Creepy Tale 3: Ingrid Penance

Creepy Tale 3: Ingrid Penance

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Komplettlösung + 100% Errungenschaften Leitfaden
By rhyoniah
Eine Komplettlösung um alle Rätsel zu lösen und alle Errungenschaften freizuschalten
   
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Legende
➤ Die Antworten beeinflussen den Charakter von Ingrid und das Ende des Spiels
• Gute Entscheidung | 🟢 |
• Schlechte Entscheidung | 🔴 |
Kapitel I: Brot


• Laufe nach rechts, bis du zu einer Pfütze gelangst.
• Wirf das Brot für deine Oma hinein, damit deine Schuhe nicht schmutzig werden.
Kapitel II: Brauerei

• Gehe nach links und nutze den Blasebalg um den Raum zu erhellen
• Nimm nun das Ventil (1) auf der linken Seite und platziere es in der Aussparung (2)
• Drehe das Ventil so lange, bis die Made im Glas (3) ganz unten im Rad steht und hebe sie hoch ➜ Das Glas zerbricht und der Dämon rennt weg
• Geh zu seinem Napf und nimm den Hühnerfuß



• Geh nach rechts und ziehe an den Lianen in folgender Reihenfolge:
Mitte (1) | Rechts (2) | Links (3)

• Füttere die Pflanze mit dem Hühnerfuß, damit sie dich durchlässt
🟢 Wähle "Näherkommen und füttern"
🔴 Wähle "Einen Hähnchenschenkel werfen"
Kapitel III: Wasserfall
• Sprich mit Molek
🟢 Wähle "Höflich antworten"
🔴 Wähle "Grob antworten"


• Gehe nach rechts und überquere die Lava Grube in der folgenden Reihenfolge:
1 | Stelle dich auf den ersten Stein
2 | Rechts
1 | Links
2 | Rechts
3 | Rechts
4 | Rechts
3 | Links
2 | Links
1 | Links
1 ➜ 2 ➜ 3 ➜ 4 ➜ 5 | Gehe so lange nach rechts, bis du die Schlucht überquert hast

** Errungenschaften **
Bathing Time Errungenschaft Falle in die Lava (ca. 5x)

Dexterity Errungenschaft Schaffe es die Lava Schlucht zu überqueren

Paranoia Errungenschaft Schaue immer wieder deine Hände an (ca. 15x)
Kapitel IV: Darm

• Nimm den Knoblauch und das Messer vom Tisch
• Gehe durch die rechte Tür ➜ Sackgasse ➜ Gehe wieder zurück
• Jetzt kannst du, sobald der Aufzug oben ist, hinunterspringen



Bloodthirsty Errungenschaft Zücke immer wieder das Messer (ca. 15x)

• Schneide mit dem Messer das Zahnrad heraus
• Nimm das Zahnrad und das Organ Stück mit
• Geh nach links durch die Tür
• Füttere den Tentakel mit dem Knoblauch
• Nimm den Hebel, den er fallen gelassen hat

Für das Achievement:
• Ziehe links an der Liane und gehe durch die Tür
• Jetzt kannst du durch die rechte Tür gehen
• Hole dir eine neue Knoblauchknolle
• Geh wieder zurück und füttere den mittleren Tentakel ebenfalls mit Knoblauch
Exchange of Pleasantries Errungenschaft Füttere zwei Tentakel mit Knoblauch
➤ Ansonsten: füttere den Tentakel mit dem Organ

• Nimm das Horn mit (Auf dem Müllberg unten)
• Ziehe links an der Liane und gehe durch die Tür
• Gehe nach rechts und laufe gegen die tropfende Magensäure
• Fülle das Horn mit der Säure
• Gehe durch die Tür zur Ebene mit dem Fahrstuhl
• Nimm die linke Tür und gehe zum Mund

➤ Ziehe den Knochen aus seinen Zähnen heraus:
🟢 Ziehe den Knochen langsam heraus
🔴 Ziehe den Knochen mit Gewalt heraus

🔴 Schütte das Horn mit Säure in den Mund
➜ Gehe wieder nach unten und fülle das Horn erneut mit Säure

• Gehe nach links und schneide mit dem Messer die Fäden durch
• Gehe durch den Spalt hindurch
• Stecke den Knochen in die Zahnräder (Der Dämon darf dich nicht dabei sehen)
• Sammle die zerbrochenen Knochenteile auf
• Stecke einen Knochen links und den anderen rechts in die Zahnräder ➜ Die Magensäure wird abgestellt
• Gehe nach unten und hole das Zahnrad

