Mechabellum

Mechabellum

Not enough ratings
Fun Modes | Local PvP | [ENG] [DEU] [RU]
By Eugen
Es wird erklärt:
#1 Wie man lokal 1v1 spielt und sogar Online - mit nur einmal Mechabellum kaufen.
#2 Spaßmoduse für Freunde
______________________________________________________________
It explains:
#1 How to play 1v1 locally and even online - with just one purchase of Mechabellum.
#2 Fun modes for friends
______________________________________________________________
Здесь объясняется:
#1 Как играть 1v1 по локалке и даже по сети - всего за одну покупку Mechabellum.
#2 Увлекательные режимы для друзей
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
----- [ENG] -----
Purpose
This guide is interesting for all those who: Want to play Mechabellum in pairs on a PC (i.e. local PvP) and/or want to experience new game variants of Mechabellum.

You only need a friend and to have bought the game Mechabellum once to be able to play against each other (although it is also possible online, albeit a little awkward, but also possible with just one game purchase). This guide provides instructions and tips on these topics.


Note:
I used DeepL.com and some of my English skills to translate my original German text... :-)
Local PvP
- How to play Mechabellum with two people on one PC.



Procedure
A short note in advance: Local PvP is currently not a function that is offered directly in Mechabellum. Therefore, I will show you a small, legal diversions on how you can still play this way.

It's very simple:
In the game menu, click on ‘Solo’ (red circle - picture) at the top and then on ‘Testing Grounds’ (green circle - picture) and then click on ‘Enter Testing Grounds’ at the bottom right.



(This Testing Grounds game mode is for testing and experimenting. Cheats are provided aswell. But in our case we just want to play against each other on a PC).

After the game world has finished loading, one of you can start right away:
Selecting your specialist, placing units, etc. .

- From here on, the rest is overall self explaining. Basically you just place your units, switch seats while not spying on each other. That's it.




Hints:
¤ You can configure: If you want or dont want to select a specialist in the beginning, ability cards and more in the overview before you click on ‘Enter Testing Ground’ (the configuration overview is directly above ‘Enter Testing Ground’)

¤ While in Testing Grounds: ‘Testing Ground Tools’ - this is the button you need to click on if you want to cheat (scroll down to see picture)




Further explanation:
When the 1st player has finished his placement, he presses ‘Switch Sides’ at the top of the screen.
This makes it possible to equip the opponent's playing field with units. The 2nd player then does the same as the 1st player - selects specialists and equips the battlefield with units, etc. .

When player no. 2 is ready, simply click on ‘Start’ at the top of the screen and off you go.
From here on you repeat the whole thing until someone has lost/won... :-)




Tips/hints:

¤ Your opponent/friend must not watch you when you place your units. Otherwise he will have a huge advantage...
→ The 2nd player should make sure that the camera is positioned and moved in such a way that the 2nd Player cannot see the playing field of his opposing player. The 1st player only has to make sure that his own playing field is not seen when clicking on ‘Switch Sides’. If necessary, you can rotate the camera position (with the middle mouse button or the keys: Q, E, R, F (QWERTZ-Keyboard)).

¤ Because this is a big disadvantage for player 2 (not being able to look at the opponent's side in between - for example, to see again what the old opponent's line-up was like)
→ The player must either remember the positioning of player 1 or take a mobile phone photo or screenshot at the start of each new round

→ This mnemonic and camera positioning can also be irrelevant if your opponent has little playing experience anyway

¤ When you have started the fight and watching: You can activate an automatic camera that zooms and moves into the action in real time. It makes battles more interesting and dynamic to watch. You will find this option to click on: In the top right corner of the screen as soon as the battle has started (A small ‘ring with arrows’ that you can click on).



I want other Tech's!
¤ If you or your friend want different technologies for the units, you can customise them in the testing ground. How it works:

→ On the right side of the screen, above your account balance, click on: ‘Testing Ground Tools‘
→ Then click on ‘Adjust Unit Tech‘ (see image)


A maximum of 4 technologies can be selected for units. Therefore, we must first deselect some so that we can select new technology. This is how it works:

→ with the RIGHT mouse button you can uninstall any technology from a unit
→ with the LEFT mouse button, you can activate or deactivate them
Local PvP - Online
The idea of local PvP but online


The procedure is more or less the same as with local PvP, only more complicated and in combination with a livestream:


The one who owns Mechabellum:
→ starts a livestream via Discord or Steam accordingly
→ starts a game in the testing ground and tells the viewer to look away while the livestreamer places his units (or the stream is simply paused)

When it is the viewer's turn, he gives verbal instructions to the livestreamer on where, what and how to place - preferably without any explanations or reasoning why things are decided this way and not otherwise by the viewer. Like: without any questioning or doubts from the livestreamer about the meaningfulness of the instructions he receives.

For the viewer, having to give instructions for everything is already quite cumbersome and that would spoil the fun of the game, the curiosity for trial and error and thus also the interest in the game itself.
- Just as a note


Note / idea for developers:
¤ Steam's ‘Remote Play Together’ feature will be a great remedy for this if it is ever integrated into Mechabellum. This way our friends can comfortably try out Mechabellum until they fall in love with the game and buy it / or not. :-)
Fun Modes
- Simple game variants that you can play together with friends.

