Baldur's Gate: Enhanced Edition

Baldur's Gate: Enhanced Edition

Not enough ratings
Как пройти Наследие Баала
By halforc
Пошаговое руководство для Baldur's Gate Enhanced Edition на уровне сложности Наследие Баала (Legacy of Bhaal). Оно расскажет о том, как создавать персонажа, кого брать в команду и в какой последовательности выполнять квесты, а также наиболее эффективные тактики и стратегии.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данное руководство сделано на основе другого руководства от англоязычного автора. Однако оно является и его адаптацией под различные стили прохождения, поэтому я не буду акцентировать внимание на том, чтобы брать определённых персонажей.

Также хочу предупредить что оно сделано для таких людей как я, которые прошли игру один раз, выполнив все или почти все дополнительные квесты, не акцентируя внимания на детали, поэтому некоторые моменты я буду объяснять дословно (к примеру незаметные квесты, как кольцо Джойи), а некоторые - нет (к примеру квест по спасению Дийнахейр).

И сразу совет по прохождению - даже если вы хотите играть за злодея, рекомендую держать вашу репутацию хотя бы нейтральной. Плохая репутация может не давать доступа ко многим квестам.

Ссылка на оригинальное руководство:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2718988231&searchtext=legacy
Создание персонажа
К созданию персонажа стоит подойти очень аккуратно, так как от этого зависит абсолютно весь метод игры. Лично я рекомендую создавать либо бойца(а именно - берсерка), либо взять двойной класс - боец/маг или маг/вор.

Для создания берсерка я рекомендую все вложить в силу, ловкость и телосложение, харизму можно понизить для минимума. Это нужно для того, чтобы ваш персонаж был основным танком партии и принимал на себя весь урон. Его способность входить в ярость поможет ему выдержать как можно больше урона и сильнее бить.

Для двойного класса я рекомендую вложить все в ловкость, телосложение и интеллект. Если собираетесь атаковать им в ближнем бою, то рекомендую также выкрутить силу на максимум. И что самое главное, при выборе мировоззрения обязательно возьмите законно-доброе или нейтрально-доброе. И при выборе заклинаний для персонажа, обязательно возьмите "Призыв приживалы".

Дело в том, что данное заклинание позволяет нам завести своего фамильяра. А между прочим, на сложности Наследие Баала абсолютно у всех существ увеличиваются все показатели, в том числе и союзных. Тип этого фамильяра зависит от вашего мировоззрения. При выборе законно- или нейтрально-доброго мировоззрения мы сможем призывать Псевдодракончика. Он имеет самый высокий класс защиты, очень много хп и при этом он может их регенерировать во время боя, что очень облегчит игру на ранних этапах. С его помощью вы сможете отвлекать одного или несколько врагов и ударять по противнику остальными персонажами.
Набор в группу (1 часть)
Теперь самое время поговорить о том, каких персонажей нам стоит брать. Идеальный состав группы: танк, маг, лекарь и три дамаггера. И сейчас мы рассмотрим всех персонажей, дабы понять кто нам подходит. Для скорого и быстрого просмотра я буду помечать смайликами тех, кто нам подходит или не подходит. 💪 - подходит на роль танка, 🔮 - мага, 🙏 - лекарь, 🏹 - дамаггера. Ну и ❌ - не подходит вообще.

Аянтис 💪 - человек паладин
Он имеет хорошие показатели телосложения и силы, что может сделать его в теории хорошим танком. Высокий показатель харизмы может дать скидки в магазинах (если вы все таки уменьшили харизму до минимума), плюс его можно найти в самом начале. Но есть один минус - он конфликтует с злыми персонажами, что ставит крест на многих членах партии.

Алора ❌ - полурослик вор
Сама по себе Алора не плохой персонаж, у нее хороший предмет(кроличья лапка), что повышает её воровские навыки, бонус к броне и броскам. Но главный минус Алоры заключается в том, что мы сможем нанять её в отряд лишь в пятой главе, что достаточно поздно и на тот момент у нас будут кандидаты получше.

Баэлот 🔮 - дроу колдун
Он имеет интеллект 19, а также 50% сопротивление магии, что может сделать его хорошим магом. Ещё одна главная особенность его состоит в том, что при вступлении в группу он будет минимум 6 уровня. Однако вместе с этим есть и минус - чтобы его встретить, нам нужно иметь минимум 10 000 опыта. Плюс после повышения 2 уровней он сможет выбрать одно заклинание 3-го уровня и одно 2-го, причем можно выбрать и очень даже редкие. И как приятный бонус - у него при себе кольцо, которое раз в день может создать драгоценные камни. На мой взгляд Баэлот - прекрасный маг, но до него лучше сначала дожить.

Бранвен 🙏 - человек жрец Темпуса
В теории она могла бы стать хорошим жрецом для партии, так как 16 мудрости - это неплохо, да и получить её можно практически сразу. Но есть один существенный минус - она не очень полезна в бою, так как её сила 13 не будет способствовать частому попаданию, а дальнобойное оружие жрецам недоступно (кроме пращей). Но ситуацию спасает её заклинание "Духовный молот", из-за чего она может хорошо атаковать.

Викония ❌ - дроу жрец
Из-за бонуса в виде 50% сопротивления магии и высокой ловкости уже стоит к ней присмотреться. Она, ровно также как и Бранвен, из дальнобойного может использовать только пращу, а силы у нее ещё меньше. Как жрец она будет хуже, так как мудрость лишь 15. Как временный член партии она подойдет неплохо. Но чтобы её взять в группу, нужно будет одолеть наёмника пламенного кулака, а это довольно сложный противник. Брать её на свой страх и риск, я бы не рекомендовал (сказал человек, который прошёл с ней всю игру).

Гаррик ❌ - человек бард
Крайне специфичный выбор. Его основная проблема в том, что он довольно обычный. Его харизма не очень высокая, чтобы считать его хорошим магом, а для другого он не пригодится.


Джахейра 🙏- полуэльф боец/друид
Наша всеми известная Джахейра хоть и не имеет большой мудрости, которая бы сделала её хорошим друидом. Но стоит учесть, что друидов в игре всего два. А её двойной класс поможет помимо лечения ещё и наносить большой урон.


