Echoes of the Plum Grove

Echoes of the Plum Grove

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Dicas para iniciantes PT-BR
By Adonis
Dicas e truques para te ajudar a sobreviver, prosperar e se reproduzir!
Todas as informações contidas nesta guia foram extraídas e traduzidas por mim para o português brasileiro. Os créditos originais são de t_spacemonkeys.
   
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Básico
Então, você criou um personagem adorável e ele foi deixado sem rumo em um pedaço de terra. Aqui estão algumas dicas e informações gerais para te ajudar a começar.

Pequenos tutoriais aparecerão conforme você começar a fazer as coisas, mas também há algumas páginas de tutoriais úteis no menu, na aba mais à direita.


Se você precisar usar algo na sua barra de ferramentas que não seja uma ferramenta, pressione a barra de espaço. Espaço é como você reabastece seu regador, come comida e lê receitas/plantas de construção.


Não quer se preocupar com comida, sono ou doenças? Desative essas opções no menu. Eu sugeriria tentar com elas ativadas, pois isso torna o jogo único e divertido.

As coisas com as quais você pode interagir têm um contorno mais escuro. Se você não conseguir nada ao sacudir uma árvore/arbusto, pode ser que não esteja na estação certa.


Você pode encontrar várias coisas úteis na aba Família do menu, à esquerda, abaixo do retrato do seu personagem. Aqui você pode: ligar e desligar sua lanterna (e usar o botãozinho ao lado para reabastecê-la com óleo se você tiver); ver o nível de suas várias habilidades; anexar iscas à sua vara de pesca; verificar o calendário.

Para mais informações sobre muitos dos tópicos abaixo, consulte a Wiki [echoesoftheplumgrove.wiki.gg].
Árvores!
Sempre sacuda as árvores duas vezes enquanto você passa por elas no mundo.
Além de a madeira ser útil para construir coisas, ela também te rende uma quantia razoável de dinheiro – cada peça vale 10 ouro, então uma pilha de 50 vale 500. Esta é uma maneira fácil de ganhar um dinheiro extra no início, se necessário.
Comida
Receitas fáceis para o início

Salada de sobrevivência [Survival salad] :
plátanos e violeta (coletados)



Ensopado de repolho [Cabbage stew] :
Repolho, batata, ervilha



Sopa de nabo [Turnip soup] :
Nabo, cebola, pão



Pão [Bread] :
Farinha, ovo (faça um moedor de farinha, compre ovos baratos do fazendeiro de animais)



Bolo de viagem [Journey cake] :
Farinha, leite (mesmo para o leite)


Essas receitas permitirão que você comece a aumentar sua habilidade de cozinhar.
Cozinhe os itens um de cada vez, pois você não ganha mais experiência por cozinhar uma pilha.

A melhor maneira de se alimentar de forma barata (indefinidamente) é colocar frutas/vegetais/peixes em um rack de secagem ou em um pote de conservas. Isso produz um item que reabastece 10-20 de fome e dura muito tempo no seu inventário. E tudo o que você precisa são as frutas que pode coletar dos arbustos, algumas colheitas do seu jardim ou alguns peixes baratos extras. Se você tiver 3 de qualquer combinação de racks de secagem e potes de conservas, isso mais do que satisfará suas necessidades de fome e ainda te dará sobras para vender.

Itens cozidos também podem dar bônus, que podem melhorar, por exemplo, a qualidade dos itens coletados. Chá e café te dão um bônus de velocidade ao caminhar, que considero um dos bônus mais úteis do jogo.
Cultivo
Você precisa de sementes, que podem ser compradas com as pessoas que trabalham nos campos à esquerda da sua fazenda. As pessoas nos campos no canto superior direito e no canto inferior esquerdo têm estoques diferentes umas das outras e mudam seus estoques a cada dia, então volte para verificar se você está procurando por sementes diferentes. Você também pode obter muitas sementes iniciais ao fazer a missão do Prefeito de conhecer as pessoas.

Quando você as colhe, é provável que as plantas gerem mais sementes do mesmo tipo.

Você tem que regar cada planta ou árvore individualmente – se você perder um dia, a planta ficará marrom, mas ainda estará viva. Se você perder outro dia, ela morrerá. Se você plantar sementes, mas não as regar, elas desaparecerão à meia-noite.

