Knock-knock

Knock-knock

632 ratings
Knock-Knock achievement guide [Rus/Eng]
By rummyCatnip
Описание достижений и стратегия их получения: факты, предположения, советы. Также актуальная информация в комментариях.
3
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие. / Foreword.


В данном гайде будут подробно описаны всевозможные способы получения всех достижений игры. Большинство из них довольно простые, хотя и требуют некоторого времени и усилий по изучению игры. Но прежде, чем приступить к изложению всех фактов, наблюдений и домыслов, что я вынесла из неоднократного прохождения, хотелось бы сказать несколько слов.
Во-первых, я лично от себя не советовала бы гнаться на достижениями при первом прохождении игры - это может испортить удовольствие от процесса.
Во-вторых, *крепкое словцо* ваш метакритик к игре, по-моему мнению, стоит подходить с особым настроением, без цинизма и скептицизма, и играть по правилам, которые были предложены: в темноте, тишине, одиночестве, поскольку самая сильная сторона игры - это атмосфера.
В третьих, если игра вам не понравилась, но вы перфекционист, охотящийся за достижениями, пожалуйста, оставьте свою неприязнь и неудовольствие игрой при себе. Данный гайд был написан с большой любовью к игре, с желанием расставить все точки над i и помочь тем пользователям, которые имеют трудности в получении достижений.

Спасибо за внимание.



In this guide i will describe all possible ways to get all achievements. Most of all are easy, but some of them require to explore the game. But first i would like to say a few words.
Firstly, i advise you don't hunt achievements during first walkthrough, it may spoil an impression from the game.
Secondly, fu, metacritic in my mind you should follow the rules that the game offers you: play alone in the darkness and silence, cause atmosphere is the strongest part of the game.
Thirdly, if you didn't like the game, please, keep you opinion to youself. This guide was written with love to this game and wish to help players who have difficulties to get achievements.

Thank you for your attention.

Условные обозначения и карта. / Common definitions and map.


Сложность достижений будет ранжироваться по следующей системе:
  • Низкая: простые;
  • Средняя: потребуется время и усилия по изучению игры;
  • Высокая: потребуется знание игры и, возможно, не одна попытка.

Так как нет общепринятых названий и имен для персонажей игры, приведу, дабы избежать путаницы, основные понятия, которые будут использованы в данном руководстве.
  • Жилец - главный герой;
  • Дом - основное место действия игры;
  • Лес - место действия игры;
  • Гости - призраки, враги Жильца;
  • Уровень "Дом и Лес" - вечерний уровень;
  • Уровень "Глаз" - ночной уровень;
  • Появляшка - куст с ногами, перекати-поле;
  • Двойник - Гость, внешне идентичный Жильцу;
  • Плачущий ребенок - неподвижный Гость, сидящий в углу, громко плачет;
  • Брешь - глаз в стене, разлом, откуда появляются гости;
  • Шкала-нерв - показатель рассудка Жильца. От того, сумеете ли вы к концу игры ее не израсходовать полностью, зависит, какую из трех концовок вы получите.



Difficulty system, which i will use in this guide:
  • Low: an easy one;
  • Medium: achievement take some time and game exploring;
  • High: probably require more than one attempts.

Definitions, that will be used in this guide:
  • The Lodger - main character;
  • The Cabin - main scene of the game;
  • The Forest - scene of the game;
  • Guests - "ghosts", The Lodger enemies;
  • "The house" level - an evening level;
  • "An eye" level - night level;
  • A haunter - leaf body guest and rolling stone;
  • The doppelganger - guest, who lokks like The Lodger;
  • The weeping one - moveless guest, sit in the corner and cry;
  • A Breach - an eye on the wall, enter for guests;
  • Nerve scale - indicator of The Lodger's sanity.

Фрагменты реальности. / Reality fragments.

Окно во двор
Open your mind
В трех соснах
Good things
come in threes
Изнанка бытия
Knowing the flip
side



Сложность: низкая.