Динахейр 🔮 - человек маг призыватель
Хороший маг, который имеет солидные 17 интеллекта и может запоминать дополнительные заклинания. А также после у неё появляется способность, способная остановить яд. Это будет очень полезно, учитывая что в игре встречается много противников, способных накладывать отравление.

Дорн 💪 - полуорк паладин Чёрный страж
Может послужить прекрасным танком из-за силы в 19 и ловкости в 16, но телосложение в 14 немного портит картину. Однако его иммунитет к страху и особый меч, который даёт бонус к THAC0, смело компенсируют этот недостаток. Идеальный танк для злой группы.

Имоен 🏹/🔮 - человек вор
Прекрасный кандидат на роль дамаггера из-за её 18 ловкости. При этом 17 интеллекта позволяют ей в будущем взять второй класс мага, а дополнительный маг никогда не будет лишним, особенно когда он и хорошо наносит урон.


Йеслик 🙏- дварф боец/священник
Прекрасный кандидат на роль лекаря вашей группы, так как у него неплохие 16 в мудрости и 15 в силе могут помочь наносить ему больше урона. Плюс его врожденная способность развеивать магию один раз в день может помочь в бою с магами. Но значительный его минус - его можно найти только в 4 главе. Но учитывая, что хороших кандидатов на роль лекаря не так и много, для него можно и потерпеть.

Кагейн 💪 - дварф воин
Самый лучший танк из всех возможных. Самый главный и существенный плюс его - 20 телосложения. Он буквально регенерирует свои хп на ходу, из-за чего нет необходимости тратить на него лечащие заклинания. а сила в 16 может дать дополнительные шансы на попадание. А если дать ему перчатки ловкости и броню из анкега, то его будет крайне трудно пробивать.

Квейл ❌ - гном священник/иллюзионист
Это довольно спорный кандидат. Да, у него 17 в интеллекте делает его в теории неплохим магом, да и 16 ловкости тоже неплохо, но его мудрость ухудшает его способности как жреца. На ранних этапах он бы мог хорошо развиться, но вы получаете его лишь в 5 главе. До этого момента вы найдёте кандидатов намного лучше. И его способность становиться невидимым положения не спасает.

Кзар ❌ - человек маг некромант
Это интересный кандидат на роль мага, так как у него солидные 17 интеллекта, а также высокая ловкость, но его здоровье оставляет желать лучшего. Из-за этого при случайном попадании он может быстро откинуться. Я бы не рекомендовал его брать в партию, так как можно найти кандидатов лучше.

Киван 🏹 - эльф следопыт
Его высокая сила и высокая ловкость, из-за чего он может хорошо подойти на роль танка или дамаггера. Но его телосложение в 14 ставит точку на роли танка. Также он имеет способность зачаровать животное, но с ними мы будем встречаться не так часто. Рекомендую его исключительно как дамаггера. Но сразу его нанимать не стоит, так как его квест можно выполнить лишь в третьей главе и при этом он ограничен по времени.

Коран 🏹 - эльф боец/вор
Самый лучший кандидат на роль дамаггера, так как у него 20 в ловкости, а также +3 к владению длинными луками. Хоть его можно получить лишь его можно лишь в 4 главе, и его главный квест ограничен по времени, его стоит взять себе в группу.

Ксан ❌ - эльф чародей
Это крайне плохой заклинатель из-за своего класса, ему недоступны многие заклинания, наносящие урон, из-за чего он плохо подходит на роль мага партии. Плюс его главная особенность - уникальный меч. Но так как он волшебник, из него не выйдет достойного танка.

Кхалид 🏹 - полуэльф боец
Кхалид - это персонаж с большим потенциалом. Его ловкость 16 и сила 15, при должном улучшении он сможет использовать композитные луки, из-за чего он станет таким же хорошим лучником, как Киван.
Набор в группу (2 часть)
Минск 💪 - человек рейнджер
У него высокие показатели силы, а также неплохая ловкость и телосложение. Он может быть хорошим кандидатом в танк отряда, однако есть одна особенность Минска - берсерк. Дело в том, что когда он входит в это состояние, он теряет контроль над собой. Из-за этого бой может сильно усложниться. Но в целом это не такой страшный недостаток.

Монтарон 🏹 - полурослик боец/вор
Этот полурослик может быть отличным дополнением злой партии, так как он имеет хороший потенциал для дамаггера. Единственная проблема - он больше ударник в спину, из-за чего его придётся вплотную подводить к противнику, рискуя спровоцировать врага на него. Но в целом это прекрасный кандидат.

Нира ❌ - полуэльф дикий маг
Теоретически хороший кандидат в маги. У неё высокий интеллект и ловкость, из-за чего имеет хороший бонус к пращам и заклинаниям. Но её проблема в том, что из-за своей дикой магии она может разрушить все планы, из-за чего придётся очень часто грузиться. Если вас это устраивает, то можете смело брать, но я не рекомендую.

Расаад ❌ - человек монах солнечной души
На мой взгляд это крайне плохой кандидат в принципе. Из него не сделать танка из-за довольно низкого хп, да и дамаггер из него будет плохой, так как имеет довольно слабые бонусы к атакам. Не рекомендую.

Сафана 🏹/🔮 - человек вор
Крайне полезный спутник. У неё крайне высокая ловкость в 17 , а если у вас низкая харизма, то она будет хорошим лидером в общении с торговцами (у неё харизма 17). Также ее высокий интеллект в 16 позволит ей взять двойной класс в мага, если его повысить. А дополнительный маг никогда не будет лишним.

Ски ❌ - человек вор
Хоть она и неплоха как дамаггер из-за 18 в ловкости, но ее проблема в том, что она открывается крайне поздно (в 5 главе) и при этом она не имеет каких-либо бонусов. Проще немного ранее взять Кивана.

Тиакс 🏹 - гном жрец/вор.
Тиакс крайне сомнительный персонаж. У него относительно высокая ловкость в 16, но низкая (как для жреца) мудрость в 13. Однако он нам интересен другим - своей способностью призывать вурдалака. А я напомню вам, что на Наследие Баала увеличиваются все показатели существ. Так что таким образом вы сможете заиметь себе существо, которое будет впитывать урон вместо вашей партии. И только ради этого стоит дотерпеть до 5 главы.