O fertilizante, obtido ao colocar restos no compostor, pode ajudar a melhorar a qualidade das suas colheitas. Ele não faz com que cresçam mais rápido.

Os itens gradualmente passam da qualidade ouro para prata, depois para bronze e, então, apodrecem. Coma/venda seus alimentos de qualidade bronze primeiro. Mas o apodrecimento ainda é útil, porque você pode adicioná-lo ao compostor.
Ajudantes da fazenda
Se estiver usando sua família como ajudantes da fazenda, certifique-se de ter construído e colocado o baú de ajudantes e colocar ferramentas nele que eles irão precisar. Você precisa fornecer a eles regadores cheios para regar, e eles não vão reabastecê-los sozinhos - ter regadores de grau superior ajudará. O regador de aço não precisa ser reabastecido.


Depois de selecionar o ajudante da fazenda no menu suspenso de seu cônjuge/filho (encontrado na aba Família), você pode querer desmarcar todas as opções, exceto a de regar, para garantir que seja feito e que eles não se distraiam com a remoção de ervas daninhas.

Os ajudantes, especialmente as crianças, têm um número limitado de horas de trabalho por dia, então verifique se todas as suas plantações foram regadas nesse tempo. Adultos trabalham das 9h às 17h, crianças das 9h às 15h.

Os ajudantes da fazenda têm um dia de descanso aos domingos, então você precisará regar por conta própria. Se sua fazenda for muito grande para ser prático, você pode deixar as plantações secarem durante o dia, contanto que possa garantir que serão regadas no dia seguinte.
Criação de animais


Se você tiver dois animais da mesma espécie, há uma chance de que eles se reproduzam, o que pode lhe dar criações de animais gratuitas!
Agora os porcos produzem resíduos que você pode usar no compostor, o que pode ser útil se você desativar a degradação de itens.

Clique duas vezes em um animal para mudar seu nome.

Você pode falar com o açougueiro para abater seu animal a qualquer momento. Isso lhe dará carne e sebo - a loja do açougueiro mostrará uma prévia do que você vai obter.

Você precisa ter palha suficiente para alimentar seus animais durante o inverno. Você pode cortar a grama em sua fazenda e plantar sementes de feno para fazer mais. Alguns fazendeiros e os criadores de animais também venderão palha que você pode comprar, embora em quantidades limitadas no inverno, quando você mais precisa. Se perceber que não pode sustentar sua população atual até o final do inverno, é melhor abater/vender alguns deles para manter seus favoritos vivos.

Fazendo Amigos


Converse com todos! Você pode conversar com as pessoas duas vezes por dia (até o botão de conversa ficar cinza). Uma vez que as pessoas se tornem suas amigas, elas lhe enviarão presentes pelo correio - às vezes muito caros e úteis.

Se você ver um ponto de interrogação acima da cabeça de alguém, pode ser que eles estejam oferecendo uma missão, mas também podem querer lhe dar um presente, então vale a pena clicar neles.

Insultar as pessoas as incomoda por aquele dia, mas se vocês eram amigos, isso só prejudicará um pouco seu relacionamento. Você pode seguramente fazer a missão de insultar as pessoas sem perder muito terreno. Na verdade, insultar outras pessoas faz com que alguns aldeões gostem de você, se tiverem o traço cruel!

Dar presentes pode acabar perdendo pontos de amizade, pois as pessoas podem ser muito exigentes sobre o que gostam. Frequentemente, eles lhe dirão um item favorito logo nas primeiras conversas, mas pratos cozidos sempre parecem ter uma boa resposta.
Missões
Esteja ciente de que frequentemente você receberá missões que ainda não pode completar - elas podem exigir itens fora de temporada, habilidades de artesanato/equipamentos que você não tem, ou coisas que você teria que comprar que não valeriam a recompensa. Não se preocupe em não aceitar ou terminar uma missão se ela acabar sendo muito difícil.

Priorize missões que ofereçam recompensas de planta baixa ou receita. Uma vez que tenha uma quantia confortável de dinheiro, aceite essas missões mesmo que não possa produzir os itens necessários, mas saiba que pode comprá-los - vale a pena para obter plantas baixas.

