Crusader Kings III

Crusader Kings III

35 ratings
Как быстро открывать инновации (feat. Max Effect)
By ASTR00 and 1 collaborators
Первое из цикла трех руководств по игровой механике культур. Это посвящено культурным инновациям. Здесь вы узнаете, как наиболее быстро открывать технологии и какие будут наиболее полезны.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Это руководство принадлежит циклу подобных гайдов про поломку и абьюз механик игры. Оно было создано совместно с ютубером Max Effect и основано на его видеогайде. Большое спасибо за приятное и плодотворное сотрудничество
https://youtu.be/27vPPK_w_MI?si=hdYcaz5Jq7y-f3Q1
Описанный контент может требовать наличие DLC! Актуальная версия игры: 1.16.X.X, Chamfron (Бард).

Если руководство пришлось вам по душе, вы всегда можете поощрить нашу работу своим лайком, наградой или комментарием! Советую перейти на канал соавтора и ознакомиться с его контентом.

Спасибо за внимание! Приятного прочтения:)
Другие руководства
Если вас заинтересовало это руководство, то вы можете попробовать и другие мои творения в Steam из этой серии!

Как работает открытие новых инноваций
Пока инновация не открыта, у нее есть два основных значения, определяющих скорость ее изучения. Первое из таких - ежемесячный шанс, а второе - прогресс.

Про ежемесячный шанс

Вы могли замечать, что некоторые технологии могли открываться очень долго, а другие гораздо быстрее. За такие изменения отвечает ежемесячный шанс. Как правило, эта величина имеет базовый шанс размером в 5%, но к этому проценту может прибавиться ещё 40%, если на нем висит "Сосредоточение". Обычно сосредоточение выпадает на ту инновацию, что уже изучена другой культурой, имеющей общую с вами религию. Также культурный идеолог тоже может повлиять на открытие инноваций. Выбрав одну любую, он ускорит ее изучение на некоторый процент, зависящий от его учености и других усилений.

Несмотря на то, что в WIKI[ck3.paradoxwikis.com] по Crusader Kings III указывает немного другие формулы, мы вручную все пересчитали, сравнили со значениями в игре и пришли к выводу, что основные формулы вычисления шанса выглядят так:

ежемесячный_шанс = базовый_шанс + сосредоточение + интерес, где базовый_шанс = 5% сосредоточение (если есть) = 40% интерес = 20% + 1%*навык_учености + ускорение_прогресса, где
ускорение_прогресса = священные_места + "бюрократия" + "Обычаи" (точнее "Общие идеи", дающее 10%) + "Научный подход" + другие_бонусы

Для наглядности приведем наш пример. Мы играли за византийского василевса Василия с 10 единицами учености и открыли третье наследие ветки "Обычаи". Сам василевс был православным греком и контролировал Константинополь. Начнем издалека и сначала рассчитаем Интерес. Имея 10 учености, бюрократию как моральный принцип культуры, открытые "Общие идеи" из ветки наследия династии "Обычаи", перк учености "Научный подход" и контролируя Константинополь, дающий православным +15%, мы получаем следующие значения интереса:

ускорение_прогресса = 20% (от перка) + 15% (от Константинопля) + 10% (от наследия династии) + 5% (от бюрократии) = 50% (учтите, что складывать надо именно так, как указано в примере!) интерес = 20% (базовый процент) + 1%*10 (от навыка) + 50% (ускорение) = 45%

После того, как стал известен Интерес, осталось самое простое - вычислить Ежемесячный шанс. Вот такие значения были у нас:

ежемесячный_шанс = 5% (базовый процент) + 40% (сосредоточение) + 45% (интерес) = 90%

Про прогресс
Прогресс - вторая величина, влияющая на скорость открытия инноваций. Формула вычисления прогресса довольно проста:

прогресс = базовый_прогресс + бонус_опережения_эпохи + среднее_развитие, где базовый_прогресс = 0.3 бонус_опережения_эпохи = 0.2 среднее_развитие = (сумма_развитий_графств/количество_графств)/100

Из-за принципа работы среднего арифметического, обращение новых графств в свою культуру будет выгодным только в том случае, если вы обращаете в свою культуру графство с развитием выше среднего. Соответственно, поэтому менее распространенная сицилийская культура с несколькими очень развитыми графствами, такими как Неаполь, Капуя и Палермо, куда быстрее открывает новые инновации, чем греческая, распространенная на очень широкие территории, которые далеко не везде отличаются высоким развитием.
О получении максимальных значений
Но как же максимально быстро открывать инновации?