➤ Gehe zu den Tentakeln
• Schütte die Säure über den letzten Tentakel
• Steige in den Glibber hinter dem Tentakel
• Klebe beide Zahnrad Teile mit dem Glibber zusammen
• Gehe nach oben zum Mund zurück
• Setze Hebel und Zahnrad in den Mechanismus
• Betätige den Hebel
➜ Der Mund wird jetzt mit Kürbis gefüttert und bekommt davon den Durchfall seines Lebens
Dinner is served! Betätige den Hebel nochmal und stelle das Essen auf Fleisch zurück
➤ Gehe zu den Tentakeln zurück, der Weg ist jetzt "freigeräumt"
Kapitel V: Brücke
• Rede mit Molek
🟢 Antworte höflich
🔴 Antworte unhöflich

• Überquere die Brücke
• Rede erneut mit Molek
🟢 Antworte höflich
🔴 Antworte unhöflich

• Sammle die Federn auf der Brücke auf
• Gehe zur Tür zurück
Kapitel VI: Baum I
Hauptraum
➤ Der lange Gang lässt sich grob unterteilen:
Linker Baum | Tor | Rechter Baum

• Gehe zum rechten Baum mit dem großen Astloch und schaue hinein
• Darin liegt eine Kugel - nimm sie
• Links vom Tor befindet sich ein Ventil, lege die Kugel in die Aussparung darüber
• Rechts vom Tor befindet sich eine Anordnung von Kreisen - drücke auf den mittleren mit dem Wirbel
➜ Die lila Kugel wandert nun durch die Einkerbung und füllt einen der Kreise aus
• Gehe zurück zum Ventil und drehe es, bis das Licht auf die Kugel zeigt
➜ Das Tor öffnet sich nun und du kannst hindurch
Voluntary Sleep Errungenschaft Gehe zum rechten Baum und stelle dich über die linke rote Blume, bis du einschläfst



Handwerksraum
➤ Kugel: Hammer Symbol
Picklock Style Errungenschaft Nimm die Gartenschere, wenn die Eule nicht hinsieht
• Gehe die Wendeltreppe hoch und nimm ein leeres Glas aus dem Holzregal heraus
• Fülle das Glas mit der Farbe, die links vom Tisch der unteren Eule steht
• Links neben der Tür befindet sich ein Spalt - gehe hindurch
➜ Du befindest dich jetzt auf der anderen Seite des Raumes
• Sobald der Korb mit den Blumen heruntergelassen wird, schütte die Farbe darüber
• Gehe wieder durch den Spalt und warte, bis beide Eulen miteinander diskutieren
• Gehe nach oben, nimm die Gartenschere und schneide das Seil durch
➜ Der Stein fällt herunter und tötet die rechte Eule ➜ Die lila Kugel rollt hinter den Baumstamm
• Hole die Kugel
• Nimm einen Traumfänger aus dem Aufzug zwischen Treppe und Tür mit (Nötig für: 🟢)
➜ Sollte dort kein Traumfänger sein, verlasse den Raum kurz und betrete ihn wieder
➜Platziere die lila Kugel wieder im Türsystem des Hauptraums



Bibliothek
➤ Kugel: Buch Symbol



• Klettere die rechte Leiter hoch
• Nimm den Schädel, aus dem Regal, in die Hand ( Larve Errungenschaft 1/2 )
➜ Dieser zerbricht und du kannst einen Schlüssel aus den Überresten nehmen
• Klettere die mittlere Leiter hoch und stecke den Schlüssel in Eule 3
➜ Die Brücke wird ausgefahren und du kannst die Sichel aus dem Regal nehmen
• Nimm den Schlüssel aus Eule 1 heraus
➜ Eine Wand fährt aus dem Boden und die Eule wird dorthin gehen
• Klettere die rechte Leiter hoch und nimm den Schlüssel aus Eule 3
• Klettere die mittlere Leiter herunter
Curiosity Errungenschaft Schaue dir die Bücher an (Siehe blaue Rechtecke)
• Schaue in das große Buch, über dem die Eule stand
• Klettere die linke Leiter hoch ➜ Die Leiter zerbricht und du kommst nicht mehr zurück
• Stecke den Schlüssel in Eule 5 ➜ Die Brücke fährt zur Hälfte aus und du kannst nach oben

• Entferne mit der Sichel die Dornen und nimm die lila Kugel aus dem Buch
• Schaue dir das Regal auf der linken Seite genauer an, dort kannst du eine Schallplatte mitnehmen
( Who wrote this stuff Errungenschaft 1/2 )
• Klettere wieder nach unten und stecke einen Schlüssel in Eule 4
• Nimm die zweite lila Kugel aus dem Regal und klettere die mittlere Leiter wieder herunter
• Nimm den Schlüssel aus Eule 2 und klettere sofort wieder hoch ➜ Eine zweite Wand fährt aus dem Boden und die Eule ist eingesperrt
• Stecke den Schlüssel in Eule 3 und verlasse die Bibliothek
• Setze die lila Kugeln in das Türsystem ein