I've only been able to try out the modes a little so far and push their limits, but I really like the basic idea of them all. The resulting game rules provide a good orientation when playing.

If you have any wisdom to share - let me know! :-)
I'll check it and add it here if necessary.
Puzzle-Mech
The basic principle/rules:


#1) Every unit that is placed must touch another unit in some way.
(Either on one side or just the corner tips)


#2) Only on the 1st turn of the battle, you may split your units into a maximum of 2 groups.
#1) → Applies to both groups


#3) As soon as a flank is touched by a placed unit, it is allowed to teleport units in the same turn.
→ In general, you can only teleport to one enemy flank. Using the second flank for teleporting is not allowed.
→ When positioning on enemy flanks, the following applies: #1)



Further explanation of #1) :
Each unit has a green, 4-sided box around it. The placed units must either touch each other at the sides or at least at the corner tips - regardless of their orientation (vertical, horizontal).

¤ An example setup:




Special cases:
¤ If a unit is sold and that creates a gap between the units → This is allowed.
¤ Using wasps with jump drive technology as a template to place new units is allowed.

¤ In case of rule violation: The victim determine which enemy unit is to be sold. The offender can resist once in the entire game. If the offender resists, another unit is chosen by the victim and sold - without objections.

Note: In my experience, it has happened quite often that the units were not placed correctly unintentionally - especially the first time they were played. Therefore the weakening by the 1x resist.
- Or you can somehow sort it out yourselves :-)


How does the experience change:

Frankly, I don't know exactly yet - it's in the process of clarification. Playing with the ‘Mobile Beacon’ is more encouraged, especially if you have everything in one place.
I wasn't so keen on this mode right away, but I still find it interesting to continue trying it out and tell others about it aswell.



Ideas/variations:
¤ You could count your own towers as units and place units around them based on that. You could also use this as a placement basis for the 1st round.
In return, you could restrict something else.

--- Just as a note from my experience so far: the less flexibility you have with the placement, the more monotonous the battles become.


Money Game
The basic principle / rules:

#1) From the 2nd round onwards: Each round, one unit from the previous rounds must be sold.




Explanation of #1) :
For example, if you are in round 5, you can only sell the units that were placed in round 4,3,2,1. If it is turn 6, for example, you can only sell the units from turn 5,4,3,2,1.
Or to put it another way: It's not allowed to sell units you have just bought (including unit cards).


¤ In case of rule violation: The victim decide which unit [his opponent] should sell for this round - without resisting. The space this sold unit left is not allowed to be touched in any way by a newly purchased unit - in this round.
→ In case of repeated violation: In addition to what's written before - that Player can not buy any units for this turn.

Note: I have not yet tried this out to this extent. But it seems justified to me, because I think it's pretty inconspicuous if no units are sold by the opponent and it may therefore have happened more often.
- Or you can somehow work it out yourselves differently :-)



How does the experience change:

I really like this mode so far.
I haven't had any in-depth experience with the mode so far - but here are a few points of reference that I've noticed so far:

¤ The late phase of the game is relatively clear with many elite units on the field

It tends to be more about placing the right special units than having a lot of *chaff

¤ It offers an even more flexible play style with reduced *Chaff constraints and higher income

¤ offers a more relaxed way of playing





*Chaff: Large amounts of ‘cannon fodder units’ that are easily available, purchasable like: Crawlers, Fangs, Wasps. Whose main role is to intercept, especially lethal, enemy attacks.
→ and thus protect other, more valuable team units and at the same time give these units additional time to attack.

Example: Arclight fights against Sniper - Sniper wins because of its range advantage.
If you place Fang units in front of the Arclight, the Fang's will distract the Sniper. This gives the Arclight time to get close to the sniper and destroy it.

So-called Chaff units are the basis in Mechabellum for being able to react quickly and flexibly to enemy attacks. Chaff or cannon fodder units (in German :-)) thus fulfil a: protective function, time function and flexibility function in Mechabellum.
The placement of Chaff makes the very high, colourful variety of strategies and unit combinations in this game useful and possible.

(Well, thats my personal definition so far)
Pro VS Newbie
A Pro is the one who has a lot of playing time and is probably the friend of the Newbie.

The Newbie is the one who has little or no playing time. He may be a newcomer and is on some point still familiarising himself with everything. The Pro may be his friend.


Basic principle / rules:

#1) The Newbie comes up with simple rules that he imposes on the Pro. The Pro must stick to them to the bitter end.



More details:
The Pro simply make a breath, feels inside himself and clarifies whether he wants to face the rule or rules.


e.g.:
¤ Units can only be placed on the right half of the game
¤ No Fangs can be played
¤ No air units
¤ Units can only be placed on flanks
¤ A maximum of 2 units can be purchased
¤ No abilities, items can be selected
¤ Everything must be placed on one area
¤ ...

You both come to a Agreement on your rules and just get started.




What is there to experience here?

This is a nice solution if you have a lot of experience in the game and you could inspire a friend for Mechabellum. As a pro, there is a tendency to push the beginner too hard - it feels boring to play the idiot at the same time (i.e. making mistakes on purpose).
If any of you have ever operated the foot brake in a car with your left clutch foot and felt the effect... This is the symbol for this situation. :-)
(Caution, very dangerous!!! If anyone should get any ideas...)

