Slay the Spire

Slay the Spire

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Desbloqueando todas as conquistas
By Marsh
Guia com estratégias e dicas para desbloquear todas as conquistas de Slay the Spire.
   
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Introdução
Este é um guia completo com estratégias e dicas de como desbloquear todas as conquistas de Slay the Spire. As estratégias e dicas são baseadas na minha experiência com o jogo, de pessoas pela internet e com informações da Wiki.

Se gostar do guia por favor o avalie, caso contrário deixe um comentário para eu saber como posso melhorá-lo.


Slay the Spire possui 46 conquistas, 13 delas estão ocultas. Se estiver procurando por uma específica basta dar CTRL + F e digitar o nome.
Conquistas de Chefes
Derrotar cada um dos chefes em Slay the Spire desbloqueia uma conquista, cada Ato possui três chefes (com exceção do Ato 4) e um é escolhido aleatoriamente no início de cada jogo para ser o chefe final de um Ato (o chefe do Ato 4 possui conquistas separadas).

Chefes do Ato 1

O Chefe
Derrotou o Chefe Gosma.


O Guardião
Derrotou o Guardião.


O Fantasma
Derrotou Hexafantasma.

Chefes do Ato 2

O Autômato
Derrotou o Autômato de Bronze.


O Campeão
Derrotou o Campeão.


O Colecionador
Derrotou o Colecionador.

Chefes do Ato 3

O Corvo
Derrotou o Despertado.


O Devorador do Tempo
Derrotou o Devorador do Tempo.


As Formas
Derrotou Donu & Deca.
Conquistas de Finalizações
Concluir os Atos 3 e 4 com cada um dos quatro personagens desbloqueia uma conquista.

Conclusão do Ato 3

Rubi
Conclua o jogo com o Rígido.


Esmeralda
Conclua o jogo com a Sorrateira.

A Sorrateira é liberada ao concluir o Ato 3 com o Rígido.


Safira
Conclua o jogo com o Defeituoso.

O Defeituoso é liberado ao concluir o Ato 3 com a Sorrateira.


Amethyst
Conclua o jogo com a Observadora

A Observadora é liberada ao concluir o Ato 3 com qualquer personagem, tendo o Defeituoso liberado.

Conclusão do Ato 4

Rubi+
Complete o Final com o Rígido.

Para acessar o o Ato 4, primeiro você precisa ter concluído o Ato 3 com todos os personagens (com exceção da Observadora) pelo menos uma vez. Após isso, as três chaves necessárias para entrar no Ato 4 poderão ser coletadas durante o jogo:

Chave Rubi é obtida ao usar a opção de "Retorno" nos locais de descanso. Elas podem ser coletadas em qualquer local de descanso durante o jogo;

Chave Esmeralda é obtida ao derrotar um elite que aparece no mapa com uma animação de fogo atrás de seu ícone. Esse elite aparece uma única vez por Ato até a chave ser coletada;

Chave Safira é obtida através de Salas de Tesouro (incluindo baús encontrados em Salas ?). Aparece vinculada à uma relíquia e apenas um dos dois pode ser coletado. A chave vai continuar aparecendo nos baús subsequentes até ser coletada.

Depois de coletar as três chaves, o Ato 4 vai poder ser acessado após derrotar o chefe do Ato 3. Se você não tiver todas as três chaves, o Ato 4 vai ser inacessível e o jogo vai ser concluído no Ato 3.


Esmeralda+
Complete o Final com a Sorrateira.


Safira+
Complete o Final com o Defeituoso.


O Final?
Complete o Final com o Rígido, Sorrateira e Defeituoso.


Ametista+
Complete o Final com a Observadora.

Ascensões

Ascenção 0
Desbloqueie o modo Ascensão.

Para desbloquear o modo Ascensão para um personagem, você precisar concluir o Ato 3 com esse personagem. O próximo nível de Ascensão é desbloqueado ao concluir o Ato 3 com o nível mais alto de Ascensão liberado (com um máximo de 20).


Ascenção 10
Complete a Ascensão Nível 10.


Ascenção 20
Complete a Ascensão Nível 20.
Conquistas Diversas 1

Dar de ombros
Vença uma batalha com 1 PV restante.

