Shadow Corridor 2 雨ノ四葩

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩

Not enough ratings
เทคนิคเบื้องต้น Fast tips and tricks สำหรับ Shadow corridor 2
By Binary010110
ไกด์นี้เน้นไปที่ข้อมูลเบื้องต้น เทคนิคเล็กๆน้อยๆ หรือพวกเกร็ดความรู้ทั่วไปเป็นหลัก จัดทำให้ศึกษาได้เร็ว อ่านได้ง่าย และมีความสปอยที่ต่ำครับ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
บทนำ


สวัสดีทุกท่าน ไกด์นี้คือส่วนแรกใน 3 ส่วน ที่ผมวางแผนไว้ว่าจะทำได้แก่
1. ไกด์ tips and tricks เบื้องต้น
2. บทสรุปที่บรรยายรายละเอียดต่างๆในเกมทั้งหมด
3. สรุปเนื้อเรื่อง

สาเหตุที่ต้องแยกไกด์ออกมาเป็น 3 ส่วน เพราะระดับความสปอยในไกด์แต่ละส่วนนั้นจะมากขึ้นเรื่อยๆ การแยกออกมาก็เพื่อให้แต่ละท่านสามารถเลือกเสพย์ได้ตามที่ตัวเองต้องการนั่นเองครับ

ตามที่กล่าวข้างต้น ไกด์นี้จะเป็นส่วนแรกคือ "รวม tips and tricks ทั่วๆไป" เนื้อหาเน้นให้อ่านง่าย อ่านไว วนเวียนอยู่กับ basic เกมพื้นฐาน เทคนิคเล็กๆน้อยๆ หรือพวกเกร็ดความรู้ทั่วไป โดยเน้นเป็นข้อมูลเบื้องต้นซะเป็นส่วนใหญ่ ขณะเดียวกับก็พยายามให้มีความสปอยน้อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นทุกระดับสามารถเสพย์ได้ (แม้ว่าคนที่เล่นไปนานๆอาจรู้เกือบหมดแล้ว)

ลงวันที่ 23/4/67
version 1.1.1
Fast tips and tricks (part 1)
1. กล่าวสรุปภาพรวม gameplay อีกครั้ง

ประเดิมด้วยการทบทวนถึงภาพรวม เกมนี้คือการวนเวียนอยู่ในเขาวงกตแบบ auto-generated เราต้องพยายามหาหยก 5 ชิ้น เมื่อครบแล้วก็ต้องหาทางออก(ที่เป็นรูปต้นไม้)ให้เจอ โดยระหว่างนั้นจะมีผีคอยดักเชือดเรา ถ้าโดนผีพบตัวก็ต้องหนีหรือใช้ไอเทมช่วย การเล่นจะสะดวกมากน้อยก็ขึ้นกับเราเตรียมตัวฟาร์มมาดีแค่ไหน

การโดนผีจับได้ / เลือดหมด / ค่า corruption (หลอดม่วงเต็ม) จะเท่ากับตาย เกมสุ่มเราไปเกิดใหม่ในเขาวงกต โดยทั่วไปจะมี 3 ชีวิต แทนด้วยเทียนที่อยู่บนซ้าย ถ้าเทียนดับหมดก็คือ game over นั่นเอง


ภาคนี้ชอบตรงบรรยากาศต่างๆในเกมทำได้ดีมาก แต่ละด่านมีความ unique ชัดเจน

2. รูปแบบการ generate ด่าน

ใช้ระบบสร้างแต่ละส่วน (compartment) มาต่อกันแบบ grid ซึ่งอาจเป็นแบบ 3x3 4x4 5x5 ตามแต่ระดับความยากที่เล่น ยกตัวอย่าง ดังรูปด้านล่างเป็นการ generate ด่านในระดับ intermediate ลักษณะเป็นการนำ compartment ที่สุ่มขึ้นมาเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน โดยจุดเริ่มต้นหรือห้องเกิดจะถูกสุ่มติดกับ compartment ที่ 13-16 ทางเส้นสีแดง และทางออกจะถูกสุ่มติดกับ compartment ที่ 1-4 ทางเส้นสีน้ำเงิน

ทุกเกมจึงเป็นการวิ่งจากทิศใต้ขึ้นทิศเหนือ (ซึ่งตรงนี้หากท่านมีเข็มทิศหรือ minimap ย่อมจะช่วยได้มาก) สำหรับผู้ที่เล่นไปนานๆจะเริ่มสามารถเดาจากรูปแบบด่านได้ว่าตัวเองน่าอยู่ใน compartment หมายเลขใด ทางไหนเคยไปแล้ว และทางออกน่าจะอยู่ทางไหน (เพื่อไม่ให้ยาวเกินไป รายละเอียดเรื่องการสุ่มแมพจะกล่าวในไกด์เต็มอีกที)


