Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
Как работают культуры
By ASTR00
Второе из цикла трех руководств по игровой механике культур. Именно это посвящено основам и тонкостям механики культур: гибридизации и отделении культур, реформы, их распространение.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Это руководство принадлежит циклу подобных гайдов про поломку и абьюз механик игры. Оно отталкивается от некоторых статей английской WIKI[ck3.paradoxwikis.com] по игре. Всю информацию я проверил самостоятельно. Если встречались какие-то расхождения со статьей, то я указывал на это.

Описанный контент может требовать наличие DLC! Актуальная версия игры: 1.16.X.X, Chamfron (Бард).

Если руководство пришлось вам по душе, вы всегда можете поощрить мою работу своим лайком, наградой или комментарием!

Спасибо за внимание и понимание! Приятного прочтения:)
Другие руководства
Если вас заинтересовало это руководство, то вы можете попробовать и другие мои творения в Steam из этой серии!

Про терпимость
Терпимость - величина, показывающая отношения двух культур. Увеличение терпимости открывает возможность гибридизации и улучшает взаимоотношение персонажей.

Изначально все персонажи имеют модификатор отношений "Терпимость культур", равный -15. Если две культуры повышают терпимость, то этот модификатор пропорционально понижается по формуле:

модификатор_отношений = -15 - терпимость_культур, где терпимость_культур = базовая_терпимость + ежегодный_прирост

Соответственно при 100%-ной терпимости модификатор исчезает, а при 0%-ной терпимости остается равным -15. При наличии перка учености "Открытый ум" или контроль некоторых священных мест могут повышать отношение представителей других культур. Тем не менее, вам ничего не мешает поднять терпимость до 100% и получить ещё 15 пунктов к взаимоотношениям.

Про базовую терпимость

У каждой культуры уже есть некий базовый процент, к которому обычно стремится ваша терпимость:

базовая_терпимость = общее_наследие + общий_язык + общие_моральные_принципы + общая_религия + общая_конфессия, где общее_наследие = 20 общий_язык = 10 общие_моральные_принципы = 10 общая_религия = 5
общая_конфессия = 10 + общая_восточная_конфессия + общая_плюралистическая_конфессия, где общая_восточная_конфессия = 5 общая_плюралистическая_конфессия = 10

Между двумя культурами с общими наследием, языком, моральными принципами,
религией и общей восточной плюралистической конфессией базовая терпимость достигает максимума в 70%. Я допускаю наличие и других бонусов, но я не проверял артефакты или решения на модификатор увеличения базовой терпимости. Имейте в виду, что для действия баффов "общая_плюралистическая_конфессия" и "общие_моральные_принципы" нужно быть в одном регионе (Европа, Степь и подобные). Для действия бонуса "общая_религия" большинство графств культуры должно принадлежать одной религии (например, христианству), а для "общая_конфессия" - одной конфессии (например, православию), даже если у вас с вашей целью разные религии и конфессии, но они обе принадлежат к Восточной группе религий (джайнизм, индуизм, буддизм, даосизм или зороастризм), то вы все равно получите 5 пунктов к базовой терпимости.

Про ежегодный прирост
Ваше базовое значение терпимости может временно повышаться или понижаться под действием ежегодного прироста:

ежегодное_изменение_терпимости = ежегодный_прирост - ежегодный_спад

А теперь более душно:

ежегодный_прирост = (общие_культурные_границы + смешение_культур + вассалитет + задание_управляющего + перк_учености + уважаемые_культуры + священное_место + моральные_принципы) - модификатор_снижения_прироста, где общие_культурные_границы = 0,05*количество_граничащих_графств смешение_культур = (процент_графств_одной_культуры_в_государстве_от_общего_количества * процент_графств_другой_культуры_в_государстве_от_общего_количества)/2 вассалитет = 0.5 задание_управляющего = 0.1*управление_правителя + независимость_правителя + ранг_правителя, где
независимость_правителя = от 0.05 ранг_правителя = от 0.05 до 0.1
перк_учености = +20% уважаемые_культуры = +10% священное_место = +15% моральные_принципы = +35% модификатор_снижения_прироста = нынешняя_терпимость/2 (от 0% до 50%)

Слагаемое "общие_культурные_границы" считается по принципу граничащих графств с обоих сторон, то есть если оба графства имеют разную культуру и оба граничат, то слагаемое принимает значение 0.1 (0.05*2) и это число будет каждый раз увеличиваться на 0.05 за новое граничащее графство, а "смешение_культур" будет максимальным только в том случае, если вы контролируете все 100% графств какой-либо культуры помимо своей, в таком случае слагаемое примет значение 0.5. При "Равноправии" в качестве моральных принципов культуры терпимость значительно растет, а персонажи других религий и культур относятся к вам лучше.

