The First Descendant

The First Descendant

Not enough ratings
Глей, билды и нюансы
By SkyeZen
Полный разбор персонажа, его потенциала, билды и так далее
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О персонаже
Глей - сильный демедж диллер с большой выживаемостью. Она зависит от различного огнестрельного оружия и тут хватает разнообразия в её билдостроении. Она может играть как от пулемётов и ппшек, так и от ракетниц с снайперками. Так же можно сделать хороший билд на фарм аое мелких мобов, обо всём этом будет ниже.
Разберём скилы:
Пасивка:

без бешенства ничтожное снижение урона, всего 4%. Однако благодаря её наличию, с мобов выпадают красные сферки(спец ресурс) благодаря которым мы в принципе можем нажимать некоторые способности и чем спец ресурса - тем эффективнее будет прожатие скила
1-ый скил и тут всё просто:

Он переключает режимы работы остальных способностей. В неактивном состоянии 2-ой наносит небольшой урон и восстанавливает здоровье, а в активном урон будет больше за каждого пораженного противника. Так же он даёт пасивные бафы и дебафы в виде повышенного урона огнестрела+пробивание врагов насквозь. Правда будем получать больше урона и меньше хилиться.
2-ой:

Без красного мода этот скил нельзя нажимать без собранных сфер жизни, а урон отличается в зависимости от 1-ого скила и количества противников, однако им можно подхиливаться в толпе врагов и с красным модом можно сделать билд завязаный на конкретно этом скиле, ведь работа скила полностью изменится
3-й:

тут всё просто: в бешенстве у вас бесконечные патроны на определённое время. Вне бешенства у вас выше скорость бега и сферы жизни выпадают значительно чаще.
4-ый:

Тут уже интереснее. Для активации требует минимум 3 сферы жизни. Достаёт пистолетик с тремя патронами наносящий на первый взгляд немного урона, однако он берёт большинство параметров с огнестрельного оружия. У нас выходит 2 цифры урона:

Та что повыше, это полностью слизаные параметры огнестрела, а поменьше - это урон самой ульты. По сути вы стреляете и ультой и огнестрелом одновременно. Должен заметить, что скорострельность берётся с пушки и в билд через ульту чаще всего используют питон из-за скорострельности(топ 2 скорострел пушка, топ 1 фиол и потому не юзают из-за фиол реактора). Весь основной урон идёт от ульты, а огнестрел это дополнение по сути в билде на ульту.



Скилы и красные моды
1. Обширное кровотечение:

Описание довольно размытое, но вот если смотреть циферки, то они значительно меняются и сразу же можно придумать целый билд под этот скил.
Вот без мода:

А вот с модом:

Урон упал на половину, но радиус взлетел на ту же половину. Просто идеальный мод для зачистки слабых противников. Плюс поменялась работа скила и теперь его можно юзать без сфер жизни. Вне бешенства сильно хилит, а в бешенстве наносит урон и даёт спец ресурс просто за задетых противников. Анимация каста где-то 3.2 или 3.4 секунды. Можно сделать спокойно билд с максимальным кулдауном где кулдаун будет даже меньше, чем анимация каста скила, можно заспамливать, но придётся решать вопрос проседания хп билдом и реактором.
2. Сверхчутьё:

Благодаря нему можно легко сделать длительность больше кулдауна и вечно сидеть на бесконечных патронах, но тогда скил становится юзабельным только на фиолетовых патронах из-за фиксированой скорострельности. Снайперки и рпг лучший вариант, однако в целом такой билд мало где эффективен, да и вечно в 3-ем скиле можно сидеть и без этого мода, просто условия будут более жесткие.
3. Инстинкт хищника

Просто даёт +21% к атк в бешенстве за зажим, практически неюзабельный мод и его не используют в билдах как правило. Разве что чисто через 3-й скил с огнестрела стрелять
4. Кровь и железо:

Сначала покажется будто на боссах можно будет быстро входить в ульту с его помощью, но нет. Шанс 30% на одну сферу(надо 3) плюс кд 1 секунду на срабатывание эфекта при фул модах на кд, а так будет по базе 5 сек. В мусорку мод
5. Взрывчатая жизнь:


Урон вырос, зона уменьшилась, но способ работы скила неюзабелен. Шанс спавна сфер от пасивки теперь не 30, а 40%, в связке с 3-им скилом будет неплохой спавн сфер, но мобы на месте не стоят, да и их ещё убивать надо. Если ты их убил, там уже и взрывать смысла нет сферы. На фарме аое билдом это практически не юзабельно, есть вариант лучше.
Демоническая модификация:


Урон от огнестрела сильно растёт и можно играть от снайперок, тычки по 3-4 ляма примерно. Этим можно разгонять билд в ульту на боссов, но много факторов и опять же есть вариант эффективней
2 Билда на боссов
Как правило, используют питон в связке с кучей глей и энцо. Разгоняя питон в скорострельность и криты(не забывайте ставить 1-2 мода на шанс крита, иначе шк питона даже под энцо будет менее 50%). Соответственно берут его из-за скорострельности и ставят сверхточную стрельбу

Однако не стоит недооценивать и луну. Она вполне хорошо бафает глей и криты способностей и силу навыка, однако всё равно стоит отдавать приоритет энцо в пати.

