Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

68 ratings
САМОЕ ДЕТАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКОВ HOI IV
By Art_Play
Так как в этой игре обучение мягко говоря не очень, то я постараюсь объяснить всё ясно и понятно.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Верхняя панель игры
Сначала определимся со страной, на которой мы будем обучаться. Допустим, это будет Венгрия. Есть три причины, почему мы выбрали эту страну: у этой страны довольно-таки хорошее древо фокусов, не нужно строить флот и авиацию.

Предлагаю разобраться с интерфейсом во время игры, так как на первый взгляд она выглядит как панель вертолёта. Основная валюта этой игры - политическая власть.


Она со временем сама копится, однако её можно увеличить другими путями, например, у Венгрии есть советник, дающий прирост полит. Власти, также есть фокусы, которые увеличивают полит. Власть.



Стабильность и Поддержка войны - одни из самых главных модификаторов в этой игре. У каждой страны на старте эти модификаторы разные.

Чем больше стабильность тем больше баффов к приросту полит. Власти и производства.

Поддержка войны позволяет наращивать командный ресурс и ускорять мобилизацию. Однако чем ниже поддержка войны, тем ниже и стабильность.

Следующий немаловажный аспект игры - Людские ресурсы.

Если вкратце, то это то, сколько людей вы можете призвать в армию. Получить людские ресурсы можно многими способами, но всё же основной - повышение призыва, помимо этого людские ресурсы можно получить по фокусам, от марионеток и национальных духов.



Далее идут фабрики .

Они делятся на 3 основных типа: Гражданские фабрики, Военные заводы и Верфи. Гражданские фабрики - вторая валюта этой игры, ведь с их помощью можно покупать ресурсы, однако всё же их главный функционал - строительство. Они могут построить любое строение. Строительство находится на этой кнопке.


Военные заводы - артерия этой игры. На них можно производить вооружение для армии, доп. Оснащение, артиллерию, танки, самолеты и много чего еще, но страна у нас слабая поэтому мы откажемся от танков и авиации. Всё это можно посмотреть на вкладке производства.


Верфи у нас отсутствуют, но всё же не сказать о них нельзя. На них можно строить корабли. Для более слабых стран стоит строить лёгкие корабли, но для крупных можно строить и тяжелые.

Фабрики, Военные заводы и Верфи можно как самим построить, так и получить по фокусам.

Горючее. Без него наши танки, самолеты и корабли не смогут и с места сдвинуться. Увеличить горючее можно несколькими способами. Основной из них - покупать нефть.

Логистика и конвои . Логистика помогает снабжать нашу армию по суше, а конвои - по морю. Для улучшения логистики стоит строить поезда (во вкладке производство). Снабжение помогает держать боеспособность армии на высшем уровне.

Командный ресурс и опыт . О командном ресурсе мы поговорим позже. Опыт армии позволяет исследовать сухопутную доктрину, модернизировать шаблоны дивизий и танков. Опыт флота позволяет исследовать доктрину и создавать шаблоны кораблей, также и с опытом авиации. Опыт можно получить по фокусам, в бою, от советника.

С этим разобрались.
Вторая верхняя панель
Если нажать на флаг, то откроется меню. Слева находится портрет главы государства. Правее находится очень важная для игры кнопка - национальный фокус. Можно назвать её сюжетом всей игры.
.
Нажимаем на неё. Открывается большое(или как в случаем у некоторых стран не очень) древо. Двигаемся влево. Для начала советую пройти политические фокусы, так как промышленность вы еще успеете нарастить во время войны.
.

Конкретно для Венгрии советую путь фашистов, также советую путь Австро-Венгрии. Они наиболее интересны и проработаны. Выходим из ветки фокусов.

Далее у нас нац. Духи, которые могут как помочь, так и навредить нашей стране. Их можно получить по фокусам и по решениям.






Огромную часть составляет панель законов. Тут можно повысить призыв, поставить военную экономику, закрыть торговлю, поставить советника, управлять конструкторским бюро, ставить военных советников, дающих бафф твоей армии.






Решения - тоже важная часть интерфейса. С их помощью можно повысить, стабильность, повлиять на внешний мир и т.д.
Следующая кнопка - исследований. С её помощью можно исследовать самые разные технологии.


У нас есть 3 свободные ячейки для исследований, сначала советую взять что-нибудь для производства. Открываем любую из них и нажимаем на . Затем выбираем станки. Со второй то же самое, только на этот раз выбираем строительство. Третью на ваше усмотрение, но я всё же советую взять электронику.
Кнопка торговли позволяет нам покупать и продавать ресурсы. Ресурсы покупаются только за фабрики. 1 фабрика = 8 ресурсов.

Размещение войск - то, как, где и какие дивизии вы хотите выпустить.
Шаблоны дивизий тут конечно не очень, но на старте сойдёт.

Для обучения нажимаем кнопку “Обучить”, для изменения шаблона “Изменить”.

Логистика показывает нам то, сколько боеприпасов у нас на складах.
через офицерский корпус мы можем исследовать доктрину, назначить командующих армией, повысить офицеров до генералов .
Исследования
  • Теперь мы рассмотрим кнопку исследований, что и где исследуется.



1. Пехота. Здесь исследуется: Пехотное вооружение, снаряжение, грузовики, бронеавтомобили, БТР, ВДВ, горно-стрелки и морпехи.

2. Доп. Оснащение. Здесь исследуются доп. роты, о которых мы поговорим чуть позже, а также снизу поезда и Ж\Д орудия.

3. Здесь исследуются корпуса танков, двигатели и броня к ним.

4. Здесь исследуются: ПВО - слева, Артиллерия - по центру и ПТО - справа.

5. Здесь исследуются корпуса флота.

6. Здесь исследуются модули флота.

7. Здесь исследуется всё для авиации: и корпуса, и модули, и двигатели и т.д.

8. Электроника и машиностроение, Здесь исследуются: Радары, СУО, ракетные технологии, Ядерные реакторы и ядерные бомбы. Здесь можно получить баффы на исследования.

9. Промышленность - здесь исследуются баффы к производству, строительству, увеличению ресурсов и нефтеперерабатывающим заводам. Перед вами встает выбор между Концентрированной промышленностью и рассредоточенной промышленностью. Разность в том, что первое дает усиленный бафф к производсту, а второй бафф к уязвимости от бомбардировок и сохранению производства.

10.Год, с которого можно исследовать ту или иную технологию.





Теперь более детально поговорим о ротах поддержки, как ни странно, для любой роты поддержки нам нужно дополнительное оснащение. У каждой роты есть 4 ур. Прокачки, но после 1 они не получают новые баффы, а лишь улучшают основные. Для некоторых из них нужно исследовать грузовик и радио, иначе они заблокированы.

Саперная рота - дает бафф к укрепленности и несколько еще хороших бонусов.




Разведрота - дает бафф к разведке и скорости передвижения.




Военная полиция - дает бафф к подавлению сопротивления.



Ремонтная рота - дает бафф к захвату вражеской техники, а также уменьшает ваши потери путем ремонта поврежденной техники.



Полевой госпиталь - позволяет уменьшить потери в дивизиях.



Рота обеспечения - дает бафф к снабжению в трудной местности.



Рота связи - дает бафф к инициативе в бою.
Строительство
  • Итак, давайте поподробнее про вкладку “строительство”

Находится она на второй верхней панели на кнопке

Нам открывается меню, сейчас обо всем поподробнее:


1. Фабрики, доступные для строительства объектов.

