Pacific Drive

Pacific Drive

95 ratings
Достижения Олимпийской Зоны
By Lynx and 1 collaborators
Руководство по всем достижениям Pacific Drive


  1. Комментарии приветствуются
  2. Советы поощряются
  3. Хейтеры на реи
3
4
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Проба пера, строго не бейте, сильно не судите. Соблюдайте три каджитских правила выше


Друзья. Если Вам пригодилась информация из руководства, и Вы хотели бы ответить "приятным" на "приятное", - поставьте гайду "палец вверх" и добавьте его в избранное =)


Для удобства в поиске ваших достижений воспользуйтесь оглавлением в правой части или же сочетанием клавиш "CTRL+F" для поиска по странице

В ИГРЕ ЕСТЬ НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ ОТКЛЮЧАЮТ ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ

О ЧЕМ ИГРА ВАС НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО И НАГЛЯДНО ПРЕДУПРЕДИТ


НА 30.03.2024 В ИГРЕ ЕСТЬ КАК МИНИМУМ 2 БАГОВАНЫЕ АЧИВКИ - "АВТОМОБИЛЬ ТЕСЕЯ" И "ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ" ВСЕ НЮАНСЫ БУДУТ УКАЗАНЫ В ОПИСАНИИ К НИМ







Итак, небольшой экскурс в названия некоторых вещей в игре, чтобы потом не было вот этих вот недомолвок

АРК
АРК - это мозг вашей машины. Второй пилот вашего Colin McRae Rally. Живая карта с датчиком приближения Бури слева. Если шарик начинает бешено двигаться, значит, как сказал комиссар Жибер https://www.youtube.com/watch?v=wNSEtGK3lc8&ab_channel=MKScongratzzz
Справа от карты расположена колба, которая показывает общее количество энергии. Чуть ниже это значение дублируется в цифирном эквиваленте. Красная риска, она же оранжевая полоска, показывает, сколько необходимо энергии для успешного открытия Врат и возвращения в Гараж.



Якоря и энергия - такие хитроумные штуковины, удерживающие Зону в более-менее стабильном состоянии. На карте обозначены желтыми точками. Имеют радиационный фон, иногда бывают скрытыми, для чего понабится инструмент, обнаруживающий эти Якоря. Основа Якоря - Ядро, которое нам предстоит вытащить и запихнуть в АРК, чтобы оно преобразовалось в энергию. При наборе определенного количества энергии появится возможность открыть Врата.


Внимание! При отключении Ядра от Якоря есть риск вызвать большое количество Аномалий вокруг. Будьте осторожны и не ставьте машину слишком близко.



Врата
Врата - огромный яркий луч света, который видно почти с любого края карты и который служит хорошим ориентиром ночью и в плохую погоду. Можно принять за ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛИРУЮЩИЙ ЛУЧ СМЕРТИ, но на самом деле через него вас возвращает обратно в Гараж. При открытии Врат срабатывает скрипт Зоны и она начинает очень быстро схлопываться. По сути это сужение кольца как в Королевских Битвах, которое будет дамажить вас и машину.

Развилка - красивое название для обычной локации. Представляет из себя биом с рандомной генерацией. Имеет или не имеет выходы, о чем будет дополнительно сказано на огромной карте в Гараже. Если имеет выход, то через него можно проехать в другую развилку и далее далее. Это понадобится для группы достижений связанных с вылазкой в Зону.

Условия развилки - общая Аномалия, которая действует на всей территории этой развилки. Например Густой Туман или повышенная вероятность поломок. При составлении маршрута лучше учитывать этот фактор.
Что можно упустить
Два Достижения, которые с бОльшей долей вероятности можно пропустить. Лучше сделать как только будет такая возможность



Во имя прогресса


Просканировать аномалию, пока приближается буря



Лучше всего делать на начальных этапах игры по пошаговой инструкции для чайников начинающих ученых
  1. Собираем достаточное количество энергии для открытия Врат
  2. Находим неизученную аномалию, желательно статичную, чтоб не убежала
  3. Через АРК открываем Врата
  4. Выходим из машины, сканируем аномалию
  5. Садимся обратно, уезжаем через Врата