Through these agreed rules, the newcomer does some subject-specific step-by-step learning. And the professional has his nice challenge and can make new, surprising experiments & experiences through unusual conditions and also overcome challenges - on both sides.
Both benefit more from each other than in a conventional game and experience a more balanced, entertaining gaming experience.

I originally read this idea somewhere in a picture or video comment from someone. I can't remember the name, but: Many thanks [Unknown] to you for this idea! :-)


If you found this guide useful, give it a like to make it easier for others to find.

~ I wish you a satisfying Moment
----- [DEU] -----

Zweck
Dieser Leitfaden ist für all diejenigen interessant die: Zu zweit auf einem Pc Mechabellum spielen wollen (Sprich: Lokales PvP) und/oder neue Spielvarianten von Mechabellum erleben möchten.

Man braucht nur einen Freund und einmal das Spiel Mechabellum gekauft zu haben um gegeneinander spielen zu können (wobei es Online auch möglich ist, zwar etwas umständlich, aber auch mit nur einem Spielkauf möglich). Zu diesen Themen gibt dieser Leitfaden Anleitung und Tipps.
Lokales PvP
- Wie man zu Zweit auf einem Pc Mechabellum spielt.



Ablauf
Kurze Anmerkung vorweg: Lokales PvP ist momentan keine Funktion die in Mechabellum direkt angeboten wird. Daher zeige ich einen kleinen, legalen Umweg, wie man dennoch auf diese Weise spielen kann.

Es ist ganz einfach:
Im Spiel-Menü klickst du oben auf „Solo“ (roter Kreis - im Bild) und dann auf „Testgelände“ (grüner Kreis) und klickst dann unten rechts auf „Testgelände betreten“.





(Dieser Testgelände Spielmodus ist zum Testen, Experementieren da. Man kann da unter anderem Cheat's benutzen. Aber in unserem Fall möchten wir einfach gegeneinander Spielen auf einem Pc.)

Nachdem die Spielwelt fertig geladen hat, kann einer von euch direkt schon anfangen:
Euren Spezialisten auswählen, Einheiten platzieren, etc. .
- Ab hier könnte man sich den Rest selber erklären. Man platziert wie gewohnt seine Einheiten, tauscht die Sitzplätze und achtet darauf das man nur auf die eigene Spielhälfte guckt.


Hinweis:
¤ Ob ihr einen Spezialisten, Fähigkeitenkarten auswählen wollt und weiteres, könnt ihr in der Übersicht konfigurieren, noch bevor ihr "Testgelände Betreten" klickt (Die Konfigurations-Übersicht steht direkt über "Testgelände Betreten")
¤ Im Testgelände: Wenn ihr auf "Testgelände-Tools" klickt - das ist der Bereich, wenn man Cheaten möchte



Nähere Erklärung:
Wenn der 1. Spieler fertig ist mit seiner Aufstellung, drückt er oben auf dem Bildschirm auf „Seite Wechseln“.
Damit wird es erst möglich, das gegnerische Spielfeld mit Einheiten zu bestücken. Der 2. Spieler tut dann entsprechend dasselbe machen wie der 1. Spieler - Spezialisten aussuchen und das Schlachtfeld mit Einheiten bestücken, etc. .

Wenn Spieler Nr. 2 fertig ist, dann einfach auf „Starten“ oben am Bildschirm klicken und los gehts.
Ab hier wiederholt ihr das Ganze, bis einer Verloren/Gewonnen hat… :-)



Tipps/ Hinweise:

¤ Euer Gegner/Freund, darf euch beim Platzieren nicht zuschauen. Sonst hat er einen enormen Vorteil davon.
→ Dabei sollte der 2. Spieler darauf achten, dass die Kamera so positioniert und bewegt wird, dass Spieler 2. das Spielfeld vom Gegner nicht sieht. Der 1. Spieler muss nur dafür sorgen, dass beim Klicken auf "Seiten Wechseln" sein eigenes Spielfeld nicht gesehen wird. Ggf. kann man die Kameraposition rotieren (mit mittlere Maustaste oder die Tasten: Q, E, R, F. (QWERTZ-Tastatur))

¤ Weil das ein großer Nachteil ist für Spieler 2 (nicht zwischendurch mal auf die Gegnerseite schauen zu können - Um Bspw. nochmal zu gucken wie die Alte Gegner Aufstellung gewesen ist)
→ muss derjenige sich entweder die Positionierung vom Spieler 1 merken oder er macht ein Handy-Foto oder Screenshot zu Beginn jeder neuen Runde

→ Diese Merkhilfe und Kamerapositionierung kann aber auch egal sein, wenn dein Kontrahent ohnehin wenig Spielerfahrung hat

¤ Wenn man den Kampf gestartet hat und zuschaut: So kann man eine automatische Kamera aktivieren, die in Echtzeit in das Spielgeschehen hineinzoomt, sich bewegt und das Zuschauen interessanter, dynamischer gestaltet. Diese Option zum anklicken findest du rechts oben, im Bildschirmrand sobald der Kampf gestartet worden ist (Ein kleiner "Ring mit Pfeilen" auf den man klicken kann).




