Dark and Darker

Dark and Darker

122 ratings
Основы игры (RU)
By EdgeDancer
Базовое руководство для новичков: как, зачем, почему, в чем смысл
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство рассчитано на новичков, впервые запустивших игру, для тех кто зашел, умер, снова зашел, снова умер и так и не понял что делать дальше
Основы игры
Основная задача - зайти в подземелье, наполненное монстрами, ловушками и другими игроками, залутаться, выйти из него за отведенное время и не умереть, на текущий момент в игра распространяется как free to play, но есть нюанс. В игре доступно 2 режима игры: Normal и Hight Roller
В бесплатной версии доступен Normal режим и создание 1 персонажа
В полной версии игры (за 30$) доступны дополнительные слоты персонажей, трейд чат, торговая площадка, таблица лидеров, доп место под шмот
Для ознакомления с игрой вполне достаточно и базовой версии
Игра находится в раннем доступе, постоянно что-то меняется и некоторые части руководства могут быть неактуальны

На данный момент доступно 3 подземелья (два из них имеют дополнительный уровень) и 9 классов:

  • Боец
  • Варвар
  • Плут
  • Клирик
  • Волшебник
  • Рейнджер
  • Бард
  • Варлок
  • Друид

И так, выбрали класс и создали персонажа, выбрали сервер и вступили в лобби игроков, попали в свою первую игру, что дальше?
Вместе с вами на карте в разных точках спавнятся другие игроки (максимум 18 человек, может быть и меньше), некоторые из них могут быть в группах (до 3 игроков), по умолчанию они к вам враждебны. По локации разбросан ценный и не очень лут, оружие, броня, расходники. Так же доступны различные временные усиления (алтари) и точки воскрешения. После смерти теряется весь лут, набранный опыт сохраняется. В новом забеге выдается базовое снаряжение у оружейника (в разделе торговцы). Для восстановления ресурсов (здоровья/использованных заклинаний) можно сесть на землю и отдохнуть - G, можно использовать расходник - костер, он значительно ускорит восстановление.

Уровни статичны, монстры, ловушки, входы/выходы находятся в одних и тех же местах, лут рандомный, так же алтари рандомны и могут располагаться в разных точках, но все эти точки заранее определены.
В правом нижнем углу над миникартой расположен таймер, по истечении которого уровень будет уничтожен, а все игроки, неуспевшие покинуть его - убиты.



Для того чтобы избежать этого, вам необходимо найти выход, либо наружу из подземелья, либо на следующий уровень. Выходы из подземелья могут представлять собой портал, лестничный проход, лифт, веревку, все способы покинуть подземелье изначально недоступны и активируются через определенное время, часть выходов отмечена на мини-карте синим(выход наружу) или красным (выход на следующий уровень)

Выходы отмеченные на карте:


Большинство выходов, рассчитаны на один раз, веревки исчезают, лестничные проходы после использования заваливает камнями, открываются они в рандомное время, могут через 5 минут после старта, а могут за 1 минуту до конца.
Некоторые выходы, такие как плоты на ледяной карте, центральный лифт в гоблинской пещере многоразовые, лифт опускается несколько раз и им может воспользоваться много игроков.
Проходы на следующий уровень отмечены красным цветом и в отличие от синих выходов, они все многоразовые, спуститься на уровень в низ через один выход смогут все игроки.

Порталы выхода появляются в одних и тех же местах, на миникарте отмечены следующим образом


неактивные порталы:


Это наиболее удобное место для выхода группы, возле такого удобно лутаться, защищая проходы к порталу. В каждой точке находятся сразу 3 портала, даже если играть в соло режиме, активируются так же как и обычные выходы в произвольное время матча



Воскрешение

Так же стоит упомянуть механику воскрешения, при игре в группе, если один игрок умер, то другие игроки могут его воскресить, сделать это можно двумя способами:
- Игрока воскресит клирик, при этом нельзя забирать душу из инвентаря убитого, иначе воскрешение нельзя применить
- Забрать душу из трупа, и отнести её к жертвенному алтарю, чтобы достать душу, необходимо снять доспех, после этого поместить её в активный слот инвентаря для расходников, аналогично зельям/бинтам и задействовать на алтаре. При воскрешении, тратится немного здоровья того, кто использует алтарь

Всего в игре существует 5 типов алтарей


После использования они дают временный баф на 1 минуту и перезаряжаются через 3 минуты, бафы каждого из алтарей:
  • Защита - 30% сопротивления физ. и маг. урону
  • Скорость - увеличение скорости бега на 70
  • Здоровье - восстанавливает 100 хп
  • Сила- увеличение силы на 30

Голосовой чат

Отдельно стоит упомянуть возможность включения войс-чата в игре, его можно настроить на окружение, чтобы вас слышали все кто находится рядом. Мало кто этим пользуется, но можно попробовать отвлечь противника в пвп





Основные механики
В данном руководстве не будут рассматриваться билды на конкретные классы, а только базовые механики. Все персонажи имеют:
  • базовые атрибуты, такие как сила, ловкость, воля и тд
  • активные таланты
  • пассивные перки


С увеличением уровня, базовые атрибуты не растут, каждые 5 уровней будет открыт дополнительный слот для пассивной способности (перка), всего 4 пассивных перка (на 15уровне) и 2 активных способности (с 1ого уровня). На данный момент, персонаж раскрывается в полную силу уже на 15ом уровне, когда открыты все слоты для умений, единственная польза от дальнейшего увеличения уровня, это награды, в виде случайных предметов за каждые 10 уровней, начиная с 20ого (каждый 20, 30, 40 и тд уровень) и внутриигровая валюта, которую можно потратить на косметику.
Увеличивать базовые атрибуты (силу, ловкость, знания) можно за счет предметов (или некоторых перков/навыков).

