Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

60 ratings
Still Wakes the Deep | 100% достижений 🐙
By Grymforge
Описание достижений и способы их получения.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всем привет! Я хочу сообщить, что если вы найдете какую-либо ошибку или же будут какие замечания - пишите в комментарии. Буду рад вместе с вами поработать над улучшением данного руководства.
Всем хорошего времени суток. 🤟🏼
________________________________________________________________
Вы — рабочий морской буровой платформы, который пытается выжить. Бушует шторм, повсюду опасность, а вокруг чернеют ледяные воды Северного моря. Связи с внешним миром нет, как и способа убраться отсюда. Вам остается только встретиться с неописуемым ужасом на борту один на один.
« Сюжетные достижения
  • Проповедь на завтрак


Найдите столовую и поговорите с Роем



  • Тошнотворная тишина


Переживите катастрофу



  • Вдох, выдох


Выберитесь из инженерного корпуса



  • Домой на Рождество


Спустите шлюпку на воду



  • 0451 по Фаренгейту


Воспользуйтесь огнетушителем



  • В тесноте, да не в обиде


Вернитесь к Рою в столовую



  • Ничто не вечно


Посмотрите на крушение вертолета



  • Здесь я король


Скройтесь от Ренника



  • Зажигание


Перезапустите генератор



  • Чрево чудовища


Пройдите инженерный корпус



  • Всплытие


Выберитесь с понтонов



  • Свет во тьме


Разожгите газовую свечу



  • Кругом вода


Выберитесь из затопленного инженерного корпуса



  • 11 по шкале Бофорта


Выберитесь на крышу жилого корпуса



  • Левиафан


Выровняйте «Бейру Д»



  • Прощай, Ренник


Устраните Ренника



  • Песнь страха


Зайдите на мачтовый кран



  • И снова пробуждается пучина


Пройдите игру
« Опциональные достижения
  • Симулятор ходьбы


Пройдите игру, пробежав не более 10 минут



  • Светский лев


Поговорите со всеми в начале игры



Всего в прологе девять точек взаимодействия с другими персонажами.


  • Мозговая гипоксия


Утоните внутри платформы



  • Прицельный удар


Швырните предмет и попадите в монстра



  • Любопытство


Посетите все доступные каюты в игре



Искомых кают в игре десять штук, в идеале ачивка должна упасть при посещении каюты Роя (забрать инсулин). Трофей накопительный.


  • По диагонали


Засеките врага, наклонившись

⠀⠀Q & E


  • Летучий шотландец


Перейдите на спринт во всех режимах передвижения



Прожимайте кнопку спринта ПЕРЕД любой физической активностью когда:
Идёте
Крадётесь
Ползёте
Плывёте
Подтягиваетесь к различным выступам
Прыгаете
Передвигаетесь по перекладинам на потолке и на стенах
Балансируете по трубам или доскам (стоя и ползая)
Идёте вдоль стены прижавшись спиной или грудью.
Трофей накопительный.

  • Сундук мертвеца


Найдите всех погибших членов экипажа



Всего в игре 19 погибших членов команды, почти все вы так или иначе увидите по сюжету и лишь 2-3 трупа нужно поискать "за углом" от главного пути. Особое внимание стоит уделить финальной трети игры(встреча с Броуди). Трофей должен выпасть в самом конце игры, после разговора с Финли. Накопительный трофей.



  • Электрик из меня что надо


Воспользуйтесь всеми видами электрических приспособлений на «Бейре»



Весь список того, что надо активировать:
ТВ, Радио, переключатель света ( каюта ГГ ), обогреватель, кнопки лифта и сами лифты, переключатели (рычаги), насос, генераторы, панели управлений, телефон и т.д. Пропустили вы скорее всего первые Тв, радио и переключатель света.
В идеале, ачивка должна упасть после выравнивания платформы из пункта управления.
Накопительный трофей.