Вычислить полную формулу для "задание_управляющего" ("Продвигать терпимость культур") не удалось, так как самой игрой не поясняется откуда берутся те или иные значения, но имейте в виду, что задание получает прибавку в 0.05, если вы король, и 0.1, если вы император при условии, что вы независимы. "Перк_учености", упоминаемый в формуле - это "Открытый ум", а "уважаемые_культуры" - четвертое наследие ветки "Обычаи". Священными местами, повышающими терпимость является Итиль у Кузаритов и Кунджакари у Малабаров. От слишком высокой терпимости будет ежегодный прирост в процентах замедляться.

ежегодный_спад = отсутствие_взаимодействия +изменение_в_сторону_базовой_терпимости отсутствие_взаимодействия = 0.5 изменение_в_сторону_базовой_терпимости = нынешняя_терпимость - базовая_терпимость

Если ваша культура никак не взаимодействует с другой, то ежегодно терпимость будет падать на 0.5. Также если вы превысили базовую терпимость, то ежегодный спад будет увеличиваться на разницу нынешней терпимости и базовой терпимости.

У некоторых культур есть особые традиции, которые могут ускорять и замедлять прирост терпимости.

Единоразовые изменения
Также вы можете непосредственно единоразово каким-либо образом изменить терпимость. К таким действиям относятся:
  • Историческая связь (некоторая терпимость сразу со старта)
  • Объявление войны (от -1 до -4 в зависимости от вашего титула)
  • Обращение земель в другую культуру
  • Отнятие титулов (от -1 до -3 в зависимости от вашего титула)
  • Изучение языка (+1, если открыто первое наследие из ветки "Обычаи")
  • Дарение титулов (в зависимости от величины и ранга)
  • События (понижение или повышение терпимости в результате ваших выборов в диалоговых окнах)
Про распространение
"Распространение культуры" - задание вашего управляющего, позволяющее заменить уже имеющуюся культуру графства на культуру вашего персонажа.

Скорость выполнения задания вычисляется по формуле:
скорость_распространения = базовое_значение + модификатор_навыка_управления + статус_родительской_культуры + умелые_переводчики, где базовое_значение = 0.25 модификатор_навыка_управления = 0.5*управление_советника статус_родительской_культуры = от 1 умелые_переводчики = +30%

Задание распространения культуры имеет минимальный 0.25 прогресса, который растет в зависимости оттого, насколько ваш управляющий компетентен. Помимо этого обращать земли культуры, от которой вы отделились будет несколько проще.

При распространении своей культуры минотарные вассалы начинают хуже к вам относиться, а терпимость падает
Про реформы
Будучи культурным идеологом, вы можете реформировать вашу культуру. Как правило, реформа означает изменение традиций, военных традиций или моральных принципов вашей культуры. Даже если вы идеолог, поменять другие столпы своей культуры, такие как язык, наследие или эстетику у вас не выйдет: для этого нужно отделять новую культуру или гибридизировать с любой другой. Подробнее об этом будет чуть позже, а пока разберемся со скоростью и ценой изменения традиций или моральных принципов.

О расценках
Стандартная цена добавления новой традиции - 2000 престижа. Однако эта цена может варьироваться вплоть до 7000 престижа. Если интересующая традиция не соответствует моральным принципам вашей культуры, то к цене прибавляется 2000, или если вы не выполнили особое условие, то ещё 3000 престижа. Помимо этого замена уже существующей традиции также увеличивает цену на 50% от итоговой, из-за чего максимальная цена традиции может достигать 10500 престижа. Список некоторых особых условий для удешевленного принятия традиции:
  • Ваша культура должна быть распространена в соответствующем типе рельефа
  • Хотя бы 3 правителя этой культуры должны иметь некоторые условия
  • Ваша культура не имеет хотя бы 40% терпимости хотя бы к 4 культурам
  • Вы должны иметь хотя бы 3 друга
  • Ваша культура должна обладать соответствующим наследием или вы должны знать соответствующий язык
  • Ваша культура должна открыть соответствующую инновацию



Для изменения ваших военных традиций нужно иметь соответствующие законы наследия.
Имея закон наследования "Только мужчина" или "Предпочтительно мужчина", соответственно вы сможете принять военную традицию "Только мужчины". Имея "Равенство" и "Предпочтительно женщина", то принять можно будет "Равенство". "Только женщины" могут поспособствовать принятию как "Равенства", так и "Только женщины".



Для изменения моральных принципов (или этоса, если переводить дословно) вам стабильно придется потратить 20000 престижа. Всего существует 7 этосов:
  • Бюрократия
  • Воинственность
  • Духовность
  • Общность
  • Педантичность
  • Равноправие
  • Стойкость

О скорости
Помимо траты очень немалого количества престижа, вам также придется подождать, пока традиция полностью внедрится. Длительность внедрения будет тем больше, чем больше графств занимает ваша культура. Если вы заменяете уже принятую традицию, то скорость принятия уменьшается на 25%. Максимальная длительность принятия традиции - 45 лет. Базовая скорость внедрения традиции равняется 1.66 и является фиксированным значением.

