Fisher Online

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Fisher Online - Guida
By KhalBurgo
Questa guida è stata scritta per evidenziare alcune sfumature del gioco, che spesso sono incomprensibili (e molti argomenti non sono nemmeno disponibili su Internet) per i principianti, e talvolta per chi gioca da molto tempo.
   
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INTRODUZIONE
Ci sono molte guide diverse su Internet sulle basi del gioco e sui luoghi dove pescare. Questa guida è stata scritta per evidenziare alcune sfumature del gioco, che spesso sono incomprensibili (e molti argomenti non sono nemmeno disponibili su Internet) per i principianti, e talvolta per chi gioca da molto tempo. Queste informazioni sono state raccolte su Internet.
Impostazioni grafiche
Nella schermata iniziale, prima di entrare nel gioco, puoi andare nelle impostazioni e selezionare la casella "Computer debole", che ridurrà al minimo la grafica, ma aumenterà le prestazioni del gioco.

In gioco, quando premi ESC, nella sezione GRAFICA puoi impostare:
- impostazioni di sincronizzazione verticale (VSYNC), mentre:
◆ No VSYNC - puoi limitare tu stesso gli FPS da 3 a 70 fotogrammi al secondo
◆ VSYNC ON - FPS è limitato dalla frequenza del monitor
◆ Autoconfig - FPS non è limitato
- impostazioni di antialiasing, mentre l'abilitazione di MSAA può aiutare con lo sfarfallio mobile.
- Qui puoi anche configurare altri parametri per il tuo PC:

Ombre:
◆ Disabilita - per PC deboli
◆ Ombre chiare - per PC deboli
◆ Ombre medie - per PC medi
◆ Ombre complete - per PC forti
◆ Ombre ultra - per PC forti, soprattutto per gli screenshot.
Influisce sulle prestazioni.

Antialliasing (rimuove l'aliasing dei pixel):
NO AA -> Antialiasing disabilitato (per PC di fascia bassa)
FXAA -> PC deboli e medi. L'immagine è molto saponata, ma richiede un minimo di risorse
TAA - Per PC medi e potenti. Questo tipo di anti-aliasing, sviluppato da Nvidia, non solo combatte i pixel frastagliati, ma elimina anche inutili vibrazioni negli oggetti. Può caricare pesantemente il sistema con un'immagine dinamica, ma funziona bene con un'immagine statica. Inoltre, potrebbero iniziare ad apparire artefatti causati dall'immagine residua dei fotogrammi passati (placcaggio piegato, salti di linea).

Conteggio Vsync : impostazioni di sincronizzazione verticale. L'immagine sul display del dispositivo non viene aggiornata costantemente, ma dopo un certo intervallo di tempo costante, proprio come viene aggiornato un frame in un motore di gioco. Tuttavia, gli aggiornamenti al motore di gioco, nel nostro caso Unity, non sono necessariamente sincronizzati con gli aggiornamenti al display, quindi potrebbe verificarsi una situazione in cui Unity invia un nuovo frame al display mentre quello precedente è ancora in fase di rendering. Ciò si traduce in un artefatto visivo chiamato "frame strappo" nel punto dello schermo in cui si verifica un cambio di fotogramma. Vsync Count sincronizza il rendering con la frequenza di aggiornamento del monitor per evitare artefatti di strappo. Pertanto, se il tuo monitor funziona a 60 hertz e desideri un frame rate di 60 fps, devi impostare Vsync Count-1. Se hai un monitor da 120 hertz e desideri 60 fps, devi installare Vsync Count-2. Se 240, allora Vsync Count-4 e così via.
Più alto è il numero Vsync Count, più la scheda video riposa, meno si riscalda. Ma il tuo display deve supportare nuovamente la frequenza richiesta, altrimenti se imposti Vsync Count-3 valutato su 180 hertz su un monitor con una specifica di frequenza di 60 hertz, avrai 15 fps in totale.

Impostazioni degli effetti:
◆ Nuvole di volume- Nuvole volumetriche. Influisce sulle prestazioni. Per PC potenti.
◆ Nuvole di particelle - Particelle di luce. Hanno un grande impatto sulle prestazioni. Per PC potenti.
◆ Nuvole piatte : leggere nuvole piatte riflesse nell'acqua. Ha un impatto minimo sulle prestazioni. Per tutti i tipi di PC.
◆ Nebbia dinamica - Nebbia sull'acqua. Influisce sulle prestazioni. Per PC potenti e medi.
◆ SSAO - Quando abilitato, la luce della sorgente luminosa si fermerà sull'oggetto. Gli oggetti si illumineranno in modo naturale e proietteranno ombre. Ciò rende l'immagine migliore e più realistica. Per PC potenti.
◆ Bloom : aumenta l'intensità della luce e aggiunge ulteriore illuminazione. Per PC medi e potenti.
◆ DOF - Profondità di campo. Crea una distanza tra i bordi vicini e lontani dello spazio, all'interno della quale tutti gli oggetti saranno a fuoco, mentre il resto della scena sarà sfocato. Ad esempio, l'illusione di una visione focalizzata dell'ingranaggio in cui diventa più chiaro e il mondo circostante si offusca. Crea l'illusione della "presenza" Per tutti i tipi di PC.

Rendering del Terreno (Richiede il Riavvio del gioco)
Legacy : impostazioni per PC deboli.
Moderno : impostazioni per PC moderni

Correzione colore
Questa è un'impostazione di correzione del colore per la schermata di gioco adatta ai tuoi gusti, ha un discreto numero di sottoimpostazioni come ASEC, Lineare, Gamma, Contrasto, Luminosità e Chiarezza ed è dotata di combinazioni di colori per tutti i gusti.
- La subtuning ASEC aggiunge contrasto al gioco e scurisce l'immagine.
- La regolazione secondaria Lineare lascia l'immagine più chiara e meno contrastata.
Tempo nel gioco
Una giornata di gioco (24 ore) corrisponde a 2 ore reali. Nel gioco, la mattina inizia alle 4:30 e la sera alle 21:30.
La mattina della partita (4:30) inizia ad un'ora pari: 25 minuti (ad esempio, alle 12:25). La notte della partita (21:30 ora di gioco) inizia ad un'ora dispari: 45 minuti (ad esempio alle 13:45). L'ora reale è indicata secondo l'ora di Mosca.
Fisica Attrezzatura
Nel gioco è stato fatto uno sforzo per simulare il comportamento reale dell'attrezzatura e la sua fisica. Di conseguenza, a seconda della posizione relativa tra il filo e il blank della canna, il carico su di essi viene distribuito in modo diverso (se la canna è appoggiata su un supporto oppure l'angolo tra il filo e la canna è assente (blank non piegato) — tutto il carico va sul filo). Inoltre, è stata implementata l'estensibilità dei fili e la distribuzione del carico tra il terminale e il filo principale.

In base a quanto scritto sopra, il principio di lotta contro pesci forti (per la tua attrezzatura) è il seguente:

- Non stringere il freno quando appoggi la canna su un supporto — tutto il carico andrà sul filo e questo potrebbe far rompere il filo o il terminale.

- Sollevando la canna (con il tasto destro del mouse), redistribuiamo il carico, che poi dipende dall'angolo tra il blank della canna e il filo.

- La potenza del mulinello è generalmente molto inferiore al freno, quindi il pesce potrebbe non riuscire a srotolare il filo dal rocchetto, ma potremmo non avere abbastanza forza per girare la manovella con il filo teso.

- Cosa fare: assicurati che ci sia un po' di gioco nel filo, che possa essere facilmente srotolato. Solleva la canna (con il tasto destro del mouse), e puoi anche girarti lentamente di lato o verso l'alto in questo modo avvicini il pesce a te, e il freno entrerà in azione sotto un carico elevato. Poi abbassa la canna e srotola rapidamente il filo (con il tasto SHIFT). E ripeti così.
Attrezzatura da Pesca
### Attrezzatura

Nel gioco sono rappresentati molti tipi di attrezzature diverse. Dalle comuni attrezzature da pesca con galleggiante, da fondo (feeder) e spinning, a quelle meno diffuse come le canne da mosca e le pesanti canne da mare. Tutti questi tipi si suddividono ulteriormente in sottotipi: le attrezzature da pesca con galleggiante includono canne fisse e bolognesi, le attrezzature da fondo si dividono in picker e feeder a seconda del test, gli spinning in spinning normali e casting, e ci sono anche attrezzature per la pesca verticale. Per gli appassionati di sopravvivenza, ci sono attività come la raccolta di funghi, la cattura di gamberi, molluschi e sanguisughe con il retino, la cattura di vari insetti e la preparazione del cibo.

Ogni attrezzatura deve essere equipaggiata. Pertanto, quando si acquista una canna, è necessario acquistare anche tutto il resto dell'equipaggiamento: mulinelli, fili, ami, terminali, galleggianti, piombi e così via. Ogni attrezzatura ha una finestra in cui deve essere equipaggiata prima di andare a pescare. Nella finestra principale possiamo osservare le schede per l’equipaggiamento della canna, la descrizione dell’attrezzatura, il livello di avanzamento e i suoi bonus, nonché la robustezza, la lunghezza della canna e il test.

### Robustezza

La robustezza indica il peso del pesce che la canna può sostenere al 100% senza rischio di rottura.

### Test

Questa è una caratteristica molto importante per l’equipaggiamento della canna. Il test è il valore della massa dell'attrezzatura che può essere utilizzata in sicurezza e comodamente con una determinata canna. Il test è generalmente indicato su canne da spinning, feeder, carpfishing e match, ma molti produttori indicano questa cifra anche sulle canne fisse e bolognesi.

- **Limite Superiore del Test**: Indica il peso che non danneggerà la canna. Superarlo è fortemente sconsigliato.
- **Limite Inferiore del Test**: Indica il peso a partire dal quale la canna inizia a lavorare comodamente, ad esempio nel caso degli spinning da jig, è il peso del piombo con cui la punta della canna inizia a reagire adeguatamente sul fondo duro e con il filo del diametro appropriato.

Se il peso dell’esca supera il limite superiore del test, c’è la possibilità che la canna si usuri più velocemente durante un lancio potente e l’esca cada vicino a causa del suo peso. Al contrario, se si usano esche di peso inferiore, il potenziale di lancio dell’attrezzatura non sarà sfruttato, e le esche non raggiungeranno la distanza desiderata. Pertanto, il peso più comodo dell’esca è compreso tra il limite superiore e inferiore del test. Si considera il peso non solo della testa del jig, ma di tutta l’attrezzatura: l’esca stessa, il peso del feeder, del pasturatore, del galleggiante, dei piombi, delle teste del jig, poiché tutti hanno il loro peso.

Il test può essere regolato manipolando i piombi sul galleggiante, i piombi-bullet e il peso delle teste del jig, nonché cambiando i feeder o sostituendoli con piombi da fondo.

### Mulinello

I mulinelli hanno 3 caratteristiche importanti che influenzano la cattura del pesce:

-Frizione: Protegge l'attrezzatura da un’eccessiva tensione, permettendo di rilasciare il filo dalla bobina del mulinello a una certa tensione, evitando così la rottura del filo o del terminale, o addirittura la rottura della canna. Per i nuovi giocatori, la soglia di intervento del freno viene impostata automaticamente dal gioco in base al componente più debole dell’attrezzatura! Con l’esperienza, il giocatore imparerà a regolare il freno da solo secondo le sue esigenze.

