Timeline

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关于应用以及常见问题
By ccc
   
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综述
加Q群反馈问题【535826671】密码是 【TL】

关于本软件的目的
你尝试过备份自己的游戏存档,或是使用其他人的存档吗?
通常我们需要找到存档的位置,把它复制到桌面,或是下载一份别人的存档

在需要使用的时候,覆盖回相应的存档位置

如果你理解这项操作,就理解了timeline的目的

timeline只是这些操作的图形化界面,根本上只有这两项操作与一个路径
两个操作

1. 备份

2. 覆盖

一个路径
1. 存档路径

只有理解了timeline的目的,你才能理解软件中的很多操作到底在干嘛

如果之前你从没与存档打过交道,那你一定很幸运
因为我遇到过很多存档的问题

1. 游戏崩溃导致的死档
2. mod导致的死档
3. boss门前突然手柄手柄没电了
4. 想尝试一下其他选项,游戏却不能手动存档
5. 想试试别人的玩儿法,流派
6. 想让别人试试自己存档的特色

与云存档的区别
实话实说,云存档真是拯救了我很多,但我上面讲到的几个问题,云存档并不能解决

1. 现在的游戏喜欢只有一个存档位置,强迫玩家作出选择,云存档只能保存这一个存档
2. 没有办法分享存档,也没法使用他人的存档
3. 云存档的目的是为了多端同步进度,而不是让玩家随时回到某种状态

愿景
1. 通过timeline,保护、管理、更改自己的存档
2. 自由的分享自己存档,与使用其他人的存档

希望以后当你的存档损坏时,能在timeline找到可用的存档

也希望当你分享你爱的游戏时,可以分享一份你认为体验最好的游戏桥段的存档

真心希望timeline能或多或少让你的游戏生活更加的容易和好玩儿
Q/A
备份放在那里?
备份会放在数据仓库中,你可以在设置页面查看和更改,默认是C盘,这样会有更好的性能

一直备份会占据很大的硬盘空间吧
软件有两种方式节省空间

1. 软件关闭前会执行清理,自动备份会根据特定算法进行删除,节省硬盘空间
2. 软件的备份只记录修改,假设存档目录有10个文件,只有1个文件更改,新增的备份只会保存这一个文件,节省硬盘空间

这么多操作,我的存档安全吗?
软件大部分时间都在进行备份操作,这完全不会影响你的存档

只有当覆盖存档时,才会存在风险,相关的操作有

使用备份/使用工坊内容/使用保险箱

在这些操作时,都有备份当前的存档的选项,以防出错

当然,你也可以直接打开文件夹的形式,手动进行备份和覆盖


为什么我使用备份没有成功呢?
1. 如果你在游戏还在运行时,使用备份,即便覆盖成功【即便是手动打开文件夹覆盖过去】这是因为游戏在回到主菜单/退出游戏前,会再次根据游戏进程进行存档,因此存档会被游戏再次覆盖掉
2. 备份本身不可用,游戏可能会频繁修改存档,偶尔会出现修改未完成时,自动备份就进行了备份,此时的备份是【中间状态备份】,本身就不可用

谨记,使用备份前,请退出游戏

这么多操作,我不会用
1. 你可以在自定义游戏中找到【教程】,在这个空间内你可以随意操作,而不用担心出现任何问题
2. 除了覆盖存档,其他的所有操作不会损坏任何内容

常规的操作步骤是什么样子的呢
[h4]场景一/普遍操作[/h4]
- 在 Timeline 设置自动备份(可选)
- 正常游玩儿游戏
- 当出现重大决策,或者可能失败时,在 Timeline 中手动备份
- 继续游玩儿游戏
- (自动备份和手动备份可以在后续操作进行管理)

[h4]场景二/回档操作[/h4]
- 在游戏进程中,当你对决策不满意,或者失败时,退出游戏进行【回档】[可选]
- 重新打开游戏,此时游戏进度已经回到了你手动存档的时刻

[h4]场景三/管理备份[/h4]
- 在 Timeline 中,你可以对备份进行管理,比如说删除,重命名

[h4]场景四/切换路线[/h4]
- 在游戏中遇到选择时,你可以进行备份,然后选择其中一个选项进行游戏,
- 当你想试试另一个选项会发生什么时,只需要回档到选择前的存档,然后选择另一个选项进行游戏
- 在 Timeline 中两个选项会变成两个分支,你可以随时切换到其中一个进行游玩儿


这样不会损失游戏乐趣吗?

- 在我上大学时,我每天都在玩儿游戏,每天的游戏时间可能有 8 小时,甚至于每天都在玩儿新游戏
- 但是工作以后,时间变得紧张,我突然意识到我似乎没有办法再把每一款新出的游戏打通关
- 我只能在仅存的时间中,选择那些质量最上乘,且乐趣密度最高的游戏

为什么会开发这款软件

- 某年的暑假,我在玩儿仙剑奇侠传 4,游戏没通关,就得上学去了,再见到电脑就是寒假了, 于是我找到存档,上传到网盘,
- 一转眼十几年过去了,虽然我再没有打开这个游戏,但是我的存档还在,我觉得我的仙剑旅行还在继续
- 玩儿腐烂国度,我辛辛苦苦培养的角色,因为游戏 bug 而死亡,这意味着我花了 10 小时培养的角色,因为游戏自身问题而死亡,我不想再花 10 小时培养角色
- 玩儿暗黑地牢时,那是我人生中很沮丧的时光,只有暗黑地牢的高度紧张和压力能让我的大脑稍微轻松一点,但是它的高死亡惩罚让我写了一段 python 脚本
- 消逝的光芒 2, 打了个 mod,直接坏档了,幸好我是程序员,自己把 mod 代码给改了,一点点调回来,让存档可用了
- 这些问题,让我觉得我该开发这样的一款软件

1 Comments
zelda 22 Feb @ 9:22pm 
你是開發者嗎?我有些建議想提供,但是STEAM討論區沒管理員回應,QQ群主也沒回應