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dan wen du die vorderen Kugeln so läst würe dich es vileicht etwas einfacher machen die Hinteren Kugeln zu bekommen, ich persönlich hatte nicht viele Runs wo ich die Letzten 3 Kugeln mehr mals bekommen hate
was man mit der Energie noch machen könnte auser ein Rechts-Klick Relikt wäre sowas wie buffs bei bestimmten Prozenten die erst weg gehen wen man unter der bestimmten Prozent Zahl ist
z. B.
20% - Erhalte Geschiklichkeit
40% - Erhalte Stärke
60% - Jede Kugel wird für jede andere Aktive Kugel um 1 Verbessert
80% - Erhalte Artefakt
100% - Erhalte Immateriell
(Alternativ für 100% hätte ich noch "Alle nicht Fluchkarten werden nach dem spielen nicht mehr Erschöpft)
und dan noch sowas wie "Immer wen du am Zug bist verbrauchst du 7% Energie" um es nicht Dauerhaft halten zu können.
So hätte man die Auswahl seine Energie für blitzkarten zu benutzen oder sie für die buffs behalten, so kann man verschiedene Spiel möglichkeiten erschaffen und auch Energie als Resorze :D
Ich gebe zu, dass derzeit die Energie hauptsächlich dafür gedacht ist, um Blitz Karten auch als nicht-erste Karte spielen zu können, aber in einigen Runs wird Energie kaum bis nicht verwendet, was etwas schade ist. Mit dem Relikt gäbe es eine Möglichkeit mehr... ich überlege es mir mal. ^^
Energie ist recht gut in Token Builds zu erhalten, und ich möchte nicht, dass es zu einfach wird, 100% Energie zu haben, da es sonst zu einfach wird, Blitz Karten zu nehmen. Aber mal schauen, vielleicht kann ich doch hier und da ein paar % Energie hinzufügen ohne alles aus der Balance zu werfen.
Aber ich mag die Ideen für die anderen Kugeln.
Ich werde, sobald ich Zeit habe, die Ideen mal austesten und schauen, ob sie gut funktionieren.
Ich werde sie aber wahrscheinlich nur als alternativen Modus einbinden, da sie zu unterschiedlich sind vom derzeitigen Charakter, und ich mag, wie der Charakter sich derzeit spielt.
Das Relikt wäre dann ein Rechts-Klick Relikt? Um ehrlich zu sein, mag ich Rechts-Klick Relikte nicht so sehr. xD;
Aber mal schauen, vielleicht kann ich so etwas in der Art einfügen.
Ja, die Hälfte der Deutsch Mods sind von mir. xD
Ich nehme an, dass wir entweder nur wenige deutsche Spieler haben, oder die meisten deutschen spielen auf Englisch (so wie ich auch.) xD;
Danke! ^^
In den frühen Akten sind die Kugeln recht schwach, ja, aber in den letzten Akten (sobald man genug Setup und Kombokarten hat), mit Hilfe von Karten wie Chuunibyou und Teke-Teke, die die Kugeln mehrmals aktivieren, sowie Geisterbox und Okiku-san, welche die Kugeln permanent verbessern, werden sie sehr stark.
Deswegen würde ich die ersten beiden Kugeln so lassen, wie sie derzeit sind; 5 Schild für die 2. Kugel ist so gut wie ein Verteidigen, aber man bekäme es in einem Kugel-Build quasi gratis, was etwas zu gut ist.
Die Kugeländerungen sind dafür gemacht, damit sie ein bisschen mehr mit den anderen neuen Sachen zusammen spielen.
Energie:
Ich würde ein weiteres Artefakt hinzufügen, wo man 20% benutzen kann, um eine Karte zu ziehen.
Ebenfalls würde ich es einfacher machen, wie man Energie bekommt. Die meisten Energieeffekte sind nicht besonders stark oder haben wirkliches Energie-Cycling-Potenzial, also würde ich die auch vielleicht buffen.
Sonst ist die Mod eigentlich perfekt und macht auch echt Spaß ^^
Ich finde, was man aber buffen könnte, wären die Kugeln. Selbst wenn man sie mit Karten bufft, sind sie nicht gut genug, um darauf eine Kombo zu bauen, und die letzten Kugeln sind zu schwach dafür, dass du so darauf bauen musst. Deshalb hier ein Vorschlag, wie man die Kugeln ändern/buffen könnte:
Kugel 1:
Erhöht den Startschaden auf 4.
Fügt jedem Gegner den Schaden zu.
Kugel 2:
Erhöht den Schild auf 5.
Kugel 3 (Neu):
Fügt jedem Gegner 1.0 Schwäche zu für jede 20% Energie.
Kugel 4 (Neu):
Immer wenn Telekinese angewendet wurde und diese Kugel aktiv ist, ziehe eine Karte.
Kugel 5:
Wenn angewendet, ziehe 3 Karten.
Kugel 6 (Neu):
Jeder Schaden durch Zener Card Shuriken wird verdoppelt.
Kugel 7:
Ist perfekt.
1/2
Hm, I guess the bug goes deeper than I thought... I'll take another look at it.