Фалдорн 🙏 - человек друид.
На мой взгляд она самый лучший кандидат на роль лекаря вашей группы. Во-первых она единственный персонаж, который сможет использовать заклинания 5 уровня друида в игре. Во-вторых из-за высокой мудрости она способна использовать больше заклинаний, что ей только на руку. И в-третьих - из-за ее способности призывать волка и некоторых призывающих заклинаний из неё может выйти отличный призыватель, который может сбалансировать силы во время боёв.

Шар-Тил 🏹 - человек воин
Самый лучший дамаггер в игре. Она идеально подходит для нанесения удара в спину, так как у нее самый высокий THAC0. Высокая сила и ловкость позволяют ей к тому же хорошо стрелять из разных луков при должной прокачке. При этом можно сделать двойной класс с вором и еще сильнее улучшить удары в спину.

Элдот ❌ - человек бард
Ещё один крайне специфичный выбор для игры. Его харизма не слишком высока, можно было найти и заклинателя получше. Ловкость низкая, а его высокая сила делает из него крайне странного бойца. Дело в том, что у барды неспособны носить тяжелую броню, из-за чего его танком не сделать, а из-за плохой ловкости ему остается полагаться только на заклинания, что удручает.

Эдвин 🔮 - человек маг вызыватель
Если он не самый лучший маг, то точно один из самых лучших магов в игре. У него 18 интеллекта и при этом есть амулет, который позволит запомнить дополнительно по 1 заклинанию каждого уровня. И к тому же вместе с этим его можно получить во второй главе и довольно таки просто. Что ещё нужно для счастья?
Шаг 1: Старт
Внимание! Перед началом выполнения этого шага рекомендую полностью прочитать эту часть для большей эффективности вашего прохождения

Во время прохождения пролога я рекомендую выполнить все второстепенные задания, опыт хоть и маленький, но всё таки опыт. В схватки с Карбосом и Шанком настоятельно рекомендую не вступать, если вы не взяли с собой фамильяра. На первых этапах эта крайне трудные противники.

После трагической утраты Гариона рекомендую заняться поиском необходимых предметов и выполнением дополнительных заданиями, не требующими боя с кем-то. Об этом подробнее я распишу ниже. Также есть некоторые спутники, которых волнует прибытие в Нашкель, как например Кхалид и Джахейра или Кзар и Монтарон. Так что рекомендую их взять в группу сначала, если планируете проходить с ними в дальнейшем.

Начнём со сбора необходимых предметов. Предупреждаю, что многие вещи я буду обозначать координатами, поэтому вам предстоит немного побегать мышкой. Кто вдруг не знает как понять координаты в игре, просто наведите курсор в любое место карты и нажмите X. И затем повторяйте эту махинацию, чтобы понять куда двигаться примерно. А теперь к предметам:
  • Кольцо Принцев/Кольцо Защиты +1
Его можно найти сразу после встречи с Эльминстером в той же локации. Предмет лежит на координатах х = 1006, у = 1114. Слева скрин места, где он лежит. Его нужно будет надеть на вашего танка.




  • Вечная Память
Это кольцо поможет вашему заклинателю запоминать больше заклинаний 1-го уровня. Его можно найти в Таверне Дружеская рука (снаружи). Находится на координатах х = 2553, у = 3760.






  • Латы из панциря анкега
Не волнуйтесь, убивать огромных жуков нам для этого не придётся. Такие латы можно бесплатно забрать на грядках в Нашкеле. Забрать их можно на координатах х = 183, у = 2745. Он понадобится нашему танку, чтобы увеличить его защиту.


  • Ошибка Релайра
Плащ, который позволяет персонажу превращаться в волка. Будет крайне полезен для дамаггеров, таких как Сафана. Находится он в пещере в локации Маяк. Давать координаты не буду, так как вы сможете взять его во время выполнения задания, о котором я расскажу ниже.
  • Свиток Слепоты
Данный предмет необходим нашему магу. Мы должны запомнить это заклинание (сохранитесь перед использованием, оно может не сработать с первого раза), чтобы потом накладывать на противников, дабы они чаще промахивались. Найти этот предмет можно у разных торговцев, так что придётся побегать.
  • Жезл призыва Существ
Этот свиток поможет вам облегчить жизнь далее в битве с некоторыми боссами. Для этого нам нужно будет взять с собой Бранвен, отправиться в Долину Гробниц и наложить на нее заклинание Святилище. Вам нужно будет Бранвен пройти по гробам, пока там не найдёте этот жезл. Потом можете её выгнать или оставить, на ваше усмотрение.

Теперь перейдём к квестам. Настоятельно рекомендую квесты этой части руководства выполнять в одиночку, кроме тех моментов, где без напарников вам не справиться (их я буду отмечать отдельно). Это делается для того, чтобы ваш персонаж накопил как можно больше опыта. И когда к нему будут присоединяться союзники, они автоматически стали примерно такого же с вами уровня. В ином случае полученный опыт будет делиться на группу и её мощь сильно упадёт.

Квесты обязательные к выполнению:
- История капитана Брейга (нужно пройти мирным путём и отвести его в церковь)
- Безумный Арканд
- Оублэк -- ответственный за выдачу наград
- Самуэль и Лена (возможно понадобится несколько персонажей, чтобы его отнести)
- Семейный амулет Колкетла (возле дороги к Нашкелю вы увидите тела 3 человек и рядом с ними амулет. Его нужно отдать человеку, что находится в одном из домов в Берегосте)
- Спасение Тамах
- Альберт и его собака
- Кошка Дриенн
- Книга для Фаербида
- Сын Энтара (необходимо взять Кагейна, но он опыт в этом задании не отнимет, потом можно спокойно выгнать)
- Поиски сокровищ Сафаны (нам понадобится спутник-вор, который сможет быстро и незаметно пройти мимо големов и ловушек. Там мы и найдём Ошибку Релайра)
- Пропаши сын фермера Бруна (Лучше всего выполнить с помощью Ошибки Релайра)
- Спасение Динахейр/Эдвин и Динахейр (об этом расскажу далее)

Для выполнения квеста с Динахейр нам понадобится спутник вор и зелье невидимости (если хотите спасти Динахейр. В ином случае можно обойтись без зелья). При повышении вашего вора рекомендую распределить все воровские очки между укрытием в тенях и бесшумным движением. Если не получится скрыться в тенях, то остается использовать зелья невидимости или магию. Теперь нужно провести нашего вора нужно провести до места заключения Динахейр. Тут вы можете ее либо взять к себе, либо убить. Не переживайте, сила потенциальных союзников, которых вы решили убить, не изменится на этой сложности.