Uma forma garantida de desbloquear essa conquista é com a Sorrateira (Ascensão 0). Reinicie o Ato 1 sempre escolhendo a benção "O Lamento de Neow" até ter um encontro com duas gosmas no Andar 1, mate a Gosma Espinho (M) deixando apenas a Gosma Ácida (P) viva, que sempre vai atacar causando 3 de dano e então finalize a batalha quando chegar à 1 de vida (os tamanhos das gosmas podem se inverter, se esse for o caso, reinicie).


Pureza
Tenha 3 ou menos cartas na mão, pilhas de compra e de descarte combinadas.

Especificamente com o Rígido que possui diversas cartas que exauram outras cartas, com um deck pequeno foque em cartas como: Bravura Indomita+, Pacto Ardente -- Fôlego Extra e Romper a Alma exauram diversas cartas de uma vez. A carta incolor Pureza e a poção Elixir podem ajudar.


Vem Pra Cima
Vença um combate sem jogar nenhum Ataque.

Pode ser desbloqueada facilmente com o Defeituoso, no início do jogo selecione a benção "O Lamento de Neow" e deixe o Orbe de Relâmpago finalizar os inimigos.


O Pacto
Exaura 20 cartas em um único combate.

A forma mais fácil de desbloquear essa conquista é no combate contra as "Sentinelas". Cartas de Atordoado serão embaralhadas no final de cada turno, assim como também serão exauridas no final de cada turno caso estejam na sua mão, se o combate durar o suficiente, eventualmente 20 cartas serão exauridas.


Adrenalina
Tenha 9 de Energia em um único turno de combate.

Há diversas maneiras de desbloquear essa conquista, a que eu recomendo é com a Observadora, usando a carta Forma Divina, se combinada com Onisciência melhor ainda.

Também pode ser desbloqueada com o Defeituoso, de diversas maneiras: usar a carta Reciclar+ em um Impacto de Meteoro seguido da carta Energia Duplicada ou TURBO, canalizar e depois evocar Orbes de Plasma com a carta Fissão+, Forma Ecoante com cartas de energia/plasma.

O Rígido e a Sorrateira também possuem diversas cartas de energia que se combinadas com relíquias que garantem mais energia podem desbloquear a conquista facilmente, principalmente a Relíquia Sorvete que torna a dificuldade dessa conquista praticamente inexistente, a Poção de Energia também pode ajudar.


Poderoso
Tenha 10 ou mais efeitos positivos em um único combate.

A forma mais fácil de desbloquear essa conquista é com o Defeituoso, usando a carta IA Criativa, quase todas, se não todas as cartas de poder contam como um efeito positivo. Poções e relíquias que dão efeitos positivos também ajudam (como força, destreza, espinhos, entre outros).


Bombado
Tenha 50 ou mais de Força durante um combate.

Qualquer fonte de força com o Rígido, seja, cartas, relíquias ou poções combinadas com a carta Quebra de Limites+ em um combate fácil onde você consegue acumular força e não morrer enquanto faz isso é a forma mais fácil.


Impenetrável
Tenha 99 ou mais de Proteção durante um combate.


Inabalável
Tenha 999 de Proteção durante um combate.

A forma mais simples e rápida de desbloquear as conquistas: Impenetrável e Inabalável é com o Rígido, um deck com as cartas: Barricada e Entrincheirar.

Também é possível com o Defeituoso, mas será necessário a Relíquia Paquímetro já que não tem uma forma consistente de reter a proteção com o personagem. Será necessário uma quantidade significativa de foco e espaços de orbes com orbes de gelo para conseguir acumular proteção entre os turnos.


Catalisador
Aplique 99 ou mais de Veneno em um único inimigo.

De preferência em chefes ou elites com bastante vida, com no mínimo 17 de veneno usando duas cópias da carta Catalisador (uma obrigatoriamente melhorada) ou apenas uma cópia melhorada com a carta Explosão.


Praga
Derrote 3 inimigos com Veneno em um único combate.

Em uma sala com pelo menos 3 inimigos, a carta Gases Nocivos deve ser o suficiente (melhor ainda caso melhorada). Mais fácil ainda com a carta Explosão de Cádaveres. As Relíquias O Espécime e Funil Torcido podem ajudar.


Ninja
Jogue 10 Estoques em um único turno.

3 cópias da carta Dança das Lâminas (uma obrigatoriamente melhorada) é o suficiente (ou utilizadas com a carta Explosão+). A carta Tempestade de Aço usada com no mínimo 11 cartas na mão torna ainda mais fácil a obtenção dessa conquista. Relíquia Pergaminho Ninja e Poção de Astúcia que adicionam 3 Estoques na sua mão podem ser úteis.


