Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Гайд на торговку
By Reverse flash
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Как вы знаете, гайдов по ДБД много.
Но большинство относительно однотипные: "Как мансить манов", "Советы для манов" или "Как играть на вставьте популярного персонажа на которого уже есть миллион руководств".
Я решил, что исправлю это, сделав гайд на торговку черепами, довольно непопулярного мана.
Раздел 1: ТОРГОВКА - сила
Торговка черепами, или же Адриана Имаи, имеет 4.6 скорость, средний рост, 32 метра террора и силу «Глаза в небесах». Она представляет собой набор из 6 коптеров и радара, которые доступны вам сразу, в отличии от того же трапера, которому приходится ходить по карте и собирать капканы без аддона «Охотничий мешок».
Смотря одного из моих любимых ютуберов по дбд – Гидру, я заметил, что в одном из видео (а именно видео про палача), он разделил силу на три составляющие, я сделаю так же, ведь как говорил один интернет - мудрец: «Не спиздил, а адаптировал».
Всего способность делится на три части: коптеры, электрозахват, радар. Начнём с коптеров, или же дронов.



Часть 1 - коптер

Коптер представляет собой летающее устройство, сканирующее ближайшую территорию, работает это примерно так:
Коптер создаёт вокруг себя окружность с радиусом в 8 метров. Если быть точным, то дрон является центром окружности. Коптер испускает из себя два луча, которые как раз и сканируют выживших, заполняя шкалу слежения.
Выживший при прикосновении к лучу, получает заряд слежения, а зона сканирования видит не только маньяк, но и выживший. Причем важно понимать, что если коптер никого ещё не просканировал, то выживший видит лишь коптер, а Адриана видит круг сканирования, но не видит лучи. Лучи открываются и выжившему и маньяку лишь после 1 сканирования.
Если выживший хочет отключить коптер, он должен подбежать к нему вплотную, после чего начать процесс взлома. В отличии от ловушек охотника и ловушек ведьмы, а также галюцинаций маньяка Неведомого, этот процесс требует некоторого использования мозга, в отличии от тупого зажатия левой кнопки мышки. Процесс взлома представляет собой нажатие кнопок wasd в соответствии со стрелками, которые показываются на экране. При этом пока ты не нажмёшь текущую стрелку, ты не можешь понять, какая будет следующая, что не позволяет взломать коптер за 5 секунд. Также жать на рандом не рекомендуется, так как при неудачном взломе выживший получает заряд сканирования. После успешного взлома коптера, он отключается на 45 секунд.
Также когда происходит установка дрона вы получаете 8 секунд незаметности.
Кстати, есть интересный факт, когда вы во время движения нажимаете кнопку для установки коптера, то начинается анимация запуска дрона. После завершения анимации, коптер устанавливается именно в том месте, где вы нажали кнопку, причем во время установки дрона торговка нисколько не замедляется, что позволяет хорошо закрывать в конструкциях.
У дронов есть два условия, которые должны соблюдаться при их установке, иначе их поставить нельзя:
  1. Между коптерами должно быть 16 метров.
  2. Коптер может быть установлен лишь на расстоянии в +-16 метров от висящего на крюке сурва, причем выживший, который находится в анимации смерти на крюке тоже считается висящим на крюке, что иногда может заруинить вам контроль генератора или конструкции, поэтому нужно думать наперёд, вешая выжившего на крюк.

Как же работает сканирование дрона:
  1. Если выживший был отсканирован дроном, то он получает иммунитет к лучам любого коптера на 3 секунды.
  2. При сканировании он получает 1 заряд слежения.
  3. Если на выжившем уже есть электрозахват, то при сканировании он замедляется и подсвечивается инстинктом убийцы.
  4. Дрон не может сканировать выживших, которые стоят на месте/чинят генератор/лечат выжившего.

Интересные факты про коптеры:
  1. Если торговка черепами пройдёт под коптером, он подлетит выше торговки и перестанет сканировать.
  2. Коптер не может сканировать сквозь палетты.
  3. Коптеры нельзя ставить в некоторых конструкциях, например под кораблём на карте «Площадка Тоба».
  4. Несмотря на ограничение в 16 метров от висящего на крюке сурва, можно поставить коптер на переходу между двумя лестницы в подвал и над подвалом, хоть прямо над сурвом.