Для получения этих достижений требуется найти фрагменты реальности. Существуют три способа: один для вечернего уровня "Дом/Лес" и два для ночного "Глаз".
  • На вечернем уровне, как только выйдем в лес, ищем девочку-призрака (бабайку). Порой это сделать сложно, и требуется время, но вот пара предположений, которые я вынесла из игры. Во-первых, троп на лесном уровне условно четыре, просматриваются из них только две (ту, на которой стоим, не считаем - находясь на одной тропе с бабайкой, мы можем ее спугнуть). Как только услышим пение-завывание, поднимаемся на две тропы вверх и оглядываемся в поисках бабайки; если в зоне видимости ее нет, возвращаемся на тропу и идем дальше, до следующего пения-завывания и повторяем действия. Как только услышите воробьиное чириканье, знайте - бабайка рядом. Если же услышали хлопанье крыльев, значит вы ее спугнули, но на уровне она все еще присутствует, так что придется начинать поиски заново. Подходите аккуратно: с тропы ниже, лицом к ней, не доходя шага-двух. Как только получите фрагмент, можете спокойно искать дом, так как больше фрагментов на уровне не будет, бабайка не появляется (по крайней мере, я ее второй раз на одном и том же уровне найти не смогла).
  • На ночном уровне можно получить два фрагмента. Первый можно найти в бреши: закрытые двери ведут в другой бесконечный коридор, открытые либо дают фрагмент, либо отправляют заново проходить уровень. К сожалению, нет никаких замечаний, какая же их дверей "правильная" - скорей всего это рандом. Второй фрагмент можно получить, если вас выкинет в лес: либо вас туда, а не в коридор, отправит брешь, либо закрытая в доме дверь, при открытии которой вы слышите громкий стук, а экран начинает потряхивать. Попали в лес - ищем бабайку по схеме выше.

Количество полученных фрагментов влияет на концовку игры: после семи собранных фрагментов вы получите концовку "не ходи кругами", притом даже в случае, если шкала-нерв израсходуется.
Обратите внимание на карту: до появления шкалы-нерва десять уровней - пять вечерних и пять ночных; то есть на каждом уровне как минимум требуется собрать один фрагмент.



Difficulty: low.

To get this achievement you need to look for reality fragments. There are three ways to do it: one way for "The house" level and two ways for "An eye" level.
  • At "The house" level you need to go to the forest and look for the Girl. Sometimes it could be difficult and takes a lot of time, so i'll describe some of my observations which can be helpful. First of all there are four paths at the forest, we can see only to of them; i didn't consider the path where The Lodger is because he can't move straight to the Girl: she will disappear and The Lodger won't see a reality fragment. If you hear singing-howl, look around, go up to the higher paths so you can see all four. If no one there, get back and go further. If you hear singing-howl again, repeat actions. When you hear sparrow's chirp it means that The Girl is close enough. But if you hear wings flapping it means you frightened off The Girl and your searching should be started over again. When you'll have seen her, approach carefully: from a path below, face to face, before step or two. When you'll have taken a reality fragment, search for The Cabin, cause there is no more reality fragments. There will be more singing-howl, but The Girl doesn't show up.
  • At the "An eye" level you can get two reality fragments. At this level you should enter The Breach or open a door that has something wicked behind (when you trying to open it screen shakes). Most of all the time you will be sent to The Endless Hallway, where closed doors lead to the other Endless Hallway and opened - to the reality fragment or sent you to start over level; it is as i can tell, completely random, so just keep trying. And sometimes you will be sent to The Forest where you can find The Girl and see a reality fragment.

    A number of reality fragments you'll have found will affect to the end of the game. According to the ending you want to get you should find at least seven or less than seven reality fragments before the nerve-scale will appear. Pay your attention! There are ten levels before it. It means you should find at least one fragment at every level.

Игра в прятки. / Hide'n'Seek.

Я не виноват
I was ready
Меня здесь нет
I'm not there
Никого нет дома
Nobody home



Сложность: Низкая

Выполняется на ночном уровне ; подойдут любые на протяжении всей игры, но проще получить на первом-втором одновременно с поиском фрагментов реальности, так как:
- на начальных уровнях нет зорких движущихся гостей. Считается, что на первом ночном уровне появляются только неподвижные гости, но у меня уже был хромоногий в халате;
- чем больше предметов восстановлено, тем сложнее гостям вас найти, а так как на начальных ночных уровнях дом имеет минимальный размер, обойти, починить и "распоявить" предметов вы сможете больше;
- за каждым предметом можно успешно прятаться не более трех раз, после вас находят сразу. Отправившись в разлом за фрагментом, вам после придется проходить уровень заново, а значит и места прятки обновятся.

