DungeonUp

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Fast Guide (ilustrated)
By Cervante
   
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Basics
Basic navigation on combat damage and how you can estimate it using the book of monsters: Consider your damage capacity (sword) over the enemy's defense (shield) The attack points that override his defense will be the damage caused and vice versa.
Navegação básica sobre os danos em combate e como você pode estima-los usando o book of monsters: Considere sua capacidade de dano (espada) sobre a defesa do inimigo (escudo) Os pontos de ataque que sobreporem a defesa dele serão os danos causados e vice-versa.
INTRO
After the opening scene, the hero enters an external passage that leads directly to the dwarves' treasure chest (?!) and ends up falling into a trap, being mistaken for a thief and taken to the deepest prison in the kingdom.

Your game objective is to follow the opposite path of dungeon explorers: climb the floors towards freedom instead of going down them.


Após a cena do inicio, o herói entra por uma passagem externa que leva diretamente ao cofre do tesouro dos anões (?!) e acaba caindo numa armadilha sendo confundido com um ladrão e levado a prisão mais profunda do reino.

Seu objetivo de jogo é fazer o caminho reverso dos exploradores de calabouços: subir os andares rumo a liberdade ao invés de desce-los.

After another scene, Rogue will open all the cells and you can start the adventure. The elder in the next cell will give you the book of monsters before you die (it is not mandatory but highly recommended to get it) collect all the keys and power ups in the other cell.

Após mais uma cena, o Rogue irá abrir todas as celas e você poderá iniciar a aventura. O ancião da cela ao lado te dará o livro dos monstros antes de morrer (não é obrigatório mas altamente recomendável pegar) colete na outra cela todas as chaves e power ups.
ZONE 1
Quick Navigation:
You start on floor 49 (cells) and go up to an environment with earthen walls (all combat areas are procedurally generated). The enemies that appear in this zone are listed below. Apart from some merchants that appear on random floors, you can find an elder surrounded by enemies with some useful information. All power ups (Atk & Def) are important, as are HP potions, but reaching the sword and shield on each floor is essential to advance!

Navegação Rápida:
Você inicia no andar 49 (celas) e sobe para um ambiente com paredes de terra (todas as areas de combate são geradas proceduralmente). Os inimigos que aparecem nessa zona estão listados abaixo. Fora alguns mercantes que aparecem em andares aleatórios pode-se encontrar um elder cercado de inimigos com alguma informação útil. Todos os power ups (Atk & Def) são importantes assim como os potions de HP, mas alcançar a espada e o escudo de cada andar é indispensável para avançar!