- Le regolazioni sul mulinello non sono misurate in chilogrammi come in Atom Fishing 2, ma in potenza su una scala di venti punti, dove 1 è una regolazione molto debole che qualsiasi pesce può srotolare, e 20 è la "zona rossa" che porta l'attrezzatura oltre la soglia di rischio. Prestare molta attenzione nella regolazione del freno. Superare i 20 punti provoca un "blocco". Non è consigliato bloccare l’attrezzatura, poiché durante un forte strappo del pesce la rottura dell’attrezzatura, solitamente del componente più debole, è quasi garantita. Se il pesce è troppo forte o indesiderato, si può rilasciare il filo in modalità libera premendo il tasto T.

- Quando il filo si rompe, i galleggianti, così come i terminali, si perdono. Se la canna si rompe, tutte le attrezzature rimangono sul posto. Se si rompe il terminale su una canna con galleggiante, il galleggiante rimane sul filo, tutto il resto si perde, quindi è meglio non trascurare i terminali.

**Attenzione**: Non è consigliato toccare ila frizione ai giocatori inesperti, poiché viene impostato automaticamente in base all’attrezzatura più debole e protegge i nuovi giocatori dalla perdita dell’attrezzatura.

- **Potenza del Mulinello**: È la sua capacità di gestire il carico che può sopportare senza sovraccarico o rottura. La potenza del mulinello dipende da diversi fattori, come il materiale di costruzione, il design e le dimensioni. La potenza è sempre inferiore al valore massimo del freno per la sicurezza dell’attrezzatura. Più alta è la potenza del mulinello, maggiore è il carico che può sopportare.

- Dimensione della Bobina: È una caratteristica che indica la capacità della bobina in base al diametro del filo avvolto, determinando quanta lenza di un certo diametro può contenere la bobina del mulinello. Più spesso è il filo, meno ne verrà avvolto. La quantità di filo può essere vista durante il montaggio dell’attrezzatura con il mulinello installato, prima dell’installazione del filo. È una caratteristica molto importante, soprattutto quando si pesca pesci di grossa taglia dalla riva.

Durante il lancio, sopra la scala del filo appare un segnale giallo con l’immagine del mulinello. Indica che il mulinello è attualmente aperto. È possibile aprire o chiudere il mulinello in qualsiasi momento premendo il tasto "T" o posizionandolo su un rod pod.

### Galleggiante

Un’altra attrezzatura che merita una menzione speciale come il test, poiché influisce direttamente sul funzionamento della canna. Il galleggiante ha le seguenti caratteristiche: peso del galleggiante, galleggiabilità e piombi che determinano il test del galleggiante. Quando si installa un galleggiante sulla canna, si sceglie il test relativo all’attrezzatura, regolando i grammi mancanti con piombi del peso appropriato. I piombi per il galleggiante sono forniti in un set con esso e sono regolabili nella finestra "zavorra".

Un altro parametro importante del galleggiante è la sua galleggiabilità. Pertanto, quando si installa un galleggiante, lo si adatta ai limiti del test in modo che il peso del piombo e dell’esca non superi la galleggiabilità, altrimenti il galleggiante affonderà. Per la pesca con esca viva, un normale galleggiante non è adatto a causa della bassa galleggiabilità, quindi per la pesca con esca viva è necessario acquistare galleggianti speciali. Questi galleggianti sono disponibili con diverse galleggiabilità, alcuni sono dotati di segnalatori luminosi, cioè lampeggiano durante l'abboccata, facilitando la pesca notturna a lunga distanza.
Terminali o Leader
Creazione dei Terminali
Dopo aver raggiunto l’obiettivo “Terminale Proprio”, potete creare i vostri terminali utilizzando diversi materiali, lunghezze e colori. Considerate che la robustezza finale del terminale sarà inferiore del 10% rispetto a quella del filo utilizzato. Se l’obiettivo non è stato raggiunto, è sempre possibile acquistare terminali già pronti nel negozio.

Colore e Materiale del Terminale
◆ Un colore adeguato può aumentare leggermente la probabilità di cattura di pesci trofeo.

◆ Generalmente, bisogna scegliere il colore in base al colore dell’acqua nel bacino. Ad esempio, per la Francia è giallo, per la Finlandia è blu, e per il Caspio è color mare.

◆ I colori trasparenti o altri colori non influenzano negativamente l’abboccata dei pesci.
Per la pesca di pesci piccoli con il feeder, è meglio utilizzare terminali in fluorocarbon. In questo caso, il pesce non li vede in acqua e la rigidità aggiuntiva dovuta allo spessore del terminale non influisce molto sulle abboccate.

◆ Per pesci di medie e grandi dimensioni, come carpe o amur, è meglio utilizzare terminali in polimero o copolimero.

◆ Per la pesca di pesci predatori di grandi dimensioni, è consigliabile utilizzare terminali in acciaio o titanio (più costosi) per prevenire il morso. Pesci diversi hanno diverse probabilità di tagliare il terminale, ad esempio, una grande luccio ha il 70% di probabilità, mentre un siluro il 20%. Squali e barracuda tagliano quasi sempre terminali deboli, quindi è meglio utilizzare attrezzature metalliche per pescarli.

◆ Per migliorare l’esperienza di gioco, il morso del terminale avviene DOPO la cattura del pesce, quindi non perderete né l’esca né il pesce.

Lunghezza dei Terminali
◆ Terminali corti (20-50 cm) sono utili per la pesca con feeder, quando la distanza tra il cestello con la pastura e l’esca è significativa.

◆ La lunghezza del terminale può regolare l’altezza del pop-up sopra il fondo.

◆ Per la pesca con galleggiante, è consigliabile usare terminali di 30-50 cm.
Considerate che la profondità dell’esca non tiene conto della lunghezza del terminale, quindi se impostate una profondità di 1 m, sarà la distanza senza terminale. Tenetelo in mente!

◆ Se il pesce è cauto e capriccioso, come il tinca o la trota di torrente, può essere utile allungare il terminale fino a 75 cm e/o usare un terminale più sottile.

◆ La sottigliezza dell’attrezzatura dipende dal terminale, dal filo e dall’amo. Più invisibili sono questi componenti, più sottile è l’attrezzatura e maggiore è la probabilità di catturare pesci trofeo.

◆ I pesci vedono solo gli ultimi 2 metri della vostra attrezzatura (o meno, se la profondità è inferiore a 2 metri). Inoltre, i materiali diversi sono visibili in modo diverso: nel caso del fluorocarbon solo per un metro, nel caso della treccia per due metri. Monofilamenti e copolimeri sono tra questi valori, quindi i terminali lunghi in fluorocarbon riducono notevolmente la cautela del pesce, aumentando la probabilità di cattura di un trofeo.

Usura dei Terminali
◆ L’usura del terminale dipende dal numero di pesci catturati, dalla presenza di denti nei pesci e dall’ambiente di pesca. Se pescate in acqua salata con un terminale non adatto, l’usura aumenterà.

◆ Se pescate pesci predatori con terminali in fluorocarbon o monofilamento, l’usura aumenterà in base alla “dentarietà” del pesce.

◆ Inoltre, l’usura del terminale aumenta quando si cattura un pesce più grande della robustezza del terminale.

◆ Il terminale è un consumabile, quindi dopo la rimozione dall’attrezzatura, viene distrutto.

Raccomandazioni per la Pesca con i Terminali
◆ Usate sempre i terminali durante la pesca. Prevengono l’usura e la rottura del filo principale e influenzano positivamente l’abboccata.

◆ Quando si calcola la sottigliezza dell’attrezzatura, più lungo è il terminale, minore è l’influenza del filo principale, e viceversa.

◆ Nei calcoli della robustezza dell’attrezzatura durante la cattura di pesci grandi, la robustezza massima non è quella del terminale, ma la media tra quella del filo e del terminale.

◆ Più sottile e invisibile è il terminale, maggiore è la probabilità di catturare pesci trofeo. Trovate un equilibrio tra sottigliezza e robustezza.

◆ Un rapporto corretto e bilanciato è un terminale con una robustezza un terzo inferiore a quella del filo. Ad esempio, con un filo di 30 kg, si può utilizzare un terminale di 20 kg senza penalizzazioni sulla robustezza complessiva dell’attrezzatura.

Osservazioni sul Colore dei Terminali nei Diversi Bacini
- Bielorussia: Dukora Pond -> Verde
- Germania: Wasserdamm -> Grigio
- Russia: F. Pra -> Marrone
- Francia: Ponds of Perruchet -> Giallo
- Polonia: F. San -> Trasparente e Giallo
- Cecoslovacchia: Rybaviсy Pond -> Verde
- Russia: F. Pechora -> Giallo
- Russia: F. Don -> Trasparente e Giallo
- Olanda: Canale -> Verde
- Finlandia: Kulgu Lake -> Blu
- Kherson - verde
- Italia - color mare
- Danubio - marrone
- Caspio - color mare
- Norvegia - blu
- Svizzera - blu
- Madeira - blu
- Scozia - trasparente
- Kazakistan -> Grigio e Blu
- Groenlandia -> Blu
- Casa del Pescatore - marrone
- USA - verde
- Cina - verde
- Yenisei - blu
- Fiaba Invernale - blu
- Wasteland Atomica - marrone
Lenza da Pesca
Alcuni pescatori, una volta abituati a un tipo di lenza, non cambiano mai più la loro scelta, indipendentemente dai fattori ambientali e dai metodi di pesca, anche se comprendono che gran parte del successo della pesca dipende proprio dalla scelta corretta della lenza.

La scelta delle lenze nel gioco è rappresentata da una vasta gamma di nomi e materiali, così come da una grande varietà di lunghezze e colori per tutti i gusti. Ora concentriamoci sulle lenze, di cui nel gioco sono presenti quattro principali varietà: nylon, trecciato, copolimero e fluorocarbon.

Nylon
Il tipo più comune, economico e collaudato con caratteristiche medie. Fino a poco tempo fa, non esistevano né il fluorocarbonio né la treccia, e i nostri padri e nonni dovevano accontentarsi del semplice monofilo in polimero sintetico, che non sempre era della qualità desiderata.

Trecciato
È l'analogo più resistente. Intrecciata con sottili e resistenti fibre di nylon, questa lenza può tagliare le mani piuttosto che essere spezzata dalla preda. Le canne si rompono più spesso di questa lenza. Tuttavia, ha un piccolo svantaggio: a favore della sua resistenza, la treccia sacrifica la qualità del lancio, quindi i lanci con questa lenza non raggiungono le lunghe distanze come i suoi "fratelli" più leggeri.

copolimero (altopolimero)
A differenza del monofilamento, le lenze copolimeriche sono realizzate con diversi poliammidi sintetici (due), il che ha permesso di aumentare notevolmente la rigidità e la resistenza. Queste lenze sono ampiamente utilizzate in quei tipi di pesca dove tali caratteristiche sono di primaria importanza, ad esempio nel jigging con canne da spinning. Ora, il materiale altopolimero, realizzato con più di due poliammidi, è ampiamente utilizzato.

