Slay the Spire

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Hifuu Club Founder
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8 Mar, 2024 @ 7:18am
12 Apr, 2024 @ 3:04pm
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Hifuu Club Founder

Description
This mod adds Sumireko Usami from Touhou Project as playable characters to the game.
This character comes with a set of 75 cards (excluding tokens), 14 new relics and 1 new Potion.

Sumireko seeks the occult, and believes to have found it in the Spire.
  • Throw your Zener cards at your opponents to deal damage. Sometimes, that card might instead be an Iron Girder, but let's not nit-pick.
  • Don't worry about discarding a lot of your cards, as there is a lot of card draw and cycling in the card pool. You may blast through your entire deck in a single turn. Don't worry, that's intended.
  • Use the power of Urban Legends, a new card type, to power Occult Orbs. Gather all the power you can and unleash it all at once! Be careful not to lose your combo and fire them prematurely.
  • Do you like high costing cards? So does this girl right here. Increase (and decrease) the cost of your cards as you need, and create the ultimate 160 cost card! (This is not a typo)
  • Some cards are more powerful when they are played as the first card of your turn, but might have some dangerous outcomes if you play them. Is the risk worth the reward? Only you can tell.
  • You think the mod is too easy? Attempt one of several challenge runs, or even mix and match the run modifiers in custom mode!
    If you think the mod is too hard, there is even an easy mode. Don't listen to what Reisen and Eirin have to say about that, though.
  • As a frequent visitor of Gensokyo, she has a thing or two to say about the elites and bosses of the Gensokyo Act mod.
    Check out the mod config for several customization options!list


Big thanks to Autumn for providing a Chinese translation!


This mod is still WIP. All the mechanics are feature complete, but some of the art is still missing.
I will continue to try and balance the character, so if you have any balance suggestions, or if you find any bugs, feel free to leave a comment in the corresponding discussions!


My other mods:
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11 Sep, 2024 @ 10:04am
Bug Reports
NCS
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22 Mar, 2024 @ 11:17am
Balance Discussions
NCS
22 Comments
Khashishi 7 Feb @ 7:15pm 
It seems a little strange that the boss increases the invincible counter when cards are played. When the invincible counter is increased, the boss can take more damage before becoming invincible. Is that intentional?
Lizixue 26 Jun, 2024 @ 6:21am 
不对,我又测试了一下。正常情况是不会出现这个提示也不会打出的,然而,我在幻想乡mod对战神子和白莲的时候出现了这个情况,我无法复现这个情景
Lizixue 26 Jun, 2024 @ 5:36am 
在使用“悟君”的时候,如果弃牌堆没有牌,它会显示“没有足够的能量”,而不是正确的“弃牌堆里没有牌”
Bananen Brot 27 Apr, 2024 @ 5:36pm 
@NCS

dan wen du die vorderen Kugeln so läst würe dich es vileicht etwas einfacher machen die Hinteren Kugeln zu bekommen, ich persönlich hatte nicht viele Runs wo ich die Letzten 3 Kugeln mehr mals bekommen hate

was man mit der Energie noch machen könnte auser ein Rechts-Klick Relikt wäre sowas wie buffs bei bestimmten Prozenten die erst weg gehen wen man unter der bestimmten Prozent Zahl ist
z. B.
20% - Erhalte Geschiklichkeit
40% - Erhalte Stärke
60% - Jede Kugel wird für jede andere Aktive Kugel um 1 Verbessert
80% - Erhalte Artefakt
100% - Erhalte Immateriell
(Alternativ für 100% hätte ich noch "Alle nicht Fluchkarten werden nach dem spielen nicht mehr Erschöpft)

und dan noch sowas wie "Immer wen du am Zug bist verbrauchst du 7% Energie" um es nicht Dauerhaft halten zu können.
So hätte man die Auswahl seine Energie für blitzkarten zu benutzen oder sie für die buffs behalten, so kann man verschiedene Spiel möglichkeiten erschaffen und auch Energie als Resorze :D
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Ich gebe zu, dass derzeit die Energie hauptsächlich dafür gedacht ist, um Blitz Karten auch als nicht-erste Karte spielen zu können, aber in einigen Runs wird Energie kaum bis nicht verwendet, was etwas schade ist. Mit dem Relikt gäbe es eine Möglichkeit mehr... ich überlege es mir mal. ^^