The Skeleton King will make a predictable trap and send a small troop while hiding behind a door. If you have collected the power ups and have a good amount of HP you will easily finish everyone and the boss.
O Rei Esqueleto vai fazer uma armadilha previsível e mandar uma pequena tropa enquanto se esconde atrás de uma porta. Se tiver coletado os power ups e tiver uma boa quantia de HP vai acabar com a todos e com o chefe facilmente.
ZONE 2
After collecting the reward from the previous boss, you will notice that the enemies on this floor are still tough. Retrace the same steps as in the previous floor (collecting power ups and choosing your battles carefully) and continue advancing in search of the sword and shield. There are two important things on this floor: The Cross is valuable for causing double damage to unholy creatures (Elder tip). Another option (if the journey is difficult) is to invest in the altar in damage or defense (according to your preference).
Após coletar a recompensa da chefão anterior, você vai notar que os inimigos deste andar ainda são durões. Refaça os mesmos passos da andar anterior (coletando power ups e escolhendo bem suas batalhas) e siga avançando em busca da espada e escudo. Neste andar duas coisas importantes: A Cruz é valiosa para causar o dobro de dano em criatura unholy (dica do ancião). Outra opção (caso a jornada esteja difícil) é investir no altar em dano ou defesa (de acordo com sua preferência).
On floor 35 you will find a different room filled with lava and a trapped dwarf. This is the beginning of the fire sword quest but as you can't help now, it's better to go straight through without spending a key on it!
No andar 35 você encontrará uma sala diferente tomada por lava e um anão preso. Esta é o inicio da quest da espada de fogo mas como você não pode ajudar agora, melhor se passar direto sem gastar uma chave nisto!
Although there is an achievement involving beating the Vampire King without the Cross, the ideal is to use it (especially if you are in the initial attempts) as it makes the battle much easier. Again, a combat without secrets.
Embora haja uma conquista envolvendo vencer o Rei Vampiro sem a Cruz, o ideal é utiliza-la (especialmente se estiver nas tentativas iniciais) pois ela facilita muito a batalha. Novamente um combate sem segredos.
ZONE 3
After the joy of defeating each boss, you are met with the surprise of just how strong the weaker enemies on the next floor are! Continue wisely up the floors, picking up swords, shields and power ups. If you haven't invested in altars before, here's a good place to start. As the floors below are always available as you left them, you can also return and collect items left behind (as the enemies pose no danger.
Após a alegria de derrotar cada chefão, você se depara com a surpresa de quão fortes os inimigos mais fracos do próximo andar são! Siga sabiamente subindo os andares, pegando espada, escudo e power ups. Caso não tenha investido nos altares antes, aqui é um bom lugar pra começar. Como os andares abaixo estão sempre a disposição como deixou, você pode também retornar e coletar itens deixados pra trás (já que os inimigos não representam perigo.
In the middle of the path there will be a course with red keys present, although the creatures are strong, you can cut the path by talking to an uncorrupted dwarf (next to him there is a secret wall) as at least one red key will be needed to advance on the boss, If combat to reach it is not possible, you can use a bomb to explode an enemy in front of you!
No meio do caminho haverá um curso com chaves vermelhas presentes, embora as criaturas sejam fortes, você pode cortar caminho falando com um anão não corrompido (ao lado dele tem uma parede secreta) como ao menos uma chave vermelha será necessária pra avançar no chefe, caso o combate pra alcança-la não seja possível, você pode utilizar uma bomba pra explodir um inimigo a sua frente!
The boss of this zone is the dwarf captain, who will also send a troop that attacks automatically. The troop members are much stronger than the captain himself (this is the best time to acquire the achievement of killing a boss with a single blow).
O chefe desta zona é o capitão anão, que também mandará uma tropa que ataca automaticamente. Os membros da tropa são muito mais fortes que o próprio capitão (inclusive este é o melhor momento pra adquirir a conquista de matar um chefão com um único golpe).
ZONE 4
The biggest problem on this floor is getting past the wizards who launch a magical attack every time you get one SQM away from them. The safest way to cross this environment is in possession of the anti-magic ring (available in some corner of this zone) if it is impossible to reach it, buying one at the altar in exchange for soulstones is always an option! (there is an achievement for completing the zone without using it).
O maior problema deste andar é passar pelos magos que lançam um ataque mágico toda vez que você fica a um SQM de distancia deles. O meio mais seguro de cruzar este ambiente é em posse do anel anti-magica (disponível em algum canto desta zone) se for impossível alcança-lo, comprar um no altar em troca de soulstones é sempre uma opção! (existe uma conquista de completar a zona sem utiliza-lo).

An Elder gives tips on how to defeat the boss.
Um Ancião dá a dica de como derrotar o chefão.
Upon arriving at the illusionist. She summons some magicians around her and, if you go through the defense directly to fight her, you will be defeated (as she is invulnerable)!
Follow the old man's tip and only kill the 4 mages in the horizontal and vertical positions (sparing the ones on the diagonal). As the behavior of these mages is to flee when you approach, use the design of the room to keep your distance and make them remain immobile while you create formation 5 dice. Once completed, the illusionist will say something surprised and become vulnerable. finish her off and then liquidate the wizards if you want.

Ao chegar na ilusionista. ela sumona alguns magos ao redor de sí e, caso você atravesse a defesa de forma direta pra combate-la, será derrotado (pois ela é invulnerável)!
Siga a dica do ancião e mate apenas os 4 magos nas posições horizontal e vertical (poupando os da diagonal dela) Como o comportamento destes magos é fugir quando você se aproxima, use o desenho da sala pra manter distancia e faze-los ficar imóveis enquanto você cria a formação 5 de dado. Assim que completar, a ilusionista dirá algo surpresa e passará a ser vulnerável. acabe com ela e depois liquide os magos se quiser.
ZONE 5
Here things get more complicated: all creatures have some ability in combat to cause you more damage or hinder your progress. When you overcome the strongest on this floor you will notice that the weakest creature (imp) is the nightmare because, no matter its defense or attack, whenever it is defeated the imp explodes and damages you by 200 points!
Aqui as coisas ficam mais complicadas: todas as criaturas tem alguma habilidade em combate pra te causar mais dano ou atrapalhar seu avanço. Quando você superar as mais fortes deste andar vai notar que a criatura mais fraca (imp) é o pesadelo pois, não importa sua defesa ou ataque, sempre que for derrotado o imp explode e te danifica em 200 pontos!