Fluorocarbon
La lenza in fluorocarbon è estremamente resistente agli agenti aggressivi. Inoltre, queste lenze mostrano resistenza all'abrasione e alta resistenza. Questa lenza affonda rapidamente poiché il fluorocarbonio è il 78% più pesante dell'acqua. Il principale vantaggio del fluorocarbon è il basso coefficiente di rifrazione della luce, che la rende praticamente invisibile in acqua, il che è particolarmente importante nella pesca di pesci predatori cauti.
Gli svantaggi delle lenze di questo gruppo includono una bassa resistenza alla trazione rispetto al monofilo dello stesso diametro e il suo alto costo. Un altro svantaggio è l'estrema rigidità della lenza, quindi è spesso utilizzata per la fabbricazione di terminali. Tuttavia, questa lenza migliora la distanza di lancio.
Sfortunatamente, questa lenza è venduta in bobine di non più di 100 metri.

Colore della lenza
La scelta del colore giusto può aumentare leggermente la possibilità di catturare un pesce trofeo. Generalmente, bisogna orientarsi al colore dell'acqua nel particolare corpo idrico. Ad esempio, per la Francia è il giallo, per la Finlandia il blu e per il Caspio il colore marino. La lenza trasparente o di qualsiasi altro colore non ha alcun effetto negativo sulla pesca, quindi se sei indeciso sul colore dell'acqua, scegli semplicemente una lenza trasparente: non sbaglierai.
Attenzione: ci sono lenze con diversi colori, e questo non significa che siano adatte a tutti i corpi idrici, è fatto per determinare la quantità di lenza uscita dal mulinello, principalmente per le località marine dove la profondità è molto grande (questo tipo di lenza nel gioco è dotato di un indicatore di lunghezza e viene venduto nella località della Groenlandia).
Ami (Dimensioni e Tipologie)
Quando si assembla l'attrezzatura e si sceglie un amo, oltre alle restrizioni relative all'esca, è importante considerare un semplice fatto: il numero indicato sull'amo è indicativo e un pesce di 10 kg può abboccare perfettamente a un amo numero 1. D'altro canto, se si utilizza un amo numero 3, non ci si deve aspettare solo abboccate di pesci grandi. Più grande è l'amo, meno frequenti saranno le abboccate e maggiore sarà il peso medio del pesce. Medio!

Gli ami hanno i seguenti parametri:

Affilatura
Il primo e principale parametro è l'affilatura dell'amo. Essa influisce sulla probabilità di auto-aggancio del pesce durante l'abboccata, nonché sulla probabilità di perdita del pesce durante il recupero.
Più alto è il grado di affilatura, migliore è l'amo e minore è la probabilità che il pesce si liberi durante il recupero.

Chance Auto-Ferrata
Questo è il secondo parametro dell'amo. Aumenta la probabilità che il pesce si auto-agganci durante l'abboccata. Funziona bene con le canne da fondo e nella pesca di pesci aggressivi. Maggiore è questa probabilità, più è probabile che il pesce si auto-agganci mentre prova l'esca. Nel gioco ci sono anche ami doppi che riducono la probabilità di perdita del pesce rispetto agli ami normali.

Senza ardiglione
Amo sportivo, senza ardiglione, per prevenire il ferimento del pesce durante la cattura. Solitamente, su questi ami è alta la probabilità di perdita del pesce, tuttavia, la pesca con questi ami dà più esperienza.

Oltre agli ami standard, ci sono altri tipi:

Ami offset
Un tipo di amo specifico per la pesca con esche in silicone leggermente piombate. In generale, ha gli stessi parametri degli altri ami, ma è un po' più grande.
È importante considerare che la bocca dei pesci predatori è mediamente più grande di quella dei pesci pacifici, quindi i parametri relativi alle dimensioni dei pesci si ampliano.

Ancorette
Gli ami tripli sono utilizzati principalmente per la pesca di grossi pesci predatori. La caratteristica principale di questi ami è la tripla punta, che offre una maggiore capacità di aggancio. Anche le versioni economiche degli ami tripli permettono di trattenere pesci di grandi dimensioni e di effettuare agganci efficaci durante l'abboccata.
Gli ami tripli vengono anche utilizzati per montare i pilker.

Jig Head
Simili agli ami offset, ma con un peso aggiuntivo integrato. Solitamente, le jig head con esche in silicone non richiedono ulteriore zavorra, poiché ciò influirebbe sul loro movimento.
Quanto detto nella tabella sulle dimensioni degli ami si applica anche a questo tipo di ami.

Dimensioni degli ami
Le dimensioni dell'amo influenzano molte cose. Se l'amo è troppo grande, il pesce non riuscirà a ingoiare l'esca, riducendo la probabilità di abboccata per i pesci piccoli. Se l'amo è troppo piccolo, aumenta la probabilità di perdita di pesci grandi.
Tuttavia, questo non significa che non si possa catturare un pesce che non corrisponde al numero dell'amo. Tutto è molto indicativo e c'è sempre una notevole possibilità di catturare pesci piccoli con ami grandi e viceversa pesci grandi con ami piccoli. Semplicemente, la probabilità di perdita con ami non adatti è molto alta, poiché la dimensione dell'amo esclude la maggior parte dei pesci non destinati ad esso. Tutto è realizzato il più vicino possibile alle condizioni reali: se vuoi catturare grandi pesci, usa un amo grande; se vuoi pescare pesci piccoli, usa un amo piccolo.
Questa tabella mostra le dimensioni approssimative dei pesci per i quali si utilizzano gli ami:

- Amo n.24 (F0 #0): pesci target da 0,1 a 2 kg
- Amo n.8 (F0 #1): pesci target da 1 a 10 kg
- Amo n.5 (F0 #2): pesci target da 5 a 30 kg
- Amo n.4/0 (F0 #3): pesci target da 15 a 70 kg
- Amo n.17/0 (F0 #4): pesci target da 35 a 120 kg
- Amo n.22/0 (F0 #5): pesci target da 50 a 400 kg

La classificazione delle dimensioni degli ami nel gioco è presentata in formato internazionale. Per comodità dei giocatori, gli ami sono etichettati sia nello stile vecchio (FO#0 - FO#5) sia in quello nuovo (n.24 - n.22/0), con l'indicazione del peso approssimativo del pesce adatto a ciascuna dimensione dell'amo. La tabella mostra solo le dimensioni principali; è possibile vedere tutte le dimensioni nel negozio.
Aggiornamento di attrezzi e attrezzature
Nel gioco sono presenti due tipi di potenziamenti per le attrezzature.

Primo tipo: potenziamento delle canne da pesca
Ogni tipo di canna da pesca può essere potenziato dal livello "principiante" al livello "maestro". La canna si potenzia automaticamente mentre si pesca. Più grande è la cattura, maggiore è l'esperienza guadagnata per il potenziamento. Durante il potenziamento della canna, migliorano la precisione del lancio e il controllo del pesce (recupero più veloce e meno strattoni del pesce). È importante notare che non si potenzia una singola canna specifica, ma il tipo di canna. Ad esempio, se si potenzia un feeder da 8 kg al livello "maestro", lo si vende e se ne compra uno nuovo dello stesso tipo, il potenziamento al livello "maestro" resterà.

Secondo tipo: miglioramento dei parametri di alcune attrezzature e nasse
Alcune attrezzature e nasse possono essere migliorate per ottenere caratteristiche superiori. Per farlo si utilizzano vari gettoni (a seconda del livello dell'oggetto da migliorare) e valuta di gioco. Ad esempio, la nassa GrindMaster può essere migliorata dal livello iniziale (capacità di 50 kg e 100 pesci, costo 1250 argento) al livello massimo (capacità di 190 kg e 200 pesci). Il miglioramento dell'oggetto richiede meno argento di gioco (circa il 15% in meno) rispetto all'acquisto di un oggetto simile con la valuta di gioco. Tuttavia, vengono spesi anche gettoni del pescatore e di miglioramento. Quindi, ognuno deve scegliere se preferisce spendere solo denaro o meno denaro e gettoni di miglioramento. Lo stesso vale per la canna da pesca da fondo per mare, che può essere migliorata dal livello minimo (peso sostenuto 50 kg) al massimo (peso sostenuto 75 kg). Tuttavia, per migliorare questa canna oltre i 65 kg, sarà necessario potenziarla al livello "maestro". Va notato che nella canna da fondo per mare, canna e mulinello vengono migliorati separatamente. Anche la canna bolognese Trout Caster può essere migliorata fino a ottenere caratteristiche rispettabili.
Indossare, riparare e restituire
Il gioco implementa l'usura delle parti dell'attrezzatura (canne, mulinelli, lenze, guinzagli, ami, esche e esche artificiali). Detto questo, l'usura cambia sempre dopo aver tirato fuori il pesce dall'acqua.

Durante la pesca, a causa della completa usura, la lenza non può rompersi o l'amo può rompersi. Inoltre, la percentuale di usura NON influisce in alcun modo sull'efficienza e sulla resistenza dell'attrezzatura, e una lenza con un'usura del 90% è la stessa in tutte le altre caratteristiche di una con lo 0%. Se un predatore morde il guinzaglio, anche il guinzaglio non può rompersi durante la pesca, ma dopo essere stato catturato diventa inutilizzabile e di conseguenza dovrà essere sostituito.

Restituzione al negozio:
Nel gioco, non lontano dalla base, è possibile restituire al negozio una certa quantità di attrezzatura (canne, mulinelli, lenze, gabbie, ecc.) con un pagamento non superiore al 75% del valore il costo del nuovo articolo. In questo caso si tiene conto dell'usura e l'importo viene ridotto.
ATTENZIONE! Una canna da pesca rotta può anche essere riparata e venduta!

Riparazione
Per riparare canne da pesca, mulinelli, galleggianti, nonché raccoglitori di gamberi, ciotole per compost e trappole, il gioco fornisce kit di riparazione. Sono presentati sia sotto forma di set separati su misura per un tipo di attrezzatura che di scatole universali in grado di riparare qualsiasi attrezzatura. Questi set vengono eliminati nelle missioni d'élite (per sbloccare missioni di questo tipo è necessaria una medaglia di bronzo del serbatoio) o possono essere acquistati all'asta.
Le canne da pesca vengono riparate vicino al negozio. Apri l'inventario, seleziona l'attrezzatura rotta e fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire la nostra suddivisione. Lì vedremo un'icona a forma di chiave inglese. Facciamo clic su di esso e nel menu aperto selezioniamo come dovremmo riparare l'ingranaggio. Le riparazioni dell'argento nel gioco non richiedono kit di riparazione, ma dopo ogni riparazione si riduce il parametro "resistenza generale" dell'oggetto. Ma le riparazioni utilizzando un kit di riparazione sono utili perché non richiedono valuta di gioco e aumentano leggermente la "resistenza complessiva" già danneggiata dell'oggetto.