2. Сколько фабрик мы тратим на торговлю из имеющихся у нас свободных фабрик

3. Нынешний бафф к скорости строительства.

Все объекты строительства подразделяются на 3 типа:



Сооружения в регионе (A).

4. Инфраструктура. Увеличивает скорость строительства в регионе на +20% за каждую, а также увеличивает скорость передвижения войск. (Макс.: 5лвл)

5. Авиабаза. Позволяет построить новую или улучшить уже имеющуюся авиабазу для того, чтобы разместить там больше самолетов. (Макс.: 10 лвл)

6. ПВО. Помогает вашим самолетам эффективнее сбивать вражеские ВВС на вашей территории (Макс.:5 лвл).

7. Радарная станция. Помогает обнаруживать вражеские самолеты и подлодки. (Макс.: 6 лвл)



Общие сооружения (B). Лимит этих сооружений зависит от развитости регионов, в которых они были построены.

8. Военный завод. С его помощью можно производить вооружение.

9. Фабрика. Она строит все сооружения, то есть вы можете построить фабрики, чтобы они строили другие фабрики. Stonks!

10. Верфи. Без них не построить флот.

11. Нефтеперерабатывающие заводы. Если у вас нехватка топлива и резины, то вам стоит их построить. Минимум она дает +1 резину, по исследованиям можно увеличить до +6.

12. Топливные хранилища. Добавляют возможность запастись топливом на +100 тыс.

13. Ракетные установки. Не особо полезные, бомбардировщики все же лучше, но с их помощью можно бомбить вражеские страны.

14. Ядерный реактор. А вот это уже полезнее предыдущего. При исследовании Ядерного оружия на вкладке “Электроника и машиностроение” позволяет делать ядерные бомбы, чтобы сбрасывать их на врага. О них попозже.

15. Конверсия. Позволяет превратить фабрику в военный завод и наоборот. Стоит дешевле по времени чем строить новый, так еще и не занимает лишнюю ячейку для строительства, однако если у вас мало фабрик, то не советую этим пользоваться.


Сооружения в провинциях (C).



16. Узел снабжения. Может улучшить снабжение ваших войск.

17. Железные дороги. Узлы снабжения лучше всего соединить железнодорожными путями.

18. Морской порт. С его помощью можно ставить корабли на ремонт, снабжать армию через море, однако для этого требуются конвои.

19. Бункер. Дает дебафф к атакующей стороне -15%, от чего провинции с укреплениями проще оборонять.

20. Морской Бункер. Дает дебафф к атакующей стороне также -15%, но только при морском вторжении, не давая закрепиться врагу.

21. Тут будет видно ваши стройки.

22. ТНП - Товары Народного потребления. Довольно важный фактор для строительства. Видите ли, не все фабрики могут строить сооружения, поскольку гражданам нужны товары, поэтому несколько, а может и много фабрик уходит на гражданские нужды. С последним обновлением разрабы натворили какую-то дичь с ТНП, НО скажу точно, что сделать 0% ТНП как раньше не получится ни коим образом.

  • Тем не менее, можно ли повлиять на ТНП? Да, конечно, есть несколько способов уменьшить процент фабрик ТНП:

Увеличить стабильность (100% стабильность = -20% ТНП).

Изменить закон о экономике во вкладке законов :

Частичная мобилизация = 25% ТНП

Военная экономика = 20% ТНП

Всеобщая мобилизация = 10% ТНП. Но помните, что этот закон забирает 3% военнообязанного населения!

По фокусам. Обычно бафф на ТНП отображается желтым значком.




Для того, чтобы начать строительство какого-либо сооружения, вам нужно нажать на его иконку и затем все провинции вашей страны окрасятся в зеленый и синий цвет. Зеленый - еще можно строить, синий - все ячейки для строительства заняты.



Нажимаем на любой зеленый регион.



Эти желтые полоски означают, что в данном регионе идет строительство.
Производство
  • Далее у нас вкладка производство:


1. Ресурсы. Те, что у нас в избытке отмечены зеленым цветом. Те ресурсы, которых нам не хватает - красным.

Ресурсы подразделяются на: Нефть, Резину, Сталь, Алюминий, Вольфрам и Хром

2. Производительность Верфи. Бафф (или дебафф) к производству кораблей.

3. Производство военных заводов. То же самое, что и предыдущее.

4. Максимальная эффективность производства: показывает то, на сколько максимум вы сможете разогнать военную промышленность.

5. Сохранение эффективности продукции. Позволяет при выпуске новой продукции не потерять часть своего производства.

6. Рост эффективности производства. Показывает Рост вашего производства, уменьшает время достижения максимума эффективности производства.

7. Уязвимость Заводов от бомбардировок. Бафф уменьшает урон от вражеских бомбардировок, дебафф наоборот - уменьшает.

8. Кол-во военных заводов : занятые\всего

9. Кол-во Верфей. Занятые\всего.

10. Сколько Верфей поставлено для ремонта кораблей.

11. Сами производства.

12. То, что можно будет произвести.

Теперь я вам покажу где именно стоит создавать шаблоны. Стоит нажать на любой и типов техники. Например Танки. Здесь мы видим гаечный ключ и линейку, которые образуют собой крест, нажимаем на них и открывается меню создания шаблона. Однако помните, что для создания шаблона нужно немало опыта. Так же делаются шаблоны авиации и флота.Сверху над корпусами есть галочка, если вы на неё нажмете, то сможете увидеть устаревшую технику. Обычно устаревшая техника более дешевая в производстве (Например: Пехотное оснащение)

Однако, флот можно упорядочить, выбрав один из данных типов кораблей
Дипломатия
  • Дипломатия, это можно сказать основа войн в этой игре.



Сверху мы видим флаг, название страны и альянс, в котором она состоит дальше идут две вкладки: одна и есть дипломатия другая - сводка по разведданным. По ней можно посмотреть то, какая у вашего противника\союзника экономика, сколько заводов, сколько дивизий, количество кораблей и самолетов. Повысить её можно при: морских, наземных и воздушных боях, агентством или пойманными агентами врага. Возле портрета мы видим диаграмму идеологий.

В игре присутствует 4 различные идеологии. Коммунизм и Фашизм позволяют оправдывать цель войны всегда. Нейтралитет позволяет оправдывать от 50% напряженности, демократия лишь со 100%, и то, только тем странам, которые создали мировую напряженность.

Вернемся к дипломатии. Справа снизу мы видим кнопки. Самая высокая из них - “объявить войну”, однако сделать это без цели войны нельзя. Цель войны можно оправдать самому или получить по фокусу.
Далее кнопка “Гарантировать независимость”. Она позволяет защитить тебе страну, которая тебе интересна. Их также можно получить как по фокусу, так и сделать вручную, однако для этого вы должны быть ге..., ой то есть демократом и напряженность должна быть не менее 25%.

Следующие кнопки в целом схожи между собой.

Попросить право на стоянку в порту позволяет вашим кораблям стоять в портах другой страны без заключения альянса.

Предложить право на стоянку в порту ровно наоборот позволяет чужим кораблям стоять в ваших портах.

Попросить право на проход войск позволяет вашим войскам передвигаться по территории других государств.

Предложить право на проход войск позволяет чужим войскам передвигаться по вашим территориям.