Ближний бой

У всех классов есть доступное оружие ближнего боя, при атаке следует учитывать следующие модификаторы урона:
  • удар по голове - 150% урона
  • удар по корпусу/телу - 100% урона
  • удар по конечностям - 50% урона

Так же стоит учитывать что по союзникам проходит полный урон и можно легко, например за варвара, убить за 1 удар по голове союзника.

У каждого оружия своя анимация атаки и свое комбо, в какую конкретно сторону будет нанесен удар, можно определить по прицелу, который будет меняться в процессе нанесения ударов

Вертикальный удар:


Горизонтальный удар:


К боевке нужно привыкнуть, лучшей тактикой является hit and run, подошли к мобу, спровоцировали удар - отошли - ударили в ответ. Основная задача не получить урона по себе. Можно блокировать удары щитом, щит нужно не просто выставить (ПКМ) а еще и навести его в точку предполагаемого удара, понимание придет с практикой

Магия

В игре нет такого ресурса как мана, но есть количество очков памяти, каждое заклинание стоит определенное кол-во очков, можно взять 1-2 дорогих заклинания или 5 дешевых, у некоторых классов, заклинания могут использовать здоровье (например Варлок).
Для того чтобы можно было использовать заклинания, в активный навык необходимо взять "запомненные заклинания" (пентаграмма) для возможности запоминания заклинаний и в слот для оружия книгу заклинаний.



На что стоит обратить в первую очередь, в самом низу есть шкала - ограничение стоимости, показывает доступное количество очков, которые можно потратить на запоминание заклинаний (увеличиваем за счет Знаний и Бонуса объема памяти на предметах), каждое заклинание требует определенное кол-во очков. Для начала нужно убрать все заклинания и добавлять их в порядке ценности/нужности, если на какое-то из заклинаний будет не хватать очков, оно будет заштриховано, но добавлять его все равно стоит, лучше когда заняты все 5 слотов, т.к. в процессе забега, можно найти вещи с +Знания/Бонусом объема памяти, либо кто-то может дать баф (например Бард)

Цифра в правом нижнем углу на иконке заклинания, означает сколько раз его можно использовать


Заряды заклинаний можно восстанавливать присев отдохнуть на землю - G (или у костра, что восстанавливает их намного быстрее), когда начинается отдых, то у заклинания заполняется серая шкала снизу


Для использования заклинаний, нужно взять в руки книгу заклинаний, выбрать спелл, зажав по умолчанию Е, и использовать его, зажав по умолчанию ПКМ

Заключение
Постарался собрать в одном месте базовую информацию по игре из официальной вики, дискорда разработчиков и личного опыта. Игра находится в раннем доступе, что-может быть уже неактуально, надеюсь кому-то будет полезно, всем удачной игры


27 Comments
ItzRealMe 11 Feb @ 11:24am 
Почему я не могу использовать нечего из инвентаря только руки могу и все
Velial 2 Feb @ 10:30am 
Почему пишет выберите размер группы? я не понимаю как в бой зайти вообще
Russell Star 23 Dec, 2024 @ 12:46pm 
Жаль что старты не растут, иначе смысл в нее играть
EdgeDancer  [author] 18 Dec, 2024 @ 12:05pm 
просто прыгнуть в низ, в синюю мерцающую бездну (это не шутка) разработчики решили сделать своеобразный переход для ледяной карты
kester_aizenberg 18 Dec, 2024 @ 9:47am 
Как в ледяной пещере перейти на 2 уровень?
techno(2) 4 Nov, 2024 @ 7:50am 
░░░░░ ▄██▄░░ ▄██▄░░░
░░░░░▐▀█▀▌░░░░▀█▄░░░
░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄░░
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀░░
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀░░░░░░░
░░░█▀▄▄▄█░▀▀░░
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ THIS IS BOB
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀ ░░
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░ COPY AND PASTE HIM,
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ SO, HE CAN TAKE
░░░░░░░▀███▀█░▄░░ OVER ALL OF STEAM
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌░░
░░░░░░█░░░░░░░░█░░░
Ingere 30 Oct, 2024 @ 9:31pm 
░░░░░ ▄██▄░░ ▄██▄░░░
░░░░░▐▀█▀▌░░░░▀█▄░░░
░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄░░
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀░░
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀░░░░░░░
░░░█▀▄▄▄█░▀▀░░
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ THIS IS BOB
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀ ░░
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░ COPY AND PASTE HIM,
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ SO, HE CAN TAKE
░░░░░░░▀███▀█░▄░░ OVER ALL OF STEAM
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌░░
░░░░░░█░░░░░░░░█░░░
Savonarolla 28 Sep, 2024 @ 4:19pm 
Не понимаю как можно было сделать такую комплексную игру и без совершенно какого либо туториала внятного. Так вроде бы и хочется поиграть, а не могу толком. Ничего не понимаю...
KnightofPeace 24 Sep, 2024 @ 12:16pm 
А что делать после прохождения всех квестов?
sleep not 5 Sep, 2024 @ 8:42am 
хороший гайд спс