В первом ряду


Вернуться из Колодца с любимым криптидом Тобиаса



Ближе к концу сюжета вы получите в награду необычного башкотряса, который ранее принадлежал одному из ключевых персонажей игры, как не трудно догадаться из описания - Тобиасу. Он попросит вас взять его с собой в ваше путешествие.
Через Станцию Кастомизации устанавливаем этого башкотряса на торпеду вашей машины и отправляемся в Колодец.
Сюжетные Достижения
Эти достижения вы получите по мере продвижения по сюжету игры. Их невозможно пропустить


Гараж


Установив связь с Оффи, составить первый маршрут вылазки в Зону





В неизведанное


Установить сканер Зоны на гараж





Прыжок веры


Успешно проверить теорию Оффи и вернуться в гараж





Стабилизация маршрута


Активировать стабилизаторы во Внешней Зоне и вернуться в гараж





Путь в Промежуточную зону


Попасть в Промежуточную Зону и вернуться оттуда в гараж





Кулкацкер


Найти тайник в гараже Оффи и доставить найденный там диск Тобиасу с Фрэнсисом





Видения


Попасть в Промежуточную Зону, узнать ее историю и вернуться в гараж





Документы из "Рэд Медоу"


Узнать, что Бюро прячет в лаборатории "Рэд Медоу"





Дорога во Внутреннюю Зону


Попасть во Внутреннюю Зону и вернуться оттуда в гараж





Противоаномальная баррикада


Перегрузить АРК и вернуться в гараж





Момент Истины


Вернуться из Колодца
Достижения Зоны
Здесь собраны Достижения, которые можно получить так или иначе взаимодействуя с самой Зоной

Исследовать Зону


Просканировать 5 аномалий или ресурсов и вернуться в гараж



Все просто. При вылазке в Зону нам необходимо просканировать 5 разных аномалий, либо ресурсов (при первом подбирании ресурса он автоматически сканируется), которые лутаются с остовов машин, ящиков и прочих контейнеров. Достижение легкое, можно выполнить при первом посещении Зоны. Засчитывается после установки антенны на Гараже.

Ничего личного, Зона


Пнуть туриста, туристический автобус или бум-валун.



Самое простое - найти туриста. Это краш-тест манекены, которые перемещаются пока на них не смотришь (привет Фигура из SCP), но в отличии от упомянутой Фигуры, они не агрессивные, будут просто подпирать вас либо машину. Осторожно, крайне взрывоопасные при пинке.

Ловкость рук


Отвлечь внимание аномалии с помощью источника света



При первой вылазке вам скорее всего встретится летающее нечто, похожее на спрессованную груду металлолома, нечто, напоминающее чудо инженерной мысли орочьего мекбоя. Эта груда очень любопытная, при контакте с вами или машиной, попытается зацепить магнитным краном и утащить на изучение. Не доводя до греха, зажигаем сигнальный огонь и бросаем что есть мочи в ее сторону, отвлекая и получая достижение.

Птица высокого полета


Залететь во врата



Есть два способа: легкий, но долгий и трудный, но быстрый.
Можно открыть в фабрикаторе чертеж пневмопружин, и, аки Спиди Гонщик, перед открытыми Вратами оторваться от земли, залетев в них.
Либо, если Удача ваше второе имя, обнаружить рядом с Вратами аномалию, которая нежно подкидывает вас вверх и попросить ее сделать это в направлении Врат.