Улучшение отношений. Позволяет улучшить отношения с другими странами. Помимо 10 полит. Власти вы будете тратить по 0.2 в день с одной и той же идеологией или 0.4 если у вас разные идеологии.

Отправить атташе. Стоит 100 полит. Власти и постоянно занимает 10 командного ресурса. Стране, которой вы отправляете атташе дается бонус к планированию 10% и к организации 2%. Помимо этого вы будете получать 10% поддержки войны и 15% всего опыта с войны, которую ведет эта страна. Однако, отправить атташе можно только в страны, которые находятся в состоянии войны.

Пакт о ненападении. Пока действует пакт о ненападении страны не могут друг на друга напасть. Обычно его можно разорвать спустя год. Получить пакт о ненападении можно вручную, через агентство и по фокусам.

Пригласить или вступить в альянс. Позволяет тебе вступить в уже существующий альянс или пригласить новые страны в твой альянс. Приглашать в альянс может лишь глава альянса. Также существует кнопка создать альянс. Она позволяет тебе создать свой собственный альянс, если ты не находишься ни в каком другом альянсе. Это всё также можно сделать вручную или по фокусам.
Лицензии позволяют вам взять технологию, которую вы еще не исследовали и позволить вам производить её. Однако помните, что за лицензию может уйти минимум 1 фабрика.

Начать ленд-лиз - это возможность помочь вашим союзникам или просто странам, которые вам импонируют в данном конфликте. Если вы находитесь в одной войне, то ленд-лизом вы можете увеличить свои победные очки. Однако помните: Ленд-лиз можно отправлять только воюющим странам.
Запросить ленд-лиз позволяет вам попросить помощи у других стран. В случае с ботом это может не всегда сработать. Ленд-лиз со стороны других стран может снизить ваше участие в войне, забрать у вас победные очки.
Ввести торговое эмбарго закрывает возможность торговли между вами и страной, против которой вы ввели эмбарго или против страны, которая ввела вам эмбарго. Примечание: ваши марионетки также вводят эмбарго против страны, которой вы ввели эмбарго.

Послать добровольцев. С помощью этой кнопки вы можете отправить дивизии другой стране, чтобы помочь ей в войне. Для этого должно быть особое правило и не менее 30 дивизий.
Армия
  • Теперь пора бы поговорить о главном геймплее - армии.
Зажатой клавишей ЛКМ выделяем все дивизии в нашей стране, так как она у нас маленькая - делить её не придется. Чтобы объединить их в армию нажимаем на ”+” снизу.
.
Далее нажимаем на пустой портрет и вылезет две интересные меню с левой стороны экрана и снизу.
  • Поговорим пока о первом.
.
Для того, чтобы назначить генерала нажмите на пустой портрет слева сверху и откроется меню выбора генерала. Берем этого и всё готово.
Каждый генерал может иметь ограниченное кол-во дивизий, в основном 24, но генерала можно прокачать и его лимит увеличится до 30.

Чем выше навык у генерала тем больше баффы

Возле нашего генерала означает, что мы можем дать ему доп. Черту. Нажав на него мы откроем окно прокачки генерала. Прокачка генерала осуществляется с помощью командного ресурса.

- расформирование и перевооружение. Одна из них удаляет дивизию, другая может поменять дивизии шаблон.
- позволяет объединить несколько слабых дивизий с одним и тем же шаблоном в более боеспособные
-тут нам показывают, сколько будет весить армия в конвоях.
- деление на половину (горяч клавиша - англ. S), отмена действий (горяч клавиша - англ. H) и открепление дивизий от армии (горяч клавиша - англ. X).
- Организация и боеспособность. Если они на высоком значении, то дивизия будет в полной мере сражаться. Боеспособность зависит от кол-ва боеприпасов в дивизии, организация же от шаблона дивизии.
  • Вернемся ко второму меню
Начнем слева направо: Шестеренка (она же обучение, горяч клавиша - англ. K) позволяет поднять уровень опыта солдат до макс. - регулярные
Выше можно обучить лишь в бою.

Следующая это то, с какой интенсивностью будут выполнять ваши планы: аккуратно, нормально и агрессивно. При первом ваши войска атакуют лишь там, где точно смогут выиграть, при втором в чуть больших местах и при третьем - везде, т.е. убиваются.

Целостность мы пропустим, так как она не особо важна, можете оставить гибкую, а можете поставить сбалансированную.

Морская высадка и след. она же, но используя плавучую гавань позволяет нам высадиться на территории врага, который находится на острове или поддержать наземное вторжение, открыв 2 фронт для врага.

С помощью высокой поддержки авиации можно высадить ВДВ дивизии в тылу врага.

С помощью следующих трёх кнопок можно построить линию фронта и стрелку наступления. Для этого нажимаем на, дальше есть 2 варианта: вы можете зажать ПКМ и вести по границе с врагом, а можете один раз нажать ЛКМ по границе и ВСЯ граница покроется линией фронта. Далее выбираем одну из двух стрелок - Одни это просто наступление, вторая это прорыв (дивизия будет макс. стараться рваться к этой территории). Нажимаем на одну из стрелок, наводим на страну, на которой у нас фронт и зажимаем ПКМ ведём по территории врага.
Помимо плана мы также можем воевать ручками, для этого советую нарисовать фронт и во время войны кликать ПКМ на территорию врага. Для начала наступления нужно нажать на
Далее мы можем построить оборону, нажимаем на щит и зажимая ПКМ ведём уже по своей территории.

Оборона территорий. Мы одни раз нажимаем на и выбираем, какая оборона нам нужна.
- кнопки открепления (горячая клавиша - ctrl + H) и прикрепления (горячая клавиша - ctrl + H)
- режим редактирования ваших планов (горячая клавиша - alt)
- позволяет удалить какой-либо конкрентный план или же все, если нажать на него ПКМ.

Вся Игра состоит из провинций, у каждой страны есть своё определенное кол-во провинций. И в каждой провинции есть своя местность: будь то горы, равнины, холмы и т.д. В боях на фронте есть несколько важных аспектов - ширина фронта, местность, шаблон дивизий и навыки генерала.


Навыки генерала.У нашего генерала есть бафф к разведке, что неплохо. Эти баффы могут сильно повлиять на ход каждого сражения.
.

Шаблоны дивизий, как мы видим, этому шаблону ничего кроме людей и винтовок ничего не нужно. Однако такой шаблон не подойдет для дальнейшей игры.

Неплохо было бы накидать туда ещё разведку (а лучше еще и саперку) и артиллерию, но не переборщите с артиллерией, а то низкая организация будет быстро выматывать ваши дивизии. К тому же 20 ширина фронта, довольно оптимальная.



  • Теперь же подробно поговорим о ширине фронта. Ширина фронта у:

Равнины - 70 (+ 35 за каждое направление)

Холмов - 70 (+ 35 за каждое направление)

Городов -80 (+40 за каждое направление)

Гор - 50 (+25 за каждое направление)

Лесов - 60 (+30 за каждое направление)

Пустынь - 70 (+ 35 за каждое направление)

Болот - 50 (+25 за каждое направление)

У нашего старого шаблона ширина 12. . То есть если бы мы например атаковали этим шаблоном город, то атаковало бы 7 дивизий, а остальные просто были бы в резерве (Игра с нами очень щедрая, поэтому округляет всё в сторону игрока, т.е. 12*7 = 84, но помещаются в ширину фронта 80). Если мы начнем атаку еще с 2 направлений, то это еще +80 ширины фронта, а значит общая ширина = 160. Тогда в атаку пойдёт 14 дивизий, остальные - в резерв.

