Lost in Random™

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Lost in Random - 100% conquistas guia PT-BR
By Cenori
Guia em português BR para 100% das conquistas de Lost in Random na Steam.
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Introdução
Lost in Random - Guia para 100% das conquistas na Steam em português - BR.
Criado em julho de 2024.
IMPORTANTE
- O jogo deve levar cerca de 20 horas para platinar 100%
Caso você não perca nenhuma conquista.

- O jogo tem conquistas perdíveis.
Você consegue pegar todas as conquistas em apenas 1 jogo, mas você não pode perder nenhuma das conquistas ou precisará jogar tudo de novo do começo.

O jogo é dividido em capítulos que ocorrem nas diferentes cidades da história (de 1 a 6). Infelizmente o jogo não tem uma função de "Chaper Select" ou algo do tipo, então por exemplo caso você não tenha pego uma conquista da cidade 3 e avance pra cidade 4 sem querer, você precisará jogar o jogo todo do começo pra ter outra chance de pegar a conquista.

Devido a isso, todas as conquistas que não são obrigatórias (relacionadas à história) são perdíveis, pois você não pode voltar depois pra fazê-las.

As conquistas perdíveis tem a tag [perdível] abaixo delas, e estão listadas em ordem nas seções de cada capítulo.

- O jogo infelizmente tem muitos bugs relacionados às conquistas.
Os bugs são reportados pela comunidade frequentemente. Verifique as discussões online caso encontre algum problema pra verificar possíveis soluções.

Siga o guia em ordem e você não deve perder nenhuma conquista.
Conquistas diversas
As conquistas nessa seção não precisam ser feitas em uma fase específica do jogo, mas todas são perdíveis pois caso você zere o jogo sem conseguir a conquista, precisará jogar tudo de novo do começo pra ter outra chance.
Então leia todas com antecedência e jogue o jogo com elas em mente, aproveitando todas as oportunidades que tiver pra pegá-las.

[perdível]
Pra essa conquista você precisa conseguir usar 8 cartas em 1 única rolagem do seu dado. Você não conseguirá fazer isso no começo do jogo, então deixe essa conquista pra quando já estiver mais pro final onde seu deck será bem maior. Eu fiz essa conquista em Fivetropolis (a quinta e penúltima fase do jogo) mas existem algumas táticas pra conseguir essa conquista mais cedo também.

A estratégia que eu usei pra essa conquista é a seguinte:
1) Seu Deck deve ter as 3 cartas "Game Master" pois elas se jogam automaticamente quando você rola o dado. Então já contam como 3 cartas;
2) Seu Deck deve ter o maior número possível de cartas "Lucky Draw" e "Superb Draw" que te ajudam a jogar mais cartas;
3) De resto apenas encha seu Deck com as cartas mais baratas que tiver (preço 0 ou 1) pra invocar o maior número possível.

[perdível]
Pra essa conquista você deve usar a carta "Bomb!" pra derrotar 3 inimigos de uma vez. É um pouco chata pois a bomba não dá dano suficiente pra matar os inimigos, então você precisa dar dano neles antes de tentar isso, ou então tentar em uma luta contra insetos que tem menos vida.

A recomendação é que você tente essa conquista logo após a primeira fase, no cemitério dos dados aonde você ganha seu dado. Nas primeiras lutas os insetos inimigos são bem fracos então tente posicioná-los todos juntos e rotacione seu Deck até conseguir invocar a bomba, tente explodir mais de 3 de uma vez.
Caso não consiga pode tentar em outras fases posteriores do jogo, ou voltar o Save pra tentar de novo ainda nessa fase.

[perdível]
No jogo existe um NPC chamado "Mannie Dex" que vende cartas, você vai encontrá-lo em todas as fases do jogo, várias vezes, até o final. Pra essa conquista você precisa comprar todas as cartas que ele vende.
Pra isso basta que você quebre todos os vasos e colete o máximo possível de dinheiro sempre que puder, e até o final do jogo você deve conseguir comprar todas as cartas.

[perdível]
Pra essa conquista você deve matar 3 inimigos com 1 uso da carta "Dice and Slice" que cria um raio que conecta você e seu dado por alguns segundos, dando dano nos inimigos entre vocês. Essa conquista é uma das piores pois essa carta é tenebrosa. A carta fica mais forte no final do jogo quando você já conseguiu 3 cópias dela (2 cópias da loja e 1 ao salvar o NPC "Seemore" na última fase).
Você terá várias oportunidades pra tentar essa conquista em Fivetopolis (quinta cidade).

[perdível]
Pra essa conquista você precisa conseguir ficar 5 minutos sem tomar dano em uma única batalha. Escolha uma batalha qualquer com poucos inimigos, esteja com a vida cheia, e fique 5 minutos correndo em círculo desviando de todos os ataques.

[perdível]
No decorrer do jogo existem algumas "portinholas" onde você consegue enviar o seu dado, ele entra e traz dinheiro após alguns segundos. A primeira dessas fica em Two-town (segunda cidade).
Pra essa conquista basta você interagir com uma dessas.
É praticamente impossível perder essa conquista mas em teoria você consegue se não interagir com nada.