Глаз бури


Вернуться через врата, после того как кольцо бури полностью сомкнется



Открываем Врата, останавливаемся возле них и ждем когда Зона полностью схлопнется. Тут ведь главное как? Не бояться первого раза, закрыть все двери и не высовывать локти в окна. Сначала на карте вашего АРКа вокруг Врат будет сужаться желтое кольцо, потом красное. Потом вас начнет мутить и жизнь заиграет сочными красками. И вот в этот момент жмете на газ и заезжаете во Врата. А можете запрыгнуть, попутно выполнив "Птица высокого полета"

Там, куда мы едем, дороги не нужны


Пролететь на автомобиле по воздуху 6 секунд


Наша задача - продержаться в воздухе 6 секунд не касаясь земли колесами.
Разгоняемся и прыгаем с высокого склона на заранее изученных в фабрикаторе пневмопружинах, обязательно навстречу деревьям, чтобы замедлить падение и еще сильнее ушатать машину.
Либо ищем аномалии, что нежно поднимают вашу машину в воздух и стараться держаться в этом потоке. Можно попробовать совместить со способом выше...
Есть еще один занимательный лайфхак - все так же взлетаем в воздух и падаем на самое дно днищем прямо на барьерное ограждение, оно же дорожный отбойник. Главное - повиснуть на нем центром тяжести, чтобы все колеса не касались земли. И висим себе, пока достижение не выпадет.


Просто царапина


В течение минуты получить удар током, кислотный ожог и физический урон



Нет, схитрить не выйдет. Урон надо получить честно и самому, а не отыгрываться на машине. Находим кислотную аномалию, например "Першитель", фиксируем ее местоположение. Далее ищем любую электрическую аномалию, чтобы она саданула вашу машину током и одна из деталей получила статус "наэлектризовано" , после чего возвращаемся к кислоте кислотной аномалии.
Далее очень внимательно, дома не повторять. Снимаем наэлектризованную деталь, получаем удар током, от которого вас отбрасывает прямо в кислотную лужу. Получив кислотный ожог, бежим за аптечкой к багажнику, открываем его и тут же закрываем, ударив себя по затылку за такие глупости.
По удачному стечению обстоятельств, после долгих поездок по Зоне у меня прохудился боковой аккумулятор (как-то двояко звучит), из-за чего периодически машину било током, так что искать электрическую аномалию мне не пришлось.


Безбилетник


Провезти зайку несколько миль



Аномалия Зайка - это такое цепкое перекати-поле, которое, как репей, цепляется к вашей машине и с небольшой периодичностью делает пакость. В большом количестве встречаются в развилках с условием "Норы". Бывают разных видов, некоторые полезные, например Заряжайка, которая все время подпитывает аккум, не давая ему разрядиться. Вот желательно нам найти такую, а лучше парочку. Берем в руки, закидываем на крышу машины и катаем их несколько миль. Лучше по ровным дорогам, так как Зайки имеют свойство так же легко отваливаться от машины, обнуляя прогресс.
А еще именно Заряжайка может помочь с достижением "Возобновляемая энергия".
Опытным путем было установлено, что катать Зайку надо около 6 минут. Выбираете более-менее прямой участок дороги и возите его туда-сюда. И лучше вам найти именно Заряжайку или второго, целебного Зайку. С плохими Зайцами вы выстрадаете это достижение.
Достижения Отголоска
Здесь собраны Достижения связанные с вашим Отголоском, или машиной, если по простому


Великий Скотт!


Разогнаться до 88 миль/ч


Привет, "Назад в Будущее"
Улучшаем движок и как следует разгоняемся. В некоторых развилках есть Аномалии, ускоряющие машину, когда неведомая сила дает ощутимый пендель, сильно повышая скорость.
Еще вариант - это попасться агрессивному Похитителю, той самой летающей куче металлолома. Лично меня одна такая схватила и как потащила, что аж ачивка выпала....



Все свое ношу с собой


Загрузить вещами 150 ячеек инвентаря автомобиля



Прокачиваем багажник автомобиля и забиваем его под завязку. Каждый квадратик в инвентаре - это одна ячейка. Для простоты получения можно загрузить машину хламом в своем Гараже.



Автомобиль Тесея


Заменить все оригинальные детали автомобиля


Замечательная отсылка на парадокс связанный с кораблем Тесея, который можно сформулировать так: «Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом?»
Поэтому мы берем и меняем всё что было в машине в момент ее обнаружения.
Загибаем пальцы
4 колеса
5 дверей
4 панели
2 бампера
2 фары
1 капот
1 двигатель
Для надежности лучше менять всё это на новые, улучшенные версии.
На данный момент ачивка может баговаться. Я ее получил когда снял и тут же установил тот же самый бампер. Так что для надежности, если не выпала, снимаем и снова ставим все детали.