Обратите внимание, что спрятаться можно не из любой части комнаты и обязательно нужно сделать это до того, как гость войдет в комнату! Также, пока вы прячетесь, время медленно идет назад, поэтому следите за ним.



Difficulty: low.

Only at "An eye" level. You can play "hide and seek" with guests at any time during the game but it will be more easy to combine it with reality fragments seeking at early levels because:
- there is no sharp-eyed guests;
- if you restore as much objects as you can, guests will have more difficulty to find you; at early levels The Cabin size is minimal, so you could be able to restore more stuff;
- you can hide successfully behind each object no more than three times; after that The Lodger will be found in a moment; but when you enter The Breach and find reality fragment, level will be renewed and places to hide too.

Pay your attention that you can hide not from any part of room and, most important, you must hide before guest enter the room! Also when you remain hidden, time slowly go back, so keep an eye on it.

Встречаем гостей, ч. 1 / Our guests, p. 2

Не верю
Entered a haunter
Имя им легион
Entered ten haunters



Сложность: Низкая

Задача проста - столкнуться с некоторыми неподвижными гостями: перекати-поле, кусты с ногами. При столкновении с ними Жилец говорит, что наступил на что-то живое, что пахнет прелыми листьями и землей. Можно выполнять параллельно с поиском фрагментов реальности и игрой в прятки на начальных уровнях, на что потребуется время, так как на начальных уровнях этих гостей мало. На уровнях со шкалой-нервом получить достижения можно гораздо быстрее: нужные нам гости там обитают в гораздо большем количестве, но при этом вы рискуете рассудком и уменьшение шкалы.



Difficulty: low.

To get this achievent, you simply need to touch some moveless guests - tumbleweeds and leaf body guests, - haunters. When The Lodger faces them he says that he stepped on something alive what smells rotten leafs and dirt. It might be convenient to do during looking for reality fragments and playing "hide'n'seek" at first levels. It takes more time, cause there are not many haunters. You may get this achievement faster at levels with the nerve-scale; there are a lot of haunters, but facing them you risk to decrease your scale a lot.

Встречаем гостей, ч. 2 / Our guests, p. 2

А теперь не смотри
Babysitter
Как там Энни?
How's Annie?



Сложность: Средняя

На этот раз для получения ачивок придется столкнуться с двумя необычными гостями: плачущим ребенком и двойником Жильца.

- Плачущий ребенок появится на седьмом ночном уровне ; виден он только в темноте. Подходим к нему и жмем клавишу "вверх".
- С двойником придется сложнее, хотя он и появляется раньше, на пятом ночном уровне , до появления шкалы-нерва. В отличии от ребенка, который в обязательном порядке появляется после седьмого ночного уровня, двойник появляется случайным образом из бреши, перемешается так же быстро, как Жилец со светом; если включить свет, то исчезает и появляется в другой комнате. Вы можете его услышать и узнать по топоту, а также тихому бормотанию: "Вот я и дома", и другим фразам. Так как Двойник не преследует Жильца, то помимо проблемы догнать его, не столкнувшись с другими Гостями, существует и неприятный шанс, что он, как и прочие призраки, "осушит" ваше время. В остальных случаях безвреден, выполняет те же действия, что и Жилец. До сих пор не ясно точно, что именно надо сделать, чтобы поменяться с ним местами, поэтому приведу все варианты:
  • Когда двойник будет проходить мимо, нажать клавишу "вверх": именно этот способ сработал у меня;
  • Выполнять те же действия, что и двойник;
  • Спрятаться в той комнате, в которую идет двойник; по этой версии, когда он подойдет поближе, вы обменяетесь с ним местами.



Difficulty: medium.

To get this achievement you must face two unususal guests: the weeping one and the doppelganger.

