The First Descendant

The First Descendant

26 ratings
Руководство по внешним компонентам (External Components)
By Alfach
Общая информация о вшенших компонентах персонажа: виды, характеристики, редкость, наборы.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 Введение
В данном руководстве рассмотрим тему внешних компонентов.

Всего в игре есть 4 ячейки для внешних компонентов (рис. 1):
• Доп. источник энергии;
• Датчик;
• Память;
• Процессор.



Рисунок 1 — внешние компоненты в окне инвентаря
2 Характеристики
Каждый из этих компонентов имеет основную характеристику (зеленый квадрат рис.2) и две дополнительные (синий квадрат рис.2).


Рисунок 2 — характеристики внешних компонентов

2.1 Основная характеристика
Всего есть 3 варианта основной хар-ки:
• ЗАЩ;
• Макс. Щит;
• Макс. ОЗ.

В зависимости от этой хар-ки к типу компонента будет добавлено соответствующее название:
• поддержки ЗАЩ;
• улучшения щита;
• поддержки ОЗ.

2.2 Дополнительные характеристики

Всего у каждого компонента может быть две доп. случайных хар-ки.
Список возможных для каждого типа компонента:

2.2.1 Доп.источник энергии
• Восстановление МЭ вне боя
• Макс. ОЗ
• Модификатор увеличения вероят. выпадения модулей
• Модификатор шанса выпадения осколков Койпера
• Сопротивление огню
• Длительность тяжелого ранения

2.2.2 Датчик
• Восстановление МЭ в бою
• Восстановление щита вне боя
• Макс. МЭ
• Модификатор восстановления ОЗ
• Модификатор получаемого опыта персонажа
• Модификатор шанса выпадения расходуемых предметов
• Сопротивление холоду

2.2.3 Память
• Восстановление щита в бою
• ЗАЩ
• Модификатор восстановления МЭ
• Модификатор получения навыка владения огнестрельным оружием
• Модификатор увеличения радиуса поиска Элисив
• Модификатор увеличения шанса выпадения золота
• Сопротивление электричеству

2.2.4 Процессор
• Время отображения Элисив
• Макс. щит
• Модификатор восстановления щита
• Модификатор повышения расстояния подбора предметов
• Модификатор увеличения шанса выпадения экипировки
• Сопротивление яду

2.3 Сводная таблица

Таблица 1 — возможные доп. хар-ки внешних компонентов
Доп.источник энергии
Датчик
Память
Процессор
1
Восстановление МЭ вне боя
Восстановление МЭ в бою
Восстановление щита в бою
Время отображения Элисив
2
Макс. ОЗ
Восстановление щита вне боя
ЗАЩ
Макс. щит
3
Модификатор увеличения вероят. выпадения модулей
Макс. МЭ
Модификатор восстановления МЭ
Модификатор восстановления щита
4
Модификатор шанса выпадения осколков Койпера
Модификатор восстановления ОЗ
Модификатор получения навыка владения огнестрельным оружием
Модификатор повышения расстояния подбора предметов
5
Сопротивление огню
Модификатор получаемого опыта персонажа
Модификатор увеличения радиуса поиска Элисив
Модификатор увеличения шанса выпадения экипировки
6
Длительность тяжелого ранения
Модификатор шанса выпадения расходуемых предметов
Модификатор увеличения шанса выпадения золота
Сопротивление яду
7
Сопротивление холоду
Сопротивление электричеству
3 Редкость
Каждый внешний компонент имеет редкость которую можно легко определить по цвету ( рис. 3).
Редкость от худшего к лучшему:
  • Стандартный (Синий)
  • Редкий (Фиолетовый)
  • Великолепный (Золотой)


Рисунок 3 — редкость внеш. компонентов на примере процессора

Основаная характеристика
Мощность основной характеристики компонента (см. п. 2.1) зависит редкости и уровня компонента.

Дополнительная характеристика
В отличие от основной характеристики, дополнительные(см. п. 2.2) не имеют постоянного значения, они находятся в некотором диапазоне значений, которое увеличивается от редкости и уровня предмета, которую можно определить, посмотрев на цвет надписи, и чем лучше редкость (синий -> фиолетовый -> великолепный), тем большее значение возможно у данной характеристики.
4 Наборы
В разработке...
Спасибо за посещение этого руководства!
Вы можете дать награду, если хотите)
11 Comments
puscifer 24 Oct, 2024 @ 7:39am 
Я правильно понял, что уровни компонентов повысить никак нельзя?
Yola 3 Oct, 2024 @ 5:57am 
futurinch, кто-то в школе плохо учился просто. С чего бы множитель должен быть больше 1, если увеличение меньше 100%? Формула очень простая 1+(1x0.111)=1.111, если хочешь проценты, то надо умножить на 100 и получишь прирост в процентах, а именно 11,1% увеличения.
Chase2300 28 Aug, 2024 @ 9:57pm 
а, спасибо, я просто на глей катаю, а у нее ничего подобного нет)
Alfach  [author] 28 Aug, 2024 @ 1:33pm 
Chase2300, МЭ - это ваши очки маны(энергия), синяя полоска где навыки
Chase2300 28 Aug, 2024 @ 11:51am 
что такое МЭ и зачем оно нужно?
futurinch 21 Aug, 2024 @ 10:06am 
Единственное непонятно: цифра множителя меньше единицы. Есть ли формула расчета для буста опыта например, а то модификатор на опыт 0.111 математически выглядит как дебафф
Adept S-546 30 Jul, 2024 @ 6:54am 
NaSoN, у каждого оружия есть навык владения, этот параметр позволяет быстрее качать его
NaSoN 28 Jul, 2024 @ 3:17pm 
что такое Модификатор получения навыка владения огнестрельным оружием ?
WihRom_RU 16 Jul, 2024 @ 3:10am 
с наборами какая-то фигня, решил собрать стрелок-ветеран а датчик с босса не падает, в инете тока 1 сайт с инфой и то названия локаций там не совпадают, ищи где хочешь )
Alfach  [author] 13 Jul, 2024 @ 7:03am 
[HI5]Turbine, благодарю за предоставленную информацию! Я исправил руководство и обнаружил, что действительно упустил некоторые характеристики. Вероятно, существуют дополнительные характеристики у Дополнительного источника энергии и процессора, но на данный момент я их не обнаружил.