После всех этих манипуляций вам необходимо преодолеть первых противников - огров на мосту у крепости гноллов. И сейчас я вам расскажу как это сделать. Сначала нашим танком провоцируем одного из огров и отходим назад к группе. Затем нашим магом накладываем ослепление на огра и затем наваливаемся на него всей кучей. Если из него не выпали Перчатки ловкости, значит таким же образом нужно завалить второго огра.
Для наглядности вставлю видео из английского руководства.
Шаг 2: Первые бои
Теперь мы можем постепенно приступать к легким сражениям. Поступаем по старой тактике - выманиваем одного противника из группы с помощью танка и расправляемся с ним. Также не забываем ослеплять врага с помощью мага. Ниже приведены задания для выполнения:

- Рыбаки и жрица
- Трансформация Меликампа
- Кольцо Джойи из огнепляса (к северу от таверны Дружественная рука, в той же локации, есть хобгоблины. И у них как раз находится то самое кольцо. Его нужно отдать девушке, что живет в доме у стены таверны)
- Свиток Фахрингтона
- Полуогры в окрестностях Берегоста
- Супруг Мирианн (вы найдете на тропе 2-х огров возле тела полурослика. Заберите письмо и найдите эту женщину в одном из домов Берегоста)
- Пропавшие сапоги Журлонга
- Короткий меч Пердью
- Ребенок на маяке

После того, как выполните эти задания, у вашего вора появится новый уровень. Все очки вложите в карманные кражи и наденьте на него Перчатки Ловкости. Если в сумме у вас карманные кража не выходит 50, запасайтесь зельями воровских навыков. Это нужно для того, чтобы выкрасть у Алгернона его плащ. Он находится на втором этаже Фелделпоста в Берегосте. Плащ Алгернона - крайне полезный предмет, который нам очень поможет в пути. Дело в том, что он может временно сделать противника союзником, дабы ослабить ряды противников и выбить из боя значимую фигуру(например мага).

После получения плаща нам нужно идти в шахты Нашкеля. Мы должны пройти до самого нижнего этажа шахт (не забудьте выполнить квест Кинжал Кили и забрать кольцо Джозефа). В конце мы дойдём до первого босса игры - Мулахея. Есть 2 способа победить его - от создателя англоязычного руководства и мой.

1 способ:
Чтобы победить Мулахея, нам понадобятся Плащ Алгернона и Жезл призыва существ. Как только вы начнете бой с Мулахеем, немедленно используйте Плащ Алгернона и отмените заклинание, которое он пытается наложить на вашу группу. Затем расположите Мулахея у входа в комнату и заблокируйте его с помощью монстров, вызванных жезлом. Призыв продлится недостаточно долго, чтобы победить всех врагов, но его должно хватить, чтобы остальная часть вашего отряда смогла привести себя в порядок. Как только все призывы Мулахея будут отбиты, быстро убейте его своей группой, так как все его заклинания должны быть исчерпаны, вы сможете легко победить его. Не давайте пощады, так как это вызовет ещё одну волну врагов.

2 способ:
Для этого вам понадобится очень много заклинаний Магический снаряд, которые должен подготовить наш маг. Для начала при разговоре с Мулахеем мы утверждаем, что нас послал Тазок и он предлагает нам взглянуть в сундук для доказательств. Не делайте открывайте его, вместо этого очаруйте его с помощью плаща Алгернона и израсходуйте все его заклинания. Пока он ещё дружественный, наложите на него Ослепление и затем всей остальной группой атакуйте его. Так он не сможет призвать себе на подмогу волны врагов. Но будет один недостаток - когда он будет тяжело ранен или при смерти, он вечно будет прерывать битву и просить нас заглянуть в сундук. Для этого нам и нужны Магические снаряды - в перерывах между диалогами ставьте на паузу и используйте это заклинание на нём. Дело в том, что атаки прерываются во время диалога, но не заклинания. Так вы сможете его убить достаточно быстро и без траты кучи времени.
Шаг 3: Новая тактика
Часть 3: Сила Паутины
Как только мы победили Мулахея в шахтах, мы получили Дар Талоса - ботинки, которые дают владельцу 50%-ное сопротивление электричеству. С помощью этих ботинок, мы сможем выполнить задание Убийца Бассилус, поскольку Бассилус использует оружие, наносящее урон электричеством. К этому моменту у вашего лекаря уже должна быть возможность накладывать заклинание Замедлить яд, которая поможет выполнить задание Имущество Ландрин.

После выполнения всех этих заданий ваш маг должен достигнуть 3-го уровня, что позволит ему изучить заклинания 2-го уровня. Продолжайте основную историю, пока не доберетесь до лагеря бандитов, где возле одной из палаток вы сможете найти Зелье восприятия. Заполучив зелье, вы можете добраться до Бороды Ульгота и использовать его на вашем воре, чтобы повысить его навык кражи настолько, чтобы можно было украсть необходимый нам предмет у Душай, гнома, живущего неподалеку от гостиницы. Это дар Эдвентару - уникальное кольцо, которое делает носителя невосприимчивым к таким эффектам как паутина. Наденьте это кольцо на вашего танка танка. Теперь вы сможете наложить Паутину на область и атаковать застрявших противников вашим танком. Мы можем использовать эту тактику для эффективного выполнения трех сложных заданий с относительной легкостью( я их помечу *).

Следующие задания:
- Убийца Бассилус
- Имущество Ландрин
- Огр-мошенник *
- Джаред и медведь *
- Дриада с Облачных вершин *
- Супруга Джозефа (живет в одном из одиноких домов в Нашкеле. Дверь в её дом заперта, придётся взламывать или выбивать дверь)
- Дилемма Силке
- Охота на огров

Шаг 4: Полезные артефакты
Если вы не взяли себе в отряд достаточно дамаггеров, то сейчас самое время. Если вы хотите придерживаться тактики с паутиной, вам отлично подойдут те, кто умеет пользоваться луком. В ином случае обратите внимание на ударников в спину. Сразу говорю, что из таких воров как Имоен или Сафана ударники в спину не выйдут из-за низкого THAC0 и малого владения оружием.