Расхищение могил


Найти душу Отголоска и вернуть свои потерянные вещи



Умереть в Зоне, найти останки машины и залутать их. Желательно оснастить машину самыми простыми деталями, так как после смерти часть деталей останется на остове машины и часть сильно повредится. На месте смерти будет аномалия, которую необходимо будет просканировать. Мне ачивку дали ровно в тот момент, когда я оторвал часть панели от останков.


Вы права в переходе купили?


20 раз попытаться сдвинуться с места, не переключив рычаг в положение «Движение»



Жмете газ, а машина не едет? А с ручника снять не забыли? Ага! Сделайте так 20 раз и приходите через 3 месяца на пересдачу.


Им это не пригодится

С помощью освободителя снять деталь с брошенного автомобиля и установить ее на свой



Освободитель можно найти в Зоне или скрафтить на верстаке. В инвентаре изображен как большие ножницы, на деле же это пневмопистолет для гвоздей.
Далее находите в Зоне заброшенный авто, делаете выстрел в любую понравившуюся деталь и она срезается с кузова. Дальше просто устанавливаете ее на свою машину. Лично я так облепил бронированными дверьми и панелями машину еще задолго до того, как изучил этот чертеж.


Возобновляемая энергия


Зарядить аккумулятор, разряженный более чем наполовину, используя только природные источники энергии


Вода, земля, огонь - он же солнечный свет, воздух и молнии - вот ваши источники эко-топлива. Разряжаем аккумулятор больше половины, ставим соответствующие турбины и заряжаемся энергией и силой земли Зоны. Либо ловим Заряжайку и пока катаем ее, выполняя "Безбилетника", она будет заряжать ваш аккум. И довольно быстро.


И ты?


Попасть под колеса собственного автомобиля


Отсылка на Et tu, Brute? - по легенде, последние слова Юлия Цезаря, обращённые к своему убийце - Марку Юнию Бруту.
Что-то в Зоне должно толкнуть вашу машину, чтобы она сбила вас или хотя бы отдавила ногу, пока вы меняете фару или ковыряетесь в багажнике. Например, все та же летающая груда мусора, или сильная штормовая буря. А можно просто оставить машину на склоне и быстренько сбежать вниз, попытавшись остановить ее на полной ходу. Главное на ручник не ставить, помните?

Диагностика


Пнуть автомобиль пару раз (глядишь, поможет)



Выходим и пинаем ногой машину, пока ачивка не выпадет. Не, ну а чё она нас давит?

Полный комплект


Установить деталь или устройство в каждую ячейку автомобиля



В Фабрикаторе изучаем полностью раздел вспомогательных креплений и потом сами вспомогательные устройства, такие как турбины, радары, багажники, топливные баки etc. Крафтим крепления и устройства, размещаем их на машине.
Всего 2 на крыше, 2 на правой боковине, 2 на левой боковине и 2 на задних сидениях.
На данный момент ачивка багуется, установив устройство в каждую ячейку мне ачивка выпала не сразу. Во время вылазки аномалией мне сорвало одну из дверей. После того как я снова прикрепил ее - ачивка выпала. И это не опечатка, ачивка за устройства выпала после повторной установки двери. Тут наши полномочия всё, даже не представляю какой совет дать, но на это точно не влияют виды установленных устройств.