Larve Errungenschaft Gehe zum linken Baum und schaue in das Loch (Larve Errungenschaft 2/2)



Schlafzimmer
➤ Kugel: Bett Symbol
Naughty Girl Errungenschaft Ärgere die Eule, indem du dich in das Bett auf der rechten Seite legst • Geht die Eule an dir vorbei, steh auf und renne in die andere Richtung • Lege dich anschließend zurück ins Bett und wiederhole das ganze ca. 3x


🔴 Töte die Eule
• Lege dich ins Bett und warte bis die Eule dich würgt - töte sie mit der Sichel
• Nimm den gelben Stein aus ihrem Stab




Let me sleep Errungenschaft Lege dich ins Bett und warte bis die Eule dich würgt - töte sie mit der Sichel


🟢 Lasse die Eule leben
• Gehe nach links und klettere die Leiter hoch
• Hänge den Traumfänger aus dem ersten Raum auf und warte
• Sobald die Eule schläft, nimmst du den gelben Stein aus ihrem Stab





who wrote this stuff Errungenschaft Lege die Schallplatte in den Plattenspieler (Who wrote this stuff Errungenschaft 2/2)

➤ Verlasse den Raum
🔴 Lass die anderen Kinder zurück

🟢 Löse die Rätsel und rette die Kinder
➜ Errungenschaft: Save mission 1/2
• Schiebe die Regler neben den Betten so lange hin und her, bis das Glühen weg ist

➤ Kind links
Schalter 1 : Ganz nach unten
Schalter 2 : Ganz nach oben
Schalter 3 : Ganz nach unten
Schalter 4 : Ganz nach oben

➤ Kind rechts
Schalter 1 : 2. von oben
Schalter 2 : 2. von oben
Schalter 3 : 2. von oben
Schalter 4 : 2. von oben

Kapitel VI: Baum II
Sonnenraum
➤ Kugel: Sonne Symbol
• Warte bis die Eule nach unten geht
• Nimm die blasse Kugel vom Tisch und die lila Kugel von rechts

🟢 Verschone die Eule
➤ Hierfür musst du den Raum verlassen und den nächsten abschließen, komme anschließend wieder
• Sobald die Eule nach unten geht, legt sie ihren Stab in den linken Raum
• Nimm die leuchtende Kugel aus dem Stab heraus



🔴 Verbrenne die Eule
• Warte, bis die Eule nach unten geht und folge ihr
• Stecke den Schlüssel in die Halterung, auf der linken Seite der Tür
• Drehe den Strahl, mithilfe des Ventils, zur Eule
• Lege den Hebel um, damit sie verbrennt
• Nimm die goldene Kugel aus ihrem Stab

🔴 Verbrenne die Eule zwei mal
burn, little bird Errungenschaft Betätige den Schalter noch einmal, sodass die Eule ein zweites mal verbrennt
sadomasochist Errungenschaft Drehe das Ventil, bis der Strahl dich verbrennt


➤ Du solltest zwei goldene Kugeln haben
• Platziere sie in den Aussparungen auf der rechten Seite des Raumes
• Drehe die Schalter so, dass sie aus sind
• Nur der markierte Schalter, muss auf das Maximum gedreht werden ➜ die Ausbuchtung mit dem Pfeil Symbol erhält nun die maximale Energie und es entsteht ein lila Strahl
• Lege die blasse Kugel nun in den lila Strahl
➤ Verlasse den Raum




Reaktorraum
➤ Kugel: Sonne mit Bett Symbol


🔴 Verlasse den Raum

🟢 Rette die Kinder:
• Gehe durch die linke Tür und verstecke dich hinter dem Metall-Objekt
• Nimm das erste Ventil und verstecke dich wieder ➜ Wenn die Eule dich dabei sieht, musst du erneut beginnen - warte bis sie weit genug weg ist
• Nimm das zweite Ventil und gehe wieder nach unten
• Laufe nach rechts und öffne die Tür, indem du das Ventil hinein steckst und drehst
• Gehe hindurch und stecke das zweite Ventil in die Maschine und drehe es
• Laufe wieder nach unten und zur anderen Seite
• Jetzt solltest du das letzte Ventil nehmen können ➜ Der Raum explodiert und die Kinder sind frei
Save mission Errungenschaft Rette alle Kinder