Короткие и низкие луки получают дополнительную атаку за раунд, которая автоматически поражает врага, удерживаемого паутиной, нанося высокий надежный урон для уничтожения врагов. Если вы предпочитаете лучников и не брали Кивана, то сейчас самое время, так как нам в любом случае нужно будет зачищать лагерь. Только лучше сразу купите ему композитный лук +1.

Теперь вы можете сразиться с Раэмоном в лагере бандитов. Чтобы победить в этой битве, вам нужно сделать всего две ключевые вещи. Во-первых, вы должны использовать парализующий жезл мага, прежде чем он сможет применить заклинания, которые выведут из строя нашу группу. Может понадобиться более 1 заряда, но рекомендую экономить. Во-вторых, нам нужно - очаровать гнолла с помощью нашего Плаща Алгернона и натравить его на Раэмона. Далее направляем наших дамаггеров на мага и после разбираемся с остальными выжившими по старым тактикам.

После этого боя мы получаем один из лучших луков в игре "Смертельный выстрел", а также перчатки "Наследие мастеров", которые увеличивают урон и THAC0. Если вы хотите взять себе в отряд и Корана, то смело отправляйтесь в Лес Клоаквуд и забирайте его. Лучше лучника вам не найти.

Если вы взяли Корана и Кивана, то можете оценить их силы во время задания "Плащ Гурка". Даже если и не взяли, то задание рекомендую выполнить, так как вы получите плащ, что поможет вам разведать местность без риска быть обнаруженным. Отправляйтесь в первую зону Леса Клоаквуд по координатам х=4577, у=3377, там вы найдёте группу таслоев. Дальше действуйте по знакомой вам схеме - паутину, танка в кучу остановленных врагов и нападение вашими дамаггерами.

Квесты:
- Киван и Тазок (по желанию)
- Очная ставка с Транцигом
- Плащ Гурка

Шаг 5: Клоаквуд
Если хотите заполучить Корана как члена группы, вам нужно выполнить его задание "Охотник на виверн Коран". Виверны, впрочем как и все, чрезвычайно сложны на Наследии Баала, виверна, которую нам нужно убить, - это уникальная виверна с большим количеством спасбросков, чем у обычной виверны. Это означает, что прошлые наши тактики неэффективны, поэтому мы должны применить новую тактику. Сначала отправляем одного из наших дамаггеров в пещеру и используем Плащ Алгернона на взрослой виверне (не уникальной), чтобы другая виверна убила ее. Как только это произойдет, немедленно отступайте, покиньте карту и возвращайтесь с юга. Когда вы вернетесь в пещеру, вы найдете виверн снаружи, что позволит устранить их по отдельности. Используйте свою волшебную палочку для вызова монстров, чтобы убить молодую виверну, и парализующую палочку, чтобы убить взрослую. Как только вы уберете нужную виверну, вы получите диалог с Кораном, в котором он планирует вернуть голову Виверны. Теперь он станет постоянным членом отряда.

Теперь мы готовы затопить шахты в Клоаквуде и завершить главу 4. У входа нас ждет схватка с хорошо сбалансированной группой врагов. Чтобы победить их, очаруйте своим плащом их воина - Драсуса - и используйте его против остальных. Отведите своих ближников назад, а лучников отправьте уничтожать врагов, атакующих Драсуса. Как только с остальными врагами будет покончено, сосредоточьтесь на Драсусе, чтобы одолеть его. не забудьте забрать ботинки Лапы Гепарда.

В конце нас ждёт босс четвертой главы, Даваэорн. Даваэорн обладает защитой от снарядов, может телепортироваться с помощью межпространственной двери и также может очаровывать. Однако это заклинание не действует на одного члена отряда, поэтому оденьте на своего танка Лапы Гепарда и заставьте его преследовать Даваэорна. Скорость вашего танка заставит Даваэорна использовать все свои заклинания "межпространственная двери", прежде чем использовать способность "Очарование". Просто дождитесь, пока заклинание подействует, а затем подключите остальных, только переключите всех на оружие ближнего боя. Как только истечет действие всех его заклинаний, его одолеть будет достаточно просто, но долго. Пока ваши бойцы сражаются, можете пойти заварить чай.

Как только Даваэорн будет повержен, мы сможем затопить шахту, освободить рабов и получить большую награду за опыт, а также продвинуть сюжет к главе 5

Квесты:
- Алдет и Синьяд
- Охотник на виверн Коран
- Орды гибберлингов
- Скульптор Призм
- Набеги ксвартов (рекомендую сразу использовать 2 паутины одновременно. Так вы сможете увеличить шансы на провал спасброска врага, а значит больше шансов выжить у коровы)
- Затопление рудников Плащевого леса

Шаг 6: Врата Балдура
Теперь нам открыт путь во врата Балдура. Город, в честь которого и называется игра, и в котором вы скорее всего были меньшую часть времени. Мы постараемся это исправить. так как по сюжету нам продвигаться довольно рискованно. Да и нам не помешает раздобыть книгу для повышения интеллекта (в башне Рамазита). Это поможет нам усилить вашего мага или сделать Сафану новым магом партии.

Важное примечание - Шрама просто так не беспокойте и не просите еще работы, пока не выполните предыдущую. Это может спровоцировать его пойти по сюжету и тогда вы не получите так нужный вам опыт.