Мы ценим индивидуальный подход к самовыражению

Оборудовать автомобиль украшением каждого типа, а также покрасить установленные детали в каждой возможной ячейке или наклеить на них стикер



Во время исследования Зоны мы будем находить различные украшения для машины, а также виниловые наклейки и краску. Чтобы тачка была прокачана, нам понадобится установить эмблему на капот, антенну, башкотряса, подвеску на зеркало заднего вида, заменить руль, ручник, а также 2 наклейки на багажник. Все это делается на Станции Кастомизации, которую надо изучить в Фабрикаторе.
Плюсом покрасить или налепить винил на 5 дверей, 4 панели, капот, сам кузов машины (по сути это крыша) и крышку бензобака(!)
И заметьте! Никакого монитора!
С патчами немного обновили и разнообразили уровень кастомизации, из-за чего у некоторых могли наблюдаться проблемы с получением этого достижения. И так, по порядку еще раз

Украшения
  • эмблема на капот
  • антенна
  • башкотряс
  • подвеска на зеркало заднего вида
  • новый руль
  • новый ручник
  • левая наклейка на дверь багажника
  • правая наклейка на дверь багажника

Красим детали
  • кузов (он же крыша)
  • капот
  • багажник
  • 4 двери
  • 4 крыла (они же панели)
  • крышка бензобака
  • 2 бампера
  • 4 колесных диска
  • 2 фары (тем самым меняя свет фар - да да, ооо-о-о, зеленоглазое такси!)

Обклеиваем винилом двери, панели, кузов и капот. Где-то на этом моменте достижение уже будет получено
Достижения Гаража
Здесь собраны все Достижения, связанные с вашим (но это не точно) Гаражом



Патент заявлен


Изобрести что-нибудь новое после установки сканера Зоны



После того, как установим антенну в Гараже, нам дадут доступ к фабрикатору. Изучаем на нем любой новый чертеж.


Опытный изобретатель


Открыть половину всех предметов на фабрикаторе



Продолжаем фармить ресурсы и энергию для изучения чертежей, не отвлекаемся.


Мастер на все руки


Открыть не все, но очень многие предметы на фабрикаторе



Больше в нем нет надобности. Что еще сказать? Вы реально молодец, изучили столько чертежей... а вот кто по ним крафтить-то будет?
На самом деле я шучу, надобность в нем все еще остается, потому что с патчами добавили несколько новых чертежей. Так же для облегчения изучения всех чертежей можно в настройках снизить количество ресурсов для этого самого изучения. Главное не увлекайтесь, очень низкий порог цены отключит достижения, но игра вас уведомит об этом


Доктор Парадокс


Диагностировать и исправить парадокс



При путешествии по Зоне и после встречи с Аномалиями есть риск подцепить заразу, - так называемый "Парадокс". Грубо говоря, это полтергейст, живущий в машине и пакостящий при соблюдении определенных условий.
Например, когда у вас заполнен бак с топливом, дворники начинают произвольно включаться и выключаться.
В Гараже есть станция диагностики, которая помогает выявить Парадокс и избавиться от него. Меню диагностики Парадоксов представляет из себя 2 группы по 2 столбца каждая. Первая группа - это Причина: деталь и действие; вторая группа - Следствие: деталь и действие. То есть вам надо понять, при каком действии с какой деталью срабатывает Парадокс, на какой детали он срабатывает и что она делает. Внизу цифрами будут показаны правильные совпадения в ходе диагностики. Например 2/4 означает что вы правильно угадали 2 столбца из 4. При успешной диагностике, когда экран засияет очередным калейдоскопом, в меню будет указано, какой инструмент надо "скормить" этой станции чтобы Парадокс пропал.
Звучит дико, но интересно самому попробовать и разгадать Парадокс. У выезда из Гаража есть экран общей информации о машине, который показывает абсолютно все данные. Если внизу горит табличка "Парадокс" - мои соболезнования, но с этим можно жить.
И правда можно, некоторые Парадоксы вполне безобидны и даже немного полезны. Как вам способность переключения радио путем открывания задней левой двери или когда выключаете дворники, то абсолютно все двери захлопываются автоматически?
Такого даже в майбахе нет!


Ради науки


Расщепить ресурс



Изучаем и строим Расщепитель в Гараже. Далее покладаем в него и расщепляем любой первоначальный ресурс, такой как осколки, пластмасса, изолента, металлолом. На выходе получаем ничего, но ведь все это ради науки!


