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By ccc
包含常见/不常见的基本疑问
   
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这里是关于各种操作/名词的解释,如果你对某项操作存疑,请查阅

备份/游戏时刻
备份,代表了对游戏存档的一次备份,是存在硬盘的中的一组文件。
但备份可以理解为动词,也可以理解为名词,因此我们使用游戏时刻代替它。

我们从使用角度去想,任何一个备份的作用都是用来回到某一个游戏时刻。

备份一个游戏时刻
回滚到某一个游戏时刻
删除某一个游戏时刻


备份名字/游戏时刻的名字
给备份起名字很奇怪,但是游戏时刻就很好理解

打boss前,那个boss?多少级?做了什么选择?

你当然可以随便给时刻起名字 比如 sahfahfkjhaf

但是Timeline的核心功能时回档,随便起名字最后麻烦的是自己

备份的两种分类

对时刻的分类,区分那些时刻是关键的,

自动备份
自动备份会监控存档的变化,当发生变化时,就会备份当前的游戏时刻

你可以设置备份的周期,比如5分钟备份一次,或者10分钟备份一次,对于快节奏的游戏5分钟可能比较好,
但对回档可能比较低的游戏来说,频繁备份并不是什么好方法,这样会让你无法准确定位可用的游戏时刻

自动备份会根据算法自动清理

手动备份
手动进行备份,建议手动备份为主,自动备份为辅,因为手动备份可以具有更多的描述和信息,再回档时也更加的方便

手动备份不会被清理删除

]列表视图
90%的操作都可以通过列表视图完成,你可以在此对备份/时刻进行管理

删除/使用/更改信息 等操作

路线视图

除列表视图外,还增加了分支的相关操作,便于处理选择向游戏

只有当你的需求列表试图无法满足时,再考虑分支模式,具体请参考 【路线模式详解】

备份空间
所有备份所处的空间,你可以对整个空间进行删除

保险箱
永久性的保存备份,它不处于备份空间中,因此删除备份空间时,不会被删除,你可以把一些重要备份,放在保险箱中

删除备份
为了保护备份安全,删除备份只是在软件中标记为删除,

在清理前,相关的文件夹只会被添加【--delete】后缀,以防你的删除是误操作

自动清理
软件在关闭前会执行自动清理

自动清理会删除被标记超过一周的 【被删除备份】,以清理磁盘空间

此操作你也可以通过设置页面的 清理硬盘空间手动执行

仓库目录

软件的各种数据都放在此处,推荐默认使用C盘,这样性能会更好,
这是由于大多数的存档都位于C盘,仓库位于C盘时,就不会有跨盘复制的损耗

C盘性能最好