Buckshot Roulette

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[ESPAÑOL/ENGLISH] Consejos para el logro Full House / Tips for Full House achievement
By GOOOOONZA
Consejos útiles para conseguir el logro con más suerte del juego. / Useful tips for getting the most luck-based achievement in the game.
   
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ESPAÑOL (English below)
Este logro se caracteriza por ser uno donde se depende en inmensa medida de la suerte. En mi opinión es mucho más difícil que 1000K y Know When To Quit, ya que en esos se puede tener muchas más probabilidades de ganar gracias a tu ingenio y saber utilizar tus objetos adecuadamente. El problema es que con Full House los objetos que podés usar te son limitados:


Full House
Usá todos los objetos en un solo turno en "Doble o Nada".


Hay 9 objetos distintos en el juego y 8 huecos, por lo que vas a necesitar tener 8 objetos distintos y uno de ellos va a tener que ser el inyector de adrenalina. Este te permite robarle un objeto al dealer y usarlo inmediatamente, por lo que él va a tener que tener el noveno objeto faltante en tu lado de la mesa.


Solo se puede conseguir en el modo "Doble o Nada"

Primero de todo, no te olvides de que el logro solo cuenta si estás en el modo de "Doble o Nada". Para desbloquearlo necesitás pasarte el modo normal al menos una vez. Después hay que tomar las pastillas que hay en el baño del principio.




Prolongar las rondas

Perdés todos tus objetos al final de cada ronda (cuando "muere" el dealer), así que tu objetivo no es ganar sino que vos y él se hagan el menor daño posible. Para esto vas a necesitar suerte en varias cosas.




Saber cuándo intentar

Lo primero es tener bastante vida para poder aguantar muchos tiros. Sin embargo esto es aleatorio. 4 es lo ideal, 3 es manejable, con 2 simplemente tratá de avanzar a la siguiente ronda ya que es prácticamente imposible que consigas reunir todos los objetos antes de ganar o perder.



Otra cosa que te favorece es que haya pocos cartuchos en la mayoría de recargas. Acordate que tu objetivo es acumular la mayor cantidad de objetos posibles. Menos cartuchos significa menos tiros, menos daño y evitar el uso de muchos objetos para no andar decidiendo completamente a ciegas. Las mejores recargas son en las que solamente hay 2 o 3 cartuchos en total, con 1 o 2 vivos.




Conservar objetos y hacer espacio para más

La cantidad de objetos que se te entregan en cada caja también es aleatoria. Las rondas donde empieces con 4 o 5 objetos son las mejores, sobre todo si hay pocos o ningún repetido.



Usá todos los que tengas repetidos antes de cada recarga aunque no los necesites. Podés serrar la escopeta y dispararte con una bala de fogueo. La escopeta se va a regenerar justo después del tiro. Podés usar varias lupas con el mismo cartucho. Podés fumarte cigarrillos y tomarte píldoras incluso cuando estás a vida completa. Podés invertir una bala viva y dispararte a vos mismo para no hacerle daño al dealer si tiene poca vida. Y en las rondas con pocos cartuchos podés pasar a la siguiente sin siquiera darle un turno al dealer si tenés varias latas de cerveza de más.




Los inyectores de adrenalina son un arma de doble filo

Los inyectores de adrenalina son como un comodín. Podés tomarte el lujo de usar cualquier objeto de tu lado de la mesa mientras puedas robárselo después al dealer, aunque tenés que evaluar cuán probable es que él use ese objeto en sus próximos turnos. Por otro lado, si el dealer tiene varios inyectores eso puede complicarte a vos porque te puede robar varios objetos tuyos y bajarte drásticamente las posibilidades de conseguir los 8.




La importancia de las terceras rondas

Las terceras rondas te son especialmente favorables ya que si le das que sí al doble o nada, conservás tus objetos y podés usarlos en la siguiente. Una estrategia válida es no perder tiempo en las dos primeras rondas, ir directo a la tercera y esperar a tener buena suerte con las vidas, las recargas y los objetos. Tené en cuenta que el dealer tiene este beneficio también: se queda con todos los objetos que no haya usado en esta última ronda y los puede usar en la siguiente.




Un último dato muy importante

Esto me pasó a mí en el intento en que finalmente conseguí sacar el logro, y es que puede ser (énfasis en "puede ser") que el juego esté programado de tal forma que cuando uno pierde muchas oportunidades de matar al dealer, te empiezan a tirar recargas de 2 cartuchos todo el tiempo. Es decir, yo tenía como 6 o 7 objetos distintos y venía pasando y pasando las rondas, haciendo todo lo posible para no ganar cuando tenía muchas ocasiones para hacerlo. Se ve que el juego detectó esto e interpretó que necesitaba ponérmelo más fácil, así que empezó a meter 2 cartuchos (1 de fogueo y 1 vivo) en cada recarga una y otra vez, sin interrupción.

