Mech Engineer

Mech Engineer

37 ratings
Как Новичок играть учился.
By Arhitector
История о том как я в Mech Engineer учусь играть. Возможно это руководство поможет разабратся вам или же вы поможете мне. Но суть в том, что это хоть какое-то руководство на русском. Может и не особо информативное.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Где же разместить базу?
Как и бывает в первый раз, я выбрал не подходящее место для города в последствии чего был уничтожен МЕГАФАУНОЙ.
Так какие же нюансы надо знать при выборе локации? (по моему маломальскому опыту)


1. Степь. Рекомендую выбрать место где-нибудь со СТЕПЬЮ. Ибо там много открытого пространства и весьма простые зачистки. Да и из дебафоф местности нет особо критичных. Самое то для начала.

2. Пустыня. В пустынях так называемый 2 круг ада. Почему 8? Потому что температура в пустыне 149 градусов. Что почти моментально перегревает ваши Реакторы и мехи стоят как столбы без возможности стрелять и двигатся. Сборку реактора для пустыни рассмотрим в следующей главе "Сборка меха от новичка".

3. Тайга. Весьма холодное место. НО ЕСТЬ НЮАНС. По карте будут разбросаны "красные круги" которые подразумевают незнамо что. Они почти что полностью парализуют меха если он в них войдет. Это весьма сильно мешает выполнению миссии особенно в узких проходах.

4. Горы. Узкие конъены а порой и пещеры по которым сложно перемещаются не отхватываю люлей от тварей которые ручьем идут из-за узких углов. ТАКЖЕ ВАЖНО УТОЧНИТЬ ЧТО ГОРОД НЕ МОЖЕТ ПРОЙТИ ПО КЛЕТКЕ ГОР. ТАК ЧТО УБЕГАЯ ОТ МЕГАФАУНЫ УЧИТЫВАЙТЕ ЭТОТ МОМЕНТ.

5. Вулканы. Мне нужно тут что-то говорить? Мы на старте игры еле с пустыней справляемся а тут ВУЛКАН.

6. Пещеры. Почти как горы. более подробно пока не могу расписать из-за отсутствия опыта.

7. Океан. В океане ваши пушки почти бесполезны пока вы не откроете иследование ПУЛИ ИГЛЫ. Которые мало мальски но превращают ваше оружие именно в оружие а не страйкбольные автоматики которые спустя пару метров не способны поразить цель. ТАКЖЕ стоит уточнить что ракеты под водой ведут себя крайне непредсказуймо и не рекомендую их брать в подводные миссии. На момент написания этой главы я так и не нашел сборку для подводных рейдов (да я и до 10 дня то чтобы дошел...)




Первая сборка МЕХА.
Итак для того чтобы начать сборку своих мехов сначала надо бы зайти в сам конструктор по этой вкладке.


Так же нам понадобится настроить ВСЕ из левых вкладок оборудования.
(для этого надо перетащить вещи к центру, и так же обратно чтобы убрать.)


Сборка МЕХА. РЕАКТОР.
РЕАКТОР
Итак в первую очередь нам нужно собрать сердце нашего меха или же другими словами РЕАКТОР.. Перемещаем все что можно из правых вкладок в доступные слоты (в начале игры не такое уж и разнообразие.)
Так же у нас есть 6 слотов для доп. оборудование которое меняет характеристики нашего реактора. Которое используется для изменения сопротивления вашего реактора на температуру от вашего оружия или же от внешней среды.
Моя сборка которую я использую в начале игры на территории без высокой температуры:


Характеристики реактора выглядят так:
Вес- сколько весит реактор
Выдача энергии - итак все ясно
Макс температура - температура реактора при которой он отключится
Сила охлаждения - скорость охлаждения реактора
Сопротивление - Левая цифра показывает ВНУТРЕННЕЕ сопротивление от пушек
Правая цифра показывает ВНЕШНЕЕ сопротивление от ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ


Для ПУСТЫНИ на первых днях игры я использую такую сборку, по крайней мере мехи не уходят в постоянный перегрев:


А и самое главное! Не забудте завести свой реактор. Сначала открыв крышку, после нажав на кнопку.




Поршни и инжекторы.

