Quasimorph

Quasimorph

Not enough ratings
Все классы / All class
By Maks8888
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О классах/About classes
Каждый класс состоит из 6 навыков (в красном круге навык оперативника НЕ КЛАССА ).



Все навыки изначально имеют первый уровень "Базовый", однако их можно улучшить до максимального "Легендарного" уровня.
Вот названия всех уровней:
  • Базовый (1)
  • Продвинутый (2)
  • Мастер (3)
  • Легендарный (4)

В этом руководстве вы найдете информацию о: всех классах, о всех навыках классов, как легко прокачать навыки, как поменять дерьмовые навыки на другие. (на момент версии 0.8.186.)



Each class consists of 6 skills (in the red circle is the skill of the OPERATOR OF NOT A CLASS ).



All skills initially have the first level "Basic", but they can be improved to the maximum "Legendary" level.
Here are the names of all the levels:
  • Basic (1)
  • Advanced (2)
  • Master (3)
  • Legendary (4)

In this guide you will find information about: all classes, all class skills, how to easily upgrade skills, how to change ♥♥♥♥ skills to others. (at the time of version 0.8.186.)
Скауты Аида/Aida Scouts



Закаленный
Пассивный навык/Базовый
Все сопротивления +10%
Каждый раз, когда любое количество урона поглощается сопротивлениями, получает 10 опыта.

Tempered
Passive/Basic
All resistances +10%
Each time any amount of damage is absorbed by resistances, gain 10 exp.



Подготовка
Пассивный навык/Базовый
Точность +5%
Выстрел из оружия дает 2 опыта.
Огнестрельное.

Preparation
Passive skill/Basic
Accuracy +5%
Shooting a weapon gives 2 experience.
Firearm.



Мастер ближнего боя
Пассивный навык/Базовый
Разброс -10%
Выстрел из оружия дает 2 опыта.
ПП, Дробовик.


Melee Master
Passive/Basic
Spread -10%
A shot from a weapon gives 2 experience.
PP, Shotgun.



Боевая концентрация
Навык-триггер/Базовый
Шанс уклонения +40% на 6 ходов
Атака по игроку (попадание не важно) активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Combat Focus
Trigger Skill/Basic
Evasion Chance +40% on 6 turns
Attack on a player (hit is not important) activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 experience.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.



Бодибилдинг
Пассивный навык/Базовый
Здоровье +5 (максимальное)
Каждые 10 единиц веса дают 1 опыта при движении.

Bodybuilding
Passive/Basic
Health +5 (max)
Every 10 units of weight gives 1 experience when moving.



Слепая ярость
Навык-триггер/Базовый
Весь урон +25% на 6 ходов
Удачная атака по игроку активирует триггер.
Каждая активация дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Blind Fury
Trigger Skill/Basic
All Damage +25% on 6 turns
A successful attack on a player activates the trigger.
Each activation grants 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.

Навыки/Skills
1lvl
2lvl
3lvl
4lvl
Закаленный/Tempered
+10%
+20%
+30%
+40%
Подготовка/Preparation
+5%
+10%
+15%
+20%
Мастер ближнего боя/Melee Master
-10%
-20%
-30%
-40%
Боевая концентрация/Combat Focus
+40%/6
+60%/8
+80%/10
+100%/10
Бодибилдинг/Bodybuilding
+5hp
+10hp
+15hp
+25hp
Слепая ярость/Blind Fury
+25%/6
+50%/8
+75%/10
+100%/10

(Слепая ярость и Боевая концентрация 4lvl: длительность 10 ходов)
(Blind Fury and Battle Focus 4lvl: duration 10 turns)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Закаленный/Tempered
50
100
150
Подготовка/Preparation
50
100
150
Мастер ближнего боя/Melee Master
50
100
150
Боевая концентрация/Combat Focus
50
100
150
Бодибилдинг/Bodybuilding
200
400
800
Слепая ярость/Blind Fury
50
100
150
Лезвия затмения/Blades of Eclipse




Ножевой бой
Пассивный навык/Базовый
Точность рукопашной +5%
Каждое попадание из холодного оружия (ближнего боя) дает 5 опыта.
Нож, Клинок, Дубинка, Топор, Бензопила, Кистевое.

Knife Fighting
Passive Skill/Basic
Melee Accuracy +5%
Each hit from a melee weapon (close combat) gives 5 experience.
Knife, Blade, Club, Axe, Chainsaw, Fist.



Боевые Рефлексы
Пассивный навык/Базовый
Шанс уклонения +10%
Каждый промах противника по персонажу дает 5 опыта.

Combat Reflexes
Passive skill/Basic
Evasion chance +10%
Each enemy miss on the character gives 5 experience.



Атлетика
Пассивный навык/Базовый
Бег влияет на точность -20%
Каждый ход бега дает 1 опыта.

Athletics
Passive skill/Basic
Running affects accuracy -20%
Each turn of running gives 1 exp.



Вкус крови
Навык-триггер/Базовый
Регенерация +1 на 6 ходов
Получение раны с кровотечением активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 15 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Taste of Blood
Trigger Skill/Basic
Regeneration +1 on 6 turns
Getting a wound with bleeding activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 15 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.


Резня
Навык-триггер/Базовый
Весь урон +50% на 12 ходов
Убийство противника в ближнем бою активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Carnage
Trigger Skill/Basic
All Damage +50% on 12 turns
Killing an enemy in melee activates the trigger.
Each trigger activation grants 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 30 turns.



Каннибализм
Навык-триггер/Базовый
Урон в ближнем бою +25% на 12 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта. (Употребление мяса , гнилого мяса , жареного мяса, копченого сала или фурункула активирует триггер.)
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Cannibalism
Trigger Skill/Basic
Melee Damage +25% on 12 turns
Each trigger activation grants 10 exp. (Eating meat, rotten meat, fried meat, smoked lard or a boil will activate the trigger.)
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 30 turns.

Навыки/Skills
1lvl
2lvl
3lvl
4lvl
Ножевой бой/Knife Fighting
+5%
+10%
+15%
+20%
Боевые рефлексы/Combat Reflexes
+10%
+15%
+20%
+25%
Атлетика/Athletics
-20%
-40%
-60%
-80%
Вкус крови/Taste of Blood
+1/6turn
+2/8
+3/10
+4/10
Резня/Carnage
+50%/12
+60%/16
+70%/20
+80%/20
Каннибализм/Cannibalism
+25%/12
+35%/16
+45%/20
+55%

(Резня lvl4: действует 20 ходов)
(Massacre lvl4: lasts 20 turns)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Ножевой бой/Knife Fighting
50
100
150
Боевые рефлексы/Combat Reflexes
100
200
300
Атлетика/Athletics
100
300
600
Вкус крови/Taste of Blood
50
100
150
Резня/Carnage
50
100
150
Каннибализм/Cannibalism
50
100
150
Элита Тифтона/Tifton Elite




Стационарная защита
Пассивный навык/Базовый
Урон оборудования (роботы, турели) +15%
Здоровье оборудования 20
Развертывание оборудования дает 15 опыта.

Stationary Defense
Passive/Basic
Equipment damage (robots, turrets) +15%
Equipment health 20
Deploying equipment gives 15 experience.



Зависимость
Навык-триггер/Базовый
Получаемый урон -5% на 4 хода
Каждая активация триггера дает 5 опыта.
использование препаратов активирует триггер
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Addiction
Trigger Skill/Basic
Damage taken -5% on 4 turns
Each trigger activation gives 5 exp.
The use of prescribed meds activates the trigger
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.



Последний патрон
Навык-триггер/Базовый
Точность +20% на 6 ходов
Выстреливание последнего патрона активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 15 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Last Bullet
Trigger Skill/Basic
Accuracy +20% on 6 turns
Firing the last bullet activates the trigger.
Each trigger activation grants 15 exp.
Activation costs 50 satiety.
Reload time 35 turns.



Тяжелое оружие
Пассивный навык/Базовый
Разброс -10%
Выстрел из оружия дает 2 опыта.
Штурмовое, скорострельное, тяжелое, гранатомет.

Heavy weapons
Passive skill/Basic
Spread -10%
Shooting from a weapon gives 2 experience.
Assault, rapid-fire, heavy, grenade launcher.



Гренадер
Пассивный навык/Базовый
Урон гранат +25%
Каждый бросок гранаты или выстрел из гранатомета дает 10 опыта.

Grenadier
Passive/Basic
Grenade damage +25%
Each grenade throw or grenade launcher shot gives 10 exp.



Иммунитет к боли
Навык-триггер/Базовый
Фиксирует все раны на 16 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Получение ранения активирует триггер
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 4 ходов.

Pain Immunity
Trigger Skill/Basic
Records all wounds on 16 turns
Each trigger activation grants 10 exp.
Getting injured activates the trigger
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 4 turns.

Навыки/Skills 1lvl

Иммунитет к боли/Pain Immunity 16 turns

Гренадер/Grenadier +25%

Тяжелое оружие/Heavy weapons -10%

Последний патрон/Last Bullet +20% 6turns

Зависимость/Addiction -5% 4 turns

Стационарная защита/Stationary Defense +15%/20hp

Навыки/Skills
2lvl
3lvl
4lvl
Иммунитет к боли/Pain Immunity
-5cal/12turn
-10cal/8t
-15cal/6
Гренадер/Grenadier
+30%
+35%
+40%
Тяжелое оружие/Heavy weapons
-15%
-20%
-30%
Последний патрон/Last Bullet
+25%/8turns
+30%/10
+35%/10
Зависимость/Addiction
-10%/6turn
-15%/8
-20%/10
Стационарная защита/Stationary Defense
+20%/30hp
+25%/40hp
+30%/60hp

(4lvl Иммунитет к боли/Pain Immunity: Уменьшает время восстановления на 2 хода/Reduce cooldown by 2 turns)


Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Иммунитет к боли/Pain Immunity
50
100
150
Гренадер/Grenadier
50
100
150
Тяжелое оружие/Heavy weapons
50
100
150
Последний патрон/Last Bullet
50
100
150
Зависимость/Addiction
50
100
150
Стационарная защита/Stationary Defense
50
100
150
Тоннельные крысы/Tunnel rats




Мародер
Пассивный навык/базовый
Предметы из врагов +0
Каждый обыск трупа дает 1 опыта.

Marauder
Passive/Basic
Items from enemies +0
Each corpse search gives 1 exp.



Усиленные патроны
Пассивный навык/базовый
Урон патронов для дробовика (Buckshot 12GA, Slugs 12GA, Flechette 12, FRAG 12, Dragon Volley) +20%
Каждое попадание ружейным патроном дает 1 опыта.

Enhanced Ammo
Passive/Basic
Damage Shotgun Ammo +20% (Buckshot 12GA, Slugs 12GA, Flechette 12, FRAG 12, Dragon Volley)
Each hit with a rifle ammo grants 1 exp.



Иммунный ответ
Пассивный навык/базовый
Шанс получить ранение -5%
Получение заражения дает 10 опыта.

Immune Response
Passive/Basic
Chance to get injured -5%
Getting infected gives 10 exp.



Укрытия
Навык-триггер/Базовый
Точность из укрытия (ящики, бочки) +15% на 12 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Промах вражеской атаки по игроку активирует триггер
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Shelters
Trigger skill/Basic
Accuracy from shelter (boxes, barrels) +15% on 12 turns
Each trigger activation gives 10 exp.
Missing an enemy attack on a player activates the trigger
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 30 turns.




Осторожность
Навык-триггер/Базовый
Шанс критического урона +25% на 2 хода
Обнаружение скрытого врага активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Caution
Trigger Skill/Basic
Critical Hit Chance +25% on 2 turns
Detecting a hidden enemy activates the trigger.
Each trigger activation grants 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.



Иммунитет к боли
Навык-триггер/Базовый
Фиксирует все раны на 16 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Получение ранения активирует триггер
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 4 ходов.

Pain Immunity
Trigger Skill/Basic
Records all wounds on 16 turns
Each trigger activation grants 10 exp.
Getting injured activates the trigger
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 4 turns.

Навыки/Skills 1lvl

Мародер/Marauder +0

Усиленные патроны/Enhanced Ammo +20%

Иммунный ответ/Immune Response -5%

Укрытия/Shelters +15% 12 turns

Осторожность/Caution +25% 2 turns

Иммунитет к боли/Pain Immunity 16 turns

Навыки/Skills
2lvl
3lvl
4lvl
Мародер/Marauder
+1
+2
+3
Усиленные патроны/Enhanced Ammo
+30%
+40%
+50%
Иммунный ответ/Immune Response
-10%
-15%
-20%
Укрытия/Shelters
+20%/16turn
+25%/20
+30%/20
Осторожность/Caution
+35%/4turn
+50%/6
+70%/8
Иммунитет к боли/Pain Immunity
-5cal/12turn
-10cal/8t
-15cal/6

(4lvl Иммунитет к боли/Pain Immunity: Уменьшает время восстановления на 2 хода/Reduce cooldown by 2 turns)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Мародер/Marauder
50
125
200
Усиленные патроны/Enhanced Ammo
50
100
150
Иммунный ответ/Immune Response
50
100
150
Укрытия/Shelters
50
100
150
Осторожность/Caution
50
100
150
Иммунитет к боли/Pain Immunity
50
100
150
Бригада феникса/Phoenix Brigade




Улучшенное сопротивление
Навык-триггер/Базовый
Сопротивление нефизическому урону +20% на 20 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Триггер активируется при попадании по игроку
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Improved Resistance
Trigger Skill/Basic
Non-Physical Damage Resistance +20% on 20 turns
Each trigger activation grants 10 exp.
The trigger is activated when the player is hit.
Activation costs 50 satiety.
Cooldown 20 turns.



Боевой физик
Навык-триггер/Базовый
Перезарядка (энергетического оружия) -1 очка действия на 20 ходов
Каждая активация триггера дает 5 опыта.
Каждый выстрел из лазерного и плазменного оружия активирует триггер
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Combat Physicist
Trigger Skill/Basic
Recharge (energy weapons) -1 action point on 20 turn
Each trigger activation gives 5 experience.
Each shot from a laser or plasma weapon activates a trigger.
Activation costs 50 satiety.
Recharge 30 turns.



Вкус крови
Навык-триггер/Базовый
Регенерация +1 на 6 ходов
Получение раны с кровотечением активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 15 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Taste of Blood
Trigger Skill/Basic
Regeneration +1 on 6 turns
Getting a wound with bleeding activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 15 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.



Пироманьяк
Пассивный навык/базовый
Длительность горения огня +1 ход
Время горения огня +1 ход
Поджог противника дает 2 опыта.

Pyromaniac
Passive/Basic Skill
Fire Burning Duration +1 Turn
Fire Burning Time +1 Turn
Setting an enemy on fire gives 2 exp.



Поджигатель
Пассивный навык/базовый
Шанс поджога +10%
Каждое попадание огненным, плазменным или лучевым оружием дает 1 опыта.

Firestarter
Passive/Basic Skill
Chance to set on fire +10%
Each hit with a fire, plasma or beam weapon gives 1 experience.



Перегруженные Батареи
Пассивный навык/базовый
Урон от батарей +10%
Каждое попадание энергетическим патроном дает 1 опыта.

Overcharged Batteries
Passive/Basic
Battery damage +10%
Each hit with an energy round gives 1 exp.

Навыки/Skills
1lvl
2lvl
3lvl
4lvl
Перегруженные батареи/Overcharged Batteries
+10%
+15%
+20%
+25%
Поджигатель/Firestarter
+10%
+20%
+30%
+40%
Пироманьяк/Pyromaniac
+1/+1
+2/+2
+3/+3
+4/+4
Вкус крови/Taste of Blood
+1/6turn
+2/8
+3/10
+4/10
Боевой физик/Combat Physicist
-1/20turn
-2/24
-3/28
-4/28
Улучшенное сопротивление/Improved Resistance
+20%
+30%
+40%
+50%

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Перегруженные батареи/Overcharged Batteries
50
100
150
Поджигатель/Firestarter
50
100
150
Пироманьяк/Pyromaniac
50
100
150
Вкус крови/Taste of Blood
50
50
50
Боевой физик/Combat Physicist
50
100
150
Улучшенное сопротивление/Improved Resistance
50
100
150
Космические Призраки/Space Ghosts




Подлый выстрел
Навык-триггер/Базовый
Шанс критического урона +2% на 4 хода
Каждое удачное попадание из скрытности активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 5 опыта.
Активация стоит 30 сытости.
Перезарядка 15 ходов.

Sneaky Shot
Trigger Skill/Basic
Critical Chance +2% on 4 turns
Each successful hit from stealth activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 5 experience.
Activation costs 30 satiety.
Recharge time 15 turns.



Правильное питание
Пассивный навык/Базовый
Регенерация при высокой сытости +1
Каждая съеденная еда дает 1 опыта

Proper Nutrition
Passive Skill/Basic
Regeneration when highly satiated +1
Each food eaten gives 1 exp



Военное преступление
Навык-триггер/Базовый
Длительность оглушения 1 ход
Количество врагов 1
Любое убийство активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 5 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

War Crime
Trigger Skill/Basic
Stun Duration 1 turn
Number of Enemies 1
Any kill activates the trigger.
Each trigger activation grants 5 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.



Боевые Рефлексы
Пассивный навык/Базовый
Шанс уклонения +10%
Каждый промах противника по персонажу дает 5 опыта.

Combat Reflexes
Passive skill/Basic
Evasion chance +10%
Each enemy miss on the character gives 5 experience.



Иммунный ответ
Пассивный навык/базовый
Шанс получить ранение -5%
Получение заражения дает 10 опыта.

Immune Response
Passive/Basic
Chance to get injured -5%
Getting infected gives 10 exp.



Атлетика
Пассивный навык/Базовый
Бег влияет на точность -20%
Каждый ход бега дает 1 опыта.

Athletics
Passive skill/Basic
Running affects accuracy -20%
Each turn of running gives 1 exp.

Навыки/Skills
1lvl
2lvl
3lvl
4lvl
Атлетика/Athletics
-20%
-40%
-60%
-80%
Иммунный ответ/Immune Response
-5%
-10%
-15%
-20%
Боевые рефлексы/Combat Reflexes
+10%
+15%
+20%
+25%
Военное преступление/War Crime
1turn/1
1turn/2
1turn/3
1turn/4
Правильное питание/Proper Nutrition
+1
+2
+3
+4
Подлый выстрел/Sneaky Shot
+2%/4turn
+5%/6
+10%/8
+15%/12

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Атлетика/Athletics
100
300
600
Иммунный ответ/Immune Response
50
100
150
Боевые рефлексы/Combat Reflexes
100
200
300
Военное преступление/War Crime
50
100
150
Правильное питание/Proper Nutrition
50
100
150
Подлый выстрел/Sneaky Shot
50
100
150
Ангелы Пик/Angels of Peak




Подготовка
Пассивный навык/Базовый
Точность +5%
Выстрел из оружия дает 2 опыта.
Огнестрельное.

Preparation
Passive skill/Basic
Accuracy +5%
Shooting a weapon gives 2 experience.
Firearm.



Ахиллесовая пята
Пассивный навык/Базовый
Пробивание брони +10%
Выстрел из оружия дает 1 опыта.
Штурмовое, скорострельное, снайперское, тяжелое.

Achilles Heel
Passive/Basic
Armor Penetration +10%
A shot from a weapon gives 1 experience.
Assault, rapid-fire, sniper, heavy.



Карманная артиллерия
Пассивный навык/Базовый
Урон от кровотечения +1
Каждое попадание патроном 7.97 дает 1 опыта.

Pocket Artillery
Passive/Basic
Bleeding Damage +1
Each hit with 7.97 ammo grants 1 exp.



Смертельный выстрел
Навык-триггер/Базовый
Точность +5%
Шанс критического урона при стрельбе +5%
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
(Выстрел первым патроном из полного магазина активирует триггер)
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Deadly Striker
Trigger Skill/Basic
Accuracy +5%
Critical Chance When Shooting +5%
Each trigger activation grants 10 exp.
(Firing the first round with full magazine will activate the trigger)
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.



Расчленитель
Навык-триггер/Базовый
Шанс ампутации +10% на 6 ходов
Каждая нанесенная рана активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 15 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 35 ходов.

Dismemberer
Trigger Skill/Basic
Amputation Chance +10% on 6 turns
Each wound inflicted activates a trigger.
Each trigger activation grants 15 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 35 turns.



Точный выстрел
Навык-триггер/Базовый
Шанс критического урона при стрельбе +25% на 2 хода
Пропуск хода в скрытности активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Precise Shot
Trigger Skill/Basic
Critical Hit Chance when Shooting +25% on 2 turns
Skipping a turn while in stealth activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.

Навыки/Skills 1lvl

Подготовка/Preparation +5%

Ахиллесова пята/Achilles Heel +10%

Карманная артиллерия/Pocket Artillery +1

Смертельный выстрел/Deadly Striker +5%/+5%

Расчленитель/Dismemberer +10% 6 turns

Точный выстрел/Precise Shot +25% 2 turns

Навыки/Skills
2lvl
3lvl
4lvl
Подготовка/Preparation
+10%
+15%
+20%
Ахиллесова пята/Achilles Heel
+15%
+20%
+25%
Карманная артиллерия/Pocket Artillery
+2
+4
+6
Смертельный выстрел/Deadly Striker
+10%/+10%
+15%/+15%
+30%/+30%
Расчленитель/Dismemberer
+20%8turn
+30%10
+40%12
Точный выстрел/Precise Shot
+35%
+50%
+70%

( 4lvl Смертельный выстрел/Deadly Striker +30%/+30%)

(Точный выстрел/Precise Shot 3lvl: Сокращает время восстановления на 4 ходов/Reduce cooldown by 4 turns)
(Точный выстрел/Precise Shot 4lvl: Сокращает время восстановления на 8 ходов/Reduce cooldown by 8 turns)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Подготовка/Preparation
50
100
150
Ахиллесова пята/Achilles Heel
50
100
150
Карманная артиллерия/Pocket Artillery
50
100
150
Смертельный выстрел/Deadly Striker
50
100
150
Расчленитель/Dismemberer
50
100
150
Точный выстрел/Precise Shot
50
100
150
Стая Ужаса/The Horror Pack




Каннибализм
Навык-триггер/Базовый
Урон в ближнем бою +25% на 12 ходов
Каждая активация триггера дает 10 опыта. (Употребление мяса , гнилого мяса , жареного мяса, копченого сала или фурункула активирует триггер.)
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Cannibalism
Trigger Skill/Basic
Melee Damage +25% on 12 turns
Each trigger activation grants 10 exp. (Eating Meat, Rotten Meat, Fried Meat, Smoked Lard or Furuncle will activate the trigger.)
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 30 turns.



Безумие
Пассивный навык/Базовый
Квазиморфоз влияет 20%
Каждая смена стадий квазиморфоза дает 5 опыта.

Madness
Passive skill/Basic
Quasimorphosis influences 20%
Each change of Quasimorphosis stages gives 5 experience.



Ярость топора
Пассивный навык/Базовый
Шанс ампутации +5%
Шанс ранения +5%
Каждое попадание из холодного оружия дает 1 опыта.
Клинок, топор, бензопила

Fury of the Axe
Passive/Basic
Amputation Chance +5%
Injury Chance +5%
Each hit with a melee weapon gives 1 exp.
Blade, Axe, Chainsaw



Одержимость
Пассивный навык/Базовый
Перезарядка Пакта 20%
Стоимость пакта 20%
Каждое использование способности пакта дает 10 опыта.

Obsession
Passive/Basic
Pact Cooldown 20%
Pact Cost 20%
Each use of a Pact ability grants 10 exp.



Ритуализм
Навык-триггер/Базовый
Обращение врага 10%
Поедание Гавваха активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Ritualism
Trigger Skill/Basic
Convert Enemy 10%
Eating Gavvah activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.



Мазохизм
Навык-триггер/Базовый
Регенерация +5% на 5 ходов
Превышение болевого порога активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Masochism
Trigger skill/Basic
Regeneration +5% on 5 turns
Exceeding the pain threshold activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 experience.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.

Навыки/Skills 1lvl

Мазохизм/Masochism +5% 5 turns

Ритуализм/Ritualism 10%

Одержимость/Obsession 20%/20%

Ярость топора/Fury of the Axe +5%/+5%

Безумие/Madness 20%

Каннибализм/Cannibalism +25% 12 turn

Навыки/Skills
2lvl
3lvl
4lvl
Мазохизм/Masochism
+6%
+8%
+10%
Ритуализм/Ritualism
15%
20%
25%
Одержимость/Obsession
30%/30%
40%/40%
50%/50%
Ярость топора/Fury of the Axe
+10%/+10%
+15%/+15%
+20%/+20%
Безумие/Madness
30%
40%
50%
Каннибализм/Cannibalism
+35%16turn
+45%20
+55%20

(4lvl Ярость топора/Fury of the Axe +20%/+20%)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Мазохизм/Masochism
50
100
150
Ритуализм/Ritualism
50
100
150
Одержимость/Obsession
50
100
150
Ярость топора/Fury of the Axe
50
100
150
Безумие/Madness
50
100
150
Каннибализм/Cannibalism
50
100
150
Отряд Валькирия/Valkyrie Squad




Дежурная смена
Навык-триггер/Базовый
Расход каллорий -50% ккал (cal) на 10 ходов
Каждый использованный наркотик активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 30 ходов.

Duty shift
Trigger skill/Basic
Calorie consumption -50% kcal on 10 turns
Each drug used activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 experience.
Activation costs 50 satiety.
Recharge 30 turns.



Точный выстрел
Навык-триггер/Базовый
Шанс критического урона при стрельбе +25% на 2 хода
Пропуск хода в скрытности активирует триггер.
Каждая активация триггера дает 10 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Precise Shot
Trigger Skill/Basic
Critical Hit Chance when Shooting +25% on 2 turns
Skipping a turn while in stealth activates the trigger.
Each activation of the trigger gives 10 exp.
Activation costs 50 satiety.
Recharge time 20 turns.



Тактическая перезарядка
Навык-триггер/Базовый
Шанс уклонения +5% на 1 ход
Перезарядка активируют триггер.
Каждая активация дает 2 опыта.
Активация стоит 50 сытости.
Перезарядка 20 ходов.

Tactical Reload
Trigger Skill/Basic
Evasion Chance +5% on 1 turn
Reload activates the trigger.
Each activation gives 2 exp.
Activation costs 50 satiety.
Reload 20 turns.



Экстренная реанимация
Пассивный навык/Базовый
Эффект от шока +20%
Нанесение урона накладывающего эффект, дает 1 опыта.
Электрическое.

Emergency Resuscitation
Passive/Basic
Shock Effect +20%
Dealing damage that applies the effect gives 1 exp.
Electric.



Первая помощь
Пассивный навык/Базовый
Лечит рану +5%
Каждая зафиксированная рана дает 1 опыта.

First Aid
Passive/Basic
Heals wound +5%
Each recorded wound gives 1 exp.



Шквальный огонь
Пассивный навык/Базовый
Шанс пробития +15%
Выстрел из оружия дает 1 опыта.
ПП

Heavy Fire
Passive/Basic
Chance of Penetration +15%
Shooting from a weapon gives 1 exp.
PP

Навыки/Skills 1lvl

Шквальный огонь/Heavy Fire +15%

Первая помощь/First Aid +5%

Экстренная реанимация/Emergency Resuscitation +20%

Тактическая перезарядка/Tactical Reload +5% 1turn

Точный выстрел/Precise Shot +25%

Дежурная смена/Duty shift -50% 10turn

Навыки/Skills
2lvl
3lvl
4lvl
Шквальный огонь/Heavy Fire
+20%
+25%
+30%
Первая помощь/First Aid
+10%
+15%
+25%
Экстренная реанимация/Emergency Resuscitation
+40%
+60%
+80%
Тактическая перезарядка/Tactical Reload
+10%2turn
+15%4
+20%6
Точный выстрел/Precise Shot
+35%
+50%
+70%
Дежурная смена/Duty shift
-60%15turn
-70%20turn
-90%30turn

(Точный выстрел/Precise Shot 3lvl: Сокращает время восстановления на 4 ходов/Reduce cooldown by 4 turns)
(Точный выстрел/Precise Shot 4lvl: Сокращает время восстановления на 8 ходов/Reduce cooldown by 8 turns)

Навыки/Skills
2lvlОпыт/EXP
3lvlОпыт/EXP
4lvlОпыт/EXP
Шквальный огонь/Heavy Fire
50
100
150
Первая помощь/First Aid
50
100
150
Экстренная реанимация/Emergency Resuscitation
50
100
150
Тактическая перезарядка/Tactical Reload
50
100
150
Точный выстрел/Precise Shot
50
100
150
Дежурная смена/Duty shift
50
100
150
Модуль улучшения памяти и модуль тренировки/Memory Enhancement Module and Training Module
Модуль улучшения памяти позволяет поменять мусорные навыки вашего класса на сильные или более подходящие для вас. Для его разблокировки вам нужна исследовательская станция. Улучшения модуля позволят вам добавить больше навыков к классу (при полной прокачке хоть все) и изменить больше классов (проекты), а также уменьшить время для создания проектов. Вы можете добавить навыки только из открытых вами классов. Для изменения навыков нужны: чипы класса, записи воспоминаний, диски с исследованиями, модули AI. (всего по одному для изменения первого навыка)





Модуль тренировки дает возможность легко прокачивать навыки оперативников тратя лишь игровое время. Его можно открыть по ветке генома (вам нужно будет 2 системы клонирования и 3 термоконтейнера с органами) для него самого нужен MG-359 (турель) она дается со старта игры (вы же не использовали ее? верно?). Тренировка длится 36 часов и улучшает один навык. Стартовый модуль без улучшения способен повышать навыки только до 2 уровня и имеет место только для одного человека. Максимально улучшенный модуль позволит тренировать сразу пятерых наемников и улучшать навыки до легендарного уровня (4).



The Memory Enhancement Module allows you to change your class's junk skills to stronger ones or ones that are more suitable for you. To unlock it, you need a research station. Upgrading the module will allow you to add more skills to a class (at full upgrade, even all of them) and change more classes (projects), as well as reduce the time it takes to create projects. You can only add skills from the classes you've unlocked. To change skills, you need: class chips, memory records, research discs, AI modules. (only one for changing the first skill)





The training module allows you to easily upgrade your operatives' skills by spending only game time. It can be opened along the genome branch (you will need 2 cloning systems and 3 thermal containers with organs) for it, you need the MG-359 (turret), it is given from the start of the game (you didn't use it, right?). Training lasts 36 hours and improves one skill. The starting module without improvement can only increase skills to level 2 and has space for only one person. The maximum improved module will allow you to train five mercenaries at once and improve skills to the legendary level (4).


4 Comments
alex_no_shave 2 Jun @ 12:28pm 
Поправка для перевода
ПП (пистолет-пулемёт) на английский переводится как SMG(small machine gun)
Maks8888  [author] 18 Nov, 2024 @ 4:21pm 
(UPDATED TO VERSION 0.8.186)
This is the last update to the guide as it was originally written due to the lack of up-to-date information on the wiki.
Это последнее обновление руководство так как оно изначально писалось из за отсутствия актуальной информации на вики.
Rendor 27 Oct, 2024 @ 3:30pm 
Не актуально с версии 0.8
Boss 13 Aug, 2024 @ 3:10am 
Thanks for the documentation!