Consiglio : In base a ciò, è irrazionale riparare immediatamente le cose utilizzando i kit di riparazione poiché la forza complessiva è ancora piena. Puoi alternare, effettuando la prima riparazione per denaro, abbattendo la forza, e la seconda volta riparandola con un kit di riparazione, riportando la forza al suo posto. In questo modo puoi risparmiare molto sui kit di riparazione.
Fili per spinning e pesca a mosca
Canne galleggianti, canne da spinning, pesca a mosca e asini non influenzano l'intensità dell'abboccata. L'abboccata è influenzata da dove si trova l'esca o l'esca rispetto al pesce bersaglio, dalla presenza di cibo complementare (se funziona per questo pesce) e da come si muove. Pertanto, ci sono spesso casi in cui si solleva un galleggiante o una mangiatoia e questo morde. Quando si pesca con la canna da spinning non sempre è importante la velocità del recupero; ciò che conta è lo strato d'acqua in cui si muove l'esca e come questa si muove; Per attivare la pesca su una canna da spinning o da mosca (jig, twitching, step, strip, ecc.), È necessario riavvolgere la lenza con LMB e lavorare periodicamente con la canna (RMB). Tuttavia, è importante ricordare che il ruolo determinante è giocato dal modo in cui si muove l'esca. L'indicatore del cablaggio potrebbe non accendersi, ma otterrai comunque un buon morso!
Il pumping così come lo stepping e il jigging si effettuano con la canna posizionata perpendicolarmente al pescatore, la canna si muove dal basso verso l'alto. Twitching, Walk the Dog, così come stepping e jigging vengono eseguiti con una leggera angolazione rispetto alla posizione dell'esca, la contrazione dell'asta avviene nella direzione opposta al lancio, parallela alla superficie.

Esistono diversi tipi di cablaggio:
1. Cablaggio uniforme.
2. Cablaggio irregolare.
a.Passo e passo con lancio
b.Pompare o schioccare
c.Portare a spasso il cane
g.Contrazioni.
d.Jigging
e.Classici russi
g.Jerking
h.Pilking.
i. Cablaggio verticale
3. Pesca a mosca (cablaggio)
4.
Traina 5. Pesca con cablaggio

1. Cablaggio uniforme
La pesca a spinning uniforme è l'opzione migliore per un principiante. Implica le azioni più semplici del pescatore: avvolgimento uniforme della lenza sulla bobina a velocità costante. Allo stesso tempo, la canna da spinning rimane nella stessa posizione: il pescatore opera esclusivamente con il mulinello. La velocità di avvolgimento può essere diversa e la profondità di immersione dipende da questo fattore. Più è alto, più velocemente l'esca arriva in superficie. Di solito viene utilizzato quando si pesca a livelli d'acqua medi e superiori. Nonostante la semplicità di esecuzione, questo metodo a volte produce una catturabilità molto elevata. Inoltre, alcune esche, ad esempio gli "spinner", dimostrano il gioco reale solo con questo metodo di esecuzione. Altre esche (spinner, wobbler, jig) possono essere animate sia nei modi sopra che in altri.

2. Cablaggio irregolare Un cablaggio
uniforme può facilmente trasformarsi in un cablaggio irregolare.
La lenza viene riavvolta in modo non uniforme, durante la quale l'esca praticamente pende nella colonna d'acqua, quindi affonda o galleggia. I suoi movimenti caotici attirano il predatore. A volte vengono aggiunti movimenti vuoti, che rendono l'animazione ancora meno ordinata, paragonando l'esca a un pesce ferito. Le tecniche irregolari includono "passi" di jigging, contrazioni e altre opzioni - in generale, tutto ciò che comporta la modifica della velocità di avvolgimento del mulinello e la manipolazione della canna ed è descritto di seguito:

a.Passo
Questo tipo prevede il movimento dell'esca lungo un'intricata verticale traiettoria, che ricorda le scale. Durante il lancio cade sul fondo, dopo aver riavvolto la lenza galleggia verso l'alto e quando si contrae affonda di nuovo. Il lavoro del mulinello (LMB) può essere intervallato dal movimento del grezzo verso l'alto (RMB), o lateralmente ad angolo rispetto all'esca, che conferisce all'esca un gioco più nitido. Tradizionalmente, il cablaggio dei gradini è associato alle dime, quindi ne parleremo più in dettaglio di seguito. Tuttavia, in pratica, può essere utilizzato con altri tipi di esche, ad esempio con cucchiai, wobbler di vario tipo e così via (ad eccezione degli spinner).

Passo con lanci: eseguito come un passo normale. L'unica differenza è che l'esca viene sollevata dal fondo con brevi lanci. Durante il recupero, facciamo così: dopo aver toccato il fondo, iniziamo a recuperare (LMB) e poi effettuiamo immediatamente un lancio (RMB), seguito da una pausa. Quindi ripetiamo tutto.

B. Pumping o popping
Il pumping è il posizionamento di wobbler in superficie o affondanti, effettuato con movimenti sul piano verticale dal basso verso l'alto. Guidiamo il wobbler in modo uniforme, con la punta della canna da spinning vicino alla superficie dell'acqua. Quindi, in modo abbastanza brusco, tiriamo leggermente verso l'alto la canna. Dopo la trazione, abbassiamo la punta, eliminando il gioco della recinzione, quindi trasciniamo l'esca in modo uniforme per diversi metri, quindi la successiva trazione rapida.

c.Portare a spasso il cane.
Il metodo "Dog Walking" viene eseguito dal deambulatore agitando l'asta con una leggera angolazione rispetto all'esca. La natura di questo cablaggio è che dopo lo splashdown l'esca viene eseguita con piccoli pull-up, che si alternano a pause. La forza delle tirate e la durata delle pause possono variare a seconda delle condizioni specifiche di pesca e delle preferenze del pescatore. In questo caso, Volker agisce come lo stesso cane al guinzaglio. Il predatore, senza pensarci troppo, attacca il pesce che si nutre in superficie, che in questo caso costituisce l'esca.

Contrazioni
La contrazione implica un lavoro attivo con l'asta. Questa è una spinta a scatti abbastanza energica, prodotta durante il lavoro attivo con il grezzo. Viene spesso utilizzato per animare wobblers di tipo popper. Le pause si alternano a sussulti e riavvolgimento della corda. Il pescatore lavora attivamente con la canna in un angolo rispetto all'esca, in conseguenza della quale l'esca scorre da un lato all'altro. Per un predatore, questo assomiglia ai movimenti di un pesce debole, ferito, incapace di resistere molto, e provoca un attacco. Al momento, questa è una delle tecniche più efficaci per cacciare i pesci predatori.

d.Cablaggio con jig
Con l'avvento delle esche siliconiche, le capacità dei pescatori a spinning si sono ampliate in modo significativo. Tra questi, i più popolari sono i twister e i vibrotail (esche con teste jig). A volte i jig vengono utilizzati anche per catturare pesci pacifici, con esche siliconiche passive che imitano insetti, vermi, crostacei e così via. Quindi, ad esempio, l'orata, la carpa o il carassio possono essere usati per imitare un verme. L'essenza del classico jig è dare all'esca un movimento graduale. L'esca affonda sul fondo durante il lancio, seguita dalla fase di avvolgimento della lenza obliqua rispetto all'esca e successiva contrazione, durante la quale l'esca viene nuovamente interrata. La stragrande maggioranza dei morsi avviene durante la fase di caduta libera, ma a volte il predatore reagisce alla potenziale preda in altri momenti.

e.Classici russi
Poiché il gioco tenta di implementare le reali abitudini dei pesci, puoi provare a pescare utilizzando il metodo dei “Classici russi”, sebbene tale pesca non sia implementata nel gioco. In questo caso parliamo del classico passo russo, forse il cablaggio più comune e universale, adatto ad esche “siliconiche” con jig head. È considerato più efficace nei fiumi, ma può essere utilizzato anche in bacini con acqua stagnante. Il predatore risponde meglio quando pesca con la corrente, ma quando i pesci sono molto attivi è applicabile anche l'opzione opposta. La tecnica dello spinning casting classico è la seguente: dopo il lancio, il pescatore attende il momento in cui l'esca affonda sul fondo (spesso l'attacco avviene proprio nel momento in cui tocca il fondo). Quando tocchi il fondo, la bobina dovrebbe essere riavvolta in un paio di giri, l'esca galleggerà verso l'alto. C'è una pausa durante la quale l'esca tocca nuovamente il fondo. Movimenti simili vengono ripetuti finché l'esca non si avvicina alla riva.
Annunci per la pesca a spinning e a mosca, parte 2
E. Jerking
Il jerking si ottiene pescando con jerk bait (disponibili per la vendita negli Stati Uniti). Il jerking implica un lavoro attivo con la canna. Si tratta di un recupero a scatti abbastanza energico, prodotto durante il lavoro attivo con il grezzo ad un angolo rispetto all'esca di almeno 45 gradi. Le pause si alternano a sussulti e riavvolgimento della lenza. Il giocatore muove attivamente la canna con questo angolo rispetto all'esca, facendo imbardare l'esca da un lato all'altro. Per un predatore, questo assomiglia ai movimenti di un pesce debole, ferito, incapace di resistere molto, e provoca un attacco. Al momento, come il twitching, è una delle tecniche più efficaci per cacciare i pesci predatori.

H. Pilking
Il Pilking è diverso dai messaggi standard del gioco. Fondamentalmente questi recuperi si ottengono pescando verticalmente dal lato di una barca/barca. Per questo tipo di cablaggio si consiglia di utilizzare jig come Akma, PLK Arasi o PLK Torgsten, ecc. L'esca viene lanciata e, idealmente, posizionata sul fondo, dopodiché viene leggermente sollevata dal fondo e l'esca gioca con l'aiuto delle contrazioni. Vicino al fondo, verrà indicato il pilking nello strato inferiore; quando sollevato più in alto, il lettore vedrà il cablaggio pilking standard.

E. Esca verticale
Il recupero verticale si ottiene allo stesso modo del pilker bait, ma con l'uso di altre esche che, sebbene designate come pilker bait, non sono disponibili sulle canne da pilker da mare. Ad esempio, un calamaro, che in futuro è previsto per l'installazione su canne da mare. Al momento, l'esca verticale può essere ottenuta utilizzando gli spinner Alose 4g o un'esca per calamari. Anche le esche vengono lanciate e posizionate sul fondo, dopodiché vengono leggermente sollevate dal fondo e il gioco si gioca tramite contrazioni. Le contrazioni periodiche attiveranno l'esca verticale e, se inizi a riavvolgere la lenza, gli oscillatori passeranno dall'esca verticale al recupero a passo standard.