ภาพรวมการ generate ด่านที่ความยากระดับ intermediate

3. หยกมีเกินพอแน่นอน

จากที่ผมยกตัวอย่าง preset เกมระดับ intermediate ตามข้อ 2 จากรูปด้านล่างนี่คือจำนวนหยกที่เกมจะสุ่มออกมา ท่านจะสังเกตว่าหยกเนี่ยจริงๆมีล้นเหลือมากๆ (แต่เราชอบเดินหลง หาไม่เจอเอง) ดังนั้นหากหยกชิ้นไหนเก็บยากหรือไม่พร้อม ท่านสามารถข้ามมันไปได้เลย ภาคนี้ทำให้ระบบหยกมัน clear ขึ้นมาก ทำให้โดยรวมเกมง่ายขึ้นสุดๆ

ถ้าเทียบกับภาคแรก ในภาคแรกนั้นหยกจะมี 2 ส่วนคือมาจากการสุ่มลิ้นชักและหยกประจำโซน ถ้าตายต้องเสีย 1 หยกเพื่อเกิดใหม่ หยกที่สุ่มลิ้นชักมีไว้เพื่อรับประกันว่าผู้เล่นจะได้หยกครบแน่ๆ ทำให้ผู้เล่นที่โชคดีเปิดตู้เจอหยกรัวๆเก็บแป๊บๆก็ครบแล้ว หาเข็มทิศเดินไปทางออกได้เลย แต่ในระดับความยากสูงๆมันสุ่มออกยากมาก นอกจากนี้การตายก็ทำให้ process เกมลดลง (ไม่มีนับชีวิต แต่หยกที่เก็บมาถูกหักออกเพื่อเกิด) แต่ในภาค 2 นี้ มันแยกเทียนชีวิตกับหยกออกจากกันชัดเจน ทำให้ตอนตาย process ก็ไม่ลดลง เก็บหยกไปแล้วเท่าไหนก็มีเท่านั้น การได้เทียนชีวิต 3 เล่มแต่แรก ก็เสมือนได้ 3 หยกทันทีในภาคแรก (แค่ใช้เกิดเท่านั้น)


หยกที่สุ่มออกมามีเกินพอ อันไหนเก็บยากหรือจังหวะไม่ดีก็แค่ข้ามๆมันไปก็ได้

4. จบเร็วหรือช้า ขึ้นกับการหากุญแจ

เนื่องจากปริมาณหยกที่ให้มาเกินพอแน่ๆ สิ่งที่คอยกำหนดความเร็วในการผ่านด่าน (rate-limiting step) คือการหากุญแจต่างหาก ยิ่งในเกมความยากสูงๆ rate การสุ่มเจอไอเทมในลิ้นชักจะลดลงเรื่อยๆทำให้การหากุญแจช้าลงตาม ทำให้ต้องสำรวจมากห้อง ดังนั้นถ้าท่านเล่นแล้วเจอกุญแจรัวๆ 1-2 ดอกภายในห้องๆเดียว ขอให้รู้ไว้ว่าท่านโชคดีมาก

rate การสุ่มไอเทมค่อนข้าง bias มากในระดับความยากที่ต่างกัน ผมที่ฟาร์มหยกในความยากระดับ beginner เคยเจอเปิด1ตู้ (3ลิ้นชัก) เจอกุญแจละลิ้นชัก แบบว่าตะลึง ลดแลกแจกแถมซื้อหนึ่งแถมสองประมาณนั้นไปเลย ยิ่งไปกว่านั้นคือในความยากระดับ beginner หยกบางอันมันเปิดประตูไปหยิบดื้อๆได้ด้วยซ้ำ (ห้องไม่ล็อค) ขณะที่ความยากระดับสูงสุด เปิดไป 9 ลิ้นชัก อาจได้หินเรืองแสงโง่ๆ 5 เม็ด (ไว้ปาหัวผี?)