Для того, чтобы поддержать битву с разных направлений, при том, чтобы дивизии от туда не ушли зажмите ctrl и ПКМ на территорию врага, которую вы уже атакуете.

Огромные дебаффы накладываются если вы пытаетесь атаковать: укрепления, через реку, в горы, без снабжения, без поддержки авиации, при обстреливание дивизий с кораблей или Ж\Д орудий, с истощением или с дебаффом к местности.

Танки
  • Теперь давайте поговорим о танках.
На старте у Венгрии исследованы межвоенные танки. Не густо конечно, но это всегда можно исправить, исследовав другие виды танков.
Со временем вы будете развиваться и исследовать разные типы танков: лёгкие, средние и тяжелые. Слева вы можете прокачивать двигатель и броню, которые улучшают характеристики танка. Теперь о каждом танке поподробней. Лёгкий - быстрый, проворный, но слабая атака и прорыв. Средний танк - хорошая броня, хорошая скорость нормальная атака, золотая середина. Тяжелый - дорогой в производстве, имеет сильную броню и сильный прорыв, довольно медленный.
Для того, чтобы улучшить пушки, исследуем артиллерию 1939 года. ВАЖНО! Не исследуйте её до 1938, поскольку из-за опережения времени вы потеряете время в пустую.
Теперь я вам покажу шаблон среднего танка. Т.к. наша страна не особо сильна в исследованиях, получилось что-то вроде этого. Среднюю гаубицу при острой необходимости можно заменить на
в ”малом вооружении”.







И готово. В шаблоны танков лучше добавлять моторизацию, она исследуется здесь. Стоит её ставить поскольку она: добавляет организацию и имеет высокую скорость передвижения.





Легкий танк 1936 г.
Тяжелый танк 1936
Вот шаблон легкотанковой дивизии.
Вот шаблон среднетанковой дивизии
А вот шаблон дивизии тяжелых танков
Авиация
  • Настала пора поговорить об авиации


Основой авиации служат истребители, штурмовики и бомбардировщики. Истребители обеспечивают превосходство в воздухе, штурмовики помогают в наземных сражениях, а бомбардировщики уничтожают вражескую инфраструктуру.


Как ни странно, исследуются они во вкладке авиация. Справа находятся модули и двигатели, по центру пулеметы, бомбы, морские торпеды. Слева находятся корпуса самолетов. Однако есть и такие модули, которфе исследуются в других вкладках, например электоника и машиностроение, артиллерия и т.д.



Давайте поподробнее поговорим о легких самолетах, ведь кроме них Венгрии лучше никакие не делать. Для начала стоит исследовать вспомогательные штуки для самолетов, а точнее корпус лёгкого самолета, лёгкие пулеметы и двигатель 2.


Заходим в производство и нажимаем на самолет, видим светящиеся корпуса, нажимаем на ”создать вариант”. Откроется окно.











  • ШАБЛОНЫ
Вот шаблон истребителя, можно сделать и по-лучше, но нам пока доступно ограниченное кол-во модулей
Вот штурмовик
и палубный бомбардировщик

На этом лёгкие корпуса исчерпали себя
А вот уже для тактических бомбардировщиков нужно исследовать корпус среднего самолета

Для тяжелых истребителей также

Для стратегических бомбардировщиков - корпус большого самолета
нажимаем на значок аэродрома и выбираем самолеты.
Открывается меню сверху над самолетами.
Первая - обучение (позволяет обучать ваши авиакрылья)

Вторая - превосходство в воздухе (позволяет увеличить ваше превосходство в воздухе)

Третья - поддержка с воздуха ( помогает вашим дивизиям атаковать, наносит урон вражеским дивизиям)

Четвертый - перехват (позволяет вашим самолетам перехватывать вражеские самолеты, тем самым с большей вероятностью сбивать их).

Пятый - Стратегическая бомбардировка (позволяет бомбить вражеские строения, а кнопка рядом помогает выбрать цели для бомбардировки

Шестая - удар по надводным целям ( можно бомбить корабли)

Седьмая - самоубийственная атака (Позволяет таранить вражеские корабли ценой нескольких десятков самолетов).

Восьмая - удар по порту (можно ударить по порту, в котором стоят вражеские корабли)

Девятая - удар по логистике (с помощью неё вы можете бомбить железные дороги, поезда и узлы снабжения).

Десятая - снабжение по воздуху ( позволяет с помощью транспортных самолетов снабжать ваши войска, однако требует командный ресурс).

Одиннадцатая - сбрасывание морских мин с воздуха (минировать морские регионы).

Двенадцатая - траление мин с воздуха (разминирование морских регионов).

Тринадцатая - разведка с воздуха (может получить разведданные о местонахождении дивизий).

Четырнадцатая - разведка над морем (может получить разведданные о местонахождении кораблей).

Теперь рассмотрим воздушную битву.

Под цифрой 1 - у нас наши или союзные самолеты.
Под цифрой 2 - вражеские самолеты.
Под цифрой 3 - показано, кто с какими самолетами сражается.
Под цифрой 4 - показано, сколько самолетов мы сбили.
Под цифрой 5 - показано, сколько урона нанеслось дивизиям противника.
На этом я думаю хватит. Полоса - ваше превосходство в воздухе .
Флот
  • Теперь можно поговорить и о флоте.

Также помните! Без топлива ваш флот не сможет эффективно сражаться!

Сначала мы научимся пользоваться уже имеющимся флотом, а затем я вам покажу, как делать новый, сперва нажимаем на значок флота внизу .

Далее нажимаем на якорь флота.

Открывается сложное меню, но я вам расскажу что делает КАЖДАЯ кнопка.

1. Здесь можно поставить адмирала. Для этого стоит нажать на пустой портрет и выбрать адмирала на ваше усмотрение. Для подводных лодок советую адмирала с чертой "морской волк" , для крупных кораблей "железняк" .

2. Удаляет ваш флот. Один раз попробовал, не советую...

3. Открепление флота. Может открепить корабельные подразделения от единого управления.

4. Объединить все флоты в одну группу. Мало эффективно, если оставить всё в одной группе.

5. Сбалансирование флота. Позволяет по-равному укомплектовать морские подразделения.

6. кнопка ремонта, после битвы корабли стоит ремонтировать, чтобы восстановить их прочность.

7. Тут показаны все морские подразделения.

8. Здесь показаны ваши адмиралы. Для создания нового флота нажмите на “+” и повторите действия под номером “1.”.

9. Кнопка обучения флота. Нужна для получения баффов к атаке и защите флота.

Следующие кнопки стоит использовать так: выбираем флот, нажимаем ЛКМ по одной из кнопок, наводимся на МОРСКОЙ регион и нажимаем ПКМ.

10. Патрулирование - позволяет искать вражеские корабли для сражения с ними. Подойдут корабли типа эсминец, подводная лодка, лёгкий крейсер.

11. Ударное соединение - позволяет вашим кораблям выплывать в бой с вражескими кораблями (лучше использовать только тяжелые корабли)

12. Атака конвоев - охота за торговыми суднами ваших врагов. Можно оставить ваших врагов без ресурсов, перерезав им пути доставки грузов. (эффективнее всего на этом задании работают подлодки).