  • Балласт


Швырните предмет в океан



Локация - Корпус обработки. Ориентир - момент с неисправностью в лифте, где нас настигает Адэйр. Выходим направо, перед узким проходом стоит юзабельный предмет.


  • Затерянный в глубинах моря


Погибните, свалившись в море в пяти разных местах

Под "разными местами" подразумеваются разные локации.


  • На проводе


Прослушайте все телефонные звонки



В теории, в игре 13 звонков, аппараты от игрока не прячут по углам, но нужно сохранять внимание поскольку за первым звонком может последовать второй, после удаления ГГ от аппарата.

  • Вуайерист


Задержитесь в душевой 😄



В самом начале игры, после разговора с женщиной техником вам надо пройти через душевую, в душевой стоит голый мужик, нужно на него попялиться некоторое время ( стоять желательно в центре душевой). Если трофей не упал, то выйдите из комнаты и повторите ( постоять надо 2-3 минуты)


  • Важней всего


Прослушайте прогноз для судоходства целиком



Встречаются радиоприёмники с диктующим что-то себе под нос мужиком. Слушаем его бубнёж до конца (~4 минуты)


  • Любимая ложка


Найдите ложку Роя после затопления



Ложка находится в той-же каюте где нужно забрать инсулин, внимание на кресло. Забирать нет нужды, просто смотрим на предмет и трофей ваш.


  • Что за бардак?!


Швырните 50 разных предметов




  • Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach


Пройдите игру на гэльском языке

В меню игры выбираем локализацию субтитров.

Полезный совет из комментариев: меняем язык игры на гэльский, начинаем новую игру, затем выходим в меню, выбираем самую последнюю главу, запускаем, проходим и достижение в кармане


  • Электрик из меня так себе


Погибните от электрошока всеми возможными способами



Трофей накопительный


  • Пункт КАЗначения


Погибните всеми возможными способами



Утопление, огонь, электричество, газ, пар, все встречающиеся монстры... Особое внимание к моментам где игра требует прожать QTE для спасения.
Трофей накопительный


« DLC Siren's rest
!!! Для начала пойдут достижения не требующие от игрока досконального осмотра локаций и вкрадчивого осмотра песчинок на дне. Будьте аккуратны, с достижениями связаны спойлеры к сюжету. Дополнение потребует минимум два прохождения.

  • Дордрехт


Найдите первую памятную вещь, связанную с экипажем «Бейры Д»



Выпадение гарантированно по сюжету.

  • Кор!


Найдите первые человеческие останки, принадлежавшие экипажу «Бейры Д»



Выпадение гарантированно по сюжету.

  • Все погибли


Убедитесь сами, что оба пути эвакуации не помогли экипажу «Бейры Д»



Уже после обнаружения первых останков экипажа. Выходя на локацию держим курс направо и держимся стены, плывём в пещеру и обнаруживаем спасательную шлюпку > нажимаем на шкаф с спасательными жилетами. Далее, выбравшись из пещеры держимся стены по правую руку, проплываем переломанную трубу и мы у вертолёта > жмякаем по активной области лобового стекла - готово!

  • Икар


Забудьте о тренировках и поднимитесь слишком быстро и высоко



Всплываем, игнорируем предупреждение напарника и погибаем.

  • «Она хватается за горло»


Задохнитесь от недостатка кислорода, отсоединив шланг



При обследовании помещений будут ситуации вынуждающие ГГ на подобный шаг, не пропустите. Достаточно будет минутного ожидания.

  • Крушение


Когда-нибудь другой водолаз, возможно, найдет ваши останки



Погибаем под обрушающимися обломками станции. Можно совместить с поиском памятных вещей. При обнаружении бутылки с алкоголем обрушится потолок.

  • Teine-sìth


Проследите за мерцающим факелом до самого нижнего уровня



Сюжетное

  • Блин, покурить бы


Наконец-то найдите ее зажигалку



Глава2. Пусть ориентиром будет прослушивание аудиозаписи с нахождением ГГ в вентиляционной шахте. Далее, развилка - игнорируем путь по правую руку(шахта будет уходить выше) и плывём налево. По мере продвижения будет обнаружен труп с зажигалкой в руке.