Часть 2 - электрозахват

Электрозахват вешается на выжившего, когда шкала слежения заполняется полностью, а именно когда выживший будет отсканирован 2 раза.
И да, он работает как дротик-трекер в играх про охоту.
Когда на выжившем висит электрозахват:
  1. Он всегда отмечен на радаре.
  2. На него действует ослабление.
  3. Он всегда ранен.
  4. Если его отсканирует дрон он будет подсвечен инстинктом убийцы и замедлен.
  5. Торговка получает 5/6/7/8% спешки за 1/2/3/4 выживших с электрозахватами.

Часть 3 - радар

Это небольшое устройство, которое активируется на ctrl.
Для чего нужен радар:
  1. Обнаруживать выживших. Все выжившие, которые были просканированы на несколько секунд будут показаны на радаре, также все выжившие с электрозахватом будут все время показаны на радаре, пока на них висит электрозахват.
  2. С помощью радара можно поменять направление поворота коптера.
  3. С помощью него можно отозвать дроны, вернув их к себе.

Интересные факты про радар:
  1. 1) Когда торговка активирует радар, она ускоряется примерно на милисекунду, после чего на милисекунду замедляется. Так же можно на торговке не дать скинуть палету, однако вероятность сделать это крайне мала)

  2. Если на карте торговки у серверов в мейне включить радар, то сквозь помехи вы сможете услышать различные цифры и фразу «End transmission» (конец связи), которая является отсылкой на одноимённую главу в дбд.
  3. Если выживший находится ниже или выше торговки черепами, то он отмечается не квадратом, а треугольником.

Раздел 2: ТОРГОВКА - перки и аддоны
Часть 1 - перки
Догонялки: Этот навык активируется, когда вы преследуете объект одержимости.

За поломку генераторов и разрушение стен или досок вы получаете "Спешку" в 5% на {секунд}.

После успешной базовой атаки по выжившему, которого вы преследовали дольше всех, этот выживший становится объектом вашей одержимости.


  • 1 уровень-8 секунд.
  • 2 уровень-9 секунд.
  • 3 уровень-10 секунд.

Рычаг вляния: Вешая выжившего на крюк, вы всякий раз получаете 1 жетон (всего до 10 шт.) Этот навык активируется на 30 сек., когда вы вешаете выжившего на крюк. Каждый жетон снижает скорость, с которой лечатся выжившие, на {процентов}.

  • 1 уровень-3%
  • 2 уровень-4%
  • 3 уровень-5%

Бац!: Этот навык активируется после того, как вы повесите выжившего на крюк. Следующая сломанная вами стена или доска заставит выживших в радиусе {метров} закричать и проявить свою ауру на 4 сек.

  • 1 уровень-28м
  • 2 уровень-30м
  • 3 уровень-32м

Перки довольно нишевые и, в целом, бесполезные. Если рычаг влияния хоть как-то можно реализовать в некоторых антихилл билдах, то догонялки и БАЦ! вообще бесполезны, так как после сброса паллеты выживший явно не убежит слишком далеко, чтобы вам нужно было раскрывать его местоположение, а догонялки требуют слишком много внимательности, чтобы отслеживать время погонь за определёнными выжившими, да и ускорение не слишком сильное, чтобы тратить ячейку перка на догонялки, выгоднее взять зверскую силу. Безусловно, с билде на погони через паллеты данный перк может сыграть, однако это не отменяет то, что перк слабый.

Часть 2 - аддоны
Мой тир лист аддонов:


Аддоны с их описаниями:

Ади Валенте №1-Зона проверки реакции выживших с электрозахватом уменьшается на 20%. Эффект сохраняется, пока электрозахват не будет снят.

Мощный прожектор-Выжившие с электрозахватом получают эффект "Слепота", который сохраняется, пока электрозахват не снят.

Высокоамперный усилитель-Увеличивает время показа обнаруженных выживших на радаре на 1 сек.

Ультразвуковой динамик-Сокращает время иммунитета выживших к сканированию на 25%.

Сверхнапряжение-Продлевает срок службы аккумуляторов электрозахватов на 15%.

Оглушающие динамики-Выжившие с электрозахватом не получают предупреждение о проверке реакции. Эффект сохраняется, пока электрозахват не будет снят.

Режим энергосбережения-снижает скорость вращения коптера до 0% (он больше не вращается).

Стереорадиомикрофон-Ускоряет время восстановления отключенных коптеров на 15%.

Адаптивное освещени-Повышает длительность остаточного эффекта "Незаметность" на 20%.