Focado
Tenha 25 ou mais Foco durante um combate.

A melhor forma de desbloquear essa conquista é com a carta Consumir (melhor ainda caso melhorada) e ter defesas suficientes contra um inimigo fácil onde você consegue acumular foco e não morrer enquanto faz isso. É possível usar Consumir mesmo se não tiver nenhum espaço de orbe sobrando e você vai continuar ganhando foco.

Relíquia Disco de Arquivos e Poção de Foco podem ser úteis.


Neon
Canalize 9 Plasma em um único turno.

Essa conquista é bem chata e muito dependente de sorte. Durante o jogo não recomendo ir pegando cartas, relíquias ou poções que só ajudam na conquista, você vai precisar de um deck funcional capaz de concluir o jogo.

Obviamente a carta Impacto de Meteoro é a peça fundamental para essa conquista. Você deve mirar em obter as cartas Holograma+ e principalmente Forma Ecoante.

A poção Memórias Líquidas usada com o Impacto de Meteoro na pilha de descarte e 2 cartas Holograma na mão é basicamente conquista garantida, 2 Memórias Líquidas
e um Holograma também dão conta do trabalho.

A poção Óleo de Serpentixa pode ser usada para baratear o custo da carta, assim como a Relíquia Olho de Cortixa. A Poção de Duplicação também pode ajudar.

A Relíquia Necronomicon permite que você jogue o Impacto de Meteoro duas vezes, faltando apenas uma vez que pode ser jogada com Memórias Líquidas ou Holograma.

É recomendado tentar desbloquear a conquista em um inimigo com bastante vida ou chefe, já que jogar 3 Impactos de Meteoros vai causar 72 de dano (isso se não melhorado, de preferência).
Conquistas Diversas 2

Minimalista
Conclua o jogo com um baralho de 5 cartas ou menor.

Recomendo usar um combo infinito para desbloquear as conquistas: Minimalista, Infinito, Você Não É De Nada, Perfeição e O Transitório.

O combo infinito que eu utilizei e recomendo é feito com o Rígido, usando as cartas: Pancada e 2 cópias da carta Voadora (melhor ainda caso melhoradas, a carta Manejo Duplo pode ser utilizada no lugar de uma das cópias).

Minha jornada em que eu consegui a conquista:


A parte mais chata vai ser conseguir remoções de cartas suficientes, recomendo ir no máximo de Lojas e Salas ? possíveis para aumentar as chances.

As relíquias Máscara Sorridente, Cachimbo da Paz e Gaiola Vazia podem ajudar com as remoções, já a Pirâmide Rúnica pode ajudar no começo caso você ainda não tenha conseguido remover muitas cartas.

Se estiver tendo muitas dificuldades com as remoções e não se importa de usar glitchs, recomendo utilizar o glitch da Caixa de Pandora que remove todos os Golpe e Defender do deck. Basicamente ao pegar a relíquia você precisa abrir as configurações (ESC), clicar em "Abandonar Jornada", abrir as configurações novamente e depois em "Retornar".


Infinito
Jogue 25 cartas em um único turno.

A forma que eu acredito ser mais rápida pra desbloquear essa conquista é com o Rígido. A Combinação das cartas Enlace Sombrio e Corrupção, com muitas cartas de técnica no deck, é bem provável que você consiga jogar 25 ou mais cartas em um único turno dependendo do inimigo que você estiver enfrentando (a adição da relíquia Galho Seco basicamente garante a conquista).

Também pode ser obtida facilmente com a Sorrateira, já que suas cartas são majoritariamente focadas em comprar mais cartas e ganhar energia, combinadas com um baralho de Estoques, desbloquear a conquista não deve dar nenhum trabalho.

Também pode ser desbloqueada usando um combo infinito contra um chefe ou elite com muita vida, já que com certeza você vai jogar mais de 25 cartas antes do fim do combate (veja a conquista "Minimalista").


Você Não É De Nada
Derrote um chefe no turno 1.

Acredito que a personagem mais fácil de desbloquear essa conquista seja a Observadora que possui o maior dano bruto do jogo, contra o Chefe Gosma que tem a menor vida base entre todos os chefes (Ascensão 0). Derrotar a primeira fase do Despertado também conta para a conquista.