-The weeping one will appear at the seventh night level; you could be able to see him/her only at the darkness. Get closer and press "up" button.
- The doppelganger will appear earlier, at the fifth night level, but you may have some difficulties. Unlike the weeping one who will appear at the seventh night level, the doppelganger appears randomly from the breach; he moves fast, with the same speed as The Lodger when lights on. If you turn lights on, the doppelganger will vanish and reappear in the other dark room. You may also recognize The Doppelganger by his stomp and mumbling: "At last i'm at home", and other. The Doppelganger doesn't chase The Lodger, so it might be difficult to avoid facing other guests and catch him up. Also there is unpleasant chance that The Doppelganger will drain your time. Other time he is harmless, do same actions as The Lodger. Unfortunately there is no certain way to replace with him, so i name all known possibilities:
  • Press "up" button, when The Doppelganger will be passing by. It worked for me;
  • Do the same actions as The Doppelganger;
  • Hide at the room, which will be visited by The Doppelganger, and wait untill he will approach.

Про свет и брешь. / A breach and light.

Просвещение
The enlightened
Меня зовут Никто
My name is Nobody
За глаза
Entered a breach



Сложность: Средняя и Низкая

Привожу достижения вместе, так как выполнять их легче всего на первом ночном уровне . Прошу обратиться внимание - выполняются данные достижение только на ночном уровне!

- Для достижения "Просвещение" требуется включить свет во всех комнатах дома. Основная проблема - самопроизвольные поломки и выключения света, и, конечно, Гости. Решение проблемы: брешь, из которой приходят Гости, не появляется в освещенных комнатах; об ее появлении нас заранее предупреждает камера, центрующаяся на ту комнату, где брешь появится. После того, как камера вновь перейдет на Жильца, у вас есть небольшой промежуток времени (около 5-6 секунд), чтобы успеть дойти до комнаты и отремонтировать (около 3 секунд) там свет, предотвратив появление Гостей. Поэтому сразу, как начнется уровень, отправляемся ремонтировать свет (не дожидаемся восстановления вещей, не тратим время), стараясь обойти как можно больше комнат.
- Для достижения "Меня зовут Никто" требуется включить свет в комнате до того, как откроется брешь. Основная проблема - рандом. Комната с брешью может оказаться соседней с вами или вообще на другом конце дома. А поскольку ремонт освещения занимает время, наиболее оптимальным вариантом будет оказаться в соседней комнате. Решение проблемы: проходим и перепроходим уровень до тех пор, пока не окажемся рядом и вовремя починим свет. Впрочем, пугаться не стоит, достижение почти всегда выполняется сразу.
- Для выполнения достижения "За глаза" требуется войти в брешь. Тут все просто - на первом ночном уровне можно добежать до бреши и до появления Гостей, которые могли бы нам помешать. Подходим к бреши в темной комнате и жмем кнопку "вверх".



Difficulty: medium and low.

This three achievements could be more easy to get at the first night level . This achievements you can unlock only at night levels!

- To get "The enlightened" achievement you need to turn on the lights in every room in The Cabin. There are to main difficulties: guests, who break lights, and when lights break and turn off by themself. Here is my solution. The Breach (which is an enter for Guests) doesn't appear in the room with lights on, so when it will be ready appear (camera will worn us), we need to go to this room fast (you have about 5-6 seconds) and repair the lights (about 3 seconds) - it will prevent The Breach from opening. So when level starts you should visit as much room as you can and repair lights.
- To get "My name is nobody" achievement you must turn on the lights in the room where The Breach will be ready to open. Random is our main problem, cause room with The Breach could be nearby or at the other side of The Cabin; it takes some time to reach the room and repair lights so our best chance to try and retry this level until the needed room will be nearby. Don't worry, it is an easy achievement.
- To get "Entered a breach" achievement you need... to enter a breach! :) It is easy. Stand opposite a breach and press "up" button.

Дорогой дневник! / Dear diary!

Нечистый лист
Fear of a blank
page
Бумажная работа
Busy with paperwork
Ткань повествования
Weaving the story



Сложность: Низкая или Высокая в зависимости от способа, который вы выберете.

Задача: собрать страницы дневника, на которых записана история ребенка-невидимки. Достижение напрямую связано с достижением "А теперь не смотри"/ "Babysitter". Существуют два способа выполнения данной задачи, какой выбрать - решать вам.