Толченное стекло-Когда вы попадаете по выжившим с электрозахватами, они получают эффекты "Кровотечение" и "Травма" до полного исцеления.

Ослабленные винты-Выжившие с электрозахватом получают эффект "Усталость" на 6 сек.

Инфракрасный модуль-Всякий раз, когда снимается электрозахват, аура выжившего становится видимой на 4 сек.

Анализатор уязвимостей-Усиливает эффект "Замедление", действующий на получивших электрозахват при обнаружении дроном выживших, на 3%.

Генератор красного шума-Выжившие с электрозахватом получают эффект "Забывчивость". Эффект сохраняется, пока электрозахват не будет снят.

Считывание геоданных-После запуска дрона скорость ваших действий на 8 сек. повышается на 20% при разрушении стен и досок, повреждении генераторов и преодолении препятствий.

Случайные импульсы-Увеличивает продолжительность действия эффекта "Замедление", который выжившие с электрозахватом получают при обнаружении коптером, на 1 сек.

Расширенный прогноз перемещений-Когда выживший получает электрозахват, его аура становится видимой на 6 сек.

Экспериментальный винт-Увеличивает скорость поворота коптеров на 10%.

Разряженные аккумуляторы-Уменьшает время работы электрозахвата на 50%. Усиливает эффект "Спешка", получаемый при обнаружении выживших с помощью радара, на 25%.

Радужная неопубликованная рукопись-При отключении коптер получает 32-метровый радиус террора на 15 сек. Одновременно вы получаете эффект "Незаметность".
Раздел 3: ТОРГОВКА - советы
Что же, закончив c объяснением способности, перейдём к общим советам на торговку, которые пригодятся для игры с любой сборкой:

1) Если вы выбираете, куда ставить коптер у генератора, руководствуйтесь этими правилами:
1,1) Нужно, чтобы дрон закрывал все возможные места у генератора.
1,2) Нужно ставить дрон так, чтобы нельзя было аккуратно подойти к гену, не попадая в зону сканирования.
1,3) Дрон должен сканировать напрямую, ведь сквозь палеты он не сканирует.
2) Не забывайте про коптеры в конструкции. Это позволит вам получить ускорение, а также либо выгнать выжившего из невыгодного вам лупа, либо повесить электрозахват, что поможет нокнуть сурва быстрее.
3) Выбирайте треугольник правильно. Выбирать надо треугольники как можно меньше, чтобы лучше их контролировать. Также стоит аккуратнее выбирать где стоят треугольники. Если ген стоит в чистом поле и все 4 места открыты, то для того, чтобы его хорошо контролировать, нужно будет поставить целых 2 коптера. Также советую избегать генераторов в конструкциях, ведь для того, чтобы нокнуть сурва в конструкции нужно больше времени, чем для того, чтобы нокнуть сурва на относительно открытом пространстве.
4) Правильно чекайте дроны. Вместо того, чтобы подходить и смотреть или присматриваться к аурам, ведь выключенные коптеры летают выше обычных, нужно просто активировать радар. Наведя активный радар на активный коптер вы увидите две кнопки, изменить направление поворота и отозвать коптер, в то время как выключенный дрон лишь позволяет себя отозвать.
5) Не отходите слишком далеко от треугольника и не зацикливайтесь на одном сурве: если вы видите, что перед вами сурв, который легко вас мансит и уводит от гена - игнорируйте его, так вы сможете лучше отдефать треугольник.
6) Крайне важно понимать, что хоть сурв с электрозахватом и замедляется от сканирования дроном, а вы получаете ускорение от отмеченных на радаре выживших, торговка это м1 ман, а поэтому сразу выбивайте все палеты. Лучше просрать погоню и 1 стадию в начале или середине катки, чем в конце потерять повес или даже смерть сурва на крюке, что при игре от треугольника крайне важно.
7) Не пинайте ген слишком часто. Да, совет довольно очевидный, но многие считают, что 8 пинков это много и хватит с запасом, даже если играть от треугольника. Увы это не так. 8 пинков улетят очень быстро, если не следить за тем, насколько ген горячий. Если меньше 30-40 процентов, без чертика лучше не пинать, ибо в конце пинок с чертиком может легко изменить ход игры.
8) Не забывайте про «экономию» времени. Иногда лучше наоборот бросить сурва с электрозахватом и идти спасать генераторы. Если вы понимаете, что сурв слишком хорошо мансит и вы вряд ли его нокнете даже с электрозахватом или боитесь, что это займёт слишком много времени, бросьте его и займитесь другими сурвами. Электрозахват действует 1 минуту, чего почти всегда хватит, чтобы хороший ман закрыл хорошего сурва, учитывая, что у вас будет ускорение и иногда сурва можно будет замедлить коптером.