นี่คือการเล่นโหมด marathon ที่ระดับ beginner เนื่องจากปริมาณไอเทมที่สุ่มออกมานับว่าล้นทะลัก จนสามารถฟาร์มไปขายร้านค้าวนไปมา ได้โซลกลับมาตุนไว้มหาศาล

5. mechanic เบื้องต้นของผี

ถ้ามีผีอยู่ในระยะใกล้ๆ = เมื่อเข้า"ระยะเตือน" จะเกิดเอฟเฟคหน้าจอจะมัวลง เทียนจะเริ่มสั่นไหว ไฟจะเริ่มกระพริบ ได้ยินเสียงหัวใจตัวละครตึกตักๆ ให้ท่านพยายามเดินเลี่ยงหรือหาที่หลบจนผีเดินออกนอกระยะไป การหลบควรกดย่องทันที ดับไฟและแอบอยู่ตามกำบังต่างๆในห้อง ส่วนการหลบในจุดซ่อนตัว เช่น ตู้ โอ่ง ไห ต่างๆในด่าน ถือว่าชัวร์กว่ามาก (สำคัญแค่อย่าลืมดับไฟตอนหลบในนั้น)

ถ้าผีได้ยินเสียง = เกิดเอฟเฟคหน้าจอซ่าแว๊บนึง ผีตัวนั้นจะเดินมาเช็คยังจุดที่ได้ยินเสียงครั้งสุดท้ายแน่นอน ดังนั้นท่านต้องออกไปให้ห่างจากจุดสุดท้ายที่ผีได้ยินเสียง หรือหลบเข้ากำบังไปซะ จะมีบ่อยมากที่ท่านวิ่งหลบเข้าตู้ ผีก็จะเดินมาหยุดหน้าตู้แล้วมองเข้ามา(เหมือนรู้ดี) เพราะหน้าตู้คือจุดสุดท้ายที่มันได้ยินเสียงฝีเท้าของเรานั่นเอง (แบบว่า เสียงฝีเท้าหายไปตรงนี้ มนุษย์หายไปไหนน้า? แต่ไม่ยอมสุ่มเปิดตู้ดูซะงั้น)

ถ้าผีพบตัว = เกิดเอฟเฟคหน้าจอกระพริบเป็นสีแดง ผีจะสตั๊นท์ประมาณ 1 วินาทีก่อนจะเริ่มวิ่งไล่ล่าเรา ให้ท่านใส่เกียร์หมา วิ่งไปปิดประตูขัดไป หรือเตรียมใช้ไอเทมช่วยได้เลย

โดยรวมภาคนี้พัฒนาให้มีความชัดเจนและเป็นมิตรต่อผู้เล่นมากขึ้นหลายอย่าง เช่น ระยะเตือนที่ไกล เอฟเฟคเตือนที่ชัดเจน สปีดการไล่+การพังประตูของผีในแต่ละระดับความยาก เป็นต้น


ระยะเตือนที่ไกลและเอฟเฟคการเตือนที่ชัดเจน ช่วยให้การเล่นในภาคนี้ง่ายขึ้นมาก

6. ผีซ้อนผี

กรณีที่ท่านซวยจะเกิดเหตุการณ์ที่เรียกว่าผีซ้อนผี เช่น ท่านเห็น Vortex dancer (ตัวเต้นหมุนๆ) ตัวนึงผ่านหน้าห้องไปทางซ้าย พอเราออกจากห้องก็เจอ Vortex dancer อีกตัวมาทางขวาพอดี ใช่ครับ เกมนี้ไม่ใช่ว่าผีจะมีชนิดละตัว ในด่านแรก ระดับ beginner จะมี Vortex dancer 0 ตัว ถ้าเป็น intermediate จะมี 2 ตัว และถ้าเป็น advance จะมี 4 ตัว ยิ่งเล่นแบบยากผีก็จะยิ่งเยอะ ตรงนี้เราสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเล่นแบบใจเย็นเน้นชัวร์คือ รอให้ผีออกนอกระยะเตือนโดยสิ้นเชิง ให้เอฟเฟคหน้าจอกลับมาเป็นปกติเสียก่อน

ระดับความยากสูงๆผีมักออกมาแบบแทคทีม ผีที่เป็นตัวคอยซ้อนที่ดีมากคือตัวงู เพราะมันไม่มีเสียง แถมผู้เล่นมักไปสนใจตัวที่มีเสียงก่อน ส่วนผีตุ๊กตาไล่ฝนที่วิ่งเสียงดังๆส่งเสียงโหวกเหวกตลอดทางก็ช่วยดึงดูดความสนใจและกลบเสียงตัวผีอื่นๆได้ดีมากเช่นกัน เนื่องด้วยในระดับความยากสูงๆ ผีจะมีประมาณ 8-9 ตัว ทำให้ตะเกียงไฟแดงที่ใช้เผาผีแทบจะไร้ประโยชน์ไปเลย


ผีรุมกระทืบคือเรื่องปกติ อันนี้ต้องบอกว่า "อยู่ในปาร์ตี้ ร้อนยังกะไฟเยอร์" (รูปนี้เป็น custom game นะครับ)