Некоторые моды могут различаться от вкусов игрока и его снаряжения, но в основном вы видите что-то подобное. Мы используем обширное кровотечение из-за того, что независимо от наличия врагов, при активации в стойке крови мы получаем 3 деления спец ресурсов и сразу можем активировать ультимейт на босса. К тому же урон ульты будет больше при низких значениях здоровя, чего мы и добиваемся. Плюс работает Лезвие бритвы и ещё больше дополняя бонусы низкого здоровья. В билде приличная надбавка к АТК огнестрела, потому энцо остаётся лучшим сапортом для глей.


От максимальной длительности можно будет отказаться выбив нормальную длительность в реакторе, лично у меня нет там длительности и в целом хорошего реактора. Честно говоря я на глей вообще не играю, для меня персонаж слишком скучен.
Скажу немного о золотом моде на огнестрел. Некоторые ребята любят играть через баф 150% АТК. У него 2 секунды длительности и его можно поддерживать бесконечно благодаря 3-ему скилу. Однако у вас должнен быть хороший аптайм. Иначе говоря - длительность должна быть например 10 секунд, а перезарядка на 2 секунды меньше. Это идеал при котором мы точно не будет расходовать патроны и успевать нажимать скилл. Анимация каста у него меньше двух секунд, что позволяет успеть продолжить стрелять и поддерживать 150 стаков пушки. Как правило таких кулдаунов добиваются с помощью реактора на перезарядку и фокусировок:
.
Вся суть в том, что от ульты летят тычки по 100+к с высокой скорострельностью. Та же луна может дать баф на криты скилов и все вообще начнут рассыпаться

Поговорим немного о втором билде. Он не сильно отличается от билда в ульту. Просто весь акцент будет на хп и бафе огнестрела. Красный мод соответственно, а вот сила навыков для нас уже второстепенное и топовый реактор на силу навыка смыса будет иметь уже меньше(можно обойтись простым реактором на кулдаун). Потому можно напихать жира побольше.

В целом у вас большая вариативность в огнестреле для этого билда. Можно менять красный мод и играть через снайперки или рудимент, думаю с энцо рудимент в криты и крит урон будет выдавать красивые цифры. В принципе снайперки то же самое, есть куча интересного оружия, всё в ваших руках
Аое билд на фарм мелких мобов
Тут всё просто:

Делаем кулдаун 3 секунды, можно делать и меньше благодаря универсальности.
С красным модом мы можем спамить урон в радиусе 34 метра. Будут просадки по хп даже с сборщиком ОЗ. В целом мы как бы бегаем и подбираем сферы жизни иногда, так что просадка незначительная, всего 6% хп потеряем за прокаст. В целом это можно решить реактором и модом на стоимость навыка. Можно отказаться от битвы выносливости и засунуть туда снижение стоимоси. Дело вкуса и предназначения, да и лайфхаком можно просадки восстанавливать. Бегаем в бешенстве и спамим 2-ой скил. Всё вокруг умирает, мы довольны.
Сборщик оз не максил потому как там меняется только кулдаун и сейчас там 3 секунды. Анимация каста скила чуть больше трёх секунд.
Есть лайфхак с работой 1-ого скила. Вот мы вошли в бешенство и нажимаем 2-ой. Когда скил практически заюзался мы отменяешь 1-ый. Таким образом 2-ой скил юзается и как в бешенстве и как вне бешенства. То бишь он нанесёт урон и заресает вам хп одновременно. Так можно восстановить просаженую часть хп раз в несколько обычных прокастов
Итоги
Получаем мощного фармера с огромной зоной на мелких мобах(правда на совсем мелких мобах). Можно бегать с ракетницами по данжам с каким-нибудь рудиментом который больно бьёт с высокой скорострельностью по области. Можно бить боссов пушками, можно бить боссов ультой. Перс с большой выживаемостью и много где применим.
Однако он не для начинающих игроков из-за высоких требований к пониманию механики и требований по максимизации снаряжения, как и самого перса. Плюс Глей сильно зависит от хорошего реактора , что тоже треубет кучи фарма.
Однако один из плюсов, что можно раскачивать и обычную глей под всё это. Всё самое необходимое можно делать и на обычной Глей
Ссылочки
4 Comments
SkyeZen  [author] 8 Jan @ 1:37am 
Хз, не возникало никогда проблем на банни в 400%. Не с высоким напряжением же бегать
DmitryEvg 7 Jan @ 11:04pm 
Да это понятно, делалось чисто ради фана, ну и проверить вобще как оно (хреначить с гранатомета как тот пират из "Острова Сокровищ"), есть и Фрейна и Бани. Оффтоп, как на Бани чистить 400% локи в Лощие Белых Ночей, там есть огроменные арены с мобами которые закидывают минами с ядом по баллистике, причем кидать начинают метров с 200 ? )
SkyeZen  [author] 7 Jan @ 4:47pm 
Можно конечно неплохо чистить данжи 400% рудиментом, а можно фрейной убивать там всё одной кнопкой, или банни тупо бегать и всё вокруг будет умирать. Не видел ещё никого из раскачаных игроков, кто маялся бы фигнёй и с пушки чистил данжи, а не скилами
DmitryEvg 7 Jan @ 2:43pm 
Насчет "Инстинкт хищника" Его удобно использовать, к примеру, на скорострельном гранатомете "Рудимент" (в англ. "Vestigial Organ"). Даже почти без прокачки им можно неплохо чистить 400% данжи.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3402899697