Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes we port to Blender, make some adjustments, and then port that to SFM. Keeping the bones functional is rather simple because all cosmetics follow the same skeleton and we can easily parent them to said skeleton. However things like hair or necklaces have their own skeletons. Sometimes we can fuse the skeletons (like what I've done for Unknown) so the hair is still posable. In this case I've had to remove the weights and vertex groups on the granny skin, so it wasn't influenced by the bones for the cheerleader hair. Other times I simply have to create a whole new .mdl that can then be zeroed onto the base model (like what I'm doing for Yoichi).
lmao No, The Unknown aren't Trans. I just say that as a joke because Twitter are mad at it's Cheerleader skin.
And yes, it's a Shapeshifter so of course it's Non-binary. It have the same logic like "IT" creature