7. รู้ทางหนีทีไล่ ใช้สภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์

นอกจากเรื่องของไอเทม การรู้สภาพแวดล้อม (spatial perception) ก็เป็นปัจจัยหนึ่งในการช่วยเอาตัวรอดได้ดี มันก็เป็นอารมณ์คล้ายๆท่านไปนั่งในร้านอาหารแล้วพอจะรับรู้ได้ว่าทางออกฉุกเฉินอยู่ทิศใดห่างไปประมาณไหน ส่วนในเกมนี้คือพยายามจำว่าจุดซ่อนตัวพวกกล่อง หีบ อยู่ในห้องไหน เส้นทางไหนที่ใช้หนีได้ ทางไหนเป็นห้องที่มีประตูต่อๆกัน ทางไหนควรหลีกเลี่ยงเพราะมีอุปสรรค เช่น ใยแมงมุม แอ่งน้ำ

จุดนึงที่ช่วยในการหนีได้ดีคือ กับดักบนพื้น สงสัยไหมครับว่าทำไมเกมกำหนดให้พื้นแตกในการเหยียบครั้งที่สอง เพราะเวลาเราหนีผี เราจะวิ่งผ่านไปก่อนจะไม่ร่วง ส่วนผีที่ตามมาเหยียบแล้วจะร่วงแน่นอน (ได้เหรียญตอนจบด่านด้วยนะ) หรือคุณอาจเหยียบ 1 ทีให้มันร้าวแล้วใช้ประทัดปาล่อผีให้มันไปเหยียบจนร่วงก็ได้เช่นกัน



Shion เฝ้าหยกเกะกะขวางทางงั้นรึ เหยียบพื้นให้ร้าวเสียก่อนแล้วค่อยปาประทัดล่อให้มันไปโดนกับดัก


การรู้ทางหนีทีไล่ ย่อมนำมาซึ่งความรวดเร็วและความมั่นใจในการสำรวจ
Fast tips and tricks (part 2)
8. ฟาร์มไอเทมเพื่อความอยู่รอด

เนื่องจากความอยู่รอดในเกมนี้ขึ้นกับไอเทมที่เราตุนเอาไว้ การฟาร์มไอเทมเรื่อยๆระหว่างทางจึงสำคัญมาก ยิ่งไอเทมเยอะ ยิ่งมีทางเลือกมาก ยิ่งพลาดได้มาก จากไอเทม 5 ช่อง ท่านมักต้องแบก 1) กุญแจ 2) ไอเทมหลอกล่อ [ประทัด] 3) ไอเทมเติมพลัง [ข้าวปั้น] 4) ไอเทมช่วยหนีอีก 1-2 ช่อง

ไอเทมช่วยหนีที่ดีที่สุดคือ นาฬิกาทรายหยุดเวลา รองมาคือกระจกวาร์ป (หากอยากเปลี่ยนโซน) เพราะสองอย่างนี้ช่วยเคลียร์ผีได้ขาด หยุดการไล่ตามได้แน่นอน ปืนถือว่าดีรองลงมา แต่ผีสามารถลุกขึ้นมาไล่ล่าเราต่อได้ ส่วนยันต์เขตแดน ดีตรงหยุดการไล่ล่าได้เช่นกัน แต่ข้อเสียคือต้องหาห้องเพื่อใช้และแบกได้ใบเดียว ส่วนตั๋ววาร์ปร้านค้าใช้เวลาวาร์ป 10 วินาที หากมันวิ่งไล่เราอยู่ก็ยากที่จะใช้หนีได้


ZA WARUDO ! TOKI WO TOMARE ! ยิ่งไอเทมมาก ทางเลือกในการหนีก็ยิ่งมาก

9. ร้านค้าคือจุดพักชั้นดี

ในแต่ละด่านจะมีห้องที่มีกระจกที่ใช้วาร์ปหาร้าน Hotaruya อยู่ 2 ห้อง ร้านนี้เป็นจุดซื้อขายแลกเปลี่ยนที่ดีมาก ท่านสามารถฟาร์มไอเทมมาขายสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำ (โดยเฉพาะระดับความยากน้อยๆที่สุ่มไอเทมออกง่ายๆ) มีดอกไม้ช่วยล้างพิษฟรี เป็นจุดปลอดภัย 100% ที่ผีตามมาฆ่าคุณไม่ได้แน่นอน ช่วยให้คุณได้ตั้งหลักวางแผน เรียบเรียงความคิดก่อนจะออกไปลุยต่อ