- Первый "не читерский" способ: на седьмом ночном уровне появляется новый Гость - плачущий ребенок. Виден только в темноте; о его появлении нам возвестит плач, слышный на всем уровне. Уменьшите масштаб карты и смотрите, где именно он появился - в отличии от прочих гостей, при отдалении карты дома его будет видно. Отправляемся в ту же комнату, в темноте подходим, встаем напротив него и нажимаем кнопку "вверх": ребенок отдаст страничку, перестанет плакать и повернется.
Основные проблемы:
  • На седьмом ночном уровне дом становится уже довольно большим, со множеством комнат и закрытых дверей, а ребенок обычно находится довольно далеко. Вряд ли вам удастся добраться до него до появления первой бреши, так что будьте осторожны и избегайте остальных Гостей.
  • Помимо того, что путь к ребенку долог и чреват неприятными последствиями для шкалы-нерва, так и сам ребенок, поворачиваясь, "осушает" запас времени. Решение проблемы: переигрывать уровень: страницы сохраняются, а шкала-нерв возвращается в прежнее состояние.
- Второй "читерский" способ заключается в том, чтобы, добравшись до пятого вечернего уровня , сразу же подойти к закрытой входной двери; вам выпадет первый лист дневника. И так, отходя и подходя снова и снова, можно получить все страницы.



Diffiсulty: low or high, it depends which way you will choose.

To get this achievements you must collect all diary pages which tell us about invisible child. This achievement is linked with "Babysitter" achievement. There are two ways to get diary pages, it's up to you decide which one to choose.

- First is "the honest one". At the seventh night level new guest will appear - the weeping one. You could be able to see this guest only at the darkness. You will hear loud crying all over the cabin and can find the weeping one at the house map. Reach needed location, stand in front of the weeping one and press "up" button: child stop weeping, turn around and give a page.
Main difficulties:
  • The Cabin will become huge with a lot of rooms and closed doors, and the weeping one could be far away from your disposition. Probably you won't have enough time to reach the child before breach opening, so be aware of other guests;
  • The weeping one also affect at you nerve-scale and drain your time. Best way to get diary pages is to restart level: diary pages will be saved and your nerve-scale will restore.
- The second way is kind of cheating. At the fifth evening level get close to the front door; you'll get first diary page. Step aside and get close again, you will get another one. Repeat until you will get all of them.

Это конец? / The End?

Отшельник
Pagurian
Не ходи кругами
Breaking the circle



Сложность: Средняя и Высокая

В зависимости от того, насколько хорошо вы изучили игру - находили фрагменты и страницы дневника, - зависит концовка и привязанная к ней ачивка.

- Достижение "Отшельник" будет получено при соблюдении двух условий: вы игнорируете изучение игры - не заходите в бреши, не ищете фрагменты реальности и страницы дневника, и шкала-нерв к последнему уровню не истечет - в противном случае вы получите Game Over. На мой взгляд, получить эту концовку сложнее всего: в игре не предусмотрены сохранения кроме автосейва, а шкала уменьшается очень быстро. С того момента, как шкала-нерв появится, каждый лесной и ночной уровень следует проходить как можно быстрее.
На лесном уровне шкала расходуется медленно, по краям экрана появляются черные нервы, которые ползут все ближе к Жильцу; под конец они становятся красными, а Жилец говорит: "Нельзя оставаться долго в лесу, от этого сходишь с ума", и буквально через несколько секунд - Game Over. Как вариант, чтобы не потерять сохранение, можно через ESC выйти из игры и снова запустить игру: мы окажемся в доме на вечернем уровне, активируем часы и снова выходим в лес пытать удачу.
На ночных уровнях стратегия следующая: ходить по комнатам, ремонтировать свет и ждать появления часов, и поскольку они появляются быстрее, чем предметы обстановки, то можно не задерживаться и бежать дальше. Появляются они в случайном порядке, так что если вас не удовлетворило прохождение конкретного ночного уровня, можно его перезапустить через брешь или использовав ESC и выход из игры.
- Достижение "Не ходи кругами" требует от вас усилий по изучению игры, нужно собрать минимум шесть фрагментов реальности, чтобы её получить, после чего надо закончить последний уровень до истечения шкалы.



Difficulty: medium and high.

There are two different endings in this game. You will get one of them, and which one is depends on how good you've explored this game.