It is in this area that you will start doing the side quests so before heading to the final boss, take a look at the next articles!
é nesta zona que você vai começar a fazer as quests paralelas então antes de ir pro chefão final, dê uma olhada nos próximos artigos!

The boss will traditionally have a second form. In the first one, just drill a path to the head (I only managed to do it with the fire sword) once you kill it, you will need to destroy its 7 scattered parts to access the head.
O chefão tradicionalmente vai ter uma segunda forma. Na primeira, basta perfurar um caminho até a cabeça (só consegui fazer com a fire sword) assim que mata-lo será necessário destruir suas 7 partes espalhadas para ter acesso a cabeça.
Quest for Wand of Freeze
First: The Dragon Slayer
Assuming you are strong enough to defeat the monsters, come to this floor and use a teleport scroll in the indicated position (you will be transported to the other side), follow the path and use it again in the second location to be transported to the island with the dragon slayer!
Supondo que esteja forte o bastante pra dar cabo dos monstros venha até este andar e use um teleport scroll na posição indicada (você será transportado pro outro lado) siga o caminho e use novamente no segundo local para ser transportado pra ilha com a luva matadora de dragões!

The Deepest Chamber
Now in possession of the dragon slayer, you will deal double damage to dragons (whether common or boss) and this second one is our target!
Agora em posse da dragon slayer, você vai causar o dobro de dano em dragões (seja nos comuns ou em chefão) e este segundo é o nosso alvo!

I hope you kept the Scroll of Depht you found on the floors. If you don't have it in your inventory, use the wand of flght to search and find it (if necessary, buy one at the altar).
Espero que tenha guardado o Scroll of Depht que encontrou nos andares. Caso não tenha no inventario, usa a wand of flght para vasculhar e encontra-lo (se for necessário, compre um no altar).

Go down to the deepest floor in the cells (49) and use the scroll. You will be transported to a chamber below where Morenth, an imprisoned dragon, resides. In the dialogue you will ask for help but the dragon does not accept that the dwarves stole his treasure, so all you have to do is fight!
Desça até o ultimo andar nas celas (49) e use o scroll. Você será transportado para uma camara abaixo onde se encontra Morenth, um dragão aprisionado. No dialogo você pedirá por ajuda mas o dragão não aceita que os anões tenham roubado o tesouro dele então, só te restará lutar!

Fighting Morenth
There is no secret in this battle, having strength and HP the dragon slayer will do the rest of the work and, as soon as you defeat him, the Wand of Freeze will fall from the ceiling. To reach the treasures in the room, use it and the lava on the floor will dry. Note that there is a dark blade fragment next to the loot, this is the beginning of our next quest!
Não há muito segredo nesta batalha tendo força e HP a dragon slayer fará o resto do trabalho e, assim que derrota-lo a Wand of Freeze cairá do teto. Para alcançar os tesouros da sala, use-a e a lava no chão secará. Note que há um fragmento de lâmina negra junto ao espólio, este é o começo da nossa próxima quest!
Quest for Fire Sword
Secret Prison
With the Wand of Freeze in hand, we can now rescue the dwarf in the lava room, but let's let the poor thing wait a little longer while we investigate the new clue. With the Wand of Flight, notice that there is a floor between 7 and 5 missing, so go to floor 7 and use a Scroll of Height. You will be teleported to a secret prison with some NPCs. To make the doors open, just eliminate the fire elementals (if you came here earlier and don't have the strength, just eliminate them with bombs). The Elder master will give you a second fragment and you can ask about the sword and the final boss. The merchant will thank you by giving you $2000 and the Rogue will finally explain that he accidentally fell there and give you a tip about the shape of this prison (notice that it is the same as the initial prison but with two paths that didn't collapse!).
Com a Wand of Freeze em mãos, já podemos resgatar o anão na sala de lava mas, vamos deixar o coitado esperar mais um pouco enquanto investigamos a nova pista. Com a Wand of Flight perceba que falta um andar entre 7 e 5 então vá até o andar 7 e use um Scroll of Height. Você será teleportado pra uma prisão secreta com alguns NPCs. Para que as portas abram basta eliminar os fire elementals (caso tenha vindo aqui mais cedo e não tenha força, basta elimina-los com bombas). O Ancião mestre te dará um segundo fragmento e você poderá perguntar sobre a espada e o chefão final. O mercante agradecerá te dando $2000 e o Rogue por fim explicará que caiu ali sem querer e te dará uma dica sobre o formato dessa prisão (perceba que é o mesmo da prisão inicial mas com dois caminhos que não desmoronaram!).