Quando tiver os itens necessários para uma missão, o ícone dessa pessoa aparecerá no seu mapa. Se eles estiverem indisponíveis devido a doença ou outro motivo, um ícone pode aparecer na página da missão que permite enviar os itens pelo correio, da mesma forma que você pode fazer com seus impostos.
Ferramentas e Materiais
Ferramentas feitas de materiais mais robustos aumentam a durabilidade, mas não possuem habilidades especiais. No caso do regador, latas mais caras têm maior capacidade de água, mas não permitem regar mais quadrados de uma vez. Avance para o próximo nível quando achar que vale a pena, e do contrário entregue suas ferramentas ao ferreiro para reparo pouco antes de quebrarem - você as encontrará de volta na sua caixa de correio na manhã seguinte.

Ferramentas de aço aparecem raramente no ferreiro e também são vendidas pelos capitães de navios nos docas durante o fim de semana. Estas nunca quebram ou ficam sem água.

Árvores e pedras que você limpa de sua fazenda não crescem novamente no momento (além disso, os espinheiros/arbustos mortos são removidos com uma enxada). Você terá que usar fontes alternativas desses materiais depois de limpar sua fazenda.

Madeira pode ser obtida sacudindo árvores na cidade, pedra da mina, palha do cultivo de feno. Os aldeões também venderão esses itens, então vale a pena verificar com o carpinteiro e os fazendeiros se eles têm alguns em estoque se você precisar de um impulso.
Fabricação
Às vezes você precisa colocar vários itens em um artesão para funcionar - por exemplo, 3 trigos no moinho de farinha para obter farinha, 3 minérios de ferro no fundidor para obter uma barra de ferro.

Muitos itens que você pode fabricar, como espantalhos, o jardim de ervas e o jardim de flores, são inteiramente decorativos. Eles parecem muito legais, mas você não precisa se apressar para colocar um espantalho para proteger suas colheitas.

Não pense que você precisa fabricar tudo! Você recebe uma estação de fabricação e, portanto, pode assumir que precisará fazer muita fabricação para obter todos os itens de que precisa - como você faz em outros jogos de fazenda.
Mas uma coisa que Echoes faz muito bem é enfatizar que seu personagem inicial é um fazendeiro. Você não tem as habilidades ou o equipamento para fazer seus próprios pregos de ferro, mesmo que precise deles para muitas coisas e seu primeiro pensamento seja que você deveria fazê-los.

Mas primeiro você precisa desbloquear a bigorna (habilidade de fabricação 6 ou uma missão) e um fundidor. Isso levará um tempo. Então abrace o jogo. Seja um fazendeiro. Vá ao ferreiro e compre seus pregos. No começo pode parecer muito dinheiro, mas logo você terá muito disso, e você não está com pressa. Construa seu império de fabricação gradualmente - seu filho sempre pode fazer o que você não conseguiu fazer.
O Carpinteiro
A primeira atualização da casa inclui uma adega, que essencialmente contém uma geladeira mini gratuita, com 8 espaços de armazenamento onde os itens não apodrecem. Isso é quase o mesmo que a pequena caixa de gelo lhe dá. A segunda atualização da adega da casa tem 24 espaços.
Garanta que toda a área onde você deseja colocar seu galinheiro / celeiro / casa esteja limpa antes de visitar o carpinteiro, caso contrário, você acabará fazendo várias viagens de ida e volta. Sua casa terá uma pegada maior a cada vez que você atualizar.

Requisitos de construção:
Galinheiro: 999 ouro. 80 madeira, 30 pedra, 15 pregos, 20 palha, 4 barra de ferro.
Galinheiro grande: 2100 ouro. 59 pedra, 30 pregos, 160 madeira, 40 palha, 3 barra de cobre, 4 barra de ferro.
Celeiro: 1200 ouro. 100 madeira, 40 pedra, 25 pregos, 20 palha, 7 barra de ferro, 4 vidro.
Celeiro grande: 2700 ouro. 57 pedra, 30 pregos, 2 barra de aço, 10 tijolos, 200 madeira, 4 vidro, 40 palha.
Casa Saltbox: 1699 ouro. 40 pedra, 30 pregos, 5 barra de ferro, 122 madeira, 8 vidro, 5 tinta.
Casa Atlântica: 4999 ouro. 57 pedra, 50 pregos, 3 barra de aço, 35 tijolos, 300 madeira, 20 vidro, 10 tinta.
Doenças e Morte
Quando tiver um pouco de dinheiro, peça ao médico por uma vacinação. A varíola pode dizimar metade da cidade, e você não quer que seu personagem seja um deles.