- You will get "Pagurian" achievement if you didn't explore the game - didn't enter breaches, didn't seek for reality fragments, didn't look for diary pages, - and nerve-scale didn't vanish. If it ends, you will have "game over". In my opinion, it is hardest achievement in this game: nerve-scale run out fast and there is no save slots. When nerve-scale appears you should complete wood levels and night levels as fast as you can.
At forest level nerve-scale decrease slowely, also black nerves appear on the screen edges and move to the Lodger. When they become red and the Lodger says: "It's dangerous to stay at the forest too long, you can go mad", you'll get "Game Over" few seconds left. To avoid it, you can press ESC, rerun game and test your luck again.
The best chance to complete night level fast is to walk from room to room, repair light and wait for clock appearing. It appears faster then furniture in room, so you don't need to wait more than it's needed. Clock's appearing is random, and if you are not satisfied by your success at certain night level, you can rerun it by entering a breach or exit the game by pressing ESC.
- If you want to get "Breaking the circle" achievement, you must explore the game and collect at least six reality fragments. Afterwards you must succesfully finish last level.

Послесловие и ссылки. / Afterword and links.


Собственно, всё!

Текст составлен на основе информации, полученной в процессе прохождения, а также доступной на момент написания в интернете. При публикации этого материала на других ресурсах, пожалуйста, оставьте ссылку на оригинал.
Фанарт и помощь в оформлении by КЕКтус.[vk.com]
Текст будет правиться по мере нахождения ошибок и неточностей; не забудьте заглянуть в комментарии за актуальной информацией! Надеюсь, игра вам понравилась так же, как и мне, и вы получили удовольствие!



Well, that's it!

All text was written by me. All information was received mostly from experiencing the game and some part from the internet. If you like this guide, please like it by pressing button at the top!
Fanart and decoratives by КЕКтус.[vk.com]
If you'll see any mistake, please, let me know!
I hope you enjoyed this game as much as i did! If you notice any mistakes, please let me know. Cheers!

100 Comments
Shtepanius 22 May @ 5:43am 
Как там Энни? - зашёлв комнату с разломом где как раз появился двойник, он пошёл в мою сторону и я начал жать вверх, как в руководстве, и это сработало
𝕽1𝖘𝖕𝖊𝖈𝖙 4 Apr @ 8:49pm 
):NARAKACRY:
Faraday 2 Jan @ 2:09am 
Выражаю огромную благодарность за создание данного руководства :steamthumbsup:
JUDASS 17 Jul, 2024 @ 7:26am 
Девочку быстрее найти если идти вперед, а не влево/вправо, а про брешь забудьте только время потеряете.
nfvx_mega 2 Mar, 2024 @ 10:35pm 
ИМБА
Dem1804 24 Jan, 2024 @ 5:01am 
лучший гайд по моему любимому хоррору детства, приятно осознавать что эта игра созданная так давно все еще интересует игроков, для меня ее атмосфера неповторима, никогда не знаешь что произойдет от того и играется страшнее)
Tord Larsson 5 Jan, 2024 @ 1:33pm 
А что делать если у меня ачивки не засчитываются такие как не чистый лист и не верю, просто они должны уже при первом прохождении засчитаться, но походу какой-то баг который их не читает
ЛOX 4 Jan, 2024 @ 6:30am 
@Couldn't care less Спасибо огромное, помогло
LostInSpace 18 Feb, 2023 @ 7:32am 
Тем бедным людям из будущего, что пытаются получить Как там Энни. Для получения ачивки нужно постоянно ходить за двойником (учитывайте, что при свету он невидим) и, в момент, когда он остановится на месте, встать ТОЧНО на его местоположение, после чего двойник растворится и вы получите ачивку

To those poor folks in the future trying to get the How's Annie achievement. In order to get it, you need to always follow the twin (take into consideration that they are invisible if the lights are on) and, the moment the twin stops moving, stand RIGHT ON TOP OF HIM. He will dissapear and you'll get the achievement
LLI I/I LLI 11 Nov, 2022 @ 3:05am 
нашла способ очень быстро спавнить девочку бабайку и дом по вечерам.
находишь место на тропинках где по вертикали нет деревьев и можно нажимать постоянно верх-верх-верх-верх, нажимаешь так много раз и девочка/дом спавнится.
у меня это срабатывало очень очень много раз, сложно только найти такое место где можно без запинок вверх нажимать