  • Хватка


Позвольте своему сознанию слиться с чем-то большим



Принимаем смерть от бесформенного создания.

  • Пора учиться нырять


Найдите очень особенную комнату и вспомните очень особенный день



Сюжетное.

  • Вечно ждать не собираюсь


«Ты стараешься ради меня»



После нахождения фотокарточки в каюте отца, продолжаем поиски и ищем дверной проём перегороженный здоровенным зелёным шкафом. От него смотрим на противоположную стену и видим закрытую дверь чуть в отдалении, наш путь лежит туда. Сразу за дверью, в ведре, встретится памятная вещь, а в каюте знакомого нам Каза Маклири находим искомую фотокарточку.

  • Талассофобия


Погрузитесь в зияющие глубины Северного моря



Сюжетное

  • Пертский договор


Проведите некоторое время дома



Сюжетное

  • В плену объятий


Завершите игру, погрузившись в уютные объятия того, что вы искали все это время



Первая концовка - принимаем предложение отца т.е. ничего не нажимаем и ждём.

  • Судорожно цепляясь


Завершите игру, найдя то, что вы искали... но затем заставив себя вернуться к боли



Вторая концовка - отпускаем отца и выживаем.


  • Moch ’s mi ’g èirigh


Cuir crìoch air an sgeulachd le dùsgadh



Проходим игру с субтитрами на Гэльском языке. Перед стартом DLC будет возможность изменить язык.


« DLC Накопительные достижения
  • «Ложусь я спать»


Найдите значительное количество человеческих останков, принадлежавших членам экипажа «Бейры Д»

  • Кенотаф


Найдите все возможные человеческие останки, принадлежавшие членам экипажа «Бейры Д»



Глава 1.(2) Обгоревшее тело у вертолёта.

Глава 1.(3) После входа в административное здание ищем комнату с двумя лутабельными шкафами, прорезаем высоко расположенную вентиляционную шахту чтобы получить доступ к трупу покрытому кораллами в соседнем помещении.

Глава 1.(4) Труп в красном костюме и каске у телефонного аппарата, найденном после того, как вы проплыли через вентиляционную шахту из зоны отдыха в административном помещении. Каску с трупа необходимо забрать для прогресса другого ачивмента.

Глава 1.(5) После того, как несколько падающих обломков приземлятся на вашу пуповину и заблокируют путь назад в соседней комнате будет вентиляционная решётка у самого грунта. Заплываем и осматриваемся, труп будет лежать чуть погрузившить в проём в полу.

Глава 1.(6) Сразу после предыдущего тела, перережьте желтые балки рядом с телом и спуститесь в комнату ниже. Здесь вы найдете еще одно тело.

Глава 1.(7) Попадаем в воздушный карман. В процессе блужданий перерезаем жёлтую цепь с грузом. Устроив легкую перепланировку откроется противоположный уступ, с разбега хватаемся и залезаем в помещение. Труп и памятная вещь прилагаются.

Глава 1.(8) Далее по сюжету попадём в рубку управления платформой(Там нужно будет забрать самописец) Сильно изменённый труп прилагается.

Глава 2.(9) После входа в инженерное отделение (грязевые ямы) вы попадете в большой цех. Держите курс на дыру в потолке и почти сразу выйдите на очередное тело.

Глава 2.(10) Выйдя из воды в воздушный карман, сюжетно нужно будет открыть решётку вентиляционного отверстия. Обратный путь будет заблокирован и идя в обход уткнёмся в останки, которые покажутся ГГ знакомыми. Тут-же будет памятная вещь.