Fazer amizade com o médico significa que ele enviará remédios gratuitos para você, o que é ótimo, e da mesma forma, missões para eles terão remédios como recompensa.
É bom gradualmente acumular um estoque de remédios, porque se você ficar doente, o médico pode diagnosticá-lo, mas não ter o que você precisa em estoque no dia, ou eles podem estar fechados.

Se você vir alguém parecendo doente, tente evitá-los. Pode valer a pena usar um barra de sabão naquele dia - sabão protege você de ficar doente ou transmitir doenças no dia em que você o usa! Isso pode ser especialmente útil nos finais de semana, quando há visitantes que podem trazer doenças.




Quando estiver doente, evite falar com as pessoas, especialmente sua família. A menos que você esteja tentando exterminá-las - nesse caso, fique à vontade para ficar por perto.

Quando estiver doente, certifique-se de comer regularmente e passar a maior parte do tempo dormindo, para aumentar suas chances de sobrevivência.

Se o ferreiro da vila / carpinteiro etc. morrer e não houver ninguém para sucedê-los, alguém novo chegará de barco em alguns dias para assumir a posição.

Há alguns itens no jogo que são rotulados de maneira a sugerir que eles causam uma morte horrível para quem os consome. É possível dar esses itens às pessoas. Se você quiser.

Casamento e Filhos
Você não precisa atualizar sua casa ou cama para se casar e ter filhos.

Faça amizade com um morador da vila e dê a eles o buquê de flores comprado no farol.
Eles geralmente pedirão que você complete uma missão para alcançar um certo nível de amizade com alguém de sua família.

Uma vez alcançado isso, ao conversar com eles novamente, será solicitado que você escolha um local para um 'encontro', e você poderá escolher o dia e o lugar. Esta é na verdade sua oportunidade de propor, então certifique-se de ter um anel pronto para o seu encontro. Esperançosamente um bom, já que há a possibilidade de recusa. Você sempre pode salvar logo antes do encontro se quiser.

Enquanto procura por um cônjuge, as 2 pessoas solteiras com quem você tem a maior amizade não se casarão aleatoriamente com outros moradores da vila. Para todos os outros, há uma chance à meia-noite de que o jogo os junte.

Seu cônjuge viverá em sua casa, e você poderá rastreá-lo no mapa (ativar na página da família). Se você deseja acesso total a um carpinteiro, ferreiro ou médico, talvez escolha se casar com um deles!

Uma vez casado, há ¼ de chance de desencadear uma gravidez a cada noite, se você for dormir antes da meia-noite. Você pode cuidar do seu bebê clicando nele. Seu filho pode acabar com traços ruins se você negligenciá-lo.

As crianças irão à escola por padrão, mas você também pode falar com o chefe de qualquer profissão para conseguir um aprendizado lá. Você pode modificar o que qualquer um da sua família faz durante o dia no menu suspenso na guia Família do menu - selecione ajudante da fazenda aqui para ajudar na fazenda.

Você também pode adotar crianças órfãs com papéis de adoção, comprados do prefeito. Para fazer isso, você precisará encontrar uma criança sem pais (você pode verificar na guia da vila, ou apenas conversar com as crianças). Isso normalmente só acontece depois de uma onda de doença. Contanto que tenha espaço em sua casa, a opção de adoção aparecerá em amarelo no topo do menu quando você conversar com eles.

Você pode ter um total de três outros membros da família em sua casa, ou seja, um cônjuge e dois filhos. Quando os filhos crescerem, haverá a opção de expulsá-los de sua casa (eles morarão na vila), momento em que você poderá ter mais até que sua casa esteja novamente cheia.

Você pode modificar as roupas/cabelos de toda a sua família no alfaiate se escolher a opção de alfaiataria, onde cada um deles terá uma aba separada.
Expectativa de Vida
Se estiver jogando com envelhecimento normal, seu personagem permanecerá na fase adulta até o final do primeiro ano, então se tornará um idoso. Isso lhe dá um pouco de tempo para fazer escolhas de vida. Mas, por outro lado, você pode morrer horrivelmente de uma doença, então não espere muito para ter um herdeiro!