Так как у меня большое руководство, то я дам советы и для сурвов:

1) Если выживший будет стоять, то луч при соприкосновении с ним не будет его сканировать.
2) Если вы чините генератор или лечите выжившего, то вы не подвергаетесь сканированию от луча коптера.
3) При мансах в конструкции будет логично делать предсброс палеты, если она будет блокировать луч сканера.
4) Если торговка ставит коптер в центре конструкции, то лучше с неё сбежать. Лучше получит удар и перебежать в другую конструкцию, чем получить электрозахват и упасть, забрав у торговки меньше времени, чем если бы побегали от неё два удара.
5) Никогда не обезвреживайте коптеры если вы в погоне или к вам идёт торговка. Ей ничто не мешает тут же убрать дрон и поставить новый, так ещё вы и потеряете потенциальное расстояние между вами.
6) Не забывайте о том, что торговка при установке дрона получает 8 секунд незаметности, поэтому будьте предельно внимательны, если торговка во время погони исчезла куда-то, не факт, что она бросила вас и ушла к другому сурву.
7) При нажатии неправильной кнопки во время выключения дрона, вы получаете заряд слежения. Лучше чуть дольше обезвреживать коптер, чем получить заряд или даже электрозахват.
8) Если на вас висит электрозахват, коптеры все ещё опасны, ибо замедляют вас при сканировании, так что лучше не рисковать.
9) Электрозахват отмечает вас на радаре, так что если на вас висит электрозахват, то смысла стелсить нету.
Раздел 4: СБОРКИ
1 сборка - треугольник.



Перки: Чёртик из табакерки, перегрузка, солёное море, розыгрыш.
Аддоны: Сверхнапряжение и оглушающие динамики.


Главная цель - не давать выжившим трогать генераторы, держать их ранеными. Выбираем треугольник/четырёхугольник и начинаем "интересный" геймплей.

2 сборка - чистые погони.




Перки: Яркое пламя, оставь лучшее на последок, секущий крюк "пучина ярости", розыгрыш.
Аддоны: адаптивное освещение и считывание геоданных.


Играем максимально быстро, так как отката генов нету. Быстро ломаем паллеты, быстро прыгаем в окна, быстро нокаем сурвов с помощью контры лупой, незаметности и быстрой "перезарядки" после ударов.

3 сборка - скиллчеки.



Перки: Пугающее присутствие, розыгрыш, незавершённое, безжалостный шторм.
Аддоны: Оглушающие динамики и радужная неопубликованная рукопись.


Играем как доктор от скиллчеков, но ещё веселее. Мы постоянно незаметны, отчего легко разводить сурвов в конструкциях и нападать на них неожидано, а генераторы плохо чинятся из-за скиллчеков, а также сильного отката.

4 сборка - "кчау, мать сурвов в канаве"




Перки: Батарейки в комплекте, оставь лучшее на последок, быстрая жестокость, машинное обучение
Аддоны: Эксперементальный винт и разряженные аккумуляторы.


Играем от скорости. Пусть электрозахваты и не особо долго держаться, они всё равно дают ускорение, а если сурва отсакнирует дрон, то вы будете ещё быстрее. Также батарейки и СТБФЛ с быстрой жестокостью дают очень много ускорения. По сравнению с выжившими, которых отсканировал дрон, вы будете спорт каром.

5 сборка - треугольник улучшенный



Перки: Яркое пламя, чёртик из табакерки, розыгрыш, батарейки в комплекте.
Аддоны: Сверхнапряжение и толчёное стекло.


Играем от треуга, но вне него тоже можем играть. Так как мы держим треугольник/четырёхугольник, то яркое пламя даст 3-4 стака, что увеличит скорость поломки паллет и очень ускорит прыжки в окна вместе с розыгрышем. Долгие электрозахваты и батарейки дадут большую скорость. Толчёное стекло и электрозахваты, которые будут держаться долго благодаря сверхнапряжению, будут помогать держать выживших ранеными и не давать им времени вылечиться. Так же это можно использовать как отвлекающий манёвр - пока выжившие лечатся, генераторы откатываются/не чинятся.
Раздел 5: СКИНЧИКИ)
Скины и, в целом, внешность торговки являются одной из причин, почему на ней играют, так что они тоже достойны отдельного раздела.