คาดว่าทีมงานคงป้องกันผีแคมป์หน้ากระจก เลยกำหนดให้กระจกทางเข้ามี 2 บาน กลายเป็นจุดวิ่งจู๊คที่ดีมาก เมื่อห้องกระจกถูกสุ่มลงไปยัง compartment ไหน เราสามารถเลือกเก็บหยกใน compartment นั้นๆหรือที่อยู่ติดกันเป็นหลักได้ แถมถ้าสุ่มได้กระจกบานใดบานหนึ่งอยู่ใกล้ทางออกก็ยิ่งทำให้เล่นง่ายเข้าไปอีก


Hotaruya คือ safe zone ชั้นดี เป็นอีกระบบที่ช่วยผู้เล่นได้มาก เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาในภาคนี้

10. ประทัดสารพัดประโยชน์

ประทัดในเกมนี้ถือเป็นไอเทมที่ใช้ได้หลายวัตถุประสงค์ แถมยังหาได้ง่ายด้วย เหมาะสมที่จะมีพกติดตัวไว้ประจำสักช่อง หลักๆเราใช้ปาไล่แมลงหรือผีเสื้อที่ขวางทางอยู่ รวมถึงลิ้นชักที่เปิดแล้วหนืด(มีแมลงคุมไอเทมดีๆอยู่) นอกจากนี้ก็ใช้ปาเพื่อล่อผี โดยเฉพาะผี Shion ที่เกมชอบสุ่มมาเฝ้าหยก หรือคุณอาจปาให้ผีวิ่งมาทำลายห้องที่ล็อคอยู่ให้ก็ได้ (ถ้ามันคำนวณแล้วว่าวิ่งอ้อมไกลกว่า ทางตรงคือทางที่ดีที่สุด) หรือจะใช้หนีออกจากสถานกาณ์คับขันโดยปาล่อไปทางนึงแล้วค่อยๆแอบหนีไปอีกทางนึงก็ได้

สุดท้ายที่ความยากระดับสูงๆ เรามักใช้แก้บ้าด้วย เกมนี้จะมีหลอดสีเขียว(หรือเหลือง?)เป็นค่า sanity ถ้าหลอดนี้เต็มตัวละครจะส่งเสียงกรี๊ดกร๊าดอาละวาดทำร้ายตัวเองจนเลือดลด แถมยังเรียกตีน(ผี)รอบๆเข้ามาหาด้วย หากหลอดเขียวค่อยๆเพิ่มและท่านหนีออกจากสถานการณ์นั้นๆไม่ทัน อาจเลือกปาเพื่อให้เสียงประทัดจะช่วยเรียกสติของตัวละครกลับมา เป็นการ reset หลอด sanity (เนื่องจากประทัดมักจะล่อตีน จึงไม่จำเป็นต้องปาใกล้ตัวเรา แค่อยู่ใน"ระยะเตือน"ให้ได้ยินเสียงก็พอ)


การปาประทัดในห้องหยกที่มีผีเสื้อเฝ้าจะไล่ผีเสื้อทั้งหมดขึ้นเพดานไปพักนึง ถ้าเก็บหยกได้โดยเลือดไม่ลดก็ถือเป็นอีก 1 เหรียญเงินแถมให้ในตอนจบฉาก

11. การใช้ปืนเบื้องต้น

ปืนเป็นไอเทมที่ช่วยหยุดศัตรูในระยะที่กระชั้นพอควร ถ้าศัตรูโดนยิงจะล้มลงไปแป๊ปนึงก่อนมันจะลุกขึ้นมาล่าเราใหม่ (สามารถ disable ศัตรูได้นานแค่ไหนก็ขึ้นกับระดับความยาก) ปืนมีลูกกระสุน 6 นัด แต่มีการขัดลำกล้องด้วย แถมยิงจริง 1-3 เม็ดปืนก็พังแล้ว (อัตราการพังขึ้นกับดวง แต่ทั้งนี้มีการ์ด Karuta ช่วยให้ปืนพัง/ขัดลำยาก ทำให้เรายิงได้ 4-6 เม็ดจริงๆ) นอกจากนี้หากท่านไม่มีกุญแจ อาจพิจารณาใช้ปืนยิงล็อคไปเลยแลกกับการที่ปืนพังทันที ไม่ว่าเหลือกระสุนอยู่เท่าไหร่ก็ตาม