Estágios normais de vida = gravidez 3 dias, bebê 3 dias, criança 2 estações, adulto 4 estações, idoso 2 estações (não tenho certeza absoluta sobre idoso). Se você alterar o envelhecimento para curto, metade do tempo para a maioria dos estágios de vida.
Eventos/Festivais


Geral
Tente chegar aos eventos pontualmente, especialmente aos concursos de pesca, culinária e artesanato, pois isso afeta quanto tempo você terá para competir.



Primavera - Concurso de Pesca: Capture o máximo de peixes possível durante o dia. Inicie a missão do evento clicando no banner ao lado do prefeito na praça da cidade.Certifique-se de ter várias varas se elas têm chances de quebrar. Há uma vara única excelente disponível como prêmio se você conquistar o primeiro lugar - realmente vale o esforço.

Verão - Bake Off: Você pode usar o forno central na tenda para cozinhar. Os ingredientes são encontrados nas pilhas atrás de você. Os juízes à esquerda pedirão pratos específicos - se você não conhece uma receita, rejeite-a para um novo prato solicitado. Complete o máximo possível no tempo disponível. Quanto mais receitas você conhece, menos pontos perderá rejeitando pedidos, mas ainda é possível vencer no seu primeiro ano quando você não conhece muitas.

Outono - Halloween: Você verá crianças perambulando pela cidade em trajes. Ao falar com elas, a opção de oferecer um agrado aparece. Você pode preparar doces com antecedência usando o fabricante de doces, ou também comprar doces no dia de alguns NPCs (acho que o padeiro e o estalajadeiro). Isso deve ser concluído antes das 17h. Após as 17h, passe pelo portão no bosque atrás da casa do carpinteiro para uma pequena reunião.

Outono - Festival da Colheita: Existem dois concursos - uma exposição de celeiros e um concurso animal. Para a exposição de celeiros, você pode colocar 9 dos seus melhores itens para competir. Lembre-se de preparar alguns nos dias que antecedem o evento e levá-los! Para o concurso animal, insira seu animal favorito - é mais provável que vença se for um que você acaricia frequentemente.



Inverno - Festival de Artesanato: Ao chegar à tenda perto da escola, fale com o prefeito para iniciar a missão do evento. Fale com os juízes para ver o que estão procurando, como algo pequeno, acessível, relacionado à culinária, etc. Então você precisa voltar para casa e fabricar o item, portanto, certifique-se de estar abastecido com materiais. Quando o tempo acabar, seu inventário abrirá e você será solicitado a selecionar a peça fabricada que deseja inscrever.

Inverno - Gala de Inverno: Você receberá uma carta no correio no dia anterior perguntando se deseja participar da colheita de cranberries. Se você disser sim, cranberries forrageáveis aparecerão por toda a ilha no dia do festival. Colete o máximo possível e entregue ao prefeito no salão da cidade antes das 17h! Após as 17h, você perderá a oportunidade de fazê-lo. Em seguida, haverá uma reunião no salão da cidade.

Inverno - Festival das Lanternas: Reúna-se junto aos cais para soltar lanternas compradas do vendedor de lavanda. Você pode comprá-las no local.


Miscelânea
Negócios:
Se você estiver desesperado para construir uma atualização de casa ou ser diagnosticado com uma doença, as pessoas responsáveis ainda farão essas coisas para você, mesmo que seja o dia de folga delas - você só precisa encontrá-las.

Tinta: Para atualizar sua casa, você precisará de tinta, que pode comprar do capitão do navio nos cais nos fins de semana.

Inverno: Supondo que você tenha algumas estantes de secagem/potes de conservante, você estará bem durante todo o inverno, pois pode abastecê-los com peixes. Faça um pouco de mineração, vá para a cama cedo, admire a neve.

Pesca: As áreas parecem ser categorizadas como oceano, água doce (rio/lago), mina e pântano. Existem alguns peixes que dizem só poder ser pescados durante o dia ou à noite, embora eu tenha pescado peixes noturnos durante o dia às vezes. Você pode encontrar essas informações na página de coleção (acessada na guia Família) ao passar o mouse sobre os peixes que capturou, e missões para pegar peixes geralmente dirão onde encontrá-los. Esteja ciente de que os salmões mudam do oceano para o rio durante o outono.