Ich möchte andere Technologien haben!
¤ Wenn du oder dein Freund andere Technolgien bei den Einheiten haben wollt, könnt ihr es im Testgelände anpassen. So geht's:

→ Auf der rechten Bildschirmseite, über deinem Kontostand klickst du auf: "Testgelände Tools"
→ Dann klickst du auf Einheit-Technik-Anpassen (siehe Bild)


Für Einheiten können bis maximal 4 Technologien ausgewählt sein. Deswegen müssen wir zuerst welche abwählen, damit wir neue Technik auswählen können. So geht's:

→ mit RECHTER Maustaste tust du Technologien beliebig deinstallieren von einer Einheit
→ mit LINKER Maustaste, tust du sie aktivieren oder deaktivieren - in einem beliebigen Ausmaß.
Lokales PvP - Online
Die Idee vom Lokalen PvP aber Online


Die Vorgehensweise ist quasi dieselbe wie mit dem lokalen PvP nur umständlicher und in Kombination mit einem Livestream:


Derjenige der Mechabellum besitzt:
→ startet entsprechend einen Livestream über Discord oder Steam
→ startet ein Spiel im Testgelände und gibt dem Zuschauenden Bescheid, dass er weg schauen soll, solange der Livestreamer seine Einheiten platziert (oder der Stream wird einfach pausiert)

Wenn der Zuschauer dann dran ist, gibt er mündliche Anweisungen an den Livestreamer, wo, was, wie zu platzieren ist – am besten ohne jegliche Erklärungen, Begründungen warum die Dinge so und nicht anders entschieden werden vom Zuschauer. Bzw. ohne irgendwelches Hinterfragen, Anzweifeln vom Livestreamer über die Sinnhaftigkeit der Anweisungen die er erhält.

Das ist nämlich für den Zuschauenden auch so schon ziemlich umständlich für Alles eine Anweisung geben zu müssen und das würde den Spielspaß, die Neugierde für Versuch & Irrtum und damit auch das Interesse für das Spiel selbst verderben.
- Nur so als Anmerkung


Hinweis / Idee für Entwickler:
¤ Die "Remote Play Together" Funktion von Steam gebe hierzu eine großartige Abhilfe, wenn es jemals in Mechabellum integriert wird. Auf diese Weise können unsere Freunde ganz bequem Mechabellum ausprobieren, bis sie sich in das Spiel verlieben und es kaufen / oder auch nicht. :-)
Spaßmodi
- Einfache Spielvarianten, die man mit Freunden zusammen spielen kann.

Ich konnte die Modi bisher nur wenig ausprobieren und deren Grenzen ausreizen, doch Gefallen sie mir soweit alle in ihrer Grundidee sehr. Die daraus entstandenen Spielregeln geben soweit eine gute Orientierung beim Anspielen.

Wenn ihr dazu Lebensweisheiten zum Teilen habt - her damit! :-)
Ich prüfe es und füge es ggf. hier ein.
Puzzle-Mech
Das Grundprinzip/ Regeln:


#1) Jede Einheit die platziert wird, muss in irgendeiner Weise eine andere Einheit berühren.
(Entweder an einer Seite oder auch nur die Eckspitzen)


#2) Nur bei der 1. Runde der Schlacht, darf man seine Einheiten maximal in 2 Gruppen aufteilen.
→ Wobei für beide Gruppen gilt: #1)


#3) Sobald eine Flanke von einer platzierten Einheit berührt wird, ist es erlaubt in derselben Runde noch Einheiten zu teleportieren.
→ Insg. Darf man sich nur auf Eine Gegner Flanke teleportieren. Die Zweite Flanke zusätzlich zum Teleportieren zu nutzen ist nicht erlaubt.
→ Bei der Aufstellung auf Gegnerflanken gilt: #1)



Nähere Erklärung von #1) :
Jede Einheit hat eine grüne, 4-eckige Box um sich herum. Die platzierten Einheiten müssen sich dabei entweder an den Seiten irgendwie berühren oder zumindest an den Eckspitzen - egal in welcher Ausrichtung (Vertikal, Waagerecht).

¤ Eine Beispiel Aufstellung:




Sonderfälle:
¤ Wird eine Einheit verkauft und dabei entsteht eine Lücke zwischen den Einheiten → Das ist erlaubt.
¤ Wespen mit der Sprungantrieb Technologie als Vorlage zu nutzen um darauf basierend neue Einheiten zu platzieren ist erlaubt.

¤ Bei Regelverstoß: Das Opfer darf bestimmen welche Gegner-Einheit verkauft werden soll. Der Täter darf sich 1x Widersetzen im gesamten Spiel. Widersetzt man sich, so wird eine andere Einheit vom Opfer auserwählt und verkauft - Ohne widerworte.

Anmerkung: Meiner Erfahrung nach kam es recht oft vor, dass unabsichtlich die Einheiten nicht korrekt platziert wurden - gerade beim 1. Anspielen eben. Daher die Milderung durch das 1x Widersetzen.
- Oder ihr klärt es selber irgendwie miteinander :-)


Inwiefern verändert sich das Erlebnis:

Offen gesagt, weiß ich es noch nicht genau - Ist in Aufklärung. Spielereien mit dem "Mobilen Leuchtfeuer" werden jedenfalls reizvoller, vor allem wenn man alles auf einem Haufen hat.
Mich hat dieser Modus auf Anhieb nicht so sehr gepackt, finde ihn aber weiterhin dennoch interessant zum Durchprobieren und auch zum Weitererzählen.