Варьируя качество поршней и инжекторов тоже можно добиваться разных эффектов от реактора - вставив более качественные поршни, но оставив стоковый инжектор добьёшься более высокого порога максимальной рабочей температуры, но снизишь общий выхлоп энергии (все еще не спасает в пустыне, но даёт чуть больше времени).
выставив же наоборот - потолок рабочей температуры ты снизишь (что не даст разницы в средних температурных условиях) но повысит выхлоп энергии производимый реактором, позволяя более энергоёмко вооружить меха.

Так же спасибо за подсказки в коментариях от: [AD&D]MartiNDeatH
Сборка МЕХА. Вооружение.
Вооружение
Конструктор вооружения гибок настолько насколько возможно.
Из любой пушки можно сделать что угодно. БУКВАЛЬНО почти что угодно.
НО это касается уже модификаций к оружию БЕЗ КОТОРЫХ даже нет смысла его устанавливать. Подробнее о модификациях позже.



Характеристики
Начнем с того ЧЕГО ЖЕ МЫ ХОТИМ ОТ НАШЕЙ ВУНДЕРВАФЛИ?

Вес - То сколько весит ваша пушка ВЕСЬМА важная харектиристика ведь 2 тяжеленные пушки мех просто напросто не поднимет.
Энергия - То что на первых днях игры не так важно ибо кроме пушек почти ничего и не использует ее. Так что в приоритете модификации которые повышают потребление энергии.
Урон - То сколько наносит урона 1 выстрел из оружия
Бронепробитие - Количество брони которое прибивает ваше оружие. Весьма ВАЖНЫЙ параметр ведь вы впервые же дни начнете встречать более бронированных противников чем иожет пробить ваше оружие. ВАЖНЫЙ ФАКТ что если пробитие равно броне то оно внекоторых типах оружия может не пробивать броню и не наносить урон.




Редактор оружия
Все предельно просто:
Верхние огоньки количество свободных очков для улучшения.
столбики снизу то сколько очков использовано но тот или иной параметр.
1. Скорострельность
2. ВЕС
3. Точность
4. Энергопотребление
5. Урон и бронепробитие - в этой шкале чем выше вложено поинтов тем больше поинтов нужно чтобы характеристика изменилась.



Модификации
Каждая модификация добавляет расход ресурсов на бой
Основа оружия вокруг которой и стоит строить свою вундервафлю. Не хватает пробития и скорострельности? Есть решение! ставим модификацию на увелечение данных характеристик, но расплачиваемся увелечением энергопотребления и весом. Нужно замедлить врага? Ставим модификацию на замедление, но тогда теряем пробитие и урон.
Хотите сделать из минигана ДРОБОВИК? ПОЖАЛУЙСТА! Ставите многоразовый выстрел и наблюдаете то как пока идет откат вашего меха сжирают. КХМ. о чем это я?
Модификации разнообразны так что вам решать как собрать билд.
Но скажу так ОРДЫ мелких тварей не дадут вам жизни и чем дальше тем их больше.


МИНИГАН
Рабочая лошадка которая не потеряет своей актуальности. Ведь он расчитан на борьбу с мелочью которой никогда не будет мало.
Мой билд минигана если использовать по 2 штуке на меха. Сделан в следствии столкновения с тварями у которых броня 8 едениц. К тому же снаряд прошивает несколько мелких тварей так что хорош в тунелях где идут одной полосой.


РАКЕТНИЦА
Я не смог собрать хоть какой-то внятный билд на нее, да и во время боев не то чтобы видел как она вносит импакт. Весьма тяжелая из-за чего приходится 2е орудие сильно резать по характеристикам чтобы снизить вес. Могу посоветовать собрать ее на пробой 12+ брони ведь таких тварей вы начнете встречать почти сразу, а боротся с ними еще нечем.


ТАНКОВАЯ ПУШКА
Первое оружие которое вам откроется в технологиях. Лучший выбор для противодействия бронированным тварям. Рекомендую использовать связку пушки и минигана.