➤ Solltest du dem guten Pfad folgen, kannst du jetzt in den Sonnen Raum zurückgehen und die zweite lila Kugel holen



Thronsaal
➤ Kugel: Symbol
• Rechts, neben der Tür, ist eine Schallplatte versteckt ➜ Höre sie im Raum mit den Betten um den Code für den Aufzug zu erhalten
Alternative: Drücke die Felder, wie auf dem Bild
(2. von Rechts, 2. von Links, Links)
• Fahre mit dem Aufzug nach oben



➤Drehe an der Kurbel ➜ Ein Traumfänger wird hochgezogen

➤ Baue den Traumfänger nach
➜ Hierfür brauchst du:
• die Buchseite aus der Bibliothek für die Formen
• Die Anzahl und Anordnung der Federn (Siehe Wand im Sonnenraum)

➤Lasse den Traumfänger wieder herunter und setze dich auf den Thron
Kapitel VII: Albtraum
➤ Wenn du das Rad neben den Portalen drehst erscheinen kleine leuchtende Kugeln - diese zeigen die Richtung an, in die du geschickt wirst

➤ Drehe das Rad solange, bis die Punkte in folgende Richtungen zeigen und gehe hindurch:
Tor 1: Nordost
Tor 2: Westen
Tor 3: Südwest
Tor 4: Südost
Tor 5: Ost
Tor 6: Nordost
Tor 7: Südost



➤ Hier liegt das Skelett einer Eule, diese hat eine Flasche in der Hand - nimm sie mit
• Nutze die Flasche mit dem Rad und schalte dadurch neue Richtungen frei:
Tor 1: Nordwest
Tor 2: Nordwest
Nutze die Flasche
Tor 3: Südost
Nutze die Flasche
Tor 4: Nordwest
Tor 5: Nordost


➤ Wenn die leuchtenden Kugeln gold anstatt rot sind, hast du es geschafft
Kapitel VIII: Straße


➤ Molek frägt dich, ob du die Kinder gerettet hast
🟢Sag die Wahrheit
🔴Lüge
Kapitel IX: Burg

➤ Gehe nach rechts und rede mit dem Mann, der an der Tür klopft
🟢 Antworte, dass du niemanden leiden sehen willst
🔴 Antworte, dass du Menschen gerne leiden siehst

➤ Gehe weiter nach rechts (Die Straße ist eine Sackgasse)
➜ Jetzt kannst du mit dem Mann vor der Tür sprechen - gehe zu ihm zurück

➤ Die beiden beschließen zusammenzuarbeiten und du kannst zwischen den Charakteren wechseln
➜ Befolge folgende Schritte um das Rätsel zu lösen:
⚪️O: Oldtimer / Alter Mann
🟡 I: Ingrid

Passage 1:
🟡 I: Lasse den Aufzug herunter und stelle dich darauf
⚪️O: Drehe die Kurbel ➜ Der Aufzug mit Ingrid wird nach oben gefahren
🟡 I: Wenn du oben bist, drücke den Hebel auf der linken Seite ➜ Die Leiter wird heruntergelassen und der alte Mann kann hinauf
⚪️O: Klettere die Leiter hoch und gehe ganz nach rechts
⚪️O: Betätige den letzten Schalter (Zeitdruck) ➜ Die Leiter wird heruntergelassen
🟡 I: Klettere die nächste Leiter hinauf

Passage 2:
🟡 I: Springe links über das Dach
🟡 I: Gehe weiter nach links, bis du ein Seil siehst ➜ halte dich daran fest
⚪️O: Gehe wieder bis, zu der Kurbel unter Ingrid, zurück
⚪️O: Drehe die Kurbel in der Wand, bis Ingrid oben ist
🟡 I: Gehe nach Rechts und nimm einen Ziegelstein
🟡 I: Lass dich vom Oldtimer wieder nach unten kurbeln
Zeitdruck:
🟡 I: Drücke den kleinen Zahn auf der linken Seite
⚪️O: Ziehe Ingrid mit dem Seil wieder nach oben
🟡 I: Stecke den Ziegelstein in den offenen Mund und greife hinein
➜ Lass beide wieder zu den Uhren zurück gehen