Ideen/ Variationen:
¤ Man könnte die eigenen Türme als Einheiten mit dazu zählen und darauf basierend Einheiten drum herum platzieren. Vllt. auch als Platzierungsgrundlage für die 1. Runde nehmen.
Im Gegenzug könnte man dafür etwas anderes einschränken.

--- Wobei nur so als Hinweis aus meiner Erfahrung soweit: Je mehr Flexibilität bei der Platzierung genommen wird, desto eintöniger werden die Kämpfe.




Wirtschaftskrise
Das Grundprinzip / Regeln:

#1) Ab der 2. Runde gilt: Jede Runde muss eine Einheit aus den vorherigen Runden verkauft werden.




Erklärung von #1) :
Seid ihr Beispielsweise in Runde 5, dürft ihr nur die Einheiten verkaufen, die in Runde 4,3,2,1 platziert wurden. Ist es Bspw. die Runde 6, darfst du nur die Einheiten aus den Runden 5,4,3,2,1 verkaufen...
Oder anders formuliert: Soeben Neu gekaufte Einheiten darfst du nicht wieder verkaufen (einschließlich Einheiten-Karten).


¤ Bei Regelverstoß: Das Opfer darf für diese Runde bestimmen welche Einheit [sein Gegner] verkaufen soll – ohne Widerspruch. Der Platz dieser verkauften Einheit darf in keinster Weise von einer neu gekauften Einheit berührt werden - in dieser Runde.
→ Beim wiederholten Regelverstoß: darf [sein Gegner] zusätzlich gar keine Einheiten kaufen - in dieser Runde.

Anmerkung: Ich habe das so, in dieser Härte noch nicht ausprobiert. Erscheint mir aber gerechtfertigt, weil es für mein Empfinden ziemlich unauffällig ist, wenn keine Einheit verkauft wird vom Gegner und es deswegen unter Umständen häufiger vorgekommen ist.
- Oder ihr klärt es selber irgendwie miteinander :-)



Inwiefern verändert sich das Erlebnis:

Dieser Modus gefällt mir bis jetzt sehr gut.
Ich habe soweit keine vertiefende Erfahrungen mit dem Modus gemacht - Hier aber trotzdem ein paar Orientierungspunkte die sich mir bislang aufgezeigt haben:

¤ Die Spät-Phase des Spiels ist relativ übersichtlich mit vielen Elite Einheiten auf dem Feld

¤ Tendenziell geht es mehr darum die richtigen Spezial Einheiten zu setzen als viel *Chaff zu haben

¤ Es bietet eine noch flexiblere Spielweise mit reduziertem *Chaff Zwang und höherem Einkommen

¤ bietet eine entspanntere Spielweise





*Chaff: Große Mengen an Kleinvieh (Oder „Kanonenfuttereinheiten“ die leicht verfügbar, erwerblich sind wie: Crawler/Kriecher, Fangs, Wespen) deren Hauptaufgabe es ist, vor allem tödlichen, gegnerischen, Beschuss abzufangen.
→ und dadurch andere, wertvollere Team-Einheiten beschützen und zugleich den selbigen Einheiten zusätzliche Zeit zum Angreifen verschaffen.

Beispiel: Arclight kämpft gegen Scharfschütze - Scharfschütze gewinnt wegen seinem Reichweitenvorteil.
Wenn man Fang Einheiten vor dem Arclight platziert, so lenken die Fang’s den Scharfschützen ab. Das verschafft dem Arclight Zeit, um in die Nähe des Scharfschützen zu kommen und um ihn zerstören zu können.

Sogenannte Chaff Einheiten sind in Mechabellum die Grundlage, um schnell und flexibel auf Gegnerische Angriffe reagieren zu können. Chaff/ Kleinvieh oder Kanonenfuttereinheiten (auf deutsch :-)) erfüllen damit in Mechabellum eine: Schutzfunktion, Zeitfunktion und Flexibilitätsfunktion.
Die Platzierung von Chaff macht die sehr hohe, bunte vielzahl an Strategien, Einheiten-Kombinationen in diesem Spiel erst Nützlich und Möglich.

(So zumindest, meine aktuelle persönliche Definition dazu.)

Witzige Tatsache: Chaff auf deutsch übersetzt bedeutet: Häckselgut oder Spreu.
Du kennst vermutlich auch den Spruch: "Die Spreu vom Weizen Trennen." → Die Spreu sind die billig Einheiten, die das wertvolle Weizen (die teuren Einheiten) ummanteln, schützen - Jetzt auf die Spielwelt übertragen... :-)
Profi VS Frischling
Profi ist der, der sehr viel Spielzeit hat, und wahrscheinlich der Freund vom Frischling ist.

Frischling ist der, der so gut wie gar keine oder nur wenig Spielzeit hat. Ein Neuankömmling ist und sich mit allem noch vertraut machen will. Ggf. ist der Profi sein Freund.


Grundprinzip / Regeln:

#1) Der Frischling denkt sich einfache Regeln aus, die er dem Profi auferlegt. Der Profi muss sich daran halten, bis zum bitteren Ende.