Глава 2.(11) Покидаем воздушный карман. При входе в удлиненную секцию вентиляции держитесь левой стены, пока не достигнете большого вентиляционного пространства с телом за решеткой. +Памятная вещь(Зажигалка)

Глава 2.(12) При получении сигнальных огней возвращаемся чуть назад и в ответвление по левую руку. По сюжету нужно будет протиснутся в трубу у самого грунта, но нас интересует пролом в стене до этого. Там будет очередное сильно изменённое тело с угадывающимися чертами лица.

Глава 2.(13) Когда вы подойдете к тележке для толкания в воде по колено, не толкайте ее. Вместо этого заберитесь на нее и в отверстие в потолке прямо над вами. Перед вами находится тело в водолазном костюме, которое исчезает, когда вы делаете снимок.



  • Нужно выполнить работу


Найдите значительное количество памятных вещей, оставшихся от экипажа «Бейры Д»

  • Разворошенное прошлое


Найдите все возможные памятные вещи пропавшего экипажа «Бейры Д»




Глава 1.(2) Будка рядом с местом где нужно будет подобрать газовый резак. Используйте лом, чтобы войти в строение. Затем откройте шкафчик внутри, забираем памятную вещь «Индуистский идол».

Глава 1.(3) Пройдите в администрацию. Прорежьте вентиляционное отверстие в полу в боковую комнату. Крест-распятие находится на стене напротив.

Глава 1.(4) В комнате отдыха №304 вы можете проплыть под сломанной дверью в подсобку. Откройте настенный шкафчик ломом, и вы найдете бело-синюю кружку.

Глава 1.(5) Шлем (Скуби): Пару метров левее от тела в красном костюме(предмет под обломками стола), найденном после того, как вы проплыли через вентиляционное отверстие (возле обогревателя) из зоны комнаты отдыха в административной зоне. Не забудьте сделать фотографию.

Глава 1.(6) После того, как обломки отрежут нам путь назад вы можете сразу же выломать дверь справа. Внутри толкните картотечный шкаф на слабый пол, чтобы сделать пролом. Ниже будет шкаф с Плёночной кассетой.

Глава 1.(7) Возвращаемся чуть назад от предыдущего коллекционного предмета. Прорезаем преграждение, продолжайте плыть вдоль левой стены, и вы найдете несколько скрытных красно-коричневых труб, которые можно перерезать. Продолжайте плыть в этом направлении и далее через вентиляционное отверстие. Здесь вы найдете бутылку с алкоголем в картотечном шкафу. Здесь вы также можете получить достижение «Крушение».

Глава 1.(8) Исследуем воздушный карман. Сюжетно нужно будет перерезать жёлтую цепь, что-бы опрокинуть груз на другом конце. После обрушения откроется уступ на противоположной стороне, перепрыгиваем и тут же найдём труп с искомой памятной вещью(Бэйдж)

Глава 1.(9) Сюжетный. Регистратор данных.

Глава 2.(10) Подплываем к здоровенному жёлтому знаку и сигнальному факелу. Заплываем за знак и ищем небольшое помещение. Взламываем шкафчик, на верхней полке искомые ключи.

Глава 2.(11) Ориентиром будет синий ящик, который необходимо опрокинуть по сюжету. Следуем к расположенному рядом уступу и далее в дверной проём. У деревянных ящиков лежит искомая вещь - красный термос.

Глава 2.(12) От синего ящика всплываем выше и почти у границы локации будет остов крана. На крыше ищем жёлтую балку и опрокидываем её. Подбираем коробочку с медикаментами.

Глава 2.(13) В грязевых ямах/инженерном отделении прорежьте сетчатую дверь, далее по сюжету предполагается нырнуть в отверстие контейнера, на этом моменте тормозим. Осматриваемся выше и заплываем в оборванную трубу, внутри вы найдете банку с дротиками.

Глава 2.(14) Выйдя из воды в воздушный карман, перебираемся на руках по перилам, откройте открываем проход к вентиляции. Далее придётся перебраться в соседнюю комнату с трупом, рядом в шкафу фотокарточка.