Предлагаю следующие квесты к выполнению:
- Алатос и Гильдия воров (если хотите обойтись без боя, лучше сначала выполните квест Грабительские вылазки Нарлена)
- Марек и Лотандер (Выполнить довольно просто - побегаем по поручениям Латандера, а когда дойдет до Марека, очаровываем его плащом и тратим заклинания - просто нацеливаем заклинание на жителя и как только начинает кастовать, отходим. Когда потратим все, можем бить его без опаски)
- Аркион и Немфра
- Просьба барда
- Труп для Аркиона
- Кольцо для возлюбленной
- Кошка Петрин
- Горак болезненный
- Кража в Зале Чудес
- Надин и Эврик
- Грабительские вылазки Нарлена
- Плененная нимфа
- Сын Тремайна
- Василиск на свободе
- Провидец Г'аксир
- Заказное убийство
- Лаэрта и Луиза
- Друг Квинна
- Исследуйте владения Лиги торговцев
- Шлем Балдурана (шлем не возвращайте)
- Семь солнц

Шаг 7: Как убивать магов
Если у вас в группе есть друид(например Джахейра или Фалдорн), то у меня для вас есть прекрасная тактика по уничтожению магов. Однако друид должен быть хотя бы 5 уровня, так как на этом уровне он получает одно из лучших заклинаний - Призыв насекомых. Оно прекрасно помогает отвлекать магов.
Если же вам вдруг не довелось встретить друида или вы не хотите его брать в группу, то у меня для вас есть другой вариант. Вы можете отправиться в Берегост и купить кинжал Венома, который с каждым ударом может наложить на цель отравление, что не даст цели произносить заклинания.
Вообще эти два способа хорошо было бы совместить, так как постоянный урон от яда и отвлечение насекомыми практически не даст магу применить заклинание.

Как вариант, если у вас есть жрец, вы можете наложить Удержание личности или Массовое молчание, чтобы вывести мага из строя, но эффект может и не наложиться, из-за чего придется часто пользоваться загрузками. Если маг с которым вы должны сразиться имеет диалог, после которого он вступает в бой, то я рекомендую накладывать на него Молчание сразу - так он не сможет заговорить с вами, а в случае нападения не сможет обороняться. Так вы легко сможете устранять "разговорчивых" магов, как например Огр-маг в канализации Врат Балдура.

Квесты
- Охота Зордрала на ведьм
- Мост Файервайна и Галликин
- Призрачные рыцари в Файервайне
- Отлов анкегов
- Пропавшие граждане

Шаг 8: Возвращение в Кенделкип
Как только мы выполним все задания во Вратах Балдура, мы должны отправиться дальше по сюжету на исследование Железного трона. На верхнем этаже башни мы наткнемся на группу врагов. Конечно мы можем их обойти, а можем устроить сражение и получить дополнительный опыт и полезный предмет. Рекомендую наложить на вашего лекаря невидимость и наложить на магов Молчание и сверху накинуть паутину. Сразу убивайте магов, в первую очередь Алая, так как у него есть второе кольцо дар Эдвентару. Это позволит использовать паутину так, чтобы помимо танка в ней мог спокойно ходить дамаггер с кинжалом яда, что поможет ещё лучше устранять врагов. Как только Алай повержен, можем спускаться на несколько этажей ниже, если хотим избежать боя с другими противниками. Лично у меня большинство врагов пропало. Затем находим нужные бумаги и отдаем их герцогу Элтану, что продвинет историю до главы 6 и перенесет отряд в Кендлкип.

Пробираясь в библиотеку, мы можем встретить руководителей Железного трона. Если хотите и с них получить опыт - наложите издали на них Молчание, чтобы при приближении с нами не начинали диалог. Накладываем с помощью жезлов паралич на ближников и быстро устраняем мага, пока молчание не закончилось. Затем разбираемся с остальными. После нас обвинят в убийстве и мы продвинемся дальше по сюжету.

Мы попадаем в Катакомбы Кендлкипа. На начальном уровне находятся несколько гробниц с ловушками, в которых хранятся тома, которые могут увеличить мудрость и силу. С помощью вашего вора (или воров) расчищаем ловушки и забираем все книги. Кому какая книга больше необходима - решайте на свое усмотрение.

Продвигаясь по подземелью, мы встретим очень много доппельгангеров, замаскированных под наших знакомых, в том числе Эльминстра и Гориона. Как только заметим эту троицу, сразу накладываем молчание и атакуем, пока они не поняли что происходит. Как мне показалось, на доппельгангеров (особенно больших) очень хорошо действует паралич, поэтому не стесняйтесь его использовать с помощью ваших жезлов.

Далее нас ждет группа очень сильных врагов. Используйте вора, чтобы очаровать Бора с помощью Плаща Алгернона и заставить его вступить в бой с Пратом. Прат владеет чрезвычайно мощными заклинаниями, такими как Удар молнии, но Бор очень вынослив и перенесет их все. При правильном расположении Прат также будет задевать своих товарищей и самого себя своими собственными заклинаниями, но это сложно осуществить. (В качестве альтернативы вы можете наложить Молчание до того, как он заговорит, чтобы расправиться с ним без труда, но Бора советую очаровать. В таком случае остальные не нападут и у вас будет время обдумать следующий ход). Как только Прат будет повержен, нам следует сосредоточить атаки на оставшемся заклинателе Сакуле. Сакула можно остановить с помощью заклинания "Призыв насекомых" и кинжала Венома (или же можно просто наложить и на него Молчание, правда он все ещё будет довольно опасен). Если вдруг с Бора спадет очарование, рекомендую наложить на него Ослепление и также наколдовать паутину.

Последним испытанием в этом подземелье является пара Больших василисков, но их легко победить с помощью заклинания защиты от окаменения, наложенного на вашего танка перед боем. После выхода из подземелья мы переходим к главе 7, последней главе.

Квесты:
- Великая книга незнания

Шаг 9: Тяжелые бои в Baldur's Gate
Прежде чем мы будем готовы победить Саревока, нам нужно хорошо подготовиться и выполнить все побочные задания, которые мы откладывали. Две из самых сложных битв в базовой игре Baldur's Gate - это битва с волком-вампиром в школе Улкастера и битва с гнездом пауков в Клоаквуде. И пауки, и Вампирические волки невосприимчивы к Паутине, нашему любимому средству сдерживания толпы, поэтому нам нужно применить какую-то новую тактику.