РЕЛЬСОТРОН АМПЕР
Невероятно тяжелый и энергозатратный экземпляр оружия. На удивление довольно рано и дешево открывается. Его бронепробития в стоковом виде хватает для поражения всех целей кроме МЕГАФАУНЫ. Но даже эта проблема решается модификациями, поставив ускорение боеприпасов можно увидеть поразительные 278 урона и 69 пробоя, однако потребление энергии будет на уровне 100. Это оружие явно для конца игры, так что советую отправить ученых в другую ветку.


ИМПУЛЬСНО-ЛАЗЕРНОЕ ОРУДИЕ
Как и написано в описании оружия, чем выше потребление энергии тем выше урон и скорострельность, ОДНАКО как бы я не пытался бронепробитие не поднять выше 0, а в игре представлен всего 1 противник с броней 0. Так что по всем остальным данная установка просто напросто урона не наносит. Используйте на свой страх и риск.


ТЯЖЕЛЫЙ РАКЕТНЫЙ КОМПЛЕКС
Весьма заманчивая установка массового поражения(не только противника, но и союзников), так же отличный способ расчистить територию (вместе с вами).
Имеет большой урон и огромное бронепробитие, если вкачать уменьшение веса, то весит как миниган. При использовании модификаций на повышение урона УВЕЛИЧИВАЕТСЯ РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ, так что не удивляйтесь если ваш мех уничтожит весь отряд после того как вы решите "улучшить установку чтобы убивала с 1 попадания". Так же это первое оружие которое просто необходимо настроить по дальности минимальной стрельбы.
Слева кнопки отвечают за минимальную дистанцию (синий ползунок под надписью "ДИСТАНЦИЯ").
Справа за максимальную. (красный ползунок)
Табло с надписью "ВСЕ", отвечает за выбор цели на которую выставляются настройки.







Список вооружения буду дополнять по мере моего прохождения...
12 Comments
Arhitector  [author] 19 Mar @ 1:08am 
@БелгородКараганд я обычно ракетницами сносил стены))
cool-hits 18 Mar @ 10:30pm 
спасибо
Govor 4 Jan @ 11:07am 
Оборудовать бурами, и на паузе, провести им путь, и они пойдут бурить туннель, тратя свою стабильность.
Кто в курсе, как бурить стены?
Спасибо! Интересно!
ЯЩЕР ДРЕВНИЙ 16 Nov, 2024 @ 8:57am 
В меню создания, можно сделать у Оружия "Размер +"
Левее и Ниже есть колёсико, его и надо крутить, и там выбераеться между обычным и "Размер +"
/Если кому интересно
ЯЩЕР ДРЕВНИЙ 9 Jul, 2024 @ 2:20am 
Рекомендую попробовать для "Ракетницы" модификацию которая создаёт из неё дробовик и поставить ей высокую точность

Но моя проблема с ней, это то, что почему-то ракеты не всегда наводятся/летят автонаводкой, и выходит в прямом смысле ракетный дробовик, смысла ноль, и даже союзники и мех что стреляет, калечит себя
[AD&D]MartiNDeatH 8 Jul, 2024 @ 2:37am 
варьируя качество поршней и инжекторов тоже можно добиваться разных эффектов от реактора - вставив более качественные поршни, но оставив стоковый инжектор добьёшься более высокого порога максимальной рабочей температуры, но снизишь общий выхлоп энергии (все еще не спасает в пустыне, но даёт чуть больше времени).
выставив же наоборот - потолок рабочей температуры ты снизишь (что не даст разницы в средних температурных условиях) но повысит выхлоп энергии производимый реактором, позволяя более энергоёмко вооружить меха.
Fuhrer_51[RUS] 6 Jul, 2024 @ 4:01am 
Игрой ещё не обладаю, но играл в ранние билды и просто хотел поглядеть, чего тут люди пишут. Понял, что пока ничего нового, но мне это напомнило, как в своё время писал аналогичное руководство для другой игры и как закончил его спустя год. :D
Тут, конечно, игра попроще в плане понимания, но всё равно желаю автору успехов в формировании информационной базы.)
Arhitector  [author] 24 Jun, 2024 @ 6:26am 
Спасибо за подсказки, надеюсь в дальнейшем ими воспользоватся, однако на данный момент застрял в море против таранщиков. В дальнейшем распишу более подробный шад как лучше для новичка двигатся по древу технологий чтобы не попадать втакие ситуации как я.