13. Раз есть атака, есть и защита, эта кнопка позволяет вам защищать ваши морские пути доставки от подлодок неприятелей. (эффективнее всего с этим заданием справляются эсминцы и лёгкие крейсеры)

14. Минирование позволяет нам получить преимущество в некоторых морских регионах (лучше всего с этим справляются подлодки).

15. Траление мин поможет избавиться от мин врага (лучше всего всего с этим справляются эсминцы)

16. Поддержка морского вторжения позволяет вашим тяжелым кораблям поддержать высадку, получить бафф к вторжению +25%(лучше всего использовать линкоры, тяжелые и линейные крейсеры).

17. Эта кнопка позволяет прекратить боевые действия, не удаляя приказ встать в порт.

18. Эта кнопка позволяет удалить приказы флота.

19. Тут показаны порты и наши морские флоты.

  • Теперь поговорим о самих кораблях, они подразделяются на 7 видов:

- Подлодки
- Эсминцы
- Лёгкие крейсеры
- Тяжелые крейсеры
- Линкоры
- Линейные крейcеры
- Авианосцы

  • Теперь и о шаблонах


Вот к примеру корпус модернизированной подводной лодки 1940 г.

Торпедные аппараты и двигатели прокачиваются вместе с корпусами. Радары стоит исследовать в электронике и машиностроении. Однако можно обойтись и без этого и засунуть просто одно торпедное орудие и сделать их просто в больших количествах.

Вот противолодочный эсминец. Он будет эффективно защищать ваши конвои.

Патрульный эсминец. Он будет хорошо искать вражеские корабли.

Корпус легкого крейсера для патрулирования

Корпус тяжелого крейсера для морских баталий

Корпус Линкора для сражения. Высокий урон тяжелых орудий поможет сразить вражеские линкоры

Шаблон авианосца. Потом объясню, почему без брони. Не забываем, что для авианосца следует построить морские бомбардировщики и истребители.
Все модули для флота изучаются в одноименной вкладке исследованийнажимаем на эту кнопку . Сверху есть легкие, средние и тяжелые пушки. От них зависит бронебойность и атака орудий.

Дальше - торпеды. С помощью них наши подлодки будут эффективнее топить конвои и наносить удар в бою.

Живучесть и методы управления огнем - не модули, а баффы на флот. Советую исследовать именно их, поскольку второе дает очень хорошие баффы на атаку орудий.

Транспорт. С помощью этих исследований вы сможете высаживать больше дивизий на территорию вашего врага: 1 прокачка позволяет лишь 10 дивизий; 2 – 30; и последняя - 130

Последний подтип исследований - минная война. Она позволяет нам с большей эффективностью размещать мины, а также с такой же эффективностью тралить эти мины. Здесь мины также получают бафф к урону.

В исследованиях кораблей также присутствуют модули. Их сложно не заметить.


Морская битва
  • Давайте детально разберем морское сражение


Началась битва, давайте же более детально рассмотрим её:
a. Размещение. Отражает то, как ваши корабли расположены, насколько выгодно. Как мы видим, наши корабли лишь на 83%, в то время как Американцы 100%, явная уязвимость.

b. Атака лёгких орудий. Показывает, сколько урона способны нанести лёгкие орудия ваших кораблей. У нас 195, в то время как у США 144, мы сильнее.

c. Атака тяжелых орудий. Показывает, сколько урона способны нанести тяжелые орудия ваших кораблей. У нас 378, у США 465. Этот фактор очень важен в крупных битвах. Это значит, что они смогут потопить наши тяжелые корабли с большим шансом чем мы их.

d. Торпеды. Отображает кол-во торпед. У нас 1954, у них 588. Мы сильнее.

e. ПВО флота. Позволяет сбивать вражеские самолеты. Их ПВО сильнее.

f. Последний фактор - глубинные бомбы. Этот фактор не особо важен, но если у врага, как в нашем случае есть подводные лодки, то это довольно-таки хорошо.

g. эта кнопка очень важна, если ваше сражение пошло не по плану, то после её нажатия вы можете выйти из боя. Дальше всё уже зависит не от вас, а от скорости отступления вашего флота, ведь корабли отступают не сразу и во время отступления могут быть уничтожены.

h. Самое интересное, поле битвы. Самыми первыми выступают эсминцы и лёгкие крейсеры (лёгкие орудия) или же охранение. Затем идут Линкоры, Линейные крейсеры и тяжелые крейсеры (тяжелые орудия) или крупные корабли. Внизу действуют подлодки. В основном подлодки стараются топить конвои, но если их нет, то могут помочь в бою торпедной атакой. В самом конце стоят авианосцы. Теперь вы понимаете, почему не стоит ставить на них броню? Верно! Это просто пустая трата времени и опыта, ведь она практически не задействована, авианосцы прикрывают крупные корабли. По кораблям у нас\врага:

Эсминцы - 29\13

Лёгкие крейсеры - 9\5

Тяжелые крейсеры - 7\1

Линейные крейсеры - 1\0

Линкоры - 6\12

Подлодки - 4\6

Авианосцы - 1\3

В каких-то видах кораблей мы выигрываем, а в каких-то проигрываем.

i. Здесь будут показаны все затопленные корабли во время битвы.

j. Здесь будут показаны все корабли, которые уже вышли из битвы и точно не пострадают, ведь могут пострадать лишь корабли, находившиеся на поле боя.

k. Эффективность охранения показывает нам то, как хорошо или плохо работают корабли охранения (легкие крейсеры и эсминцы) например у нас 77%, а у США 35%, значит в нашу пользу.

l. Эффективность крупных кораблей аналогично, однако тут силы равны, по 100% у обеих флотов.

Итог: Силы в факторах примерно равны, а по количеству крупных кораблей у врага больше. Давайте посмотрим на конец битвы и узнаем, кто всё-таки сильнее.
Как я и говорил, силы примерно равны, но победа на нашей стороне, хотя разница не особо большая.

После битвы нам стоит отремонтировать корабли для следующих битв.

- кнопка приоритета ремонта,
зеленая - при малом повреждении,
желтая - при серьезных повреждениях,
красная - при ОЧЕНЬ серьезных повреждениях
и перечеркнутая - НИКОГДА не ремонтировать.

Нажмите на боевое соединение, которое учавствовало в бою и нажмите ПКМ по самому крупному порту . Теперь заходим в производство и выставляем нужное кол-во верфей для ремонта, нажимая ЛКМ на ”+”. Shift + ЛКМ выделит сразу +10 верфей для ремонта. Как мы видим, авианосец не особо закоцался. Броня ему не нужна. Остается лишь подождать, пока они отремонтируются.
Война
  • Война - один из самых важных аспектов игры.


Мы начали войну и уже подвели войска
НО! Не забывайте о дебаффах местности, самые базовые вещи: не атакуйте танками в горы, в реки, лучше атаковать в холмах, равнинах или пустынях, однако стоит также следить за снабжением. Всё на ваш страх и риск.







  • Теперь взглянем на окно боёв
Атака делится на три типа:
Успешная - зеленая
Спорная - желтая
Неудачная - красная

Сверху мы видим участие авиации в битве, чуть ниже генералов и их черты, также мы видим шкалу прогресса. Синяя - оборона, красная - атака. Возле генералов мы видим тактики, перечеркнутая тактика означает, что она не сработала и генерал поспешит поменять тактику. Мы видим, что польский генерал имеет окантовку, а внизу две стрелки. Это значит, что инициатива в битве находится на польской стороне.

Еще ниже мы видим зеленую лупу и самолет.Это значит, что у нас есть преимущество в авиации и разведке.
Ширина фронта леса - 60 , что мы и видим. Тут мы видим ширину фронта наших и польских дивизий.
.
ВДВ можно высаживать с транспортных самолетов, они находятся всегда снизу, ниже всех корпусов и шаблонов. На одну дивизию нужно 100 транспортных самолетов. Для этого нужно исследовать ВДВ, они находятся во вкладке “пехота” и листайте вниз. Нам нужно взять парашутистов. Дальше создаем шаблон. Нажимаем на вкладку “набор и размещение” сверху. Нажимаем на кнопку, но помните, что у вас всегда будет ограниченное кол-во батальонов спецназа, например из 24 батальонов можно сделать 3 дивизии из 8 батальонов (доп. Роты не входят в эти 24 батальона)


Нажимаем “создать новую”. Таким же образом создаются все новые дивизии.

Вот такой шаблон мы можем создать из имеющихся у нас батальонов.

Допустим у нас есть транспортные самолеты. Для выброски ВДВ вам нужно: создать армию, нажать на кнопку в планах операций и нажать на аэродром с транспортными самолетами. Он должен светиться светло-синим цветом.
Затем всё загорается зеленым и мы на ПКМ можем выбрать, куда высадится дивизия. Остается только нажать на и заиметь 70% превосходства в воздуе над всеми регионами, над которыми будут пролетать ВДВ.

Морскую высадку нужно делать через кнопку. Нажимаем на неё, дальше также как и с ВДВ, порт загорается светло-синим цветом (любой порт). 10 дивизий будут готовиться к высадке 70 дней, так еще нужно превосходство на море не менее 50%.

Та же атака, но только уже 3 дивизиями. Тут мы видим, что у наших дивизий нехватка боеприпасов, и чтобы они не устроили “марш справедливости”, нам стоит построить больше узлов снабжений. Рядом с  этим стоит дебафф к местности.


Мы начали атаку еще с нескольких направлений и вот какая у нас ширина фронта

Вот мы начали крупномасштабное наступление. Осталось лишь только подождать капитуляции Польши, но это уже дело времени.
Во время битвы мы наделали ”котлы”, которые необходимо закрыть.Во-первых мы освободим войска для дальнейшего наступления, а во-вторых обезопасим тыл от врага. Из-за сильного дебаффа войска в котле проще уничтожать.


После капитуляции Польши мы получили 50% от её снаряжения на складах.

Вот мы и захватили Польшу, однако мы получили неподчиненные территории, из-за этого на них будет расти сопротивление и может даже начаться восстание. Для подавления сопротивления необходимо использовать гарнизоны. Если у вас будет высокое подчинение, вы сможете призвать больше людей и получить больше местных фабрик.

Для изменения гарнизонов заходим в оккупированные территории. Там вылезет меню.


Под цифрой 1 находится сам гарнизон.

Под цифрой 2 закон регионов или даже стран, которые находятся под оккупацией.

Под цифрой 3 людские ресурсы, которые нам дают страны-союзницы.

Под цифрой 4 можно посмотреть на сопротивление различных регионов.

Под цифрой 5 можно посмотреть на подчинение оккупированных регионов.
Офицерский корпус
  • Вернемся к кнопке офицерского корпуса
.
В ней мы сперва рассмотрим духи , духи науки и дух командования армии, флота и авиации.

1.Позволяет с 50% при повышении офицера до генерала увеличить его навык атаки на +1.

2. Позволяет с 50% при повышении офицера до генерала увеличить его навык обороны на +1.

3. Позволяет с 50% при повышении офицера до генерала увеличить его навык планирования и логистики +1.

4. Даёт бонус +15% к стабильности от популярности партии и -50% стоимости генерала. Генералы начинают получать черты политическая медийность.

5. Дает прирост к опыту от черты Коммандо, Морской интервент или Хитрый лис на 20%, а также дает шанс с 50% при повышении офицера до генерала получить черту Коммандо, Морской интервент или Хитрый лис.

6. Дает прирост к опыту от черты танковый офицер, а также дает шанс с 50% при повышении офицера до генерала получить черту танковый офицер.


1.дает опыт армии +5%, прирост командного ресурса +0.2 и стоимость сухопутной доктрины -5%

2. Скорость создания укреплений +10%; бомбардировка с моря +20%;стоимость проекта саперной роты -100%; прирост опыта от черты инженер + 20%.

3. Атака кавалерии +5%;боевые штрафы от снабжения на нац.территории -20% стоимость проекта кавалерии -100%.

4. скорость планирования +20%; прирост командного ресурса +0.2; стоимость способностей командира -20%.

5. Снижает стоимость призыва на 25% и дает прирост полит.власти +15%.

6. дает бафф -100% к проекту моторизации, механизации и бафф к опыту от данного вида войск.

7. Уменьшает стоимость награждения на -50%, уменьшает штраф полевого командира на -100%.


1. Скорость создания укреплений +10%; максимальная укрепленность +10%.

2. Скорость дивизии +5%; потеря организации при движении -15%

3. Разведка +15%; разведданные, полученные в бою +15%.

4. Время подготовки дивизий -15%.

5. потеря организации при значении 25%: -15%.

6. Скорость дивизии +5%; Координация +5%.


1. Позволяет с 20% при получении адмирала увеличить его навык атаки на +1.

2. Позволяет с 20% при получении адмирала увеличить его навык обороны на +1.

3. Позволяет с 20% при получении адмирала увеличить его навык маневрирования и координации на +1.

4. Прирост опыта от черты мастер прорыва и морской волк +20%.

5. Стартовый навык у новых командующих +2; флотские разведданные другим -5%.

6. Стартовый навык у новых командующих +1; стоимость нового адмирала -40%.


1. Темпы исследований эсминцев+20%; Стоимость проекта лёгкого крейсера -60%.

2. Стоимость корабельных ВПО -80%; Стоимость проекта крейсера -60%.

3. Темпы исследований корабельных модулей +20%.

4. Прирост опыта флота +15%.

5. ремонт кораблей +15%; скорость перевооружения кораблей.

6. Темпы исследований подводных лодок +20%; Стоимость проекта подводной лодки -60%.


1. Атака охранения +5%; эффективность торпедного заграждения +5%.

2. Ночная атака +10%; ночное обнаружение +10%; заметность -5%.

3. Размещение +15%.

4. Вероятность решения об отступлении +10%; скорость флота при отступлении +10%; Бонус к охранению, используя только тяжелые корабли +20%

5. Штраф от плохой погоды -40%

6. Вероятность решения об отступлении -5%; Вероятность нанести критический удар.


1. Затраты на советника на авиацию -75%.

2. темпы исследования штурмовиков +5%; стоимость проекта штурмовиков -75% и палубных штурмовиков -75%.

3. Темпы исследований лёгких, средних и тяжелых самолетов +15%.