Волк-вампир невосприимчив к обычному оружию, а также к большинству сдерживающих заклинаний, а также обладает способностью восстанавливать здоровье с помощью своих атак. Чтобы противостоять его регенерации здоровья, нам нужно как можно больше увеличить свой урон. Для начала нам понадобится заклинание Ускорение, которое дает каждому члену группы дополнительную атаку за раунд. Дополнительные усиления, такие как "Благословение", "Ярость" и "Использование святой мощи", еще больше увеличивают наш урон. Что касается вашего мага, то большинство заклинаний не сработают против Вампирического волка из-за его иммунитета, но Слепота сможет наложить на него неплохой дебафф. Для наших лучников мы можем использовать либо магические стрелы, либо заставить их использовать магическое оружие ближнего боя. Обычное оружие и боеприпасы бессмысленно использовать. Если все члены группы будут совершать поспешные атаки правильным оружием, волк будет поврежден быстрее, чем сможет восстановиться, и будет повержен.

Вернувшись в Клоаквуд, мы можем разграбить Паучье гнездо и завершить задание здесь. Пауки, конечно, невосприимчивы к паутине. Вместо этого наш маг должен подготовить "Ужас" в своих заклинаниях 2-го уровня и "Замедление" в заклинаниях 3-го уровня. Ужас - отличный способ контролировать толпу в зоне действия, но при этом не затрагивать членов вашей собственной команды. Замедление - это противоположность Ускорению, оно уменьшает количество атак всех врагов за раунд, а также снижает их броню и THAC0, аналогично заклинанию слепоты. Главной угрозой Сентеоля являются два её паука-меченосца, поэтому лучше всего сначала изолировать и нейтрализовать их. После начального диалога с Сентеолем вы можете выйти из ее логова и Паук-Меченосец последует за вами. После победы над первым Пауком-меченосцем мы можем вернуться в гнездо, чтобы выманить второго. Если вы не сможете выманить только Паука-Меченосца, то используйте заклинания мага, чтобы нейтрализовать некоторых пауков с помощью Ужаса) и сделать битву более управляемой. Как только пауки-меченосцы будут повержены, обязательно отдохните, чтобы восстановить свои заклинания, прежде чем вести весь отряд в гнездо снова. Опять же, используйте Ужас и Замедление, чтобы ослабить врагов, и используйте лекаря, чтобы лечить нашего танка и снимать с него яд. Это тяжелая битва, но при тщательном планировании миньоны будут побеждены. Сентеоль сама по себе не представляет особой угрозы и легко падает, как только миньоны терпят поражение.

Квесты;
- Магические фолианты
- Пауки в Клоаквуде

Шаг 10: Истории Побережья Мечей
Отправляйтесь к Бороде Ульгота и выполните задание "Добыть плащ Шандалара", это должно быть достаточно просто, учитывая нашу тактику, используемую при сражении с другими магами.

После завершения задания мы должны отправиться на остров Балдурана. На этом острове мы столкнемся с невероятно опасным врагом - вольфверы. Они обладают высокими спасбкосками, устойчивостью к магии и иммунитетом к обычным боеприпасам и стальному оружию. Только несколько видов холодного оружия в игре могут нанести им урон, поэтому убедитесь, что у вас есть меч Кондара Бастарда от Ольдета, который вы получите за исследование поместья Лиги торговцев в главе 5. Вам также нужно будет запастись стрелами +1, чтобы ваши лучники могли наносить урон, так что захватите их побольше, прежде чем отправляться в плавание.

Первое столкновение с вольфверами произойдет, когда Палин попытается заманить вас в засаду. Просто проигнорируйте его просьбу о помощи, чтобы устранить каждого из них по отдельности. Прежде чем вступать в бой, убедитесь, что танк использует Кондар, а лучники вооружены магическими стрелами. Вольфверы не защищены от паутины, но их высокие спасброски затрудняют их обезвреживание. Это можно исправить, используя вашего лекаря, чтобы наложить Обреченность, снизить их спасброски и тем самым "отключить" их. Использование Благословения и Паутины помогут вашим дорогим стрелам попадать в цель. Убейте по очереди двух самых западных вольфверов, прежде чем броситься на Палина.

Дальше на севере вы найдете хижину с магом внутри. Диалог с Драдилем даст вам задание, а также ожерелье, увеличивающее THAC0 и урон от вольфверов. Прежде чем продолжить, наденьте ожерелье на свой танк.

Как только вы доберетесь до корабля, попросите вашего стать невидимым, а затем используйте плащ Алгернона, чтобы очаровать одинокого вольфвера на самом нижнем уровне. Только 2 вампирических волка могут нанести урон оборотню, так что это отличный способ уничтожить всех всех мелких противников. Применяйте плащ аккуратно, так как эти вампирические волки могут легко одолеть вашего нового зачарованного союзника, если вы не замедлите или не ослепите. Как только волфвер завладеет большей частью внимания противника, вы можете применить дебаффы. Привлекать остальных стоит только если видите, что ваш "союзник" не справляется. Сосредоточьтесь на вампирических волках, чтобы они не убили волфвера. Как только эти двое повержены, оставшихся монстров следует добить этим спутником. А потом еще и его уничтожить нужно.

Пройти оставшиеся уровни в привычном бою не получится, так как на сложности Наследие Баала невозможно справиться с большими группами вольфверов одновременно. Вместо этого мы будем использовать невидимость и Жезл вызова монстров, чтобы перемещать монстров и продвигаться вперед. Наша конечная цель на корабле - победить Большого Вольфвера на верхнем уровне, но у него есть все иммунитеты к любому оружию, даже магическому. Нам понадобится другое оружие, прежде чем сразиться с таким сложным врагом. Перемещая противника в разные концы комнат, мы позволим нашему вору скрытно продвигаться по кораблю и получить кинжал Варебана на 2-м уровне и Меч Балдурана на 4-м.

Попросите вашего мага использовать невидимость на себе, лекаре и танке, прежде чем отдохнуть и восполнить свои заклинания (невидимость не спадает со временем). Убедитесь, что у мага наготове много магических снарядов, а также заклинания невидимости и Ускорения. Как только герои наложили невидимость и отдохнули, поднимите трех невидимых персонажей на верхний уровень и спрячьтесь в капитанской каюте. Затем попросите всех, кто может "укрыться в тенях" использовать эту способность, чтобы присоединиться к ним. Вооружите своего танка и еще двух персонажей оружием против вольфверов, прежде чем нападать на их босса.