Old Prison Again
Go down again to floor 49 and in the cells, just use the pickaxes in the indicated places and dismantle the walls until the end to find the last two fragments! (necessary to have two Mattocks!)
Desça novamente até o andar 49 e nas celas, basta usar as picaretas nos locais indicados e ir desmanchando as paredes até o final para encontrar os dois últimos fragmentos! (necessário ter dois Mattocks!)
Another option would be to use a scroll of earthquake so that all the walls fall (only the secret passage remaining standing).
Outra opção seria usar um scroll of earthquake para que todas as parede caiam (permanescendo em pé apenas a passagem secreta).

Rescuing the Blacksmith Dwarve
Anyway, let's help our friend: go to floor 35, open the door and use the Wand of Freeze. In gratitude, the Dwarf will create special equipment and, having all the fragments, you can choose between Mithrill armor or the Fire Sword!
Enfim vamos ajudar nosso amigo: vá ao andar 35 abra a porta e use a Wand of Freeze. Em gratidão o Anão criará um equipamento especial e, tendo todos os fragmentos, você poderá escolher entre uma armadura de Mithrill ou a Fire Sword!
Although I like the idea of ​​a tanking character, in the test I did, Mithril Armor was ineffective against the final bosses. If you're trying to finish the game easily, choose the fire sword! (When you attack the boss in zone 5 with it, it does not respawn in the destroyed parts).
Embora me agrade a idéia de um personagem tanker, no teste que fiz a Mithril Armor foi pouco eficiente contra os chefões finais. Se estiver tentando finalizar o jogo de forma fácil escolha a fire sword! (Quando ataca com ela o chefão da zona 5 não da respaw nas partes destruídas).
The Real Foe
Doing the same procedure as on the missing floor at level 18 (using a Scroll of Height) you will land in this lamp room. When you touch it, a genie appears and gives you one last wish (The first, the King of the dwarves wished for power and received an army of monsters, the second was to become eternal, which is why he was turned into stone).
Fazendo o mesmo procedimento do andar do andar desaparecido no level 18 (usar um Scroll of Height) você irá pousar nessa sala da lampada. Ao toca-la, um genio aparece e te dá um ultimo desejo (O primeiro o Rei dos anões desejou poder e recebeu um exercito de monstros, o segundo foi se tornar eterno, por isso foi transformado em pedra).
You will have 3 options:
1-Bring the dwarf king back to life: basically you will receive a golden key - which makes all the yellow doors in an environment open (and earns you an achievement).
2- Wishing none of it was real (nothing seems to change and you continue the game until the final boss but when you kill him you will return to this room to fight the genie).
3- Declare war on the genius right now!

Você terá 3 opções:
1-Trazer o rei anão de volta a vida: basicamente você recebera uma golden key - que faz todas as portas amarelas de um ambiente abrirem (e ganha uma conquista).
2- Desejar que nada daquilo seja real (nada parece mudar e você prossegue o jogo até o chefão final mas quando mata-lo voltará a esta sala para combater o gênio).
3- Declarar guerra ao gênio agora mesmo!

Floor 1,2 and 3?
After finishing the game, I sometimes asked myself why these 3 floors appeared above floor 0 (final boss) and tried to find a way to go up (without success).
During some fights with the Genie I noticed that the result was to appear on floor 3 and knowing that I teleported to floor 17, I came to the conclusion that each of these additional floors is a copy of the room with a different choice (living dwarf king, False, False, etc).
But if anyone knows anything about it, please let me know and I'll update it with new sections!
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Terminando o jogo algumas vezes me perguntei porque aparecem esses 3 andares acima do andar 0 (chefão final) e tentei encontrar um meio de subir (sem sucesso).
Durante alguns combates com o Gênio reparei que o resultado foi aparecer no andar 3 e sabendo que me teleportei pro andar 17, cheguei a conclusão que cada um desses andares adicionais é uma cópia da sala com escolha diferente (Rei anão vivo, False, False, Etc).
Porém se alguem sabe algo a respeito, por favor me informem que atualizo com novas seções!
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