D ТИР:

Рескины:
Просто перекрас торговки, ничего интересно, упоминания подробного не достойны.
Дефектный прототип даётся за покупку длс "Орудия пыток" с торговкой черепами, а также Ренато и Талито Лира.


C ТИР:

Кровавая торговка:


Неплохо выглядит, явно круче рескинов, но выше С тира не дотягивает.

B ТИР:

Мрачный герой (обе версии):

Пусть и выглядит сурово, оружие выглядит слишком тонким, а также скин в целом выглядит очень грубо.

Маска торговки черепами:


Красивая маска, которая выглядит довольно неплохо.

A ТИР:

Гроза сердец:


Довольно красивый скин: грозно выглядещее оружие, прикольная маска, яркая одежда и красивые колготки)

Директор пламенной луны:


Суровый и эпичный скин. Одно из лучших оружий, красивая маска, а также неплохая одежда.

Клинок из сладкого леденца:


Одно из лучших оружий, которое выглядит ярко и необычно.

S ТИР:

Вечер открытия:


Отличный скин с хорошим оружием, красивой маской, а также полурастёгнутой рубашкой)
(Так же, как я заметил, при переноске выживших в этом скине будто бы подчёркнута 5 точка Адрианы больше, чем в других скинах)


Обволакивающий мрак:


Топ скин с эпичным оружием, неплохо выглядещей маской и довольно открытой одеждой)
(Так же не забываем о том, что бёдра торговки довольно хорошо показаны в этом скине)



S+ ТИР:

Киберубийца:


Топовый скинчик: самая крутая маска из всех, лучшее оружие и красивое платье вместе с колготаками, подчеркивающими бёдра, делают его одним из лучших.
(Оружие имеет уникальную анимацию "перезарядки", а также анимацию во время МЕМЕНТО)


Багровая месть:


Лучший скин: Шикарное оружие, маска красивая, отличная одежда и топ колготки.
(Оружие имеет уникальные анимации во время "перезарядки" и МЕМЕНТО)

Заключение
Вот и конец руководства.
Надеюсь оно вам понравилось, оставляйте коментарии и пожалуйста, уважаемые сурвы, не бомбите, что руководство на торговку, ибо вы задолбали ныть на то, что люди играют на "неправильных манах". Серьёзно.
21 Comments
mvv 10 Jul @ 4:21am 
Понял,Спасибо
Reverse flash  [author] 10 Jul @ 4:17am 
Увы, не могу точно сказать. Раньше она была довольно хороша, на данный момент торговку немного переделали разрабы, а я давно не заходил в ДБД. Если буду играть снова, обязательно проверю!
mvv 9 Jul @ 1:48pm 
хотелось бы поинтересоваться, а 4 сборка на скорость ,все так же хороша спустя год?
Reverse flash  [author] 6 Jul @ 11:37pm 
У клоуна одни из лучших перков: чертик из табакерки и розыгрыш, к тому же неплохой геймплей. Грязь имеет неплохой перк на шкафы и интересный, но сложный и очень зависимый от карты игровой процесс. А торговка... Нууууу, Адриана выглядит красиво и сурвов бесит. Мега сильных перков нету, а геймплей просто неплохой. Для новичка клоун в самый раз, без розыгрыша сурвов догонять оооооочень тяжело в начале
Angry порось 6 Jul @ 10:48pm 
Крутой гайд, я как новичёк думаю кого брать, торговку, грязь, или же Клоуна
TRUDOVIK 15 May @ 10:45am 
хуйня гайд спасибо:steamthumbsup:
Reverse flash  [author] 8 May @ 12:13am 
Багровую месть можно было купить во время позапрошлого ивента "Кровавая луна" и в прошлом ивенте. Чтобы его купить придётся ждать опять ивент. Прошлые два ивента проходили весной, так что, скорее всего, следующий будет весной (если конечно БХВР не накосячат)
Sex Merchant 7 May @ 5:11pm 
Как "Багровую месть" получить?
Sex Merchant 7 May @ 5:02pm 
Скин "Слежка" тоже S тир
Yagon Don 20 Aug, 2024 @ 7:41am 
меня в детстве били арматурой:marijaonlooker: