Stellaris

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16 Jul, 2024 @ 11:19pm
17 Jul, 2024 @ 9:39am
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ACOT patch fr

Description
Attention, ce patch n'est pas terminé !

Patch français pour Ancient Cache of Technologies

Introduction

Le sommaire de la méga-mise à jour peut être consulté ici : (insérer le lien) [docs.google.com]

Ancient Cache of Technology explore l'histoire des anciens précurseurs ainsi que celle des Conservateurs, des empires déchus et ceux qui sont venus avant eux. Dans leur passé sont cachés de nombreux secrets voués à être découverts.

Les empires déchus pensaient avoir maitrisé la puissance des technologies énigmatiques, leur contrôle de la matière noire et de leurs armes à énergie régnant en maitre sur la galaxie, mais pour combien de temps ? Et si un empire réussissait à s'élever et à apprendre leurs secrets, que se passerait-il si un empire surpassait le savoir du passé et se forgeait un futur que l'on pensait alors impossible ?

Ce mod introduit une grande gamme de nouvelles technologies basées sur les pouvoirs énigmatiques : des armes de vaisseaux aux bâtiments en passant par les armées ou les décisions planétaires. Les technologies sont catégorisées en tier et certaines chaines d'évènements doivent être complétées pour qu'un empire puisse les acquérir... ou bien les dérober.

Dû au manque de contenu concernant les armées du jeu d'origine, ce mod étend aussi le contenu des armées. Le plus grand apport de ce mod est d'offrir aux armées des Consciences de Gestalt leurs propres armées (plus aucun Zergling fuyant la bataille à cause d'un moral faible).

De plus, le mod buff les mondes des empires déchus afin de les rendre bien plus difficiles à envahir : leur planète-mère est désormais complètement protégée et leurs mondes-frontières ont des bâtiments convenant à leur statut ainsi que des armées bien plus difficiles à vaincre.

Ce mod buff aussi les Conservateurs et élargit l'Ordre des Conservateurs tout en ajoutant une faction neutre de Léviathans qui ont une immense base stellaire, attendant un challenger.

Mods optionnels supplémentaires :

ACOT Override Function - Ce mod buff les empires déchus et les crises de fin de jeu.

ACOT Secrets Beyond the Gate - Pour une autre crise de fin de jeu liée à l'histoire de ACoT.

ACOT Extra Defines - Des changements supplémentaires pour un meilleur ACoT.

Traduction russe optionnelle.

Ce mod devrait être compatible avec Zenith of the Fallen Empire.

Contenu

Six nouveaux tiers de technology. Un commence là où les technologies du jeu de base s'arrêtent. Deux peuvent être obtenus en progressant dans l'utilisation de la matière noire et de l'énergie noire. Un autre est un tier rare que seuls certains empires peuvent posséder. Un peut être obtenu par l'exploration en faisant de lourds efforts et deux peuvent être obtenus en battant une certaine faction et en résolvant l'énigme qu'elle possède.

Nouvelles ressources stratégiques : Énergie noire et Stellarite. La matière noire devient aussi bien plus importante puisque de nombreux composants en requièrent pour être construits.

Plus de 699 nouvelles technologies, de nombreuses nécessitant des conditions spéciales pour les déverrouiller.

Expansion des mécaniques de jeu pour les armées. Les empires machines, ruches et normaux ont maintenant une vaste gamme d'armées qu'ils peuvent créer pour conquérir leurs ennemis.

De nouvelles technologies de bâtiments basé sur la puissance énigmatique, certains d'entre eux offrant des décisions planétaires uniques.

De nouveaux types de bombardements planétaires comme Punitif, Eterminatus et Annihilatus, chacun ayant son propre degré de destruction.

Des batailles contre les empires déchus afin de récupérer leurs anciennes technologies pendant la Guerre en Enfer.

Découvrez des technologies perdues depuis longtemps, notamment la capacité de créer de nouveaux corps célestes, d'éradiquer des systèmes entiers ou l'auto-assemblage de mégastructures.

Interagissez avec les Conservateurs pour découvrir de nombreux histoires et secrets, ou simplement volez-les (la destruction de leurs stations offre maintenant de la technologie énigmatique).

Faites la rencontre des Corps de Phanon, une société paramilitaire secrète tierce aux objectifs inconnus.

De nouvelles origines, incluant la possibilité de commencer la partie avec un plus haut niveau technologique.

Quelques assets mis à jour du jeu de base.

Une liste détaillée du nouveau contenu : (insérer lien ici) [docs.google.com]

Une frise chronologique de ACoT pour ceux qui veulent connaître le contexte historique du mod (en anglais) : (insérer lien) [docs.google.com]

Problèmes connus et limitations :

Le temps de génération de la galaxie est augmenté si vous souhaitez commencer une partie avec plusieurs empires déchus. Ceci est dû au retrait de la fonction catastrophique all_tech_modules et lance son propre script pour donner aux empires déchus seulement les 6 tiers de technologie pertinents.

L'utilisation de ce mod en plus d'autres qui buffent aussi les empires déchus pourrait augmenter leur puissance à plus de 9000, donc soyez prudents.

Certains bugs peuvent toujours arriver. Veuillez les reporter, de préférence sur Discord (sur le serveur anglais, je ne m'occupe que de la traduction). Le serveur discord est disponible plus bas.

Les emplacements H et L occupent le même espace dans l'icone du concepteur de vaisseaux, ça ne peut pas être corrigé pour l'instant.

Équilibrage

Ne vous attendez pas à ce que ce mod soit équilibré, ce n'est pas de l'E-sport.

Plus sérieusement, les composants Delta et Alpha suivent la formule habituelle 1.3x, les tiers supérieurs ont un plus grand multiplicateur.

Ce mod servira principalement en fin de jeu, donc les IA qui restent derrière en technologies vont se faire marcher dessus. C'est pourquoi les empires déchus et les Corps de Phanon sont là.

Compatibilité du mod et des sauvegardes

Ce mod devrait fonctionner avec des sauvegardes déjà existantes, il est possible que du contenu ne fonctionne pas.

Réécrit la plupart des armées de défense et d'assaut du jeu de base.

Réécrit has_upgraded_capital_building et toutes ses variantes améliorées pour accepter le nouveau tier de capitale.

Réécrit certains évènements des Conservateurs (en particulier leur introduction et le recrutement de leurs scientifiques).

Réécrit resource_table dans l'interface, mais la fonction override du mod a été prise en compte pour :

1. Gigastructure's
2. ESC
3. Guille's
4. Arcane Heritage
5. Unknown's Component.
6. Twink's Playable Fallen Empire.

Cela fait quelque temps que l'auteur du mod a mis à jour cette liste donc autant télécharger un universal ST patch (probablement un mod).
Si votre mod a des SR uniques et vous souhaitez les ajouter, veuillez le contacter en MP sur Discord ou Steam.

Réécrit fallen_empire_initializers et plusieurs des scripts associés pour que les empires déchus apparaissent avec les bâtiments des empires déchus.

Réécrit le design des empires déchus.

Réécrit NArmy Defines.

Réécrit certains éléments de Cosmogenèse et de la crise de la reine synthétique.

FAQ

Q: Je ne peux pas améliorer ma capitale !
A: Vous devez l'améliorer par décision planétaire. Ceci est aussi expliqué dans la description des technologies.

Crédit et remerciements à :

- De nombreux artworks proviennent des jeux suivants (l'auteur assume ne pas être propriétaire de ces oeuvres d'art et les retirera si les entreprises le souhaitent) :
Command & Conquer 3 and Tiberium Alliance - EA Games
Starcraft 2 and Heroes of the Storm - Blizzard
Dawn of War 2 - Relic/Games Workshop
Heroes of Might and Magic: V - Ubisoft
1 Comments
Stern 3 Nov, 2024 @ 5:37am 
merci beaucoup