Этот вольфвер обладает высокой устойчивостью к магии и регенерацией здоровья, поэтому нам нужно быть осторожными и нанести как можно больше урона за короткий промежуток времени. Используйте Парализующий жезл, чтобы вывести из строя Вольфвера, и используйте Ускорение и Благословение, чтобы увеличить урон за ход отряда. Магический снаряд позволит магу наносить урон. Не используйте другие жезлы, так как сопротивление магии снижает их урон, а действие магического снаряда более стабильно. Сосредоточьте весь свой урон на нем, чтобы убить вольфвера и после этого используйте оставшиеся заклинания невидимости, чтобы сбежать.

Квесты:
- Любопытное деловое предложение
- Последнее путешествие Балдурана
- Книга заклинаний Драдила
- Пропавший брат Эвальта
- Куколка Фартинг
- Цветы для задания Делейни/Дурлила (в зависимости от пола)
- Убийство Джондала
- Каруг и вольфверы
- Ребенок Марали
- Палин и чудовища
- Плащ Шандалара
- Возвращение Книги заклинаний Драдила
- Таинственный остров
- Морские карты
- Пропавший сын Тереллы

Шаг 11: Башня Дурлага, демоны и Финал
И вот мы близки к завершению игры. Нам осталось совсем немного, чтобы завершить игру. Но сначала нам нужно посетить башню Дурлага, где нас ждет множество испытаний. Их все можно пройти, используя наши прошлые тактики. Главное помните - наша цель не зачистить все уровни, а дойти до конца. Так что моменты, которые могут быть крайне сложными (Например бой с вивернами на 3 этаже) можно спокойно избегать. Но прежде купите у Эрдана (продавец на входе в локацию) свиток заклинания "Великая порча".

К моменту прохождения башни ваш маг должен достигнуть 7-го уровня (а если нет, в башне у вас будет уйма возможностей это сделать), чтобы он мог использовать приобретенное ранее заклинание "Великая порча". Великая порча - это массовое заклинание, которое снижает шансы врагов на успех при спасбросках, делая их более уязвимыми для других заклинаний контроля толпы и обездвиживания. Прежде чем сразиться с Рыцарем-демоном, ваш маг может использовать Великую порчу, чтобы сделать его более уязвимым для парализующего жезла. Рыцарь-демон обладает высокой устойчивостью к магии, поэтому вам, возможно, придется несколько раз использовать жезл. После того, как он будет парализован, отряд может ворваться в его логово и уничтожить его, прежде чем он успеет применить какие-либо заклинания.

Далее нам необходимо сразиться с Аэк'Летек. Когда вы впервые столкнетесь с культистами, вы можете быстро подняться наверх, и Кэрол последует за вами, что позволит вам легко победить ее. Аэк'Летек могут трансформироваться с помощью культистов-стражей, поэтому сначала нам нужно победить их. Возьмите невидимого персонажа с плащом Алгернона, спуститесь вниз, зачаруйте одного из охранников-культистов и используйте его, чтобы победить остальных. Как только останется только зачарованный страж, позвольте вашим невидимым персонажам победить его. Это довольно просто, поскольку стражи культа не будут сопротивляться. Как только все стражи культа будут повержены и Аэк'Летек останется один, ваш маг сможет использовать ту же тактику, что и при битве с Рыцарем-демоном - применить Великую Порчу, чтобы уменьшить его сопротивление. Паралич не сработает, как раньше, из-за его иммунитета, поэтому вместо него мы воспользуемся Жезлом Трансформации. Аэк'Летек также обладает сопротивлением к магии, поэтому может потребоваться несколько попыток, но если у вас получится, то используйте палочку трансформации, чтобы уменьшить здоровье Аэк'Летек до 1 единицы, что позволит вам убить его одной атакой. Лучше перед этим наложить паутину, чтобы у вас был шанс попасть по нему и он не смог наложить заклинание.

После этого мы, наконец, вернемся Саревоку. В первой битве с Саревоком мы должны победить всех доппельгангеров и защитить великих герцогов. Приготовьтесь к битве с помощью самых мощных укрепляющих заклинаний, таких как "Благословение", "Ускорение", "Призыв Святой мощи" и "Защитная гармония", прежде чем ваш танк выступит вперед и начнет бой. Как только двойники преобразятся, используйте мага, чтобы применить "Великую порчу" и тем самым уменьшить их сопротивление, а затем используйте "Замедление" и "Ужас", чтобы обездвижить врагов и защитить двух герцогов. Как только все враги будут повержены, Саревок отступит.

Вы встретитесь с Саревоком в храме Баала, и там состоится финальная битва. Этот бой относительно прост, так как простого заклинания Паутины достаточно, чтобы обездвижить Саревока и его спутников. Однако не забывайте избегать многочисленных ловушек на полу храма. Заманите Саревока с помощью своего танка в заклинание Паутину и, как только он будет обездвижен, сосредоточьте на нем весь огонь вашей группы. Или же вы можете наложить молчание на Саревока и потом наложить на него паралич, что будет еще проще и ещё быстрее. Как только Саревок падет, битва закончится, и мы увидим финальную кат-сцену.

Квесты:
- Экскурсия по башне Дурлага
- Пропавший сын Тереллы
- Возвращение "Похитителя душ"
- Поиски шлема Балдурана (верните шлем после выполнения задания)
- Рукавицы Норали
- Кража плаща Алгернона

Послесловие
Это был крайне интересный опыт, который я не хочу повторять ни разу в жизни. И дело не только в самом прохождении, но и в этом руководстве. Я очень долго не мог получить это достижение больше из-за этого гайда, который я решил написать для какого-либо любителя пройти игру на 100%. Дело в том, что я решил сделать не просто перевод англоязычного руководства, а свою версию, где игрок может пройти не четко следуя руководству, а отходя в ту или иную сторону, как это делал я.

Я уверен, что его прочтут лишь 5 человек максимум. Да, я мог бы потратить свои силы и время на что-то более полезное, но я решил помочь такому же человеку как я - тому кто хочет получить достижение честным путем, но довольно легко и быстро, не погружаясь в детали. И я надеюсь, что этот труд кому-то да поможет.

Приятных всем игр и легких достижений!
2 Comments
Agrolex 10 Apr @ 11:24am 
Спасибо за труд друже!
Bad_boy 25 Mar @ 3:25am 
Спасибо!