Не протолкнуться


Установить в гараже все возможные станции и улучшения



Вот, зря что-ли мы все эти чертежи изобретали? Теперь пора все эти фантазии на синей бумаге воплотить в жизнь и сделать Гараж cozy again.


Дипломированный механик


Исправить 6 эффектов состояния на одной детали



Не обязательно за один раз копить и мучить деталь, наваливая на нее 6 отрицательных эффектов. Главное, чтобы это была одна и та же деталь. Например, колесо, которое все время спускает воздух, или протекающий топливный бак. Надо в общей сложности убрать отрицательный эффект на одной и той же детале 6 раз.
Достижения за Вылазки
Вынес эти Достижения в отдельную категорию. Здесь нам предстоит очень много и, порой опасно, кататься по Зоне


Впереди планеты всей


Завершить вылазку с семью или более развилками



Выполняется ближе к концу игры, когда будет доступна большая часть карты. Надо за одну вылазку проехать 7 развилок, прежде чем открыть Врата и вернуться в Гараж.


Налегке


Завершить вылазку с двумя или более развилками, при условии, что бак всегда пуст или топливо на исходе



Когда на приборной панели горит значок бензоколонки, - это означает, что топливо на исходе.
Вы же помните, что права точно НЕ покупали в переходе?
Проходим две развилки, каждый раз заправляясь так, чтобы значок все время горел, машина хотела кушать, а мы страдали, если зальем лишнее топливо, так как прогресс обнулится. Либо изучаем электродвигатель и на божественной силе электричества с легкостью и бодрым зарядом проезжаем две развилки и возвращаемся в Гараж.


Динамо


Завершить вылазку с двумя или более развилками, сохранив вдвое больше заряда якоря, чем нужно для возвращения через врата



Необходимая энергия для открытия Врат отмечена красной риской на колбе справа от карты на вашем АРКе. Собираем все Якоря, чтобы энергии было в два раза выше этой риски. Самый простой способ - перед второй миссией, где нас просят усилить Отголосок с помощью Аномалии, выбрать промежуточную развилку с выходом в квестовую локацию, там собрать всю энергию Якорей, потом поехать непосредственно в квестовую зону, собрать всю энергию там, а после, по заданию нас попросят прыгнуть на машине в огромную Аномалию, тем самым бесплатно переместив нас в Гараж без трат энергии на открытие Врат.


Скрестив пальцы


Завершить вылазку с четырьмя или более развилками, не сломав и не сняв ни одной детали автомобиля



Оснащаем машину бронированными деталями и аккуратно, но сильно быстро, едем через 4 развилки, стараясь проложить свой маршрут через самые стабильные и безопасные локации, собирая попутно Якоря для открытия Врат. Смысл в том, чтобы ни одна деталь не сломалась в процессе вылазки и не была оторвана снята с машины.


Скелет


Завершить вылазку с тремя или более развилками, не устанавливая панели, двери и бамперы



Снимаем с машины все 5 дверей, 4 панели, 2 бампера и капот, оставив только фары и сделав себя полностью беззащитным перед лицом Зоны. Выбираем самый безопасный маршрут через Внешнюю Зону, если надо - меняем условия развилок с помощью Рестабилизатора.
Звучит не так страшно, как может показаться на первый взгляд.

Машины не парковать


Завершить вылазку с тремя или более развилками, ни разу не поставив рычаг в позицию «парковка»



Как выехали из гаража, забываем напрочь про ручник и не трогаем его, пока не вернемся обратно, проехав 3 развилки. Автопарковщик тоже не устанавливаем.
Накопительные Достижения
Здесь собраны накопительные Достижения, значения которых будут потихоньку ползти вверх по мере того, как вы будете хорошо играть



Архивариус Бюро


Найти 300 журнальных записей



Записями считаются не только документы, которые можно найти в Зоне, но и абсолютно все файлы, которые есть во вкладке "журнал" в меню. То есть детали машины, оборудование гаража, краска, отчеты об аномалиях и прочее - все это учитывается.
Поэтому собираем и изучаем.