Про ежемесячный шанс
Чтобы достигнуть максимального значения в 100% шанса, нужно, чтобы на инновации висело Сосредоточение, а Интерес был не ниже 60%. По сути, вся задача заключается в получении максимально высокого интереса. Добиться его можно следующими способами:
  • Иметь 35 учености
  • Иметь 29-30 учености и перк "Научный подход"
  • Иметь 27 учености, перк "Научный подход" и
    наследие "Общие идеи" из ветки "Обычаи"
  • Иметь 24-25 учености, перк "Научный подход",
    наследие "Общие идеи" из ветки "Обычаи", быть православным и иметь Константинополь под контролем ваших единоверцев.
  • Иметь 25 учености, перк "Научный подход",
    наследие "Общие идеи" из ветки "Обычаи", а ваша культура должны иметь бюрократические моральные принципы
Также возможны и другие способы, открываемые через наличие модификаторов от
артефактов или из других источников, но мы не проверяли!


Про прогресс
Чтобы максимизировать прогресс желательно иметь как можно больше развитых
графств и как можно меньше неразвитых. Таким образом, культура с одним единственными графством, развитым на 100 сразу получает максимум прогресса, равный 1. Таким образом распространение культуры становится очень выгодным, если вы хотите переманить какие-либо очень развитые графства в свою культуру (такие как Рим, Константинополь, Кордова, Багдад или Неаполь) или просто те, что выше среднего развития вашей культуры, и наоборот, становится очень вредным, если вы по незнанию или специально обращаете в свою культуру менее развитые графства.
Лучшие инновации
Теперь разберемся с тем, какие инновации стоит открывать первыми. Но для начала стоит отметить, если ваш персонаж не отличается высокой ученостью, то лучше ускорять ту технологию, что уже имеет на себе Сосредоточение.

Как правило выгодными являются абсолютно все инновации, поэтому нельзя напрочь игнорировать некоторые инновации, которые на первый взгляд могут даже казаться и не очень полезными. Далее идет список тех инноваций, что стоит изучать первыми по мнению авторов.

Любые инновации, усиливающие экономику
Открыть новые экономические постройки может быть одной из самых основных и важных задач в вашей партии. Как правило, чем больше полезных построек в вашем домене будет находиться, тем больше денег вы будете получать. К инновациям, усиливающим экономику можно отнести те, что увеличивают лимит домена, количество ячеек под здания в поселениях и просто открывающие новые экономические постройки.

"Народный сбор" и "Королевская прерогатива"
Оба открытия позволяют вам получить новые уровни авторитета короны, что делает вашу державу гораздо стабильнее и богаче, закрывая вашим вассалам возможность воевать между собой, а персонажи за пределами вашего государства не смогут унаследовать их земли. А уже со вторым уровнем авторитета вы сможете лишать своих вассалов земель.

Любые инновации, открывающие новые осадные орудия
Без хороших осадных орудий вы не сможете эффективно воевать, так как на осаду будет тратиться слишком много времени и солдат. Не забывайте о них, пожалуйста :)

Инновации, открывающие новые ячейки профессионалов
Упомянув об орудиях, нельзя было не упомянуть в принципе сами ячейки для полков профессионалов. Чем больше профессионалов вы содержите, тем сильнее будет ваша армия и эффективнее будет ваша война.

"Составление хроник" и "Право помазанника божьего"
В более поздних этапах игры устраивать множество войн за небольшое количество земель становится скучно, сложно и невыгодно. Поэтому гораздо лучше, когда вы сможете объявлять войну сразу по нескольким претензиям или захватить одной войной все де-юре земли.

"Примогенитура" и "Ультимогенитура"
Ну и последняя инновация, о которой стоит вспомнить - это "Примогенитура". Для любого правителя нет ничего лучше, чем сохранять земли своего домена или своих вассалов. В отличие от сеньората, этот тип наследования наиболее предпочителен, так как вашими наследниками становится наиболее легко и предсказуемо управлять.
6 Comments
ASTR00  [author] 1 Mar @ 3:11am 
Не спорю
viptadar 1 Mar @ 1:10am 
ультимогенитура лучше примогенитуры ибо правитель так будет больше на троне сидеть. обычно старшие дети к концу срока правления уже достигают возраста 50+ и имеют грешные черты и неприятные события за спиной. а самый младший в худшем случае только что родился, но зато его мы можем слепить самостоятельно в ультрагигачада. главное поставить лояльного регента и тайного советника
ASTR00  [author] 24 Feb @ 2:55am 
Впрочем, смена традиций в малых культурах тоже проходит гораздо быстрее. Поменять одну традицию у греков в начале игры может занять 30 лет, в то время как у, предположим, мадьяров на старте в 867 году около 5 лет.
ASTR00  [author] 24 Feb @ 2:52am 
О да, малые культуры при хорошей развитости графств смогут со временем прямо обогнать тех же греков. На мой взгляд такая механика очень разумна, так как изначально более развитые (и весьма распространенные) греки со временем начали отставать в технологиях, что косвенно привело к гибели Византии.
Verrix 23 Feb @ 3:48pm 
Именно поэтому я всегда откалывал культуру. После откола, эта новая культура получала пару графств, часто захватывая столицу и домены игрока. Её намного легче было раскачать по инновациям благодаря более высокому среднему арифметическому за уровень развития графств, которые занимает эта культура.
sunday1054 23 Feb @ 12:59pm 
Спасибо :steamthumbsup: