Caribbean Legend

Caribbean Legend

Not enough ratings
Фехтование для новичков (Как побеждать в дуэлях?)
By Lepestok
Эта статья предназначена для тех, кто делает свои первые шаги на Карибах. Дано описание характеристик оружия и советы по ведению дуэлей. Бывалых игроков статья не впечатлит.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Теория

Сначала теория. Как вы знаете, холодное оружие в игре делится на три типа:
  • лёгкое (шпаги, рапиры)
  • среднее (сабли, тесаки)
  • тяжёлое (топоры, палаши и снова рапиры (видимо, тяжёлые))
У каждого типа оружия есть атаки, лучше всего им подходящие, и поэтому эффективные по урону. Для лёгкого оружия это финты и выпады, для среднего – рубящие и круговые, для тяжелого – пробивающие у топоров, рубящие у палашей. Парирование же пригодится для любого оружия, если вы хотите побыстрее лишить противника сил (энергии). Топоры и палаши при нанесении урона также дополнительно отнимают по 10% энергии.


При выборе клинка игроку доступно два параметра – атака и баланс. Они указаны в описании оружия.

Атака – самый важный параметр. Он показывает, сколько повреждений может гипотетически нанести клинок. К этой величине применяются различные модификаторы, которые влияют на итоговое число нанесённого урона. Основной модификатор – величина вашего умения владеть используемым типом оружия. Если вы используете клинок, которым не умеете пользоваться, то вероятность нанесения урона близкого к максимально возможному будет крайне мала. И наоборот, хорошая прокачка умения существенно повысит наносимые повреждения. Где-то в районе 50 единиц прокачки навыка жизнь фехтовальщика начинает идти в гору.

Второй модификатор – баланс. Он может иметь значение от 0 до 2. Видели в фильмах, как кто-нибудь кладёт клинковое оружие на вытянутый палец и говорит что-то типа: «Мммм, идеальный баланс»? Вот именно об этом балансе и речь. И этот параметр отвечает за дополнительные бонусы и штрафы к урону. Они небольшие. Люди пишут, что где-то в районе 5-10 процентов. Чем ближе баланс к цифре 2, тем сильнее перевешивает верхняя часть клинка (остриё). Чем ближе к единице, тем больше баланс смещён к гарде (рукояти) оружия. Если у оружия баланс равен единице, это значит, что оно идеально сбалансировано. Но не думайте (как я поначалу), что нужно искать именно такое оружие. Это всего лишь означает, что атаки этим оружием не имеют ни бонусов, ни штрафов от баланса. Чем ближе значение баланса к двойке, тем больше урона наносят рубящие и пробивающие атаки, и тем слабее финты и выпады. И наоборот, опускание баланса до 0 усиливает финты и выпады и ослабляет рубящие и пробивающие удары.

Также небольшое влияние на урон имеют кривизна клинка и его длина. Искривлённые клинки получают бонус к урону для пробивающих, рубящих и круговых ударов. Длинные же и ровные клинки дают больше урона на выпадах и финтах.

Наконец вес оружия напрямую влияет на расход энергии при ваших атаках. Чем больше вес, тем сильнее расход. Но имеет значение и тип оружия. При равном весе тяжёлое оружие отнимает у вас больше энергии, чем лёгкое.

Таким образом, вам нужно определиться с тем, как именно вы будете сражаться в поединках и подбирать соответствующее оружие. Хотите рубить с плеча, берите тяжелое оружие с балансом поближе к двойке. Быстро устанете, но когда прокачаетесь враги будут так же быстро падать. Хотите колоть без остановки и замучить финтами? Ваш выбор прямая лёгкая шпага с балансом около 0. Хотя не обязательно стремиться к предельным значениям баланса. Оружие подбирается "под себя".
Практика
Первое: не стесняйтесь использовать замедление времени. На обычной скорости для успешного завершения поединка вам потребуется реакция настоящего мастера фехтования из реальной жизни. Удары врагов часто молниеносны! Сэкономьте себе нервы и ставьте скорость поединка на 0,75 или даже 0,5 в сложных случаях (кнопка минус на дополнительной клавиатуре).

Второе и самое главное: активно используйте блок (клавиша пробел). В игре реализована странная механика, согласно которой блок нейтрализует удары от любого количества врагов и с любой стороны. Просто держите клавишу пробел нажатой и вас никто не сможет ударить. Есть два исключения – блок не защищает от пробивающего удара, или у противника может быть перк "Неотразимый удар", который позволяет 20% обычных ударов игнорировать блок (но это встречается лишь у высокоуровневых врагов).

Самая же ГЛАВНАЯ ФИШКА БЛОКА состоит в том, что он мгновенно прерывает любое выполняемое вами действие! Поясню. Например, вам нужно слить всю энергию противника. Вы подстроились под ритм его ударов и отклоняете их парированием. Но внезапно вместо обычного удара враг использует пробивающий удар, а он длится дольше по времени и выбивается из общего ритма. Вы понимаете, что сначала закончится ваша анимация парирования, а затем прилетит удар врага. Очень сильный удар, который в начале игры может даже сразу убить. Не беда! Нажмите на долю секунды пробел и ваше парирование мгновенно остановится. После этого вы ещё успеете парировать пробивающий удар. Так можно остановить любое своё действие.


Какие тактики можно использовать в дуэли?
#1. Парированием свести энергию врага до нуля, а затем бить оппонента пробивающими ударами. Обычно после примерно двух ваших ударов у врага накапливается энергия на один удар, поэтому нужно быть готовым его отразить. Этот способ подходит для среднего и тяжёлого оружия (или кинжала "Коготь вождя", который имеет бонус к рубящему удару) и потребляет много вашей энергии. Поэтому часто придётся ждать, пока она
накопиться, что не слишком весело. Поэтому лучше использовать способ номер два.

#2. Энергию противника не сливаем. Отбив вражеский удар обычным блоком и до завершения его анимации удара как можно скорее сами наносим рубящую или колющую атаку. Пробивающие удары отбиваем финтом. Повторяем до тех пор, пока оппонент не представится. Подходит для любого оружия.

#3. Энергию противника также не сливаем. Просто на каждый удар отвечаем финтом. Лучше всего использовать для этого лёгкое оружия.

При парировании удар врага отклоняется, и враг теряет часть энергии. При финте удар отклоняется и по врагу наносится контратака. Энергия противника при этом не уменьшается.

Совет при сражении в толпе. В начале боя не начинайте рубиться насмерть с первым попавшимся противником. Бегайте и атакуйте врагов в спины. Старайтесь добивать подранков, чтобы как можно скорее обеспечить своей команде численный перевес.

Пока у вас в руках оружие, вы не сможете протолкаться между своих матросов. Уберите оружие в ножны, и тогда другие персонажи начнут вас пропускать, пусть и с неохотой. Так можно, например, добраться до врага в окружении ваших людей.

На этом всё. В комментария пишите как ещё можно добыть победу в бою.
1 Comments
JonnyRu 23 Jun @ 1:03am 
Спасибо за статью! Не знаю как сейчас, раньше можно было драться мушкетом - работает как тяжелое оружие. И еще мне нравились круговые атаки Карцолеттой.