[perdível]
Existem 6 quests secundárias no decorrer do jogo que são consideras "Puzzles", pra cada puzzle completado você ganha uma conquista. Essas conquistas serão listadas nas seções respectivas às cidades onde estão.
Pra essa conquista você precisa completar todas as 6 quests. Então você deve liberar essa conquista em Fivetropolis onde você completa a última quest.

[perdível]
No decorrer do jogo existem 10 páginas escondidas que você precisa coletar pra pegar essa conquista. Algumas páginas tem conquistas relacionadas mas outras não.
Todas as páginas serão listadas nas seções respectivas às cidades onde estão.

Não postarei imagens nesse guia pra não deixar ele confuso, mas você pode ver onde encontrar todas as páginas nesse vídeo.

[perdível]
Pra essa conquista você deve completar uma batalha qualquer sem ter nenhuma arma no seu Deck. Então monte um Deck com cartas que dêem dano, mas que não sejam armas, e vença uma batalha qualquer.

[perdível]
No decorrer do jogo você vai encontrar muitos potes que pode destruir atirando pra ganhar dinheiro. Pra essa conquista você só precisa quebrar 50.
É praticamente impossível não ganhar essa conquista pois você provavelmente vai quebrar centenas de potes, mas em teoria você poderia zerar sem quebrar nenhum e não ganhar a conquista.
Onecroft
[perdível]
Página 1/10
Na parte com luzes vermelhas onde você deve evitar as luzes, perto de onde você encontra o NPC "Snake Eyes", existem alguns botões em que você pode atirar pra montar uma ponte de madeira que te permite atravessar e pegar uma página de livro.

[perdível]
Página 2/10
Ela fica bem perto da primeira página descrita acima, você deve conseguir ver essa página de longe em cima de uma caixa. Você deve desviar das luzes vermelhas e encontrar uma escada pra subir nessa caixa e pegar a página.

[perdível]
Pra essa conquista, ainda na primeira parte do jogo, assim que o narrador termina de descrever a cidade Onecroft e a história do jogo, você fica livre pra andar. Você deve pegar o caminho longo à esquerda pra ir até a sua casa, e então tentar bater na porta várias vezes (o narrador tenta te impedir) até conseguir e a conquista aparecer, como mostrado nesse vídeo.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.
Two-town
[perdível]
Página 3/10
Na cidade Two-town, em Old Town Quarters, você poderá pegar um caminho bem longo pra cima que leva até uma praça com 2 botões no chão. Você deve pisar em um dos botões e seu dado no outro, e então você deve atirar em 2 alvos.
Isso permitirá que você pegue a 3a página e a conquista.

[perdível]
Página 4/10
Na cidade Upside-Downtown (em Two-town), em um canto da cidade você encontrará uma plataforma baixa com um poster na parede, e um símbolo amarelo de exclamação. Virando de costas pro poster você vai ver um botão em que deve atirar, e isso vai revelar uma nova página no caminho de volta, e você ganha a conquista.

[perdível]
Em Two-town, na praça grande aonde você joga seu primeiro Board Game, você encontrará um portão gigante com um dado mostrando o número 3.
Assim que você terminar o Board Game, vá até o meio da praça em cima do símbolo de dado no chão, e jogue seu dado várias vezes até a conquista aparecer.

Se você conseguir o 3o pontinho do dado antes de pegar essa conquista, não conseguirá mais pegá-la e precisará jogar o jogo todo do começo pra ter outra chance.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.
Threedom
[perdível]
Página 5/10
No reino Threedom, na parte alta da cidade, existem 5 alvos (botões) em que você pode atirar. Então fique em cima do quadrado brilhante no chão e atire nos 5 alvos o mais rápido possível, conforme mostrado nesse vídeo.
Quando conseguir, a 5a página vai aparecer pra você pegar e ganhar a conquista também.

[perdível]
No reino Threedom, existe uma garota perdida (fantasma) que você pode encontrar em 4 lugares diferentes. Você precisa falar com ela nos 4 lugares e, na quarta vez em que fala com ela, você ganha a conquista. É possível ver os lugares onde encontrá-la nesse vídeo.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.
Foursburg
[perdível]
Página 6/10
Em Foursburg você encontrará uma jaula com uma página (colecionável) dentro. Em cima da jaula tem 4 luzes vermelhas indicando que você precisa atirar em 4 botões.
Você deve andar pela cidade e atirar nos 4 botões o mais rápido possível, você só terá cerca de 20 segundos entre o primeiro e o último. Os botões ficam relativamente perto da jaula, perto das pontes, conforme mostrado nesse vídeo.
Pegue a página e você ganha a conquista.