Colheita:Culturas/frutas/flores em arbustos existem em estado de estase, sem o temporizador de qualidade diminuindo. Se você precisar coletar muitas coisas para uma receita de missão/fabricação, pode querer deixar as coisas crescerem até poder coletar o suficiente de uma vez. Da mesma forma, suas culturas podem ser deixadas no solo sem rega assim que estiverem maduras - então você pode simplesmente cavar um pouco mais de solo e começar a cultivar em outro lugar, se não precisar colhê-las com urgência e quiser economizá-las para uma missão ou sincronizar ingredientes para cozinhar.
Fish Chart
Gráficos de peixes para auxiliar na localização dos peixes, seus horários e o tipo de isca necessário.






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O que Focar no Ano 1
Explore e experimente no seu próprio ritmo, e lembre-se de que o jogo é sobre construir gradualmente ao longo das gerações. Conseguir dinheiro pode parecer um pouco difícil no início, mas está tudo bem, é uma parte natural do jogo. Você terá bastante dinheiro até o verão/outono.

Com base em minhas próprias experiências, aqui estão minhas recomendações para o primeiro ano:

Nas primeiras semanas, priorize o cultivo de um pequeno pedaço de terra. As ervilhas são ótimas, pois continuam produzindo a cada poucos dias - eu tento plantar cerca de 20 no primeiro dia. As sementes de ervilha custam 5g cada, então são 100g, e elas lhe renderão milhares até o final da temporada. Uma pequena mistura de outras culturas para fornecer ingredientes, mas não faça sua fazenda muito grande para não passar o dia inteiro regando. Comprar uma vara de pesca do pescador é a próxima prioridade. Junto com a venda de algum excesso de madeira, a pesca deve começar a lhe render algum dinheiro. Venda praticamente tudo o que tem medidor de qualidade, a menos que precise para uma missão imediata ou para comer - não vale a pena guardá-lo até estragar.

Construa dois potes de conserva e mantenha-os e seu rack de secagem abastecidos.

Leve as missões da história no seu próprio ritmo. Após a missão inicial do prefeito e as do ferreiro que lhe fornecem ferramentas úteis, não se preocupe em avançar. Não há pressa para reparar a ponte a oeste se você quiser desenvolver um pouco mais sua fazenda primeiro.

Compre e plante uma semente de árvore de café em seu primeiro verão. Grão de café + leite = café, que proporciona um aumento de velocidade.

É possível que uma onda de algum tipo de doença mortal atinja a cidade no primeiro verão/outono, então provavelmente vale a pena se casar e ter um filho o mais rápido possível, apenas por precaução. Um cônjuge e filhos também ganharão dinheiro ou poderão ajudar em sua fazenda, então são úteis de se ter.

Coisas especialmente úteis para fabricar no primeiro ano são: Poço, Rack de Secagem, Pote de Conserva, Moinho de Farinha, Lixeira, Fundição, Caixas de Gelo Pequenas e Grandes (impede que os itens percam qualidade/apodreçam - clique no botão no canto superior direito para enchê-los de gelo!), Fabricante de Doces, Fabricante de Sabão.




Preferência inteiramente pessoal, mas uma ordem de construção sugerida é: atualização da casa, celeiro, galinheiro. O galinheiro é o prédio mais barato, mas também terá dificuldade em se pagar. O celeiro é mais versátil e lucrativo, e é divertido montar cadeias de produção. A atualização de sua casa lhe dá mais espaço para colocar mais itens de fabricação, mas, mais importante, inclui uma geladeira mini gratuita na adega. Pessoalmente, achei o celeiro mais útil e lucrativo do que o galinheiro, já que os produtos são mais versáteis e foi divertido montar cadeias de produção. Você pode querer construir o celeiro ou o galinheiro antes de atualizar a casa, se estiver com vontade de se dedicar à pecuária.

Espero que tenha gostado deste guia e o tenha achado útil, é o primeiro que traduzi
Divirta-se jogando o jogo, e por favor comente abaixo se tiver alguma dica própria ou notar algum erro!
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