Näheres:
Der Profi spürt einfach in sich hinein und klärt, ob er sich der oder den Regeln stellen will.


z.B.:
¤ Nur auf der rechten Spielhälfte dürfen Einheiten platziert werden
¤ Es dürfen keine Fangs gespielt werden
¤ Keine Lufteinheiten
¤ Nur auf Flanken dürfen Einheiten platziert werden
¤ Es dürfen max. 2 Einheiten gekauft werden
¤ Keine Fähigkeiten, Items dürfen gewählt werden
¤ Alles muss auf einem Haufen platziert sein
¤ ...

Ihr einigt euch auf eure Regeln und legt einfach los.


Was gibt es hier zu erleben?:

Das ist eine schöne Lösung wenn man sehr viel Erfahrung hat in dem Spiel und man einen Freund begeistern konnte für Mechabellum. Als Profi ist da die Tendenz das man den Anfänger zu hart ran nimmt – Es sich zugleich langweilig anfühlt den Blödi zu spielen (Also: Mit Absicht Fehler zu machen).
Wenn jemand von euch schon einmal mit dem linken Kupplungsfuß, die Fußbremse im Auto betätigt hat und den Effekt gespürt hat... Das ist das Sinnbild für diese Situation. :-)
(Vorsicht, sehr Gefährlich!!! Wen jemand auf Ideen kommen sollte...)

Durch diese vereinbarten Regeln tut der Neuankömmling etwas Themen spezifisches Schritt für Schritt Lernen. Und der Profi hat seine schöne Herausforderung und kann durch ungewöhnliche Bedingungen, neue, überraschende Experimente & Erfahrungen machen und eben auch Herausforderungen bestehen – Beiderseits.
Beide profitieren mehr voneinander als bei herkömmlicher Spielweise und erleben ein ausgeglicheneres, unterhaltsames Spielerlebnis.

Diese Idee habe ich ursprünglich irgendwo aus einem Bild oder Video Kommentar gelesen von jemanden. Ich erinnere mich an den Namen nicht mehr, aber: Vielen lieben Dank [Unbekannt] an dich, für diese Idee! :-)


Wenn dir dieser Leitfaden dienlich gewesen ist, geb ihm ein Like, damit's andere leichter finden.

~ Ich wünsche dir einen befriedigenden Augenblick
------ [RU] ------
Цель
Этот гайд будет интересен всем тем, кто: Хочет играть в Mechabellum в паре на ПК (т.е. локальное PvP) и/или хочет испытать новые варианты игры в Mechabellum.

Чтобы играть друг против друга, достаточно иметь друга и один раз купить игру Mechabellum (хотя это возможно и по сети, хотя неудобно, но тоже возможно при покупке всего одной игры). В этом руководстве вы найдете инструкции и советы по этим вопросам.


Примечание:
Я использовал сайт DeepL.com и некоторые свои знания русского языка для перевода оригинального немецкого текста... :-)
Местное ПвП
Как играть в Mechabellum вдвоем на одном ПК.



Порядок действий
Небольшое примечание: локальное PvP в настоящее время не является функцией, которая предлагается непосредственно в Mechabellum. Поэтому я покажу вам небольшое, легальное отступление о том, как вы все же можете играть таким образом.

Все очень просто:
В меню игры нажмите на «Одиночный игрок» вверху (красный круг - на картинке), затем на «Полигон» (зеленый круг), а затем нажмите на «Войдите на испытательный полигон» внизу справа.




(Этот режим игры «Полигон» предназначен для тестирования и экспериментов. Вы можете использовать читы, в том числе. Но в нашем случае мы просто хотим сыграть друг против друга на ПК).

После окончания загрузки игрового мира один из вас может сразу же приступить к игре:
Выбрать специалиста, расставить юнитов и т. д. .
- Дальше в принципе все понятно. Вы расставляете юнитов, как обычно, поменяйте место сидения и убедитесь, что вы смотрите только на свою половину игры.


Примечание:
¤ Вы можете настроить, хотите ли вы выбрать специалиста, карты способностей и многое другое в обзоре перед тем, как нажать «Войдите на испытательный полигон» (обзор настроек находится прямо над «Войдите на испытательный полигон»).
¤ В полигоне: Когда вы нажмете на «Инструменты для испытателных площадок» - это та область, где вы можете использовать читы



Дальнейшее объяснение:
Когда 1-й игрок заканчивает расстановку, он нажимает кнопку «переключаите стороны» в верхней части экрана.
Это позволяет заполнить игровое поле противника юнитами. Затем 2-й игрок делает то же самое, что и 1-й - выбирает специалистов, заполняет поле боя юнитами и т. д. .

Когда игрок № 2 будет готов, просто нажмите на кнопку «Вступите в Бой» в верхней части экрана и начинайте игру.
Дальше все повторяется до тех пор, пока кто-то проиграет/победит... :-)



Советы:

¤ Ваш соперник/дружок не должен наблюдать за вами, когда вы ставите. Иначе у него будет огромное преимущество.
→ 2-й игрок должен убедиться, что он двигает камеру таким образом, чтобы он не мог видеть игровое поле от противника. 1-му игроку нужно только следить за тем, чтобы его собственное игровое поле не было видно при нажатии на кнопку «Переключить сторону». При необходимости вы можете поворачивать положение камеры (с помощью: средней кнопки мыши или клавиш: Й, У, К, А (ЙЦУКЕН-клавиатура)).

¤ невозможность посмотреть на сторону соперника в промежутке - например, чтобы снова увидеть, какой была расстановка у прежнего соперника - это большой минус, игрока № 2
→ В начале каждого нового раунда игрок должен либо запомнить расстановку игрока 1, либо сделать фотографию с мобилником или скриншот

→ Впрочем, эта памятка и расположение камеры могут не иметь значения, если у вашего противника все равно мало игрового опыта

¤ Когда вы начали бой и наблюдаете за ним: Вы можете активировать автоматическую камеру, которая в режиме реального времени увеличивает масштаб происходящего, двигается и делает просмотр более интересным и динамичным. Вы найдете эту опцию в правом верхнем углу экрана, как только начнется бой (Небольшое « круг со стрелками», на который можно нажать).



Я хочу другие Модификации!
Если вам или вашему другу нужны разные технологии для юнитов, вы можете настроить их в полигоне. Вот как это работает:

→ В правой части экрана, над балансом вашего аккаунта, нажмите на «Инструменты для испытателных площадок».
→ Затем нажмите на «Отрегулируйте Технологию Устроиства» (см. изображение)


Для юнитов можно выбрать максимум 4 технологии. Поэтому мы должны сначала отменить выбор некоторых, чтобы можно было выбрать новую технологию. Вот как это работает:

→ с помощью ПРАВОЙ кнопки мыши вы можете удалить любую технологию из блока
→ с помощью ЛЕВОЙ кнопки мыши можно активировать или деактивировать их - в любом объеме
Местное ПвП - Онлайн
Идея локального PvP, но в онлайне


Процедура примерно такая же, как и в локальном PvP, только сложнее и в сочетании с прямой трансляцией:


Тот, кто владеет Мехабеллумом:
→ начинает livestream через Discord или Steam соответственно
→ начинает игру на полигоне и просит зрителя отвернуться, пока он расставляет юнитов (или стрим просто ставится на паузу).

Когда наступает очередь зрителя, он дает словесные указания оператору, где, что и как нужно располагать юниты - желательно без каких-либо объяснений или причин, почему зритель решил именно так, а не по-другому. Или без каких-либо вопросов или сомнений со стороны оператора относительно осмысленности получаемых им инструкций.

Для зрителя необходимость давать указания по каждому поводу уже довольно обременительна, и это испортит удовольствие от игры, любопытство к пробам и ошибкам, а значит, и интерес к самой игре.
- В качестве примечания


Примечание / идея для разработчиков:
¤ Функция Steam «Steam Remote Play Together» станет отличным средством для решения этой проблемы, если она когда-нибудь будет интегрирована в Mechabellum. Таким образом, наши друзья смогут с комфортом опробовать Mechabellum, пока не влюбятся в игру и купят ее / или не купят. :-)
Весёлые режимы
- Простые варианты игры, в которые можно играть с друзьями.

Пока что мне удалось лишь немного опробовать режимы и тестирование их границы, но основная идея всех этих режимов мне очень нравится. Но правила, установленные на данный момент, являются хорошим ориентиром для игры.

Если вам есть чем поделиться - дайте мне знать! :-)
Я проверю и при необходимости добавлю сюда.
Пазл-мех
Основной принцип/правила:


#1) Каждый установлены юнит должен каким-либо образом касаться другого блока.
(Либо с одной стороны, либо только угловыми кончиками)


#2) Только на 1-м ходу битвы вы можете разделить свои юниты максимум на 2 группы.
→ К обеим группам относится правило: #1)


#3) Как только одна юнит касается фланга, разрешается телепортировать отряды в тот же ход.
→ В общем случае вы можете телепортироваться только на один фланг противника. Использование второго фланга для телепортации запрещено.
→ На флангах противника действует правило: #1)



Дальнейшее объяснение #1) :
Каждый юнит имеет зеленую 4-стороннюю коробку вокруг себя. Выставленные блоки должны касаться друг друга либо по бокам, либо хотя бы кончиками углов - независимо от их ориентации (вертикальной, горизонтальной).

¤ Пример расстановки:




Особые случаи:
¤ Если юнит продана и между ними есть промежуток → Это разрешено.
¤ Использование ос с технологией »прыжкового привода« в качестве шаблона для размещения новых юнитов разрешено.

¤ В случае нарушения правил: Пострадавший может определить, какая юнит противника будет продана.. Нарушитель может сопротивляться один раз за всю игру. Если нарушитель сопротивляется, пострадавший выбирает другого юнита и продает его - без возражений.

Примечание: По моему опыту, довольно часто случалось, что юниты по ошибке расставлялись неправильно - особенно во время первой игры. Отсюда и смягчение через сопротивление 1x.
- Или же вы можете как-то разобраться с этим сами :-)


Как меняется опыт:

Честно говоря, я пока точно не знаю - все еще уточняется. Играть с «Мобильным маяком» будет привлекательнее, особенно если у вас все в одном месте.
Мне этот режим сразу не так очень сильно понравился, но я все равно продолжаю тестировать его и считаю его интересным, чтобы рассказать о нем другим и попробовать.



Идеи/варианты:
¤ Вы можете считать свои башни юнитами и поставить юнитов вокруг них, исходя из этого. Вы также можете использовать это как Базис для размещения в 1-м раунде.
Взамен вы можете ограничить что-то.