หากท่านต้องการวิ่งผ่านศัตรู อาจต้องให้ศัตรูวิ่งเข้าหามาใกล้ประมาณนึงก่อนค่อยยิง เพื่อทำให้เมื่อศัตรูล้มลง เราสามารถวิ่งผ่านไปทิ้งระยะห่างได้มากขึ้น รวมถึงท่านสามารถหันกลับไปยิงศัตรูที่ล้มอยู่แถมอีกเม็ดเพื่อให้มันนอนต่อไปก่อนก็ได้ ข้อควรระวังคือ อย่ารอให้ศัตรูมาใกล้มากเกินไปเพราะปืนมีโอกาสขัดลำกล้อง ยามที่ซวยจริงๆมันสามารถขัดลำต่อเนื่องได้ (และผมเคยเจอประสบการณ์ปืนขัดลำติดกัน 3 แชะในระดับความยากสูงสุดจนโดนแดกมาแล้ว)


โดยปกติผมไม่แนะนำให้ใช้ปืนแบบนี้เพราะเปลืองกระสุน แต่ก็เป็นเกร็ดความรู้ไว้ว่า คุณสามารถยิงหัวไอ้ตัวที่ห้อยลงมาให้มันหยุดดิ้นทันที รวมถึงหากมันขวางทางที่ต้องเดินหรือตู้ที่จะเปิดก็สามารถยิงให้มันตายสนิทก่อนได้

12. หากเล่นไม่ผ่าน

การเล่นไม่ผ่านถือเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะเวลาที่เราเจอด่านใหม่ๆ เจอลูกเล่นแปลกๆหรือมีผีตัวใหม่ หรือเจอความซวยอันเหนือพรรณา แต่อย่างน้อยขอให้รำลึกไว้ว่า สิ่งที่ท่านทำไปไม่สูญเปล่า เพราะเราได้ประสบการณ์ รวมถึงอาจได้หยก/เมล็ดกาแฟ/หนังสือเพิ่มเข้ามา ทุกครั้งที่กลับมาร้านกาแฟลุงจะสุ่มการ์ดใหม่ๆมาขาย มีอะไรน่าสนใจหรือไม่ ปลดล็อคกาแฟเมนูใหม่หรือยัง อ่านเอกสารที่เก็บมา ค่อยๆฟังเพลง นั่งชิวปรับอารมณ์ ให้อาหารหอยทากเพื่อแก้เซ็ง

ท่านอาจลองสลับจัดชุดการ์ดใหม่เพื่อรับมือ สร้างคอมโบการ์ด หรือเปลี่ยนสไตล์แนวทางการเล่น ในกรณีที่ไม่ไหวแล้วจริงๆ ต้องการเล่นให้มันผ่านๆไปก่อนเพื่อเสพย์เนื้อเรื่องหรือปลดด่านใหม่ๆ ก็ให้ลองลดระดับความยากลง ซึ่งการลดระดับความยากในเกมนี้มีผลค่อนข้างมาก ผีในระดับ beginner จะมีเพียง 1-2 ตัวต่อด่าน แต่เรามีถึง 3 ชีวิต ท่านสามารถใช้ตะเกียงเผาผี เผาไป 1-2 ครั้ง ทั้งด่านก็จะไม่มีผีเหลือ สามารถเดินเล่นได้ตามใจชอบ


ในความยากระดับ beginner ท่านสามารถจบด่านนึงได้ภายใน 3-10 นาทีเท่านั้น แต่ทั้งนี้ไม่แนะนำสำหรับ youtuber หรือ streamer เพราะมันง่ายเกินไปจนทำให้คอนเท้นต่างๆของเกมหายวับไปด้วยเช่นกัน


หัวร้อนแค่ไหนก็อย่าไปพังร้านลุงนะครับ ปิดเกม ยืดเส้นยืดสาย ดูคลิปแมวดีกว่า 555+

13. การปรับ option เพิ่มเติม

ขั้นแรกคือการปรับ option เพื่อให้ง่ายต่อการเล่นและลดการเมาลง เช่น ปิด motion blur / fish-eye lens / vision shake from walking (การส่ายหัวขณะเดิน - ปกติเกมอื่นจะเรียกว่า head bobbing) ทั้งนี้เกมยุคใหม่ชอบใส่ลูกเล่นการเคลื่อนไหวพวกนี้เพื่อเพิ่มความสมจริง แต่ขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นหลายๆคนเพ่งสมาธิลำบากและเมาง่ายขึ้นเช่นกัน

