ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Oh~
That would be very, very difficult
CTO agent's health is 40 * 2
Elite Soldier 50 * 3
Sniper 25 * 1
If I update the remaining units of my FLA material in the future, then:
CTO Explosion proof Shield Soldier 150 * 2
Sprint robot 145 * 2
CTO (Enhanced Transformation) Ninja 55 * 3
2.0 size giant hammer soldier 500 * 1
So the players can't even get through the beginning
In terms of health, it's like a group of players, but in terms of defense, players can't even deal damage to the CTO troops (the strength of these characters was even more terrifying before the nem transplant)
I won't agree to do this unless I want to weaken it, as it makes it too difficult for players to play
In the future, when I finish my main mod, I will weaken the CTO unit for players to experience