Историк Бюро


Найти 600 журнальных записей



Открываем, изучаем и создаем все что можно в гараже и на верстаке, обшариваем в Зоне научные вагончики и станции с пневмопочтой.
Да, это сложно, надо заполнить почти весь журнал.


Почетный лесоруб


Снести 1000 деревьев



Кусты среднего размера тоже считаются за деревья. Пинок ногой тоже ломает деревья. Зажимаем газ в пол и срезаем дорогу через лесополосу


Дальнобой


Проехать какое-то запредельное расстояние



В общей сложности надо проехать 100 миль, прогресс отслеживается в том числе в статистике на главном экране загрузки игры.
Катаемся в свое удовольствие по Зоне. Либо за Гаражом есть тестовая трасса, можно рассекать и там.
Заключение
Всем спасибо, что дочитали и вытерпели шутки автора.
Очень надеюсь, что советы в данном руководстве вам помогли, и вы стали еще более опытным укротителем Олимпийской Зоны.

До встречи на той стороне.

Я художник, я так вижу, я так чувствую

Он редактор и оформитель, виноват во всем он :D
129 Comments
MARKUS 28 Jul @ 8:56am 
Залететь во врата - достаточно пешком в них зайти, за гайд респект :drlivesey:
Lynx  [author] 12 Jun @ 3:56pm 
Спасибо, рады стараться. Но главное чтобы помогло с достижениями :checkeredflag:
DanTsey 12 Jun @ 2:12pm 
Хорошо написанное руководство! Лукос :47_thumb_up::caster_wink:
Lynx  [author] 29 Apr @ 2:00pm 
В самой игре, да и в этом руководстве в начале, дается пояснение, что развилка это по сути обычная локация.
Смысл достижения, как и других, связанных с вылазками и развилками, в том, что надо проехать три или более локаций за один выезд.
На карте в Гараже строишь маршрут до самой дальней точки, чтобы по пути следования было от трех и более локаций. Приехал на локацию, собрал энергию по желанию, поехал на следующую и далее далее. Важно, чтобы по пути следования у каждой новой локации был обычный выезд :BL3Thumbsup:
Freybjörn 29 Apr @ 1:35pm 
Или нужно чтобы тебе повезло и в том назначении, в которое ты отправился было три выхода (пусть и закрытых)?
Freybjörn 29 Apr @ 1:32pm 
Достижение Скелет – что подразумевается под развилкой? Скажем, когда мы едем в начале по сюжету в город – это, считается тройной развилкой, т.к. оттуда в теории можно попасть в самую первую вылазку, а так же в ту, из которой мы приехали и в ещё одну чуть дальше, рядом с которой значок зайки на гаражной карте? Я не совсем понимаю значение слова "развилка" в контексте игры
Lynx  [author] 26 Mar @ 3:43am 
Будет время, напиши мне в личку. Скину сейв на гугл-драйве. Заодно проверим, если всё отлично пройдёт (ну а как иначе то :emofdr:) тогда здесь размещу, мало ли, кому ещё нужно будет воспользоваться :ismTonia:
AstelarPrime 20 Mar @ 6:33am 
Буду премного благодарен. Да я тоже удивился, на пиратке проходил - все так и было, криптида прислали по почте перед вылазкой. А тут игру купил, чтобы перепройти и ачивки получить - и видимо баг словил. Мне после колодца Фрэнсис по радио сказал, что будет благодарен, если возьму эту фигурку с собой. И финального диалога с Оззи тоже не было, где она прощается и сообщает что покидает Зону.
Lynx  [author] 20 Mar @ 5:32am 
Странно, криптида по пневмопочте присылают после завершения предыдущей миссии :abethink:

Возможно, смогу помочь с сейвами :Hodge:
AstelarPrime 20 Mar @ 2:35am 
Есть у кого-то сохранение с криптидом Тобиаса на панели перед тем, как попасть в колодец? У меня игра почему-то не выдала фигурку до начала последней поездки, а только после того, как прошел колодец. Единственная ачивка (не считая почти всех рецептов фабрикатора) осталась невыполненной (