4. Опыт за подготовку авиакрыла +25%

5. ежедневный опыт авиации +0.1; Авиационные разведданные другим -5%

6. Вероятность лётных происшествий -25%; стоимость доктрины -15%


1. Коэффициент авиаштурмовой атаки +5%; эффективность конвоев +5%

2. потеря авиакрыла при уничтожении -25%.

3. Истребители обнаружение +10%; эффективность воздушных заданий +10%.

4. Эффективность лётчиков-асов +50%.

5. Авиационный фактор военного потенциала +10%.

6. эффективность штурмовиков +25%.
Доктрины
Теперь рассмотрим 4 существующие сухопутные доктрины.




  • 1. Доктрина маневренной войны.
В основном эта доктрина подходит для танков и моторизованных дивизий, а такие есть в основном у крупных стран (Германия, СССР, США).

Для того, чтобы получить баффы на танки - идите по правой стороне доки.

Чтобы получить баффы на моторизацию - по левой.

В конце слева вы сможете получить бафф 5% военнообязанного населения, а по правой баффы к характеристикам бронетехники.


  • 2. Доктрина превосходства огневой мощи

Эта доктрина подходит для большинства стран, так как для неё нужно всего лишь много артиллерии.

Слева находятся баффы к противотанковой атаке.

Справа же наоборот к противопехотной атаке. Для второй доки советую идти по правой стороне, так как вы получите больше баффов к противопехотной атаке.


  • 3. Доктрина Крупномасштабного планирования.


Эта доктрина поможет вам получить бафф от планирования. В основном подходит всем странам. Также эта доктрина хороша в обороне из-за первых 2 прокачек

Справа мы получаем баффы на танки, разведку, пехоту и ночную наземную атаку. Я всегда брал именно её, поскольку она даёт лютый бонус к разведке в конце.

Слева мы получаем бафф на моторизацию, механизацию, планирование, пехоту.



  • 4. Доктрина массированного штурма

Что можно сказать про эту доктрину... Она на фоне остальных остается одной из самых худших. Подходит она разве что Китаю и в КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ СССР.

Справа мы получаем баффы на пехоту, танки.

Слева мы получаем 5% людских ресурсов и баффы к сопротивлению на территории, захваченной нашей страной





С этим покончили. Переходим к доктринам флота.

Доктрины флота между собой чем-то схожи, но делают упор на разные аспекты кораблей.

У флота всего три доктрины, поэтому о них по-быстрому.



  • 1. Доктрина воздействия флотом.


Эта доктрина основывается на Линкорах, как ядрах морского сражения, накидывает баффы на линкоры, также справа есть ветка подлодок, которая может быть полезна. Серединная ветка делает упор на эсминцы и авианосцы, слева же находится упор на линкоры.

Лучше всего подходит для США, Великобирании,Японии и Италии, т.к. у них есть на старте достаточное кол-во тяжелых кораблей.



  • 2. Заграждение морских путей.
[/b]
[/list]
Делает упор на атаку конвоев. Даёт существенные баффы к подлодкам, к атакам на конвои.

Лучше всего подходит германии и СССР, поскольку у них на старте нету крупных кораблей в достаточном количестве. Справа дается лютый бафф к атакам подлодок на конвои, по центру баффы на авианосцы, слева баффы для Линкоров.



  • 3.Удар по базам.

Эта доктрина делает упор на авианосцы.

Справа баффы на авианосцы, по центру баффы на подлодки и слева баффы на эсминцы, линкоры и чуть авианосцы.

.

Теперь переходим к доктринам авиации.

Они тоже в целом схожи.

Существует всего 3 доктрины.


  • 1. Доктрина стратегического разрушения. [/list]
    Делает упор на бомбардировку и чуть-чуть на истребители и перехватчики.

    Лучше всего подходит к США, Германии и Великобритании.

    У этой доктрины самый высокий бафф на удар по морским целям (+15%).

    Слева можно получить эффективность истребителей, справа можно получить эффективность перехватчиков. Дальше идет выбор между уменьшения дебаффа к ночи, а слева усиление дневной бомбардировке.

    • 2. Боевая поддержка с воздуха.

    Доктрина делает упор на асов, штурмовиков, истребителей и чуть-чуть бомбардировщиков.

    Она подходит к большинству стран. В их числе и все крупные страны.

    Справа можно получить вероятность +25% шанс появления аса. Слева можно получить +15% эффективности истребителей.

    • 3. Оперативное соединение.


    Делает упор на штурмовики, тактические бомбардировщики и чуть-чуть истребители и стратегические бомбардировщики.

    Эта дока подходит для СССР, Японии, США и Германии.

    Бафф на штурмовики и тактические бомбардировщики - необходимо для этих стран. Они помогут одержать победу в бою, нанося больше урона вражеским дивизиям.








Доктрины спецназа
  • Далее у нас по плану доктрина спецназа

Спецназ подразделяется на три подгруппы: Горно-стрелки, морпехи и ВДВ. Вначале мы можем исследовать лишь одну из них, но с течением времени сможем и две.

  • 1. горно-стрелковая.


Дает приятные бонусы горным дивизиям.

Сперва идет выбор: Слева лыжные войска, а справа горные. Для заснеженных стран, например Финляндия выбирайте слева, для горных, например Италия справа.

Дальше бафф на разведку и снова выбор: упор на артиллерию или на самих стрелков. Следом бафф на организацию дивизий.

В конце выбор, тут баффы примерно одинаковые. Выбирайте по вкусу.


  • 2. Морпехи


Это не только пехота, которая может высадиться. Слева можно получить бафф к сражениям в джунглях, а справа к высадкам.

Дальше бафф на организацию, следом выбор между высадкой с помощью танков-амфибий и пехотной высадкой.

Никогда не брал левую сторону, всегда шел по правой.


  • 3. И последняя доктрина - ВДВ.

Первый выбор между: слева идет диверсанты, т.е. дивизии ВДВ будут уничтожать вражеские сооружения ИЛИ справа дивизии ВДВ могут снижать организацию у дивизий.

Дальше открывается легкая десантная бронетехника.

Дальше выбор между: слева улучшенная свзь с дивизиями ВДВ, баффы к атаке ИЛИ справа у ВДВшников есть свой медотряд и в целом упор на снабжение с воздуха.

Агентство
  • Агентство само по себе довольно полезно.

Находится оно на кнопке .
Далее вылезло меню. Создать агентство можно на эту кнопку
, однако создаваться оно будет 30 дней, создание стоит 5 фабрик, т.е. в течение 30 дней вы не сможете пользоваться 5 фабриками.
Ждем 30 дней.
вот и всё. теперь поговорим о меню агенства

1. возможность стать руководителем разведсети альянса - вам будут доступны все агенты ваших саюзников и больше ячеек для агентов

2. улучшения агентства, каждое из них хоть и стоит по-разному, но длятся они все по 30 дней. Взять на улучшение можно только один филиал.

3. Здесь показано на сколько вы улучшили своё агентство, сколько вам еще осталось.

4. Здесь показано: слева - то, сколько у вас агентов, по центру - сколько схваченных, справа - сколько убитых.

5. Показывает, сколько времени осталось до улучшения филиала или до вербовки агента.

6. Показывает все доступные операции агентурной сети в других странах (проводить операции в союзных странах никак не получится).

7. Криптология. Её улучшение находится в самом низу филиалов. С её помощью можно взламывать чужие шифры и получать хорошие баффы к атаке, защите и прорыву.

8. Здесь будут показаны все ваши действуюшие агенты.