แนะนำให้เปิด display timer (ตัวจับเวลา) เพราะการจบในเวลาที่กำหนดมีผลต่อการได้เหรียญทอง ช่วยกะจังหวะไอเทมหมดฤทธิ์ได้ เช่น พวกนาฬิกาหยุดเวลา 10 วินาที ยาตาทิพย์ 60 วินาที นอกจากนี้ยังใช้ประมาณเวลาลูกเล่นของด่านต่างๆในเกมได้ ถัดมาคือการปรับปุ่มตามสะดวก โดยเฉพาะปุ่มที่เราใช้บ่อย เช่น ปุ่มเปิด inventory ปุ่มหันหลังควับ ว่าถนัดมือหรือไม่ เป็นต้น

สุดท้ายนี้คือการ ปรับกราฟฟิก มันไม่ได้ช่วยให้เกมสว่างขึ้นเท่าไหร่ (จริงๆ ต้องบอกว่าสว่างเฉพาะร้านกาแฟ ทำให้หาหอยทากง่าย เพราะในร้านมี light source ทั่วไปหมด แต่พวกด่านเขาวงกตที่สุ่มออกมามันไม่มี) การปิดตัวเลือกแสงเงาหรือพวก bloom จะทำให้รันเกมได้ง่ายขึ้นในเครื่องที่สเปคกลางๆ (รวมถึงตัวผมเองที่เล่นจาก notebook พัดลมเสียอยู่ ทำให้เครื่องร้อนง่ายมาก)


นี่คือภาพแบบกากๆที่ผมเล่น ช่วยได้มากในคนที่สเปคคอมไม่สูงหรือเครื่องร้อนง่าย
Fast tips and tricks (Spoiler alert)
อีก 2 ข้อต่อไปนี้ค่อนข้างสปอยนิดหน่อยนะครับ ไม่จำเป็นต้องอ่านก็ได้

14. เกี่ยวกับระดับความยากในเกม

จริงๆมี 4 ระดับ โดยระดับสุดท้ายที่ยากที่สุดคือ deluge (ล้นหลาม / ท่วมท้น / อุทกภัย) ท่านต้องจบเนื้อเรื่องปกติในระดับ advance ก่อน (ความยากระดับ3) ทันทีที่จบ เกมจะขึ้น credit และเด้งไปหน้าเมนูนอกเกม หากเรากด continue จากเซฟเดิม จะเป็นการดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปและปลดล็อคความยากระดับสุดท้ายขึ้นมา

การเล่นจบในความยาก 1-3 ท่านจะได้ฉากจบที่แบบว่า อืมมม... เฉยๆละกัน ดูปกติๆ ไม่ได้แย่แบบ bad end แต่ก็ไม่ได้ดีเด่อะไร ประมาณว่า so-so ending แล้วกัน การกลับมาเล่นต่อในระดับความยากสูงสุด เกมจะดำเนินเนื้อเรื่องในส่วนที่เหลือไปต่ออีก หากท่านจบด่านลับด่านสุดท้ายได้ จึงจะเจอกับฉากจบที่แท้จริง (true ending / good ending) สิ่งนี้ก็ไม่ใช่อะไรใหม่ เพราะมันเป็นรูปแบบที่คล้ายกับ shadow corridor ภาค 1 ที่ต้องเล่นจบระดับความยากสูงสุด จึงจะเจอฉากจบที่แท้จริงนั่นเอง

15. การออกแบบที่สื่อเจตนารมย์ของทีมงาน

ข้อนี้ถือว่ารู้ไว้ใช่ว่าก็แล้วกัน ผมว่าทีมงานต้องการให้เกมภาคนี้เข้าถึงได้ง่ายและมีความ casual มากขึ้น เป็นการปรับระบบของเกมให้เข้ากับยุคสมัย รวมถึงปรับตาม feedback ต่างๆที่ทีมงานได้รับนั่นแหละ เจตนาพวกนี้สะท้อนออกมาด้วยการแก้ patch รวมถึงไพ่ Kurata ลับที่ซ่อนเอาไว้ ท่านจะเห็นคำบรรยายในเกมที่บอกว่า intermediate คือความยากปกติ อันนี้ผมว่าไม่น่าใช่ ต้องบอกว่าในเรื่องความยากเนี่ยมันเทียบไม่ได้เลยกับภาคแรก หากจะให้ยากเทียบเท่ากับภาคที่แล้วก็น่าจะประมาณระดับ advance ของภาคนี้มากกว่า

