus zombies normales), cualquier rifle (sí, incluso el Terminator, aunque eso sería más un obstáculo para que la horda escape que para el zombi para usar para sobrevivir), ataques cuerpo a cuerpo secundarios (usualmente usuarios de armas duras como el bateador o el guardia SWAT), etc,...
Básicamente, cualquier cosa que no mate a tu zombie normal de un solo golpe, ahora puede convertirse en una broma COMPLETA. Los requisitos son simples:
1 punto de ADN
1 zombi normal
Overlord desbloqueado

Sí, eso es todo. Lo que haces es; seleccionar la mutación del Overlord y luego hacer click en un zombi para que aparezca la selección...
Ahora te estarás preguntando... ¿Y ahora qué...? ¿Qué paso difícil tengo que seguir para que el zombie sobreviva? Que cosa dificil y enredada debo hac-
Simplemente cancela la selección del zombie. Sí. Nada más. Ahora se restablecerá el HP de tu zombie. Esto no es inmortalidad per se, ya que el zombi morirá normalmente sin cuidados y es igualmente vulnerable. Pero si pausas el juego, seleccionas al Overlord en el zombie y luego cancelas, y LUEGO reanudas el juego, puedes hacerlo hasta que el zombie camine como terminator hasta los humanos que lo estaban atacando, matandolos a todos.
[That's All / El Final]
Hoped you liked my guide, and enjoy murdering humans just like you always do!

Goodnight.

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Espero que les haya ENCANTADO la guía, y que sigan disfrutando de causar criménes de guerra, que se que a todos nos gusta.

Buenas noches.