Глава 2.(15) Далее ныряем в открывшийся проход, на развилке держим курс налево и находим труп с зажигалкой в руках.

Глава 2.(16) Связанная с историей фотография в иллюзорной каюте экипажа.

Глава 2.(17) После нахождения фотокарточки в каюте отца, продолжаем поиски и ищем дверной проём перегороженный здоровенным зелёным шкафом. Пытаемся протиснутся в каюту и на спальном месте будет находится искомый предмет - дневник.

Глава 2.(18) Продолжайте идти вперед через узкую щель в стене. В каюте знакомого нам Каза Маклири находим искомую вещь - фотокарточку.




« DLC Накопительные достижения 2
  • Сертификат по глубоководному погружению


Тщательно изучите морское дно



Точки интереса, нужно прожать кнопку либо дождаться комментария ГГ:

1) Спасательная шлюпка.
2) Стиральные машины.
3) Консервы (Внутри переломленной трубы на пути к вертолёту)
4) Разбившийся вертолет.
5) Случайный мусор (Разорванные надвое трубы, у осветительных фаеров, внутри меньшего куска искомое)
6) Индуистский идол (выламываем дверь ломом в строении рядом с местом подбора резака.)
7) "Кораллы" (Забираем резак и плывём на фаеры забирая вправо, в углублении обыскиваем строение.)


  • Мастерство глубоководного погружения


Тщательно изучите впадину



Точки интереса, нужно прожать кнопку либо дождаться комментария ГГ:

1) Более глубокая впадина (Со старта направо)
2) Белое строение (У подножья обрыва на стартовой площадке)
3) Охлаждающие трубы
4) Свалка. (Плывите вокруг труб и деталей с левой стороны)
5) Мусор в вентиляционной шахте (Слева от старта)
6) Вентиляционные шахты и их остатки
7) «Дверь» x3. Посмотрите на красный гофрированный металл на морском дне и найдите несколько «дверных» отверстий. Каждое считается отдельно. Третье находится дальше, за газом, вытекающим из трубы.
10) Большой жёлтый знак с надписью.
11) Левее от факелов плтформа для погружения.
12) Рядом красный контейнер
13) В самом конце локации жилой модуль(Большое белое строение)
14) Вспомогательный выход. Внизу палубы для дайвинга. Легко пропустить. Ищите дверь в полу




  • Если возник затык при выбивании ачивметов, непонятно куда плыть и где искать, то можно обратится к этому видео. Тайм-коды в описании.



На этом руководство подошло к концу и надеюсь оказалось полезным для достижения необходимых процентов. Благодарю Skryux и EmmieJacob за проделанные труды с записью видео. По возможности дайте лайков этим достойным анонимусам. Всем добра!


22 Comments
istavzev 13 Jul @ 3:52am 
C Moch ’s mi ’g èirigh не работает хинт из основной игры, походу. Придется заново проходит
Grymforge  [author] 5 Jul @ 3:31pm 
Спасибо за внимание ребят, я поправлю руководство по возможности. :louie:
Heather 5 Jul @ 3:02pm 
Может, кому поможет: дневник, спрятан теперь не в ведре, а рядом в каюте, сразу как выберитесь из трубы.
Govard Fillips 4 Jul @ 10:04am 
Я смог найти каску Скуби, она у меня находилась слева от тела, возле перевёрнутого стола "вроде стола".
Govard Fillips 4 Jul @ 8:25am 
У меня у одного проблема с нахождением каски Скуби? Просто у меня её нет на его теле.
Grymforge  [author] 21 Jun @ 12:52am 
Благодарю. о7 Успешного получения подсолнуха!!
Kumasari 20 Jun @ 8:17pm 
Спасибо за обновление руководства с выходом длс! Кинул награду :steamthumbsup:
kretzzz 20 Jun @ 8:14am 
Спасибо
kretzzz 18 Jun @ 8:07am 
Ждём длс
щас длс выходит, пж обнови как можно быстрее