Também é relativamente fácil com o Rígido, se conseguir acumular muita força no primeiro turno.

A forma mais fácil de desbloquear essa conquista é com um combo infinito no primeiro turno (veja a conquista "Minimalista").


Perfeição
Derrote um chefe sem sofrer dano algum.

Bloquear dano com proteção conta como não sofrer dano para a conquista. Com o Rígido você pode usar a combinação de Barricada e Entrincheirar para acumular proteção facilmente.

É possível desbloquear essa conquista facilmente com um combo infinito no primeiro turno (veja a conquista "Minimalista").


O Transitório
Derrote o Transitório antes que ele desapareça.

O Transitório é um inimigo do Ato 3 e tem 12.5% de chance de aparecer ao entrar em uma sala de inimigos depois dos 2 primeiros encontros, possui 999 de vida e não é nada fácil derrotá-lo.

Você vai precisar de um deck muito forte. A Observadora tem o maior dano bruto do jogo, é o melhor personagem se estiver tentando desbloquear a conquista normalmente.

Rígido com um deck que gera muita força muito rápido também é uma das melhores opções. O combo da relíquia Galho Seco com a carta Corrupção (possivelmente a carta Enlace Sombrio) também é uma ótima combinação.

Sorrateira com um deck de veneno também é viável.

A forma mais fácil e garantida de desbloquear essa conquista é com um combo infinito (veja a conquista "Minimalista").


Senso Comum
Conclua o jogo com um deck de apenas cartas comuns.

É possível desbloquear essa conquista com qualquer personagem, há diversas cartas e decks viáveis para cada um. Consegui desbloquear essa conquista com o Rígido, não usei nenhum deck específico, apenas joguei normalmente, mas se fosse recomendar um, seria um deck baseado na carta Golpe Aperfeiçoado, é muito forte.

Uma observação muito importante é que a conquista é desbloqueada baseada no deck atual quando você entra na batalha contra o último chefe. Cartas que você adicionar ao seu baralho durante a batalha, seja usando poções, relíquias ou outras cartas NÃO AFETAM A CONQUISTA, da mesma forma que cartas incomuns e raras que você pegou durante o jogo, mas descartou antes do início da batalha final. No meu jogo eu tive a sorte de pegar diversas relíquias boas, principalmente a Caixa de Ferramentas que me permite adicionar cartas incolores aleatórias no início de cada combate, isso com certeza foi um diferencial.

Minha jornada em que eu consegui a conquista:



Escalador Ágil
Conclua o jogo em menos de 20 minutos.

Por incrível que pareça, essa conquista não é tão difícil de desbloquear, você vai precisar de sorte e ter uma certa experiência de jogo. Ative o Modo Rápido nas preferências para acelerar e muito o processo.

Durante minhas tentativas eu sempre optava por começar com a benção "O Lamento de Neow", é bem forte e pode garantir até 2 elites "de graça". Sempre foquei em ir no máximo de Salas ? possíveis para poupar tempo, e é claro o fator sorte combinado com a experiência de jogo não deve dar nenhum trabalho desbloquear a conquista, consegui por volta de 15 minutos através de algumas tentativas.

Minha jornada em que eu consegui a conquista:


Se mesmo assim ainda estiver tendo dificuldades, recomendo ir atrás de um deck de speedrunner, geralmente é um deck pequeno que consiste na combinação das cartas: Redemoinho+ e Flexionar+ com cartas de compra/energia.

Não vai ser muito fácil montar um deck de speedrunner, você vai precisar de muita sorte com as remoções de cartas (o glitch da Caixa de Pandora é muito útil) e obviamente muita sorte pra conseguir as cartas certas.

Minha jornada de 9:55 com um deck de speedrunner na Ascensão 20:


Conquistas Autoexplicativas

Quem Precisa de Relíquias?
Conclua o jogo com uma única relíquia.

Você pode trocar ou melhorar sua relíquia inicial. A benção "O Lamento de Neow" conta como uma relíquia.


Ohh Rosquinha!
Acabe com Donu com um Comer.

"Comer" é uma carta rara do Rígido.


Meu Dia de Sorte
Vença uma Subida Diária.


Eterno
Obtenha todas as outras Conquistas.

Conclusão
Se encontrar algum erro ou informação errada no guia, por favor me avise, ficarei extremamente grato. Se tiver alguma estratégia ou sugestão, comente também!