3. Pesca a mosca.
La pesca a mosca ha un cablaggio diverso dallo spinning. A differenza dei pescatori a spinning, i pescatori a mosca non sempre utilizzano recuperi attivi: in questo caso il compito principale del pescatore è alimentare correttamente la mosca e regolare la velocità del suo avanzamento. Quando si pesca su un fiume, sarà forte la tentazione di lasciarsi trasportare dalla corrente finché non si spinge quasi fino alla riva: questo è tutto il cablaggio per un principiante. Questa è chiamata pesca passiva "con il flusso". I pescatori più esperti usano lo strip-. lanciare la lenza verso l'alto o verso valle per accelerare o rallentare la velocità delle mosche.. La striscia viene eseguita agitando periodicamente la canna verso l'alto o lateralmente, eliminando il gioco. È possibile utilizzare una striscia complessa, che si ottiene contraendo rapidamente l'asta 3-4 volte. La strip è utile sia quando si pesca in corrente, sia soprattutto quando si pesca in specchi d'acqua pigri e stagnanti dove non è prevista la pesca "con la corrente"
Per la pesca a mosca si utilizzano le cosiddette mosche, esche che imitano insetti e piccoli pesci. La prima cosa che attira l'attenzione di molti pescatori inesperti è la grande somiglianza tra mosche “secche” e “bagnate”, e talvolta non è del tutto chiaro quale sia la differenza.
Una mosca “secca” imita un insetto adulto (imago), mentre una mosca “bagnata” imita larve, ninfe e stelle filanti. Le principali differenze risiedono nel comportamento di questa esca in acqua. La “mosca secca” viene effettuata esclusivamente sulla superficie dell'acqua, simulando un insetto caduto in acqua, e la mosca “bagnata” viene effettuata negli strati intermedi dell'acqua. Le "ninfe" vengono eseguite principalmente sul fondo del serbatoio. Pertanto, le “mosche secche”, di regola, sono dotate di “ali” e “spazzole”, mentre le “mosche sommerse” e le “ninfe” sono realizzate con una forma più snella. Gli “streamer” sono l'artiglieria pesante della pesca a mosca. Questi di solito includono esche che imitano i pesci. Lo streamer rimane nella colonna d'acqua, quindi i suoi materiali sono simili a quelli delle mosche sommerse, ma differiscono per dimensioni e silhouette. Questa mosca è un'esca principalmente per pesci predatori.

4. Traina
La traina è un metodo di pesca in cui una o più lenze con esca vengono tirate attraverso l'acqua. Ciò può avvenire dietro una barca in movimento, o quando si riavvolge lentamente la lenza quando si pesca da una posizione statica, o anche quando si passa la lenza da un lato all'altro, come quando si pesca da un molo. La pesca alla traina da una barca in movimento implica muoversi abbastanza lentamente nell'acqua. Questo può essere fatto attivando la bassa velocità sulla barca. Spesso vengono utilizzate diverse canne da pesca installate negli occhiali.

5. Pescare nel cablaggio.
Il processo di pesca passiva dalla riva alla corrente non richiede alcuna saggezza: gettata l'attrezzatura in acqua, si rilascia il mulinello e, appoggiando il galleggiante sulla corrente, si manda in nuoto libero.
Questo tipo di pesca prevede la pesca solo con attrezzatura galleggiante, ed è in qualche modo simile alla pesca a mosca quando si pesca “con il flusso”, ma utilizzando il galleggiante.
Tipi di pesce
Nel gioco, la preda arriva nelle seguenti tonalità di colore (più grande è l'esemplare di un certo tipo di pesce, più costoso sarà il suo 1 kg convenzionale):
- Bianco - peso senza credito, vantaggioso per le esche artigianali, perché basso costo
- verde - peso qualificante
- blu - esemplare grande
- arancione - esemplare da trofeo
Anche nel gioco, il pesce può avere varie etichette:
- "Pesce di Vasya", "Istituto di ricerca Rybnadzor" e altri. Queste etichette aumentano semplicemente il prezzo di un determinato pesce quando viene venduto.
- "Votazione" - dice che questo tipo ti darà punti di valutazione nel mese corrente.
- “Caviale rosso”/“Caviale nero” - tali pesci possono essere lavorati e ottenuti come esca.
Raduni di pesci
La scomparsa di un pesce può verificarsi per i seguenti motivi:
- corsa sulla riva con una canna da pesca in mano su cui è seduto un pesce - lotta contro la pesca eccessivamente veloce del pesce (exploit) tenendo conto della forza del labbro del pesce - stai correndo, tirando forte l'attrezzatura e strappando il labbro del pesce (o la lenza) e il punto successivo viene preso in considerazione). In generale, ricorda una cosa: QUANDO HAI UN PESCE SULL'AMO, NON CORRERE LUNGO LA RIVA! Muoversi gradualmente con il riavvolgimento tempestivo della lenza di solito non porta allo slittamento. Passo dopo passo! Rilasciando SHIFT in anticipo
- c'è molto lasco nella lenza - quando il pesce allenta la lenza o ti avvicini al pesce sulla barca e allenti tu stesso la tensione. Di norma è meglio risalire rapidamente una corda allentata (con SHIFT). Puoi anche sollevare l'asta o girarla di lato per eliminare il gioco.
- misura del gancio inadeguata - un gancio della misura sbagliata aumenta la probabilità di deragliamento. Se un pesce grande abbocca a un amo piccolo, il tempo in cui il pesce può scappare aumenterà. Inoltre, pesci diversi hanno diverse forze delle labbra, quindi alcune specie si romperanno più spesso di altre.
- fuga garantita secondo la meccanica del gioco, quando il pesce tira fuori tutta la lenza, il pesce finisce sotto la barca o tu giri le spalle al pesce. Al momento, tali raduni avvengono senza perdita di attrezzatura, quindi a volte è più facile “lasciare cadere” un pesce troppo vivace e forte per la tua attrezzatura. Puoi farlo aprendo il mulinello (tasto T per impostazione predefinita) e aspettando un po' finché il pesce non cade dall'amo.

Avvertendo
una possibile fuga, al giocatore verrà dato un segnale speciale: un "gancio rosso pulsante" nella parte inferiore dello schermo a destra al centro vicino alla scala di atterraggio. Questa icona avverte il giocatore di adottare misure attive per prevenire un deragliamento.
Dopo l'assembramento, nella chat informativa (F2), verrà indicato il motivo dell'assembramento, per analizzare la situazione ed evitare il ripetersi di assembramenti simili in futuro.
Attenzione ai pesci
Il tipo e la dimensione della lenza e del finale influenzeranno il modo in cui i pesci mordono perché sono diffidenti? Sì forse! Inoltre, il fattore lenza e guinzaglio ha un effetto maggiore sui pesci pacifici e non ha praticamente alcun effetto sui pesci predatori (ad eccezione delle trote caute). Quindi, come funziona: - i guinzagli nel gioco sono realizzati in fluorocarbonio e, di regola, sono i meno evidenti; - diversi tipi di lenze (monofilamento, intrecciati, corde per pesca a mosca) si notano in modi diversi e influenzano il morso, di cui il meno evidente è il monofilamento e il più evidente è la corda da mosca. Ma, in ogni caso, un guinzaglio al fluorocarbonio avrà ancora meno probabilità di spaventare i pesci più cauti; - alimentatori diversi hanno parametri di "mascheramento" diversi e, di conseguenza, respingono i pesci in modi diversi. Più alto è il camuffamento, meglio è.
Usa sempre un finale quando peschi il pesce bianco. Ciò dà maggiori possibilità di catturare esemplari di grandi dimensioni e trofei, che sono più attenti. Per i pesci di piccola taglia con un peso trofeo da 100 ga 2 kg (da alborelle e ghiozzi a carassi), è possibile utilizzare guinzagli fino a 6,4 kg. Successivamente, prendi un leader 1,5-2 volte superiore al peso record del pesce bersaglio. Ricordatevi che quando cambiate il guinzaglio, quello già indossato viene perso.
Non è necessario il guinzaglio per catturare i predatori, ad eccezione della trota e del salmone.
Migrazione dei pesci
Il gioco implementa la migrazione dei pesci attraverso un bacino: nel corso di un mese, può spostarsi gradualmente nel luogo, mentre il numero totale di pesci nel bacino (dimensione della popolazione) non cambia. Ma potrebbe non muoversi (e beccare nello stesso punto), tieni presente anche questo. Il pesce cerca un nuovo posto in base alle sue preferenze (strati d'acqua e profondità dove vive e dove è più facile trovare il cibo), e può anche cambiare l'esca o l'esca più efficace per catturarlo al momento.
Oltre alla migrazione dei pesci, il numero dei pesci sulla punta è limitato (la punta è solitamente 1/2 quadrato). Se lo prendi più velocemente di quanto nasca, prima o poi (di solito 3-4 giorni) finirà per te. Cambia il punto, lascia riposare i pesci e ripristina la popolazione.
Popolazioni ittiche nei bacini artificiali
Ogni specchio d'acqua ospita un elenco specifico di specie di pesci (disponibile tramite smartphone Q - Pesce su uno specchio d'acqua) e accanto all'icona del tipo di pesce viene visualizzato un indicatore sotto forma di divisioni. Indica la dimensione approssimativa della popolazione di questo tipo di pesce in questo specchio d'acqua (1 - specie molto rara, 6 - comune). La selezione dell'esca e dell'amo target, o il tipo e la dimensione dell'esca, può parzialmente compensare l'influenza del fattore popolazione, ma tenerne comunque conto (e la corrispondente cattura accessoria) quando si pesca un pesce specifico.
Trofei
I trofei vengono catturati nello stesso posto e, solitamente, con la stessa esca dei pesci di grandi dimensioni della stessa specie. Di norma, si tratta di pescare con lanci più lunghi e profondità maggiori (ad eccezione di quei pesci che si nutrono vicino alla superficie o nello strato intermedio). In altre parole, se vuoi catturare un pesce trofeo, guarda dove abboccano i pesci grandi della stessa specie. Quanto più spesso catturi pesci pre-trofeo (blu, di peso vicino al trofeo), maggiore sarà la possibilità di catturare pesci trofeo.

Un buon bonus per la cattura dei pesci è anche ricevere una medaglia "Tipo di pesce". Per ottenerla, devi catturare un determinato pesce di un certo peso.
La quantità di peso è determinata secondo il seguente schema:
il peso di un pesce grande (blu) moltiplicato per 800.
Il risultato del calcolo sarà il peso richiesto di questa specie.
Non appena catturerai il peso totale richiesto di questa specie, riceverai una medaglia che ti darà una percentuale della cattura di questo tipo di pesce.
Ad esempio:
Scarafaggio
di peso grande da 432 g
Moltiplicare per 800
Otteniamo 0,432x800 = 345,6 kg.
Quando catturiamo questo peso, riceviamo una medaglia di bronzo della specie "Scarafaggio" e il 3% alla possibilità di catturare questo tipo di pesce.
Seguono le medaglie d'argento (+6%) e d'oro (+9%).
Pescare da una barca e come impedire ai pesci di nuotare oltre i bordi della mappa
Le barche aiutano ad attraversare il laghetto e sono dotate anche di bicchieri per le canne da pesca/traina direttamente dallo stesso; alcune barche sono dotate di frigoriferi incorporati che fungono da contenitori per il congelamento e la conservazione del pesce; Di solito puoi donare il pesce dal frigorifero in luoghi speciali vicino alla stazione dei battelli.
Attenzione: se conservato in frigorifero il pesce perde tutte le sue caratteristiche peculiari.
Sulle barche di grandi dimensioni, vengono installati capitani IA per controllare la barca. Ti aiuteranno a pescare senza farti distrarre spostandoti nello stagno. I capitani hanno una scorta limitata di squadre, ma dovrebbero essere sufficienti per combattere comodamente.
Comandi al capitano:
1. Nessun ordine: il capitano è disconnesso e sta aspettando ordini.
2. Movimento verso un punto: se posizioni un punto sulla mappa, il capitano si sposterà automaticamente verso di esso, evitando gli ostacoli. I punti sulla mappa sono ora disponibili a tutti anche senza un VIP attivato.
3. Movimento verso il pesce: il capitano inizia a muoversi verso il pesce che è sul tuo amo, sull'attrezzatura che è attualmente nelle tue mani.
4. Sali a bordo: il capitano ferma la barca e la gira con il lato più vicino verso la tua posizione.
5. Mossa da traina.
6.Corsa media
7.Corsa completa.
Di conseguenza, questi tre comandi includono la velocità della barca.

A volte capita che il pesce sia troppo forte per la tua attrezzatura e devi catturarlo su una barca (questo può essere fatto sia su un motoscafo in gomma che su una canoa). E non tutte le località hanno un'estremità limitata della mappa: da qualche parte i pesci possono uscire in mare, lasciandoti ai margini della mappa, dove ci sono ancora delle restrizioni per te.
Per salire su una barca con una canna da pesca che si trovava sulla riva e alla quale ha morso un pesce, è necessario fare quanto segue: - lasciare la barca non lontano dall'attrezzatura - appoggiare la canna da pesca a terra (Y) - salire sulla barca - nuotare sulla barca vicino alla canna da pesca con il pesce - prendere e mettere la canna da pesca tra le mani utilizzando i tasti 1-3 - Tenere presente che quando ci si avvicina rapidamente a un pesce su una barca, un grande allentamento della si forma la lenza ed è possibile una scivolata. Non impostare subito la velocità massima e prenditi il ​​tempo! Ora scopri come impedire ai pesci di nuotare oltre il bordo della mappa. In realtà non è così difficile: il pesce di solito nuota lontano da te (nella direzione opposta) quando lo tiri verso di te. Di conseguenza, devi trovarti tra il bordo della posizione e il pesce.
Creazione di esche e sistema di creazione
L'esca artigianale viene preparata dalla cattura appropriata utilizzando un tavolo da taglio (tramite un acquario). Durante la preparazione è possibile un successo critico e il raddoppio dell'esca prodotta (ad eccezione di alcuni tipi, ad esempio non è possibile ricavare 2 esche vive da 1 pesce). L'esca viva è composta da pesci di peso inferiore a 50 g e aventi la proprietà "esca viva". Quelli. Non può essere fatto con il ghiozzo o il pesce persico, ma può essere fatto con la gorgiera o l'alborella. Le esche vive nella selvaggina (come la preda) non si deteriorano nel tempo. Il caviale rosso è un pesce con caviale rosso, è un salmone le cui caratteristiche sono indicate nelle sue proprietà "caviale rosso".

C'è anche una sezione "Tavolo artigianale" nella gabbia. Qui puoi creare tutti i tipi di fasci di esche (ad esempio, un fascio di frattaglie o esche vive), preparare carne di gamberi e tagliare a pezzi i calamari. Producono anche componenti per l'alimentazione complementare che non vengono venduti nel negozio: predatore marino, nereis tritato, cozze tritate, ecc.
Puoi scambiare immediatamente vari gettoni con altri se improvvisamente hai un eccesso di un tipo, ma una carenza di un altro.
E infine, in questa tabella puoi creare una tenda (il tuo teletrasporto) da una normale con un numero limitato di teletrasporti a una avanzata con teletrasporti illimitati (anche se, a dire il vero, è più facile acquistarla in un negozio di donazioni ...sarà più veloce ed economico)

Nella gabbia c'è la terza sezione è “Tavolo di assemblaggio”. Qui vengono raccolti oggetti provenienti da varie ricette: rodpods, bombarde, canne da pesca (come il lanciatore di trote). Per prima cosa devi studiare la ricetta desiderata dal tuo inventario, quindi apparirà nella tua tabella di assemblaggio.

L'esca viva è composta da pesci di peso inferiore a 50 g e aventi la proprietà "esca viva". Quelli. Non può essere fatto con il ghiozzo o il pesce persico, ma può essere fatto con la gorgiera o l'alborella. Le esche vive nel gioco (come la preda) NON si deteriorano nel tempo.
L'esca viva ordinaria è composta da avannotti d'acqua dolce.
Dalle triglie fino a 400 g di peso puoi creare esche marine.
Dal pesce dorato Shiner puoi creare pesci esca Shiner.
Se hai una ricetta, puoi preparare un'esca per tori viva (può essere ottenuta completando l'obiettivo)

Il caviale rosso è fatto con pesce con caviale rosso, si tratta di un salmone con le caratteristiche di cui si dice "caviale rosso"
Caviale nero. è fatto con pesce con caviale nero, si tratta di storione con caratteristiche le cui proprietà dicono "caviale nero".
I cubetti di patate o il mais possono essere preparati rispettivamente con mais e patate.

Come catturare gamberi, sanguisughe o molluschi - 0 amo, non lontano dalla riva dal fondo, pezzi di pesce o frattaglie come esca. Il gambero viene catturato di notte e la sanguisuga, al contrario, durante il giorno. Una rana (preferibilmente mattina/sera) può essere catturata con la mosca o il verme nelle ninfee, anche con l'amo 0 ad una profondità minima (solitamente 30 cm).
Inoltre, questi tipi di esche sono ben allevati utilizzando trappole per gamberi, trappole per insetti e contenitori per il compost, poiché ora è molto più difficile catturare un gambero o un mollusco con l'attrezzatura normale e questo di solito viene fatto per aprire la trappola per gamberi.
Cibo e risorse
Viaggiando attraverso i luoghi, potresti imbatterti in verdure selvatiche (cipolle, patate, zucca, mais), funghi (russula, finferli, porcini, porcini) e persino risorse come cozze e granchi.
Ad esempio, nella località "Repubblica Ceca. Rybavitsy Ave." o "Bielorussia. Dukora Ave.", puoi trovare verdure o cumuli di letame dove puoi trovare vermi del letame o qualcos'altro utile come esca, sul fiume Pra, Casa del pescatore , o Pechora nei funghi crescono nella foresta, e sulla riva del Mar Caspio puoi trovare cozze o un granchio che striscia a riva.
Le risorse raccolte possono essere utilizzate per creare esche, ad esempio tagliando le patate a cubetti o smontando le pannocchie di mais per trasformarle in mais per la pesca alla carpa.

Anche le tane delle talpe, i cumuli di letame e i ceppi trovati nel luogo possono portare buone esche gratuite, come vermi stercorari e cingolati, scarafaggi o scarabei della corteccia.
Nei luoghi degli eventi puoi trovare risorse come zaini o regali. Rilasciano qualsiasi cosa, ad esempio pass VIP, esperienza, kit di riparazione, assegni di denaro, ecc.

Realizzazione di esche con verdure:
per creare cubetti di patate o mais, devi prima cuocere le patate o il mais sul fuoco, quindi tagliare i prodotti preparati in questo modo nel tuo inventario in cubetti o estrai semi.

Oppure puoi, avendo ottenuto una pentola, accendere un fuoco e cuocere qualche piatto, ad esempio cucinare la zuppa di pesce. I piatti cucinati non solo aumenteranno la tua resistenza ma ti daranno anche energia per un po', ad esempio, un tipo di zuppa di pesce o arrosto aggiungerà temporaneamente qualche kg al tuo acquario in modo da poter mettere più pesci lì, un altro piatto ti darà esperienza per il pesce che hai catturato o aumenterà la tua velocità di camminata. Ci sono anche piatti che ti mostreranno visivamente i luoghi in cui crescono i funghi.

Attenzione: se decidi di mangiare molto cibo per accumulare molti buff, quando mangi cibo apparirà una scala di sazietà, che ridurrà del 30% i bonus di resistenza derivanti dal consumo ripetuto e nuovi buff non lo faranno essere applicati, poiché non si accumulano.
Per completare l'obiettivo che ci permetterà di ottenere il nostro calderone per uso personale, in alcuni luoghi sono sparsi dei fuochi, sui quali potrete cuocere semplici cibi e completare così l'obiettivo.
Inoltre, per aver completato l'obiettivo hai l'opportunità di ricevere un cestino per la raccolta dei funghi.

Punti lavoro (OP)
La quantità di OP è mostrata nel profilo del personaggio sotto il soprannome del giocatore. Quantità massima 3000OP.
Per evitare che alcuni signori particolarmente intraprendenti inizino una massiccia raccolta di risorse e produzione di piatti con successiva vendita all'asta, che potrebbe causare un collasso del mercato, sono stati introdotti nel gioco gli OP (punti di lavoro), che sono la risorsa più preziosa in termini di raccogliere funghi o verdure. Per raccogliere qualche risorsa, ad esempio il mais, spenderemo EP. Ci vorrà parecchio tempo prima che si riprendano. Alcuni alimenti possono accelerare il loro recupero. L'OP può anche essere ripristinato...semplicemente catturando pesci. (1.OP per 3 kg di pesce)
Ripristino dell'OP quando riposi senza (VIP):
Se sei offline - 1 OP al minuto.
Se sei online: 1,5 OP al minuto.
Con un account premium attivo (VIP):
Se sei offline - 1OP al minuto.
Se sei online: 2,5 OP al minuto.

Queste risorse compaiono qualche tempo dopo che il giocatore arriva sul posto, quindi dovrai aspettare un po' di tempo prima che appaia il "raccolto". Ogni giocatore ha le proprie risorse e non dovrai combattere perché uno dei tuoi amici "ruberà" i tuoi porcini da sotto il naso.
Quindi puoi tranquillamente andare con gli amici in gruppo senza paura di rimanere senza risorse.

Attenzione: queste risorse e i prodotti della loro elaborazione vengono introdotti nel gioco come un tentativo di diversificare il gameplay e di dare a ciascuno dei giocatori qualcosa di diverso che si adatti ai propri gusti. Non sono in alcun modo legati alla fame o alla pesca e non influiscono in alcun modo negativamente sulla pesca in generale. Se non vuoi raccogliere funghi, verdure, cucinare zuppe di pesce e altre zuppe e pensare che un simulatore di pesca stia solo pescando, ignora queste risorse e continua a pescare con calma. Non dovrai affrontare alcuna penalità, come fame o mancanza di energia.
Pasturazione
Nell'ambito della pesca, la pasturazione è una tecnica utilizzata per attirare i pesci in una determinata area, facilitando così la loro cattura. Consiste nel gettare in acqua esche o sostanze alimentari, dette appunto "pastura", che possono essere di vario tipo a seconda delle specie di pesci che si intende attrarre e delle condizioni dell'ambiente acquatico.

Le pasture possono essere naturali, come ad esempio piccoli pesci, crostacei, vermi o larve, oppure artificiali, come miscele preparate a base di farine, oli e altre sostanze aromatiche. La pasturazione può avvenire in diversi modi nel gioco, tra cui:

1. Pasturazione a mano: Consiste nel gettare direttamente la pastura nell'acqua con le mani.
2. Pasturazione con pasturatore: Dispositivi specifici che permettono di rilasciare la pastura in modo controllato, spesso utilizzati nella pesca a fondo.