Si conseguís llegar a este punto donde ves que sale siempre eso, debería estar asegurado que consigas el logro, es solo cuestión de tiempo. Si vos y el dealer tienen varias vidas podés dispararle a él o a vos mismo sin usar ningún objeto y sin correr riesgo de terminar la ronda. Pero si alguno de los dos o los dos tienen una sola vida vas a tener que usar en cada turno una lupa o un teléfono para saber cuál cartucho es cuál. Podés expulsar el vivo con una cerveza o invertirlo. Si tenés una sola vida, el dealer tiene varias y el primer cartucho es el vivo, asegurate de que el dealer no tenga un inversor con el que pegarte el segundo tiro. Que tampoco tenga un inyector para robarte un inversor a vos. En caso contrario podés dispararle. Así vas a poder seguir alargando y alargando sin que ninguno de los muera y obteniendo cajas de forma muy rápida hasta que justo saques los objetos que te falten.

Repito, es algo que me pasó a mí, no sé si fue un bug, una suerte imposible (fueron como 10 recargas seguidas que salieron 2 cartuchos) o si realmente está programado así. En cualquier caso me pareció interesante compartirlo. Suerte con este logro, la van a necesitar y mucha.
ENGLISH
This one is characterized for being an extremely luck-based achievement. In my opinion it's much more difficult than 1000K and Know When To Quit, since you depend much more on your ingenuity and on being able to utilize your items properly. There's also the fact that you're actively playing to win there. The problem with Full House is that this is not the case and the items you can use are heavily resctricted:


Full House
Use all objects in a single turn in "Double Or Nothing".


There's 9 unique items in the game and only 8 slots for storing them, so you'll need to gather as much different items as possible and at least one of them is going to have to be the adrenaline injector. It allows you to steal an item from the dealer and use it immediately, so he's gonna have to have the nineth item that's missing in your side of the table. In other words, when you're trying to get this achievement you must hold as many items as possible - which is inevitably going to make you play worse - against an opponent who does use them well and who's actually triying to win.


Only in "Double Or Nothing" Mode

First of all, don't forget that you can only get the achievement if you're playing in the "Double Or Nothing" mode. To unlock it you'll need to beat normal mode for the first time. Then take the pills in the bathroom of the beggining.




Stalling stages

You lose all your items by the end of every stage (when the dealers "dies"), so your objective is not winning but making sure you and him hurt each other the least possible. You'll need some things to go right for this.




Know when to try

First thing is having enough health to be able to take some shots. This is random though. 4 is ideal, 3 is manageable, with 2 just try to get to the next stage since it's basically impossible for you to get all items before winning or losing.



Something else that favors you is few rounds in most chambers. Remember that your objective is gathering as many items as possible. Less rounds means less shots fired, less damage dealt and you being able to avoid using a lot of items so you don't have to always decide blindly. Best recharges are the ones where there's only 2 or 3 rounds in total, with 1 or 2 live.




Holding items and making room for more

The amount of items you're given in each box is also random. Stages where you start with 4 or 5 objects are the best, especially if there's very few or no duplicates.



Use all duplicates before each recharge even if you don't need to. You can saw off the shotgun and shoot yourself with a blank. It will regenerate right after you take the shot. You can smoke some cigs and take a pill even at full health. You can invert a live round and shoot yourself if the dealer is at low health. And when in stages with few rounds you can skip to the next one without the dealer even having a turn if you have several beers to spare.




Adrenaline injectors are a doubled edged sword

Adrenaline injectors are like a joker. You can take the luxury of holding several of them and using any object of your side of the table as long as you can steal it from the dealer later. You still have to assess how likely it is for him to use that item in one of his next turns. However, it can be complicated if the dealer has several injectors because he can steal items from you and screw up your chances of getting all 8.




The importance of third stages

Third stages are specially favorable to you because you get to carry all of your items into the next one if you agree to the double or nothing. It's a valid strategy to waste no time on the first two stages, go straight for the third one and hope to get good luck with the health, rounds and items. Keep in mind the dealer shares this benefit: he keeps all the items he didn't use on this last stage and gets to use them in the next one.




One last important note

This happened to me on the attempt I finally got the achievement. It could be (emphasis in "could be") that the game is programmed in such a way that when you lose many opportunities of killing the dealer, you start to get 2 round recharges all the time. I had like 6 or 7 different items and I kept stalling and stalling, doing everything I could to not win when I could've many times. It seems the game detected this and thought that it needed to go easier on me, so it started to throw 2 rounds (1 live, 1 blank) in each recharge every time with no exception.

If you manage to get to this point then it should be safe for you to eventually get the achievement, it's just a matter of time. If you and the dealer have more than one health you can shoot at him or yourself without using any items and without taking the risk of ending the stage. But if either one of you (or both) have one health you'll have to use a magnifying glass or a burner phone each turn to know which round is which. You can rack the live one with a beer or invert it. If you have one health, the dealer has multiple and the first round is a live, make sure the dealer doesn't have an inverter to shoot at you with the second one. Make sure he doesn't have an injector to steal an inverter from you either. If that's not the case you can shoot him. You can keep stalling and stalling without having any one of you die and getting fast boxes until you get the exact items you're missing.

I repeat, this is something that happened to me. Don't know if it was a bug, impossible luck (I got a 2 round recharge like 10 times in a row) or if the game is really programmed this way. Anyway I thought it was interesting. Good luck with this one, you'll need plenty.
1 Comments
Raven 17 Aug, 2024 @ 5:22am 
big thanks for a guide! I thought it was broken, not that I need ALL the 9 items
I got a massive luck - right after I read this, I got all items on my first round and got the achiev :)