Конфликтуемость
Одни традиции могут блокировать возможность принятия других. Если вы все-таки очень хотите заполучить какие-либо заблокированные традиции, то это ограничение можно обойти через скрещивание (гибридизацию).
Про гибридизацию и отделение
Если вы хотите все же поменять такие столпы своей культуры, как язык, эстетику, наследи, а также цвет и/или название, то c DLC "Royal Court" станут возможными гибридизация и отделение.

Отделение культуры имеет базовую цену в 500 престижа, однако эта цена может увеличиваться, в зависимости от того, насколько много графств со своей культурой вы имеет под своим управлением. Так, если вы управляете 100% графств с вашей культурой, то цена отделения культуры увеличивается в 10 раз ( 5000 престижа). Чтобы отделить культуру, культуре-родителю должно быть не менее 50 лет.

Перед отделением вам предложат выбрать новые моральные принципы абсолютно бесплатно, также вам позволят оставить старые традиции бесплатно или новые за дополнительную плату престижем. Если рядом с вашей культурой процветает какая-либо другая, то у вас будет возможность даже позаимствовать ее язык. Помимо этого из окна отделения в теории можно поменять даже эстетику, наследие и военные традиции, но на практике такое не встречается в обычных условиях.

Иногда вам может выпасть ивент, по которому вы можете абсолютно бесплатно отделить новую культуру со случайными традициями и заранее заготовленным названием. Например, играя за русского Рюрика Рюриковича в Новгороде, вам может попасться ивент по которому ваш народ больше не считает себя русским. Отказав в отделении, вы и ваша держава остаетесь русскими или станете новгородцами, если согласитесь.



Вторым способом создания новых культур является смешение (или гибридизация). В смешении культур как правило вместо двух старых образуется одна новая. Перед гибридизацией вам предложат выбрать моральные принципы, наследие, язык, военные традиции, выбрать какие культурные традиции от этих двух культур вы позаимствуете и подробно настроить эстетику новоиспеченной культуры, отталкиваясь от тех, что уже имеет каждая из этих культур.

Как правило выбрать столпы только одной культуры нельзя, вам обязательно нужно позаимствовать что-то от второй культуры тоже. Для гибридизации каждая культура должна быть старше 25 лет, а цена также варьируется от количества графств с вашей культурой и имеет минимальную цену в 500 престижа. После гибридизации вы получаете временный бонус на 25 лет, по которому вы гораздо быстрее обращаете графства с родительскими культурами в свою. На стандартных настройках обе родительские культуры обязаны принадлежать разным наследиям, а повторно создать гибридную культуру с культурой-родителем тем более невозможно.

Третьим способом, присутствующем и в базовой игре, является создание новой культуры по решению. Обычно такие решения имеют свои специфичные требования и их не очень много, например: "Создать королевство Португалия", "Создать утремерскую империю" и другие.
10 Comments
ASTR00  [author] 24 Jul @ 3:17am 
thx :adulterer:
Aurora 23 Jul @ 2:23am 
Goood
ASTR00  [author] 7 Mar @ 12:24am 
Насколько я помню, у меня такое было при отделении новой культуры от сицилийской, мне предлагали выбрать между итальянским и греческим (при отделении всегда предлагается один язык). Может тут дело в высокой терпимости, а может в том, что сицилийская культура - производная от ломбардской и греческой. Если вдруг вы докопаетесь до правды, то я готов подправить руководство)
ASTR00  [author] 7 Mar @ 12:22am 
Честно, тут спорный момент насчёт заимствования языка. У меня лично бывали случаи, когда гибридной или отделенной культуре можно было выбрать один из трех/один из двух языков соответственно. Более конкретную информацию я не писал, поскольку я не знаю, из-за чего такая возможность появляется. Просто имейте в виду, что такое возможно.
ShrOOm 6 Mar @ 11:15am 
"Если рядом с вашей культурой процветает какая-либо другая, то у вас будет возможность даже позаимствовать ее язык." Это как? Если в герцогстве есть несколько культур?
ASTR00  [author] 26 Feb @ 12:35am 
Сейчас проверил и да, ты прав. На распространение не влияет в последней версии. Сейчас исправлю
Berti 26 Feb @ 12:18am 
А разве наследие "Умелые переводчики" работает на распространение культуры? Вроде бы только на продвижение терпимости
♥♥♥♥♥♥ 23 Feb @ 5:13pm 
Спасибо, а то заебался гуглить:steamhappy:
ASTR00  [author] 21 Feb @ 1:54am 
Хороший вопрос, честно, я долго думал над этим. В игре БУКВАЛЬНО НЕТ никаких бонусов от того, что вы живете в мультикультурной стране, а вообще вы ещё скорее всего даже пострадаете от восстаний, так что прямой практической ценности в этом нет. С целью отыгрыша и генерации интересных ситуаций - пожалуйста.
♥♥♥♥♥♥ 21 Feb @ 1:12am 
есть ли выгода держать в своем государстве разные культуры? что лучше одна или несколько?