9. поле операций. Здесь будет видно, чем занимаются ваши агенты или чей шифр вы взламываете.

Наймём агента и у него также появляется панель действий.

С 1-5 показаны: кнопка увольнения(1,но её почти не видно); то, какое задание выполняет агент(2); Навык агента(3); его черты(4); чье гражданство имеет(5).


С 6-13 показаны действия агента: Контрразведка(6);Строительство агентурной сети (7) Переход агентурной сети в подполье (8); пропаганда идеологии (9); дискредитация правительства (10); Подавление сопротивления (11);Контроль над торговлей (12) и дипломатическое давление (13).







Международный рынок.
Также одна из самых новых механик этой игры.
Находится на вкладке.
Открывается меню
1. нажав на эту клавишу мы попадем в меню покупки оружия, однако на покупку также тратятся фабрики.
2. нажав на эту клавишу мы попадем в меню продажи, там мы сможем выставить на продажу своё оружие на кнопку.За то, что у вас кто-то что-то купил вам начисляются излишки производства, которые ускоряют строительства во вкладке "строительство"
3. Показывает те страны, к чьим рынкам у вас есть доступ. Действительно, когда не имеешь выход к другим рынкам и сам не можешь купить оружия и у тебя не смогут купить оружие.
получить выход к другим рынкам можно улучшая отношения и затем по кнопке в разделе "дипломатия" - /
4. открывает небольшое меню рынков.
5. Здесь будет показан прогресс заказа закупке или на продаже оружия.
6. Здесь можно посмотреть, какие страны продают свое оружие (из тех, к кому вы имеете выход к рынку).
На этом здесь всё.
ВПО
  • ВПО или же Военно-Промышленные-Организации. Довольно новая фича этой игры.


Каждая страна имеет свои ВПО на старте игры.

ВПО подразделяются на 4 типа: танковая, морская, авиационная и материальная. Если с первыми тремя всё понятно, то материальная тоже подразделяется на несколько видов: пехотное вооружение, грузовики, доп. оснащение и артиллерия.

У всех ВПО разные баффы, разная специализация. К примеру есть морские ВПО на линкоры или авианосцы. Так что прежде чем исследовать просмотрите свои ВПО и выберите тактику, для которой вам нужны будут определенные ВПО.



Нажимаем например на материальные ВПО у Японии.

a. Здесь показан уровень ВПО.
Улучшить ВПО можно несколькими способами: исследования, для этого нажимаем на него после кнопки исследования. После исследования мы получим +750 финансов. Однако, для исследования нужно тратить 0.1 политическую власть ежедневно. Также уровень ВПО можно поднять с помощью производства, однако для малых стран это не особо эффективный способ. Также у некоторых стран есть баффы к ВПО


b. Здесь отображается кол-во различных видов техники, от которых ВПО получают опыт и на что дают баффы. Виды техники, которые исследуются с помощью ВПО -

c. нажав на эту кнопку откроется окно улучшений.

  • Это окно стоит также рассмотреть повнимательнее
:


A. это навык ВПО. Каждый новый навык добавляет по 1 очку черт для ВПО. Исенно он прокачивается через фокусы и т.д.

B. Очки черт. Их можно тратить для улучшения ВПО. Очки растут вместе навыком ВПО.

C. Шкала прогресса. Здесь показано то, сколько осталось до нового навыка, а значит и нового очка черт. Именно здесь копятся все финансы с исследований.

D. Здесь мы видим бонус к исследованиям, стоимость в полит.власти и виды техники, к которым мы получаем бафф.

E. Об этой кнопке чуть попозже, но скажу, что в ней можно взять различные бонусы для ВПО. Открываются они от 5 уровея навыка ВПО.

F. Сюда можно потратить все очки ВПО. Здесь находятся баффы для видов вооружений, на которые специализируется ВПО. Каждое улучшение забирает 1 очко черт.

G. история производственных линий показывает, какие виды вооружения вы уже производите этим ВПО. Также присутствует история исследования, она у нас пуста, т.к игра только началась.





  • Теперь можно рассмотреть и кнопу под буквой ”E”.


Называется она - политики. Отражает вашу политику по отношению к ВПО. Можно выбрать что-то одно и менять только раз в 180 дней.

Однако у каждого вида ВПО политика разная, и баффы разные. Советую обратить на это внимания, когда вы будете этим заниматься.


Первое улучшение называется - жесткие контракты. Позволяет увеличить кол-во финансов, а значит быстрее прокачать ВПО. Улучшение будет на 10% и распространяться на все способы получения финансов - исследования, производство и фокусы.

Второе называется - полный производственный цикл. Позволяет уменьшить кол-во затрачиваемых ресурсов на 10%, однако также появляется штраф к производственному ресурсу +10%.

Третья - Механический гений. Она дает бонус к надежности +10% само собой к тем видам вооружения, на которых специализируется ВПО.

Четвертая - группы ОКР. Увеличивает темпы исследования на 20% само собой к тем видам вооружения, на которых специализируется ВПО.

Теперь можно закончить с ВПО. Дальше дело за вами.
Конец
Вот и подошло к концу наше руководство.

Надеюсь оно помогло вам хотя-бы чуть-чуть более детально понять основы игры.

Спасибо, что обратили внимание на этот гайд.

Если я про что-то забыл, можете написать в комментариях, однако не факт, что дополню гайд. Кстати, у меня вышла 2 часть этого гайда про научно-исследовательские центры, советую глянуть https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3538890933

15 Comments
Art_Play  [author] 30 Dec, 2024 @ 8:27am 
Говно гайд, автор чмо. А, так это я автор. Всё равно чмо:steammocking:
Oleg 11 Dec, 2024 @ 8:54pm 
Лучшее из того что я нашел в Сети руководство по игре включая официальное, респект
solo leveling 9 Oct, 2024 @ 6:59am 
видно как автор любит азиаток
Тайк майсон 7 Sep, 2024 @ 6:37am 
мяу
Yersinia Enterocolitica 6 Sep, 2024 @ 9:46am 
Подскажите, а есть ли какой нибудь способ посмотреть список стран, которым ты можешь объявить войну?
ekonomik_123 13 Jul, 2024 @ 1:32am 
что такое флот и сколько у него дивизий?

ни разу не пользовался всегда конвои клепал
Samvel 11 Jul, 2024 @ 6:19am 
Гайд очень хороший. Буду скидывать всем новичкам как книжку, если что-то не понятно) Да и опытным тоже будут полезно (Я наконец хоть как-то понял флот). Однако есть небольшое упущение в офицерском корпусе. Как, например, духи "Манёвренная война", "Моторизация" и "Навстречу будущему" будут доступны при доктрине манёвренной войны, а если взять доктрину превосходства военной мощи, то будут доступны другие духи. Также ещё нельзя забывать и про то, что в зависимости от идеологии меняются один дух науки и один дух армии.
DAPOBA 11 Jul, 2024 @ 3:42am 
Дядь, спасибо за гайд
「 Catch_The_Rainbow」 8 Jul, 2024 @ 7:51am 
ФУ БОЖЕ , вы адекватный ? вы зачем главного врага в фотках показываете ! вы были не так далеки от повышения , но вас ждёт повешение :secretweapon_hoi:
v1sual 8 Jul, 2024 @ 7:25am 
пасиб большое за гайд:GDNormal: