Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Режим 2vs8. Наблюдения. Советы выжившим.
By goin to magdonal
▸ Своевременный гайд для соло сурикатов, как играть на победку в режиме 2vs8.
▸ Киберспортсмены, которые играют в пати с 10к часами каждый, и каждый день это не вам, вы молодцы, продолжайте мунволкать, к вам претензий нет. 👍
▸ Будет много букв, но все они адекватные и без горения, так что милости прошу к моему шалашу, если кому нечем заняться во время поиска катки или в целом. 🍵
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
⠀⠀⠀Вступление и почему игрокам понравился новый режим?


Написала это я потому что пригорело с некоторых матчей, в которых выжившие просто не дожимали и сдавались раньше времени, из-за чего вся команда умирала.
Да, это больше про соло игроков, которые играют соло с такими же соло.
Ну, а еще потому что мне нечего делать. Ниже будет отсебятина, которую можно скипнуть и просто прочитать то, что я хотела донести до выживших играющих в режим 2 vs 8.

Вы можете сказать что режим 2 vs 8 более расслабляющий, чем основной 1 vs 4 и создан для получения удовольствия, а еще потому что его ждали 7 лет. Я соглашусь с этим.
Я долгое время не играла в DBD и вот 3 дня как играю в новый режим, который мне нравится больше, чем те что были до этого, собственно это и была причина возвращения в игру, потому что это что-то новое и необычное.
Еще нравился режим с рандомными перками, было тоже замечательно и надеюсь его вернут как нибудь, либо предоставят нам достойную замену. Каждому как говорится своё. Кому-то не нравится этот хаос и люди предпочитают основной режим, а кому-то наоборот приятнее играть в моде и хорошо, когда есть выбор.

Если кому интересно, могу обьяснить даже, почему некоторые предпочитают именно этот режим, если нет, скипай это все и переходи к сути еще ниже.

👉 Здесь нет явных перков, которые уже приелись всем за годы игры, разработчики пытаются менять их, чтобы не было никакой меты, чтобы все брали разные перки, но они глупцы и каждое обновление создают только новые билды как для выживших, так и для киллеров, к котором каждый вынужден приспособиться. Грубо говоря - каждое обновление мета просто меняется.

👉 Убийцы в новом режиме могут не переживать за счет ослепления и осколков (решающих ударов) и что таким образом они потеряют свое время и не смогу повесить выжившего на крюк из-за этого, а следовательно потеряют генераторы и просто не сделают ни одного повеса, что для некоторых является стрессовым фактором, особенно если ты новичок.

👉 У убийцы есть моральная поддержка в лице их тиммейта и если это ваш друг, то у вас есть координация и играть становиться веселее, если не учитывать очень длительное ожидание в лобби и поиск матча.

👉 Выжившие могут не переживать о том, что если один из них плохо отбегал, то матч может быть проигран, так как в основной игре все обычно упирается в одну хорошую погоню, во время которой все остальные 3 сурва чинят оставшиеся генераторы.
Но ключевое слово здесь ЧИНЯТ. Всегда все упирается в починку.

👉 Здесь нет никакого рейтинга и ММР системы. С одной стороны это плохо, но с другой стороны это хорошо, потому что опять же, новичок не будет переживать, что его игра закончится слишком быстро и о нем позаботятся те, кто играет лучше него и у него есть шанс поучиться этому, если думать. ММР системы здесь так же нет по причине долгого ожидания, потому как если бы игра подбирала игроков по одному уровню игры, то ждать приходилось бы еще дольше.

👉 Постоянный хаос, где никто не прячется по 20 минут где-то в кустах или на краю карты (исключение проигранная игра и игра на люк). Как убийцам, так и выжившим постоянно есть чем заняться, от чего удовольствие от игры увеличивается. + к этому можно сказать, что бывают забавные и конфузные ситуации.

👉 В нормальном режиме, при огромном выборе убийц, все играют только на метовых киллерах, за которые они могут сделать -4 особо не напрягаясь, либо душнил (мейнерам торговки привет).
И каждую катку выжившие сталкиваются с вескерами, морами, нюрсами и рин с топовыми аддонами (после бафа Билли, еще он стал частым в паблике).
В новом режиме у вас есть (пока что) ограниченный выбор убийц, но они не имбалансные и им можно противостоять. Хотя если человек все свои часы наиграл на нюрсе, то одна она может разложить 8 человек в этом моде.
⠀⠀⠀Тут старенькое видео, но обязательное к просмотру.


Наиграв более пяти тысяч часов в эту игру, скинув миллион палет в лачуге и пройдя тысячи отличных проверок реакций на генераторе и во время лечения, я могу сказать, что что-то в ней я все же понимаю и залогом побега выживших всегда являлась (и является) хорошая починка генераторов.
А профитнее всего чинить генераторы в соло, так как вы распределены по всей карте и убийцам тяжелее контролить или патрулитьвать один генератор до его отката.
В этом режиме у убийц есть возможность за пару секунд охладить траханье горячий генератор, просто немного постояв у него и предварительно отпинав, что останавливает генраш в какой-то степени. Но за эти пару дней, что я наиграла, всего несколько игр было где убийцы не делали ни одного килла, а выжившие очень быстро заводили все генераторы на карте и успешно сбегали. Что-то из области фантастики.

У меня в голове сложилась закономерность как действуют выжившие и как действовать
НЕ нужно, если вы хотите выиграть. Так что сейчас я буду вашим лидером и расскажу что к чему.




Чтобы не усложнять все, сразу отвечу на комментарии по типу: "расслабься и получай удовольствие, это игра". Расслабиться и получать удовольствие можно только в том случае, когда силы твоей команды равны силам противника, а для этого каждый твой тиммейт должен вносить свой вклад в победу. Ведь кому нравится играть против более сильного противника, когда твоя команда не может сделать совсем ничего, либо попросту не понимает правильную последовательность своих действий или приоритет того, что следует сделать в первую очередь. Когда ты чинишь генератор и наблюдаешь как тиммейты сыпятся один за другим, при чем все в одном месте. Либо когда в клетках находится 4 человека, 3 из свободны и не делают ничего, либо занимаются лутом сундуков или очисткой тотемов, а тебе нужно бежать через всю карту и спасать ситуацию. Вот это веселуха, да? Когда 2 убийцы потеют как собаки, а твоя тима состоит из игроков, которые вчера купили игру и зашли испытать новый режим. В таком случае расслабиться не получается, про удовольствием забываем и получаем нагревание жопы, потому как каким бы хорошим ты игроком не был - ты не вытащишь всю тиму в соло, потому что это командная игра, как ни крути.

Так вот, не всегда получается играть той "ролью" которую ты выбрал перед началом игры в лобби, потому что тебя могут преследовать убийцы, тунелить тебя, а у тебя роль починщика, к примеру, и перки на генераторы. Но чтобы максимально профитно использовать то, что ты взял и помочь своей команде ты должен стараться играть от того билда, который ты выбрал, либо который тебе достался.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀МЕДИК


"Только тот, кто сумеет протянуть руку помощи павшим товарищам, сможет вывести свою команду в безопасное место."

  • По своему желанию ты выбрал этот класс или нет, старайся играть от него во время матча. Тебе доступно больше информации, чем ты думаешь, ты видишь по всей... ну почти (128м) карте раненых выживших. Если никто не ранен в данный момент, но ты видишь как кто-то получает удар, то у тебя сразу есть информация по тому, где находится один из убийц (а если они играют вместе), то у тебя есть инфо сразу по двум. Как использовать эту информацию уже дело за тобой.

  • Вы / и вас лечат быстрее на 25 / 35% не сказать, что это очень полезно, но порой эти пару секунд помогут вам или вашему тиммейту получить еще один хит, даже если убийца движется в вашу сторону и вы закончите лечение вовремя. Особенно профитно, когда вы лечитесь троем. Двое лечат третьего.

  • По моему мнению, именно этот класс должен первым бежать спасать выживших из клеток, так как они быстрее могут залечить его.

  • Опять же, есть очень важное уточнение, что чинить должны все и всегда. Иногда важнее вычинить генератор, убежать от него (так как убийцы какое-то время видят вашу ауру после починки) и потом залечиться, потому что в данный момент погоня может быть за выжившим, у которого уже 2 повеса было и он выигрывает для вас его последние секунды, которые нужно потратить с умом.

  • Если погоня за выжившим, который еще не умирает, имеет смысл вычинить генератор на 99 процентов и полечиться, а потом закончить его. Так у вас будет шанс фуловыми убежать от генератора, который вы завели и убийца будет видеть уже ауру фуловых выживших, а не раненых следовательно > шанс того, что он за вами пойдет снова меньше, так как профитнее начать погоню за раненым. Но все ситуативно.

  • Если у вас уже есть 2 повеса, то разумнее всего безопасно вылечить себя и играть сейвово. Что я имею в виду. На карте еще могут быть выжившие, у которых нет ни единого крюка, либо всего один. Вот именно эти люди должны играть более смело и заниматься починкой, либо байтом убицы на себя, потому что у них есть еще шанс, а у вас его не будет при следующем повесе и вы умрете. От мертвого тиммейта пользы нет, а вот от живого, у которого есть 2 крюка есть. Вы можете прятаться в тех местах, где генераторы уже выченены и убийца с меньшей вероятностью будет находиться в той области, потому что им нужно заниматься поиском выживших и контролем генераторов, если они хотят выиграть. Спасение и лечение тиммейтов - теперь ваша основная задача в этой игре. Чем дольше вы останетесь живы, тем больше пользы принесете команде. Этот же совет работает и для основной игры 1 vs 4.

  • ВСЕГДА лечите первым того, у кого больше крюков в матче. Например у вас нет крюков или всего один, а у вашего тиммейта рядом 2 крюка. - имеет смысл лечить первым его. Крайне банальный совет, но я это наблюдаю в 60 процентах матчей которые играю, когда все играют не думая, а потом идут и плачут в обсуждениях или на форуме, как тяжело играть.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀БЕГЛЕЦ


"Только у того, кто сможет одолеть силы абсолютного ужаса, получится вывести свою команду в безопасное место."

  • Мой любимый класс и как по - мне он самый сильный, если уметь правильно использовать тот билд, который для вас собран. Самый важный момент в этом классе не быть эгоистом и не сохранять свой спринт для себя любимого сидя в кустах. (клянусь, я наблюдала за этим не одну игру, к сожалению)
    Если вы находитесь в радиусе 12 метров от выжившего, который получает хит, имеет смысл прожать спринт даже стоя на месте, чтобы ваш тимейт получил ускорение и имел возможность для перетяжки в безопасное место либо к сейвовой палетке. Даже если вы сидите и чините генератор, встаньте и прожмитесь, ваш вовремя прожатый спринт может помочь всей команде и выиграть для нее время.

  • Очень полезно сохранить спринт в начале матча, когда вы только загрузились на карту, а не бежать на нем к генератору, который находится в метре от вас, потому что с вероятностью 99.9 процентов убийцы, которые появились на противоположной части карты с вероятностью 99.9 процентов уже идут к вам. И когда вы чините генератор в 4 человека и рядом с вами сидят другие клаcсы, то вы сможете успешно убежать от генератора и избежать хита.

  • Если вы хорошо бегаете, то полезно брать этот клаcс именно вам, байтить убийцу на себя и сохранять свой спринт на 99. Чтобы у вас была усталость и вы бегали с откатом спринта на 99 процентов, а в нужный момент, если вы увидите, что товарищу нужна помощь, могли снова его использовать.

  • Если за вами гонится убийца, то старайся уводить его как можно дальше от еще незаведенных генераторов. Беги в ту часть карты, где ты знаешь, что там все завели. Это заставляет убийцу тратить больше времени на перемещение по карте и иногда эти секунды, что ты выигрываешь для команды могут быть решающими и они заведут последний генератор.

  • Если вы ранены и оказались в месте, где уже скинуты (и сломаны) все доски, нет окон, а просто конструкция из камня или какая-то мелкая постройка и за вами гонится убийца, то имеет смысл "облизывать" эту текстурку (бегать вокруг нее ↺ очень близко к стеночкам по кругу) до тех пор, пока убийца не нокаутирует вас на землю. Опытные выжившие так и делают, потому что это опять таки выигрывает больше времени до хита, чем если бы вы просто бежали по прямой, а убийца ударил бы вас. Иногда есть вероятность того, что убийца поторопится с хитом и промажет, и тогда у вас будет еще шанс перетянуться куда-то.
    Это маловероятно, но со мной такой случается время от времени. Особенно это эффективно против медленных убийц, скорость которых 4.4 (в этом режиме пока что это только охотница).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀МЕХАНИК


"Только тот, кто может привнести ясность во тьму, сможет вывести свою команду в безопасное место."
  • Особой пользы от этого класса я не наблюдаю, потому как если вы будете чинить с тиммейтом генератор и попадать в отличные проверки реакции, прогресс каждого скилчека будет давать на 3 процента больше прогресса. Очень ли это полезно? Не думаю. К тому же, промахнувшись по отличке и взорвав генератор, мало того, что вы выдадите свое место положение, так вам еще и придется восполнять ту починку, которую вы уже совершили, но откатили ее промахом.
    Данная роль показывает вам ближайшие генераторы, если у вас есть проблемы с их поиском, может быть полезно новичкам, опять таки.

  • Шум от генератора, который вы чините с кем-то - тише на 50 процентов. Имеет место быть, может быть полезным, так убийца может просто не услышать, что кто-то чинит этот генератор, но опять же здесь присутствует момент удачи, не более.

  • Другие выжившие видят вашу ауру пока вы чините генератор и сам генератор. Это полезно только в том случае, если с вами играют люди, которые умеют думать и видят, что кто-то чинит в той конструкции генератор и туда бежать с убийцой на хвосте НЕ стоит. Но в моих играх люди это используют как раз для того, чтобы сбросить хвост. А еще они любят прибежать и упасть на горячем генераторе, чтобы его откатили в ноль. Польза то есть, но польза скорее для команды, а не для вас лично.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀РАЗВЕДЧИК


"Только тот, кто может раскрыть скрытые тайны, сможет вывести свою команду в безопасное место."

  • Если класс беглецов уже занят, то я выбираю этот, потому что мне нравится не издавать стоны, когда у тебя уже есть 2 крюка, ты ранен и тебе нужно спрятаться от убийцы. У вас есть встроенная "железная воля", когда вы присаживатесь на корточки и так же "городской бег", который помогает огибать маленькие постройки на корточках быстрее и при правильном использовании это может быть полезно. Это поможет стелсить в нужные моменты, но это бесполезно, если рядом есть генератор, который вы чинили и решили спрятаться в соседних кустах или камушком. Потому что как только убийца отпинает генератор он увидит ауры в ближашейм расстоянии.

  • У вас есть встроенный перк "тревога", когда убийцы ламают генераторы/доски/разрушаемые стены, то их аура расскрывается для вас на какое-то время.

  • Если одним из убийц против которого вы играете является трапер, то очень полезно тем, кто играет за разведчика следить за ним и забыть на время о починке и снятии выживших из клеток. Ваша основная задача, которая принесет пользу всей команде - наблюдение и раскрытие всех его ловушек, которые он ставит. Поверьте мне, это куда профитнее чем заводка генератора. (совет отлично работает так же и в основной игре)
    Трапер играет всегда от ловушек и тратит на их расстановку очень много времени в начале игры, без них он обычный пешеход, который мало как поможет своему второму убийце, только если они будут ходить вместе и класть выживших, но это команде выживших только на руку, так как они смогут спокойно заводить генераторы. Почему лучше этим заниматься разведчику? Потому что он почти всегда видит ауру этого маньяка, при условии что второй убица не призрак в инвизе. Один минус в этом совете - можете нарваться на тунелинг и вас будут преследовать оба убийцы до тех пор, пока вы не умрете (проверила на себе), но зато все остальные 7 человек сбежали.

  • Когда вы видите ауру убийцы на расстоянии 64 метра, то его аура будет видна для всех выживших. Это полезно, но никаких советов этот класс не требует, просто крутите почаще камерой вокруг себя и смотрите в оба, чтобы давать инфу вашей команде.
⠀⠀⠀Общие советы, которые полезно использовать. Заключение.


  • Когда вы загрузились на карту есть 2 варианта того, что вы можете сделать.
    Оба варианта тоже зависят от класса, но если вы выбрали все же проводника или разведчика/медика, имеет смысл сразу же перемещаться на другую часть карты, туда, где появились убийцы. Потому что в 99 играх из 100 они делают тоже самое и идут на противоположную часть карты искать выживших. Игра с высокой вероятностью спавнит киллеров от выживших на безопасном расстоянии, в разных частях какрты, чтобы в первую же секунду не началась погоня. Либо же второй вариант, садиться и чинить ближайший генератор. Очень часто это делала я и моя команда, очень часто убийцы приходили на этот генератор, пинали его и он откатывался в ноль, потому что все убегали и никто не возвращался к нему.

  • Из прерыдущего пункта выплывает следующий совет. Если вы чинили генератор, а убийца его отпинал или вы видите, что он идет к вам и слышите террор, имеет смысл сразу же убежать от этого генератора достаточно далеко и застелсить так, чтобы вы видели то место и действия убийц. Не важно, если вы оставите следы за собой, важно, чтобы ваша аура просто не была раскрыта убийце, 50 на 50, он либо пойдет за вами (но тогда у вас будет преимущество в хорошем расстоянии с убийцей и вы пробегаете дольше, либо перетянетесь в хорошее место для мансов), либо скипнет вас и пойдет патрулировать другие генераторы и помогать своему тиммейту. Обязательно вернитесь и постарайтесь дочинить генератор, который был сломан, даже если там осталась всего четверть, это все равно ваше время и секунды.
    Но имейте в виду, что если на карте остается 3 генератора, которые нужны для открытия ворот, а убийца знает, что ваш генератор был горячий, он может сделать вид, что ушел от него, чтобы забайтить вас и вернуться на него через несколько секунд, так что будьте умнее и переждите эти секунды тоже.

  • Старайтесь с самого начала матча чинить генераторы по всей карте, а не только на одной стороне. Часто замечала эту ошибку как в основном режиме, так и в этом. Выжившие зачинивают быстро 3,4 генератора, а остальные остаются только на одной половине и убийцам (а их двое, на секундочку), куда проще патрулировать половину карты, а не целую.

  • Когда убийца кладет выжившего на одной половине карты, то его клетка переносится на вторую часть карты, это сделано во избежание быстрого тунелинга. Так что это еще один аргумент в сторону того, что выжившие должны быть распределены по всему периметру, а не только в одной части. Ведь куда проще и быстрее снять сурва из клетки тому, кто будет ближе к нему, чем бежать через всю карту.
    Так же это отлично работает в конце матча, когда все генераторы уже вычинили, а ворота только открываются, то имеет смысл бежать как можно дальше от ворот. (В обычном режиме 1vs4 делаем наоборот, стараемся упасть рядом с воротами, чтобы ваша команда могла вас спасти).
    Таким образом вы даете своей команде спокойно открыть ворота, а когда убица вас нокнет и отправит в клетку с огромной вероятностью вы окажетесь прямо перед вашими тиммейтами у открытых ворот. Работает 70 на 30 %. В 30 % некоторые убийцы тоже понимают это и играют от земли, не вешая нокнутых выживших (что разумно с их стороны). Но вы можете попытать удачу, не все играют в этом режиме на киллы.

  • Следите за стадиями тех выживших, которые находятся в клетке. Было несколько раз, когда рандомы просто продавали стадию другому выжившему и не снимали его вовремя. Так же может быть еще и такое, что убийца подойдет к клетке и ее перекинет куда-то в другое место, где не будет никого и в таком случае все, что вы получите от этого: + один злой тиммейт, который будет только рад испортить вам игру, обвинить вас в том, что его команда uдиoты и скорее всего оставюшуюся часть матча он не будет делать ничего, а только сейвиться. И в этом его нельзя упрекнуть, ведь это именно вы не сняли его вовремя. Так что бдите.

  • Не все знают (потому что я не знала, мне некому было сказать, я играю соло), но когда убийцы хотят сыграть от земли, а у вас уже есть 2 крюка (или 2 клетки, как вам нравится больше), то разработчики дали всем игрокам встроенный перк "несокрошумый", но без лимита на поднятие себя. То есть, миллион раз вы можете встать самостоятельно с земли и попытаться еще побороться. При этому у вас сработает "спешка" и вы получите "часы" , вы не упадете от следующего хита по вам в течении 10 секунд (кажется).

  • После двух повесов, у вас так же есть возможность залечить себя самостоятельно. У вас есть "сам себе доктор" (спасибо, Клодетка).

  • На карте появляется 3 люка, когда остается 2 выживших, а все остальные мертвы. Может быть вам повезет.

  • Починка одного генератора (в соло) занимает 70 секунд (в обычном режиме - 90).

  • Фонарь в этом режиме не бесполезен (если вы играете в пати с кем-то и знаете тайминги ослепления). Если ваш тиммейт запрыгнет в шкаф, а вы будете под правильным углом и в нужный момент осплепите убийцу, он выронит выжившего и у вас будет еще один шанс на побег. С рандомными игроками тоже это можно провернуть, потому как некоторые, чтобы потратить на пару секунд больше времени убийцы прыгают в шкаф, чтобы они их доставали.

  • Если у всех выживших по 2 повеса, то рисковать придется всем и совет про сейвовую игру отменяется. Почему не все это понимают, я не знаю.
    По моим наблюдениям, на последних 2 генераторах выжившие имеют много крюков и просто перестают чинить, при том, что живы еще почти все. Вы можете раскачать двух киллеров на 2 генераторах, в разных углах карты, просто главное найти такие и чинить самые дальние друг от друга. Иногда, возможно, имеет смысл пожертвовать собой и дать генератор в лицо (сидеть на нем до последнего, пока не заведете), при этом умереть самому, чтобы дать шанс остальным тиммейтам сбежать. Опять таки, не будьте эгоистами.

  • На карте есть очень много сундуков (около 20-ти), которые имеет смысл лутать только в том случае, когда вы пониимаете, что эта игра проигранна, ваша команде не желает пытаться победить и только тогда вы можете попытаться найти что-то полезное там. Аптечку или ключ. Однажды мне даже удалось сбежать с ключом в закрытый убийцами люк. Нет, естественно вы можете лутать сундуки и в начале матча, тратя на это не только свое время, но и команды, но потом не жалуйтесь, почему вы умираете каждую игру. Потому что тянуть вас не каждая тима сможет, и не каждую игру.

  • Ну и плюс те советы выше к некоторым классам, которые были написаны выше, они тоже имеют место быть, но не хочется их дублировать. О том, кому лучше снимать с клетки выживших, когда лучше лечиться, кого лучше лечить первым, когда завести генератор и прочее.

  • Про тотемы в этом режиме я молчу. У убийц нет никаких перков на тотемы, так что это пустая трата время за одну тысячу очков. И делать это в начале матча = накликать на себя агрессию от других, которые играют на победу.
    Короче в двух словах обо всем: чините ребятушки и будет вам счастье.


⠀⠀⠀Пример того, как можно проиграть заведомо победный матч.

Ситуация, где 3 игрока (как я подозреваю играли в пати, потому что они находились в конце матча всегда вместе и ничего не делали всю игру, нашли их тоже сразу и всем раздали хиты, одного достали из шкафа), имея по 0 крюков (крюки им дали уже после обнаружения, спустя 5 минут стелса и игры на люк) они умерли на первом крюке, когда их повесили.
Потому что снимать их было некому.
А я принципиально не стала этого делать, кидайте тапками и тухлыми яйцами, но я всегда готова помочь и умереть за тиммейта, который был полезен и помогал команде, но не таким людям, которые предпочли подождать, пока за них все сделает их команда, полутаться в сундуках и отсидеться в кустах. Данный матч можно было выиграть, потому как оставался один генератор. Выиграть было возможно если бы каждый вносил свой вклад в победу.
Если бы данные особи сидели на генераторе (а не на углу карты), а другие с двумя крюками играли более аккуратно, то сбежать могли бы почти все, так как убийцы сильными не были. Но увы, имеем то, что имеем.
Вывод можно сделать, наверное, следующий: что даже если ты имеешь 0 крюков, это тебе не поможет сбежать. По этому не будьте как они, потому что фу.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Заключение.
Если кому-то все это окажется полезным, если кому-то будет нечего делать и он все же прочитает эти записки сумасшедшего, что ж, я рада если вы найдете что-то новое для себя и станете лучше в игре.
Если будут какие-то дополнительные советы, то можете сказать о них, я добавлю что-то. Но опять же, да, расслабься, это только игра.
Видос выше обязательный к просмотру, чтобы получить ностальгию по старому дбд и похихикать.
Через 6 дней режим уберут, а значит есть время научиться правильно играть, чтобы больше никогда не играть в этот режим.
Хотя глядя на то, как аудитория восприняла этот мод и что разработчики пошли на поводу у комьюнити и продлили его, я думаю, что все таки его либо еще вернут через время, либо возможно позже добавят на постоянной основе, с какими-то изменениями, как об этом и просят игроки.
Желаю сурвомейнерам только побегов, а убийцам киллов.
Peace.✌️




⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀(редактируется и добавляется...)
8 Comments
дественица003 15 Aug, 2024 @ 6:30am 
напишите какую нить херь в профиль:lgbt:
Dante.exe 14 Aug, 2024 @ 3:51pm 
Плюсик тебе в карму. Хороший гайд) :GhostLoveEyes:
goin to magdonal  [author] 12 Aug, 2024 @ 2:29am 
@SERFER PO KISKAM, тут скорее я хотела помочь себе, чтобы со мной в матчах попадались игроки, которые начнут понимают как играть. :D
Но спасибо. :)
Don Gun Don 12 Aug, 2024 @ 2:25am 
Большое спасибо автору за данное руководство:paperheart: Приятно наблюдать, что в комьюнити есть люди, которые не опускают руки и всячески пытаются помочь другим
m0v3m3n7g0d 12 Aug, 2024 @ 1:32am 
RUS : Выберите что-то ОДНО ИЗ ЭТОГО СПИСКА и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
TR :Bunlardan birini seç profilime yapıştır bende senin profiline yapıştırıcagım
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir
CHN : 從這個列表中選擇一些東西並寫在我的個人資料中,我會回答同樣的問題!


the best in dbd
impossible to catch him
insade manser on dbd
+rep
dbd good
good
best
good manser
goin to magdonal  [author] 11 Aug, 2024 @ 3:13pm 
@neroX8 meh. shit happens.
neroX8 11 Aug, 2024 @ 2:58pm 
she is hacker don't believe her.
I followed this guide and now all people I know are dead
I lost my home
my dog died
my cat is gay now
it destroyed my life
dm kultura 11 Aug, 2024 @ 12:36pm 
RUS : Выберите что-то ОДНО ИЗ ЭТОГО СПИСКА и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
TR :Bunlardan birini seç profilime yapıştır bende senin profiline yapıştırıcagım
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir
CHN : 從這個列表中選擇一些東西並寫在我的個人資料中,我會回答同樣的問題!


the best in dbd
impossible to catch him
insade manser on dbd
+rep
dbd good
good
best
good manser