--- Но просто как подсказка из моего опыта: Чем меньше вариантов расположения, тем более скучной становится игра.
Денежная игра
Основной принцип / правила:

#1) Начиная со 2-го раунда и далее: в каждом раунде необходимо продавать одной юнит из предыдущих раундов.




Пояснение к #1) :
Например, если вы находитесь в 5 раунде, вы можете продать только те юниты, которые были поставлены в 4,3,2,1 раундах. Или например, если сейчас 6-й раунд, вы можете продавать только юнитов из раундов 5,4,3,2,1.
Или, говоря проще: вы не можете продавать только что купленные юниты (включая карты юнитов).


¤ В случае нарушения правила: пострадавший может решить, какую юнит [Противник] должен продать за этот раунд - без сопротивления. Место этого проданного юнита, никак нельзя тронут новыйм купленным юнитом - в этом раунде.
→ В случае повторного нарушения: [Противник] не может покупать никаких дополнительных юниты - в этот ход.

Примечание: Я еще не опробовал это в такой степени. Но мне кажется, что это оправдано. Потому что ето довольно незаметно если противник не продал юнита (и возможно, не один раз). ...Так вот почему.
- Или вы как-нибудь сами разберетесь :-)



Как меняется опыт:

Пока что мне очень нравится этот режим.
Пока что у меня не было глубокого опыта игры в этом режиме, но, тем не менее, вот несколько интересные аспекты, которые попались мне на сознание на данный момент:

¤ Поздняя фаза игры относительно чистая, на поле много элитных юнитов.

¤ Это больше о правильны поставленые специальных юнитов, чем быть зависимым большого количества *шаффов (или »приманки« (Не знаю точно, как это переводится с английского на русский))

¤ Предлагает еще более гибкий стиль игры с меньшей зависимость от *Чафф (приманки) и ето все с более высоким доходом

¤ предлагает более расслабленный стиль игры






*Chaff/ Чафф: Ето большое количество «пушечного мяса» или «приманки» которое легко доступно покупается. Ето например:
Гусеница (Анг.: Crawler), Фан (Анг.: Fang), Оса (Анг.: Wasp) - чья основная работа заключается в перехвате преимущественно смертоносного вражеского огня.
→ и таким образом защищать других, более ценных юнитов команды и в то же время давать этим юнитам дополнительное время для атаки.

Пример: Арклайт сражается против Снайпер - Снайпер побеждает за счет преимущества в дальности.
Если поставить перед Арклайт отряды Фан, они отвлекут внимание снайпера. Это даст Арклайт время подобраться к снайперу и уничтожить его.

Так называемые юниты »Чафф« - база в Mechabellum, позволяющая быстро и гибко реагировать на атаки противника. Таким образом пушечное мясо (по-немецки :-)) или приманки выполняют в Mechabellum: защитную функцию, функцию времени и функцию гибкости.
Поставлены Чафф делает очень большое и цветное разнообразие стратегий и комбинаций юнитов в этой игре осмысленным и возможным.
(По крайней мере, таково мое нынешнее личное определение).
Профессионал VS новичок
Профессионал - это тот, у кого много игрового времени, и он, вероятно, является другом новичка.

Новичок - это тот, у кого мало или совсем нет игрового времени. Это новичок, который еще только знакомится со всем. Профи может быть его другом.


Основной принцип / правила:

#1) Новичок придумывает простые правила, которые он навязывает профи. Профи должен придерживаться их до конца.



Подробнее:
Профи просто чувствует внутри себя и уточняет, с каким(е) правилом хочет ли он столкнуться.


Например:
¤ Юниты можно ставить только на правой половине игры
¤ Запрещено играть фан
¤ Никаких воздушных отрядов
¤ Юниты можно поставить только на флангах
¤ Можно сет максимально 2 юниты
¤ Запрещено выбирать способности и предметы (Item/ Итем)
¤ Все юниты должны быть в куче
¤ ...

Вы договорились о правилах и приступаете к игре.


Что здесь можно испытать?

Это отличное решение, если у вас большой опыт в игре и вы смогли заинтересовать Mechabellum своего друга. Как у профессионала, есть тенденция слишком сильно подталкивать новичка - скучно играть идиотом (т.е. специально делать ошибки).
Если кто-то из вас когда-нибудь нажимал на педаль тормоза в автомобиле левой ногой и ощущал эффект... Вот символ этой ситуации. :-)
(Осторожно, очень опасно!!! Если у кого-то возникнут какие-либо идеи...)

С помощью этих согласованных правил новичок пошагово изучает конкретную тему. А профессионал получает свой приятный вызов и может проводить новые, удивительные эксперименты и опыты в необычных условиях, а также преодолевать трудности - с обеих сторон.
Оба получают больше пользы друг от друга, чем при обычном геймплее, и испытывают более сбалансированный, увлекательный игровой опыт.

Изначально я прочитал эту идею где-то на картинке или в видеокомментарии от кого-то. Не могу вспомнить имя, но: Большое спасибо [Unknown] вам за эту идею! :-)



Если вы нашли это руководство полезным, поставьте ему лайк, чтобы другим было легче его найти.

~ Желаю тебе приятного момента