[perdível]
Na cidade Foursburg, em um pátio, você encontrará um NPC chamado Soothsayer que está jogando um jogo com algumas outras pessoas. Você deve falar com ele e escolher uma sequência de respostas específicas pra conseguir a conquista. Não se preocupe pois você pode falar com ele quantas vezes quiser até acertar.
A sequência correta de respostas é:
1) Sure, sounds like fun!
2) Is that good?
3) Can I roll my own dice?
4) Ok! I'll roll your dice...
5) Is that... good?
6) All in. Everything.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.
Fivetropolis
[perdível]
Em Fivetropolis você encontrará 3 vezes uma espécie de alto-falante com o qual você consegue se comunicar com o Bernard, seu amigo lá de Onecroft. Ele vai te contar que está perdido e te pede sugestões do que fazer, você precisa escolher as opções certas pra salvar ele e ganhar a conquista. Se você passar Fivetropolis sem conseguir a conquista, não tem mais como voltar, vai precisar jogar o jogo todo de novo pra ter outra chance.

O primeiro alto-falante fica em Cogwheel Paths (veja no mapa) logo após você passar por dentro de algumas engrenagens gigantes.
As opções que você deve escolher são:
1) Uh... right, to sunshine?
2) Let's go forward to the clanking.
3) Sabotage the robots, kid.
4) Go forwards, Bernie!
5) I'm losing you!
6) Bernie, you need to stay safe!!

O segundo alto-falante fica em um beco de Mystic's Quarter (veja no mapa).
As opções que você deve escolher são:
1) Where are you, Bernie?
2) Bern... follow your heart. Your ADVENTURER'S heart.

O terceiro alto-falante fica em um canto de St. Alchemist Street (veja no mapa).
As opções que você deve escolher são:
1) How'd you end up there?
2) I think I've been there, Bernie!
3) I'll help you fight them. Bernie. I'll guide you.
4) You are, Bernie.
5) I'll never forget you, Bernie...
6) He's grown up a lot, Dicey. I think we all have.
7) You're right. I think he's going to be just fine.

[perdível]
Página 7/10
Em certo canto de Fivetropolis você encontrará 7 botões no chão. Os botões são desativados poucos segundos após ativado.
Você deve enviar o Dicey por um lado e correr pelo outro pra conseguir apertar todos os botões, conforme mostrado nesse vídeo.

Ressalto também que, ao ganhar essa conquista, caso tenha pego todas as conquistas anteriores de Puzzle, você deve adicionalmente ganhar a conquista "Master Puzzler" que está listada nesse guia na seção de "Conquistas diversas".

Como não é possível voltar para os capítulos anteriores nesse jogo, caso você não ganhe a conquista "Master Puzzler" junto com essa "Tinkerer", então significa que você não pegou alguma das conquistas de Puzzle das cidades anteriores. Infelizmente você precisará jogar todo o jogo de novo do começo pra ter outra chance de pegar as conquistas de Puzzle que faltaram.
Sixtopia
Em Sixtopia você encontra as últimas 3 páginas, mas elas não tem conquistas relacionadas a elas como as anteriores (tirando a conquista final de coletar todas as páginas). Então estão listadas abaixo sem conquista mesmo:

[perdível]
Página 8/10
Na parte de gelo, após passar pelo NPC "Mannie Dex", você verá a página em uma beirada alta inalcançável. Contorne o caminho pela direita até chegar na página e conseguir pegá-la.

[perdível]
Página 9/10
Após passar pelo NPC "Mannie Dex" pela segunda vez, vire à esquerda e passe por cima de uma viga bem longa e poderá ver a página mais abaixo. No final da vida caia pra pegar a página.

[perdível]
Página 10/10
Você conseguirá ver essa página atrás de uma grade, mas só conseguirá pegá-la depois. Assim que salvar o NPV "Seemore" (quest principal) você consegue pegar um caminho que leva pra página e conseguirá pegá-la.

Assim que pegar essa página 10 acima, você deve conseguir a conquista "Once Upon a Time" listada na seção "Conquistas diversas".

Caso não consiga a conquista nessa parte, verifique se pegou todas as páginas anteriores. Caso tenha perdido alguma, precisará jogar o jogo todo novamente, mas caso tenha pego todas, pode ser algum BUG com as conquistas... verifique as discussões online para possíveis soluções.

[perdível]
Em Sixtopia, haverá uma parte em que você precisa encontrar o narrador do jogo. No caminho você encontrará algumas prisões com as quais você pode interagir pra conversar com quem estiver preso, uma delas terá o Shadowman dentro. Presta bastante atenção pra não passar essa prisão dele, caso você encontre o narrador então é porque já foi longe demais, volte!
Pra ganhar a conquista você deve falar com o Shadowman e escolher as opções certas no diálogo. Preste bastante atenção pois você só terá uma chance, caso contrário perde a conquista e precisa jogar o jogo todo de novo do começo pra ter outra chance.

As opções que você deve escolher são:
1) Nope. I don't waste memory on useless shadows.
2) I figured she was involved...
3) I pity you, you know. Your never amounted to anything, and you never will!
4) Pitiful.
No fim da conversa você deve ganhar uma carta e a conquista. Caso você ganhe só a carta, então algo está errado, tente voltar ao save anterior pra falar com ele de novo.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.

Faz parte da história, não dá pra perder.
100%
Parabens! Você platinou Lost in Random!

Espero ter ajudado alguém.
Me diga nos comentários sua opinião ou como posso melhorar esse guia.
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