Energie ist recht gut in Token Builds zu erhalten, und ich möchte nicht, dass es zu einfach wird, 100% Energie zu haben, da es sonst zu einfach wird, Blitz Karten zu nehmen. Aber mal schauen, vielleicht kann ich doch hier und da ein paar % Energie hinzufügen ohne alles aus der Balance zu werfen.
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Aber ich mag die Ideen für die anderen Kugeln.
Ich werde, sobald ich Zeit habe, die Ideen mal austesten und schauen, ob sie gut funktionieren.
Ich werde sie aber wahrscheinlich nur als alternativen Modus einbinden, da sie zu unterschiedlich sind vom derzeitigen Charakter, und ich mag, wie der Charakter sich derzeit spielt.

Das Relikt wäre dann ein Rechts-Klick Relikt? Um ehrlich zu sein, mag ich Rechts-Klick Relikte nicht so sehr. xD;
Aber mal schauen, vielleicht kann ich so etwas in der Art einfügen.
NCS  [author] 27 Apr, 2024 @ 5:39am 
@Banenen Brot

Ja, die Hälfte der Deutsch Mods sind von mir. xD
Ich nehme an, dass wir entweder nur wenige deutsche Spieler haben, oder die meisten deutschen spielen auf Englisch (so wie ich auch.) xD;
Danke! ^^

In den frühen Akten sind die Kugeln recht schwach, ja, aber in den letzten Akten (sobald man genug Setup und Kombokarten hat), mit Hilfe von Karten wie Chuunibyou und Teke-Teke, die die Kugeln mehrmals aktivieren, sowie Geisterbox und Okiku-san, welche die Kugeln permanent verbessern, werden sie sehr stark.

Deswegen würde ich die ersten beiden Kugeln so lassen, wie sie derzeit sind; 5 Schild für die 2. Kugel ist so gut wie ein Verteidigen, aber man bekäme es in einem Kugel-Build quasi gratis, was etwas zu gut ist.
Bananen Brot 25 Apr, 2024 @ 2:45pm 
2/2

Die Kugeländerungen sind dafür gemacht, damit sie ein bisschen mehr mit den anderen neuen Sachen zusammen spielen.

Energie:
Ich würde ein weiteres Artefakt hinzufügen, wo man 20% benutzen kann, um eine Karte zu ziehen.

Ebenfalls würde ich es einfacher machen, wie man Energie bekommt. Die meisten Energieeffekte sind nicht besonders stark oder haben wirkliches Energie-Cycling-Potenzial, also würde ich die auch vielleicht buffen.

Sonst ist die Mod eigentlich perfekt und macht auch echt Spaß ^^
Bananen Brot 25 Apr, 2024 @ 2:45pm 
Es gibt nicht viele STS-Mods, die auch Deutsch unterstützen, aber das hier ist mit Abstand die beste! Auch die Karten und der Avatar sind sehr gut gelungen und passen auch echt gut ins Spiel. Der Charakter ist auch sehr gut ausbalanciert, was die Kombos angeht.

Ich finde, was man aber buffen könnte, wären die Kugeln. Selbst wenn man sie mit Karten bufft, sind sie nicht gut genug, um darauf eine Kombo zu bauen, und die letzten Kugeln sind zu schwach dafür, dass du so darauf bauen musst. Deshalb hier ein Vorschlag, wie man die Kugeln ändern/buffen könnte:

Kugel 1:
Erhöht den Startschaden auf 4.
Fügt jedem Gegner den Schaden zu.

Kugel 2:
Erhöht den Schild auf 5.

Kugel 3 (Neu):
Fügt jedem Gegner 1.0 Schwäche zu für jede 20% Energie.

Kugel 4 (Neu):
Immer wenn Telekinese angewendet wurde und diese Kugel aktiv ist, ziehe eine Karte.

Kugel 5:
Wenn angewendet, ziehe 3 Karten.

Kugel 6 (Neu):
Jeder Schaden durch Zener Card Shuriken wird verdoppelt.

Kugel 7:
Ist perfekt.

1/2
NCS  [author] 20 Apr, 2024 @ 3:55am 
@liconiconi
Hm, I guess the bug goes deeper than I thought... I'll take another look at it.