La pasturazione può essere effettuata prima di iniziare la sessione di pesca per creare una zona di attrazione, oppure durante la pesca per mantenere i pesci nella zona di cattura. Questa tecnica è molto comune nella pesca sportiva e professionale, ed è considerata fondamentale per incrementare le possibilità di successo.

L'adescamento (pasturazione) raccoglie i pesci target (quelli a cui è destinato) dai luoghi di interesse vicini verso il punto adescato. L'effetto si manifesta in circa 10 minuti di tempo reale. Il raggio d'azione del punto adescato è di 5 metri (cioè un cerchio di 10 metri di diametro). Il raggio di attrazione dei pesci è di 20 metri (cioè un cerchio di 40 metri di diametro).

Durante l'adescamento con attrezzatura a galleggiante (lanciando nell'area del galleggiante con il tasto O, se inserito nello slot della canna), non si dovrebbero gettare più di 5 palline contemporaneamente, poiché un eccesso potrebbe peggiorare l'attività dei pesci. L'ideale è lanciare 2-3 palline per punto. Il tempo di azione efficace è:
- Una pallina: 10 minuti reali
- Due palline: 20-30 minuti
- Tre palline: 30-40 minuti

Successivamente, basta una pallina ogni 20 minuti per rinnovare l'effetto dell'adescamento. Le palline vengono completamente consumate nell'arco di un'ora reale. L'effetto dell'adescamento sul punto rimane attivo finché si è nel gioco e nella stessa località; ci si può spostare nel corpo d'acqua, ma il luogo rimarrà adescato.

Nella pesca a fondo, l'adescamento funziona automaticamente tramite il pasturatore installato, a seconda della quantità di pastura

- Pasturatore con 15 grammi di pastura: 5 minuti
- Pasturatore con 30 grammi di pastura: 10 minuti
- Pasturatore con 30 grammi di pastura: 20 minuti

Va notato che se avete lanciato diverse attrezzature a galleggiante nello stesso punto, l'adescamento di una canna funzionerà anche per le altre, poiché viene adescata l'intera area. Nella pesca a fondo, l'adescamento dura 10 minuti con un pasturatore da 10 grammi, 20 minuti con uno da 30 grammi e 30 minuti con uno da 60 grammi.

Potete trovare la tabella dell'adescamento nella seconda parte della guida.

Nel gioco è anche possibile registrare le proprie ricette di adescamento per non dimenticare le ricette efficaci e per condividerle con i propri amici. L'adescamento non necessario può essere smontato in materiale organico, che può poi essere utilizzato nei compostatori per preparare il compost. Per fare ciò, selezionate l'adescamento, fate clic con il tasto destro del mouse e poi sull'icona di smaltimento.
Missioni
Il gioco contiene varie missioni, per il completamento delle quali ti verranno assegnate varie ricompense. Puoi trovarli nel tuo telefono (tasto Q), sezione “Attività”. Nella finestra di ogni missione è indicato quali pesci devono essere catturati e quanti (pezzi o kg), il tempo rimanente fino alla fine della missione, la ricompensa per la missione, nell'angolo in basso a destra il numero di missioni disponibili per i giocatori (le missioni non sono infinite e ciascuna missione può solitamente essere intrapresa da non più di 15 giocatori). Dopo aver intrapreso una missione in una categoria, potrai intraprendere quella successiva solo dopo 40 minuti (dopo 20 se hai un account VIP attivo).
Su ogni specchio d'acqua ci sono 4 tipi di missioni:
- Giornaliere: a seconda dello specchio d'acqua, devi catturare un certo numero di chilogrammi di qualsiasi pesce o pesci di un certo tipo. Tutti i pesci che catturi rimangono nella tua gabbia e puoi venderli o usarli come esca. Come ricompensa riceverai gettoni pescatore, valuta del gioco ed esperienza. Questo può essere fatto una volta al giorno su ciascun specchio d'acqua. Il ripristino avviene alle 12:00 ora di Mosca. Per aggiornare la missione è necessario rientrare nel gioco.
- Missioni di rifornimento (i pesci vengono raccolti). Queste missioni appaiono solo se sei membro di un club. Completandoli, il club riceve punti esperienza, che migliorano il livello del club. La ricompensa per queste missioni sono casse di rifornimenti, che forniscono quantità variabili di esperienza. Piccola fornitura - 3 punti, media - 30 punti, grande - 100 punti. Di norma, come ricompensa vengono assegnate diverse scatole di questo tipo, che è indicata accanto a loro sotto forma di lettera "x" e un moltiplicatore (ad esempio, "piccola fornitura x15" - per completare tale missione riceverai 3x15 = 45 punti esperienza per il club).
- Le missioni sono consumabili (i pesci vengono presi). Completando questo tipo di missione riceverai una ricompensa sotto forma di esche rare, alcune delle quali non possono essere ottenute trasformando i pesci (ad esempio, una larva di libellula, un gattonare o carte collezionabili vuote).
- Missioni di reddito (vengono presi i pesci). La ricompensa per queste missioni sarà la valuta del gioco e la ricompensa sarà maggiore rispetto a quella che otterresti se vendessi lo stesso pesce a un negozio. È molto redditizio intraprendere ricerche per piccoli pesci economici, vendendoli al negozio per ricevere una piccola somma di denaro.
Tieni presente che in tutte le missioni, ad eccezione di quelle giornaliere, il pesce ti verrà portato via immediatamente dopo essere stato catturato.
Puoi anche completare le missioni avendo già i pesci necessari nella gabbia. Se hai già la quantità di pesci necessaria per completare la missione nella gabbia, puoi accettare l'incarico, aprire la gabbia e un'icona a forma di freccia rotonda si illuminerà sopra il pesce adatto alla missione, cliccando sulla quale potrai darlo verso la ricerca. In questo modo potrai catturare il pesce che ti interessa e, quando compariranno le missioni, consegnarlo immediatamente. È importante ricordare che in questo modo potrai consegnare il pesce per la missione solo se è stato catturato nello stesso luogo in cui è stata effettuata la missione.
Le missioni sono inoltre divise per colore a seconda della difficoltà e della rarità. Quelli grigi sono disponibili per tutti i giocatori che hanno aperto il serbatoio. Verde, blu e rosso (trofeo) solo a chi ha chiuso il laghetto per una medaglia di bronzo.
Figurine
Il gioco ha un sistema di carte collezionabili. Cadono casualmente insieme al pesce catturato. Più grande è il pesce, maggiore è la possibilità di ottenere una carta. Ci sono molte carte nel gioco, ma di solito appare una "carta vuota"; raccogliendone tre puoi combinarle in una, che puoi aprire e ottenere una carta di qualche tipo di esca, una ricetta per un canna da pesca, esca, gettoni o esca artigianale. Raccogliendo una collezione completa di carte identiche, puoi ottenere ciò che è mostrato sulla carta. Le carte non aperte possono anche essere vendute all'asta o donate. Le carte, come i pesci, sono divise in colori a seconda della rarità: grigio, verde, blu, viola.
Puoi anche raccogliere o pescare pezzi di fango, aprendo i quali puoi prendere qualche esca, un amo o un'esca incastrata nel fango.
Quando si catturano pesci grandi e trofei, c'è la possibilità (con un trofeo molto alto) di catturare una carta pesce. Quando raccogli un certo numero di queste carte, puoi usarle per creare una scatola con le carte, da cui cose gustose e i potenziamenti scompaiono. La differenza tra queste carte e la "carta nel pacchetto" è che se parti delle carte cadono dalla "carta nel pacchetto", dalla scatola delle carte cade una carta già pronta, che non richiede la raccolta parti.
Sistema di gettoni
Eseguendo determinate azioni nel gioco, puoi ricevere vari gettoni: valuta di gioco per l'acquisto di equipaggiamento, il miglioramento dell'equipaggiamento e l'inventario.
- Gettone pescatore: può essere ottenuto completando le attività quotidiane. Utilizzato per migliorare l'equipaggiamento di basso livello.
- gettone miglioramento – dato quando viene rilasciato un pesce trofeo. Utilizzato per aggiornare l'equipaggiamento di alto livello.
- gettone torneo – rilasciato per l'iscrizione ai primi 30 giocatori di qualsiasi torneo (l'importo dipende dal posto occupato). Utilizzato per acquistare determinate esche e attrezzatura di alto livello nel negozio di giochi.
- Gettone del negoziante: può essere ottenuto completando un'attività quotidiana nella posizione "Casa del pescatore" (si apre al livello 30) e viene utilizzato per aumentare lo spazio dell'inventario.
Puoi anche ottenere gettoni scambiandone un tipo con un altro nella gabbia, sezione “Tavolo del mestiere”.
Vantaggi di un conto VIP
Un account VIP in questo gioco offre molti vantaggi utili non solo ai principianti, ma anche ai veterani del gioco. Può essere acquistato nel negozio VIP (personale e regalato/venduto), acquistato ad un'asta per la valuta di gioco e ricevuto come ricompensa per l'inserimento in posizioni premiate nella classifica personale.
L'account VIP stesso offre i seguenti vantaggi:
- Esperienza acquisita per la cattura del pesce +50%
- Esperienza per il completamento delle missioni +25%
- Il tempo di attesa per una nuova attività è ridotto da 40 minuti a 20 minuti
- Costo per la vendita del pesce nel negozio + 25%
- 100 slot aggiuntivi nell'inventario
- Nella sezione "Attività" ora puoi visualizzare un elenco di missioni giornaliere per tutte le località.
- Le profondità sono visibili sulla mappa della posizione quando è installato il marcatore.
- Puoi impostare fino a 10 dei tuoi indicatori sulla mappa.
- Possibilità di creare i tuoi tornei
Asta
L'asta è accessibile da smartphone. Su di esso puoi acquistare e vendere esche artigianali (ad esempio crostacei, esche vive, carne di gamberi, ecc.), carte e booster, ricette per galleggianti e canne da pesca, carte conto VIP.
Puoi acquistare ovunque e vendere solo accanto al negozio di giochi in qualsiasi luogo. Per vendere un oggetto, devi andare nel tuo inventario, fare clic con il tasto destro su di esso e, se questo articolo è disponibile per la vendita, vedrai un pulsante dell'asta. Successivamente, scegli il prezzo e la quantità in vendita più adatta a te. Il tuo oggetto sarà all'asta fino a quando non sarà completamente venduto o per giorni reali, dopodiché ti verrà restituito via posta. Quando si mette all'asta un oggetto è prevista una commissione di vendita pari al 3% del prezzo di vendita.
Valutazione personale dei giocatori
Ogni mese di calendario, 45 pesci vengono selezionati casualmente nel gioco e, una volta catturati, riceverai punti di valutazione. Questi punti vengono sommati e sulla base di essi viene compilata una valutazione personale di tutti i giocatori e alla fine del mese vengono assegnati dei premi in base ai posti occupati.
I punti vengono assegnati per il pesce più grande di ciascuna specie catturata e più grande è il pesce, più punti. Puoi ottenere un massimo di 1000 punti per un pesce di un tipo, mentre pescare fino al peso del trofeo ti porterà un massimo di 500 punti. Per superare i 500 punti dovrai catturare un esemplare trofeo e più grande sarà, più punti otterrai.
I posti premio sono così distribuiti:
- da 1 a 10, da 11 a 50, da 51 a 200, da 201 a 1000. Per accedere ai posti premio riceverai un VIP personale da 1 giorno a 15 giorni ed un diverso numero di posti premio gettoni di gioco.
Sistema di Club
Nel gioco, già dal primo livello, puoi unirti a un club di persone che la pensano allo stesso modo. Ci sono più di cento club qui, quindi troverai sempre una squadra di tuo gradimento. Alcuni club raccolgono giocatori che giocano per divertirsi, socializzare, senza inseguire il rating del club. E alcuni club hanno regole piuttosto rigide per l'adesione, standard settimanali per l'esperienza acquisita per il club, valutazione del pesce catturato e gioco online.
I posti nel club sono limitati: un club di primo livello può accettare solo 10 giocatori, compreso il fondatore del club. Ma con ogni nuovo livello, il club riceve un posto aggiuntivo per un giocatore e un punto per migliorare le abilità del club (dopo il livello 20, per ogni livello successivo vengono assegnati 3 punti di miglioramento). Al momento (il sistema dei club è in continua evoluzione e vengono introdotte nuove aggiunte), le abilità del club sono divise in 2 categorie: abilità per il club (aumento dei punti esperienza da tutte le fonti, aumento del numero di posti nel club, aumento del numero degli officer del club, aumento del magazzino) e competenze per i suoi membri (aumento dell'esperienza per il pesce catturato, aumento del denaro per la vendita del pesce, diminuzione del tempo di attesa per un nuovo compito, aumento della percentuale della probabilità di successo critico quando si realizzano esche artigianali). Migliore è il pompaggio del club, più bonus ottieni.
Esiste anche una valutazione per i club, anch'essa basata sulla cattura del pesce valutato, ma con due differenze: la stagione del club dura 3 mesi, a differenza di quella personale, e i punti di valutazione del club sono dati solo dai campioni di trofei (e il punto il conteggio inizia da 500 punti di pesce valutato, quindi, se catturi un pesce con valutazione trofeo che vale 520 punti, riceverai tutti i 520 nella tua valutazione personale e il club solo 20). Pertanto, per ogni pesce valutato il club può ricevere un massimo di 500 punti.
Alla fine della stagione del club, i giocatori ricevono un bonus sulla vendita del pesce per l'intera stagione del club successiva. Per il 1° classificato viene assegnato un bonus del +20% sulla vendita del pesce, per i posti dal 2 al 4 - 15%, dal 5 al 10 - 10% e dal 10 al 20 - 5%.
Oltre a tutto questo, ogni buon club ha la propria area di morsicatura, dove è possibile vedere e condividere dove i pesci abboccano su ogni specchio d'acqua. E, naturalmente, comunicazione con gli altri membri del club!

Ogni club ha un sistema di risparmio intra-club. Vengono guadagnati dalla vendita del pesce da parte dei giocatori del club nel negozio in base alla percentuale stabilita dal capo del club e vengono guadagnati anche dal completamento delle attività di rifornimento.
I risparmi del club sono divisi in due parti:
Contributi per gli stipendi dei membri del club.
I contributi al fondo del club, spesi per l'aggiornamento del club o all'inizio di ogni settimana, vanno parzialmente al fondo salari.
Gli importi dei contributi a questi fondi sono regolati dal capo del club.

L'intero fondo salariale viene distribuito tra i giocatori attivi in ​​termini percentuali a seconda del numero di punti che il giocatore ha portato al club durante la settimana di gioco.
I giocatori che non giocano e che non segnano punti non ricevono nulla.
Gli stipendi dei giocatori vengono pagati una volta alla settimana, nella notte tra domenica e lunedì, alle 04:00, ora di Mosca
Workshop (Mods)
Fisher Online supporta varie modifiche create dai giocatori. Attualmente puoi trovarli nello Steam Workshop. Di solito si tratta della localizzazione in lingue straniere (ad esempio tedesco o francese), della modifica dell'aspetto di canne e barche, della modifica dei suoni degli allarmi, del trascinamento del mulinello, delle icone di pesci ed esche o della bussola, della scala della velocità della barca e della tensione della linea e scala di colata.
Torneo, posizione e medaglie di pesce
Niente ragazzi. Qual è l'ordine?
Senza pensarci troppo,
ho detto che non sono orgoglioso,
accetto una medaglia.

Per coloro che cercano ulteriore motivazione, è stato sviluppato un sistema per assegnare medaglie per la cattura di pesci in luoghi e per la cattura di una certa quantità di pesci della stessa specie.
Puoi ottenere una medaglia di bronzo per uno stagno catturando una specie di ogni pesce presente nello stagno (il peso non è importante). Puoi monitorarlo attraverso la sezione "Sul serbatoio" del tuo smartphone. Il pesce catturato verrà visualizzato per intero, anziché solo come una sagoma grigia. Questa medaglia ti dà punti di teletrasporto in vari punti del bacino (senza di essa potresti teletrasportarti solo alla base) e l'accesso a missioni più rare e redditizie. Ti consiglio di ottenere questa medaglia non appena apri un nuovo specchio d'acqua. Ciò ti darà accesso a missioni redditizie e ti aiuterà a esplorare il bacino.
L'accesso alla medaglia d'argento si apre quando ricevi quella di bronzo. Ottenere una medaglia d'argento è già molto più difficile. Per ottenerlo, devi catturare un determinato pesce oltre un certo peso (di solito questo è un peso vicino al trofeo o al trofeo). Nella sezione “Sul Serbatoio”, dopo aver ricevuto una medaglia di bronzo, accanto al pesce necessario per ricevere una medaglia d'argento apparirà un triangolo grigio, accanto al quale verrà scritto il peso richiesto. Una medaglia d'argento ti dà punti di teletrasporto aggiuntivi, un sentimento di profonda soddisfazione morale e orgoglio di te stesso!
Al momento non esiste una medaglia d'oro per il serbatoio.
Per ricevere una medaglia di bronzo per un certo tipo di pesce, devi catturare una certa quantità di quella specie. Di solito questo è il peso di un grosso pesce moltiplicato per 800 (ad esempio, il peso di un grande carassio parte da 1 kg 253 g. Ciò significa che per una medaglia di bronzo è necessario catturare 1.253 * 800 = 1002,4 kg circa una tonnellata di questo pesce). Una medaglia di bronzo migliora il morso di questa specie del 3%. Dopo aver ricevuto una medaglia di bronzo, nella sezione “Statistiche”, accanto al pesce apparirà una corona d'argento e sarà scritto in percentuale quanto è necessario catturare per ricevere una medaglia d'argento per questo tipo di pesci, il che migliora la morso del 6%. Una medaglia d'oro migliora il morso del 9%.
Partecipando ai tornei, puoi ricevere una medaglia del torneo per ogni località in cui si svolgono i tornei. Per il 1o posto - oro, per il 2o - argento, per il 3o - bronzo, per i posti da 4 a 10 - rame, per i posti da 11 a 30 - legno. Queste medaglie non forniscono alcun vantaggio e sono puramente decorative.
Suggerimenti per i principianti
- Quando si apre un nuovo serbatoio, soddisfare le condizioni per una medaglia di bronzo.
- Completa le missioni giornaliere e di reddito (può essere fatto una volta al giorno su ogni specchio d'acqua aperto). Ciò ti consentirà di risparmiare rapidamente per un set iniziale di canne da pesca
: prima di tutto, risparmia per tre set di alimentatori da 8 kg, mulinelli da 8 kg (STK JACKFISH 8) e lenza da pesca STK Linestar 8. Il costo di un set è di 80 monete. (venduto in Bielorussia)
- Acquista DLC Yenisei e/o USA e/o Cina. Fin dall'inizio, ti darà una buona opportunità per salire di livello e guadagnare denaro per migliorare ulteriormente la tua attrezzatura. Per quanto mi riguarda, il miglior DLC per iniziare in termini di esperienza/argento/facilità di catturare pesci con l'attrezzatura iniziale è Yenisei.
- Accumula tre set di pasturatori da 18 kg (salta 12 kg), mulinelli da 18 kg (Raiwa 3000Expert) e lenza StickLines 17,5. Il costo di un set è di 700 monete. (Venduto in Germania)
- Risparmia per un acquario più grande. Grindmaster-I (100 pezzi e 50 kg - 1250 monete) o come versione intermedia Flask-1 o Flask-2 (rispettivamente 80 e 280 monete) (venduto in Germania). In futuro potrà essere migliorato pagando una piccola quantità di monete e gettoni pescatore.
- Acquista una canna da spinning da 12 kg (Kitana X-Spin 12), un mulinello da 12 kg (Raiwa 3000SFX) e una lenza StickLines 11.6. (Venduto in Germania)
- Acquista una canna da mosca JR Rubinfly-8, un mulinello JT Rubinfly-8 e un filo leggero NS XG7. Non dimenticare di acquistare le mosche e assicurati di acquistare i leader (senza di essi l'assemblaggio non funzionerà). Il costo del set è di 930 monete. (Venduto in Russia, fiume Pra)
Questo set iniziale ti permetterà di sentirti a tuo agio fino al livello 25 di sicuro.
Come pubblicità
Il mio soprannome di gioco è Lokdaveram@3085, sono il capo del club "Quiet Place", una squadra di persone che la pensano allo stesso modo nella pesca e che si divertono nel gioco Fisher Online. Oltre a queste informazioni, il nostro club dispone di informazioni più dettagliate su ogni pesce, ottime abboccate, tabelle sugli alimenti complementari e sulle esche.
Siamo sempre felici di vedere giocatori attivi e socievoli nella nostra squadra. Non è importante il livello del giocatore, quello che conta è la voglia di giocare. Non abbiamo una rigida esperienza di club o impegni per i trofei. Per noi la comunicazione dal vivo (discordia) è più importante. Abbiamo un team molto amichevole (per lo più ragazzi dai 30 ai 55 anni, anche se ci sono anche nonni di età compresa tra 70 e 72 anni :) Il team conta già più di 45 persone, un buon servizio online e quasi nessun fatturato. Se vuoi unirti a noi, scrivimi nella posta del gioco e ti risponderò sicuramente!
Bonus
Ebbene, per chi ha letto fin qui, un piccolo bonus sotto forma di tabella online che contiene tutte le cose vendute nel negozio del gioco. Ora non devi saltare da una base all'altra o ricordare dove acquistare questa o quell'esca o esca. Puoi sempre vedere quale equipaggiamento è presente nel gioco, quanto costa e stimare quanta valuta di gioco devi accumulare.
FINE
Questa guida potrebbe cambiare man mano che il gioco avanza. Se trovi un'inesattezza o vuoi che ti descriva qualsiasi altro aspetto del gioco, puoi scriverlo nei commenti o tramite la mail del gioco.

Amici, ho aggiornato questa guida (04/07/2024).
Molte sezioni sono state aggiornate e ne sono state aggiunte di nuove. Un ringraziamento speciale ad Alexey1805 per il tuo aiuto!