ช่วงแรกที่เกมออกใหม่ๆ เกมจะยากกว่านี้พอสมควร (แถมยังอุดมด้วยบัคมหาศาล บางอันนี่ทำให้เล่นต่อไม่ได้ด้วย - แต่ตอนนี้เค้าทยอยแก้ไปเกือบหมดแล้ว) ต่อมาทีมงานมีการปรับความยากของเกมโดยรวมลง ยิ่งในระดับ beginner และ intermediate จะถือว่าง่ายลงมาก (ทั้งที่ประกาศใน patch และน่าจะแอบแก้ด้วย) จนทุกวันนี้สองระดับนี้ง่ายสุดๆ การปรับบางอย่างก็ส่งผลต่อความยากในทุกระดับ เช่น การพังประตูของผีที่นานขึ้นในทุกระดับความยากไล่เรียงกันไป เป็นต้น

สิ่งต่างๆนี้ทำให้ผีในระดับ beginner ณ.ตอนนี้ดูน่าสมเพชมาก เช่น ถ้ามันไม่เห็นคุณมันจะเดินด้วยความเร็วปกติ แต่พอมันเห็นคุณปั๊บสปีดดันลดลงซะงั้น (โคตรงง) กลายเป็นวิ่งไล่คุณด้วยสปีดเท่ากับคุณเดิน พอเราวิ่งมันก็ไม่มีทางไล่ตามทัน พังประตูช้ามากๆ แถมยังสมองเสื่อมอีก ประมาณว่ามองไม่เห็นเราแป๊ปเดียวก็ลืมเสียแล้ว อย่างที่ผมเคยบอก คุณสามารถเล่นแบบ beginner ด่านนึงจบใน 3-10 นาทีเท่านั้น ปกติจำนวนผีก็น้อยอยู่แล้วยังจะไปกด rate การสปาวอีก มันทำให้ถ้าคุณเล่นเร็วพอ คุณก็จะไม่เห็นอะไรเลย เหมือนไปเที่ยวสวนสัตว์เพื่อดูหมีแพนด้าแต่เจอกรงเปล่าๆ คุณก็จะได้แต่บ่นว่า "ไหนวะ หมี"

อีกเรื่องที่สะท้อนเจตนาของทีมงานได้ดีคือ ภาคนี้ได้ใส่ Kurata โกงๆบางอันเข้ามา มันมีอยู่ 4 ใบ ซึ่งลุงไม่ขาย ท่านต้องไปนั่งปลดเอง หากใช้แล้วตอนนับคะแนนจบด่านจะโดนปรับเป็นเกรด E ทันที แต่สามารถเอาไปช่วยในการเล่นเนื้อเรื่องต่อจนจบได้ จริงอยู่มันต้องเล่นตามเงื่อนไขเพื่อปลดล็อค ซึ่งตอนแรกก็ปลดยากนิดหน่อย แต่ต่อมาเค้ามีการ patch สลับลำดับให้ผู้เล่นสามารถปลดการ์ดโกงที่ว่าได้ง่ายขึ้น ตรงนี้ก็เป็นอีกเรื่องที่สะท้อนเจตนาที่จะให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นเกมนี้เพื่อจบ true ending ได้นั่นเอง
การเล่น Shadow corridor 2 ของข้าพเจ้า


ตอนแรกที่ผมรู้ว่าเกมนี้จะออกภาค 2 มันเริ่มจากปลายปีที่แล้วเห็นบางคนใน Hololive เล่นให้ดู แต่เวลาผ่านไปผมก็ลืมเรื่องนี้ไปเสียสนิท จนมีอยู่วันนึงได้ไปดู live ของ youtuber เจ้าพ่อวงการเกมแนวนึง ทำให้ผมรีบกดซื้อมาเล่นเองในทันที ด้วยความที่ภาคนี้มีการเพิ่มระบบต่างๆเข้ามาใหม่ทำให้เล่นติดหนึบหนับดีมาก ถ้าจำไม่ผิดก็น่าจะลุยเล่นจนจบ intermediate ใน 24 ชั่วโมงหลังจากซื้อนี่แหละ แต่กว่าจบระดับ deluge ก็ปาเข้าไป 10 วันหลังเกมออก และสุดท้ายกว่าจะนั่งเก็บทุกโหมดและเก็บ rank S ทุกด่านเพื่อให้ % ความสำเร็จครบ 100% ก็ใช้เวลารวมๆ 20 วัน

ส่วน achievement เกมนี้อยากจะบอกว่าตอนแรกบัคหนักมากคือทำแล้วมันไม่ปลดให้ ต้องรอทีมงานอัพ patch ไปเรื่อยๆ พวก achievement บัคต่างๆจึงจะเริ่มปลดให้ตามปกติ โดยณ.ตอนที่เขียนไกด์นี้คือเวอร์ชัน 1.1.1 ซึ่งมันก็สามารถปลดได้ครบแล้ว

1 Comments
Zilo 23 Apr, 2024 @ 7:13am 
สุดยอดมากครับ