Passage 3:
⚪️O: Ziehe wieder an Hebel 2 (Zeitdruck) ➜ Die Leiter wird erneut heruntergelassen
🟡 I: Klettere die Leiter hinunter und laufe bis zu Hebel 2
🟡 I: Hier kannst du den Stab, den du aus dem Mund erhalten hast, am Hebel installieren ➜ Die Leiter bleibt dauerhaft unten
Zeitdruck:
🟡 I: Betätige den Hebel links von der Leiter
⚪️O: Betätige Hebel 1 ➜ Die Brücke fährt zur Hälfte heraus
🟡 I: Klettere die Leiter hoch und Springe über die Lücke, auf die rechte Seite
⚪️O: Betätige den Hebel links von der Leiter
🟡 I: Drücke Hebel 3, springe herunter und drücke Hebel 1
➜ Die Brücke sollte nun komplett ausgefahren sein
⚪️O: Klettere die Leiter hinauf und laufe so schnell wie möglich über die Brücke
⚪️O: Betätige Hebel 3
🟡 I: Klettere die Leiter hinauf und laufe so schnell wie möglich über die Brücke


Passage 4:
➜ Info: Ingrid kann nicht komplett nach rechts, da der kleine Teufel sie nicht durchlässt
⚪️O: Gehe ganz nach rechts und betätige Hebel 2 2x ➜ Der Aufzug fährt nach oben ➜ Ein Zahn fällt herunter ➜ Der Aufzug kommt wieder nach unten
🟡 I: Gehe nach rechts und hebe den heruntergefallenen Zahn auf
🟡 I: Stelle dich auf den Aufzug
⚪️O: Drücke Hebel 2 und lasse Ingrid nach oben
🟡 I: Gehe ganz nach links, dort liegt ein Hebel - nimm ihn mit
🟡 I: Gehe zum Aufzug zurück und stecke den Hebel in den großen Zahn (Hebel 3)

Wiederhole folgende Schritte, bis die Uhr auf 12 Uhr steht
🟡 I: Drücke den kleinen Zahn ➜ Die Zeit friert ein
⚪️O: Drücke den Hebel 2 ➜ Der Aufzug fährt herunter
⚪️O: Drücke Hebel 2 ➜ Der Aufzug fährt nach oben ➜ Die Zeit vergeht
➜ Zeigt die Uhr 12 Uhr an, friere die Zeit ein und lass den Aufzug nach unten


⚪️O: Steige in den Aufzug
🟡 I: Drücke den kleinen Zahn und Hebel 3
⚪️O: Gehe nach links und benutze die Kurbel ➜ Der große Aufzug wird heruntergelassen
➜ Lasse beide einsteigen und betrete das Gebäude
Kapitel X: Tantchen
➤ Du brichst durch die Decke und steckst in einer Falle fest
➜ Bewege dich nach links und rechts, bis du aus dem Mund herauskommst

• Verstecke dich im rechten Schrank mit dem Loch
• Sobald das Tantchen an dir vorbei ist, verlasse den Schrank und laufe nach rechts
• Gehe durch die Tür und verstecke dich hinter dem Fass in der Küche (Dort wirst du nicht erwischt)

Hinweis
Das Tantchen hat immer den selben Ablauf:
1. In der Küche am Topf stehen
2. Ins Schlafzimmer gehen und auf dem Stuhl lesen
3. Im Keller den Mund der Kinder untersuchen
➜ Um zu entkommen, musst du 8 Zähne sammeln

• Sobald die Luft rein ist: Nimm das Brot vom Herd mit
• Sammle Zahn 1 aus dem Sack mit den roten Bonbons


• Gehe in den Keller
• Nimm das Werkzeug, auf der linken Tisch Seite
• Laufe in die kleine Kammer, auf der rechten Seite des Kellers (Dort kannst du nicht erwischt werden)
• Lege das Bonbon mit dem Zahn darin in das Gebiss, damit du ihn daraus befreien kannst
• Nimm die Zange aus dem Eimer mit
• Betritt das Schlafzimmer und breche, mithilfe des Werkzeuges, die Schatulle neben ihrem Bett auf
• Gehe in die Küche

Zeitdruck
• Sobald das Tantchen auf ihrem Sessel sitzt und ein Buch liest, tritt gegen den Eimer mit Wasser ➜ Die Tropfen löschen die Kerze, sie kann nicht mehr lesen und kommt wütend nach oben
• Verstecke dich ganz links, hinter dem Türrahmen, bis die Tante in der Küche ist
• Gehe ins Schlafzimmer, nimm ihr Buch und verstecke dich im Schrank
• Sobald das Tantchen an dir vorbeigeht, verlasse den Schrank und flüchte auf eine andere Etage (Sie entdeckt dich sonst)
➜ Wenn sie dich nicht finden kann, öffnet sie den Raum auf der linken Seite und holt sich ein neues
boring book Errungenschaft Gehe in die Küche und wirf das Buch in den Kessel
➤ Gehe in den neuen Raum
➜ Um ihn betreten zu können, musst du die Kerzen vorher ausblasen (ansonsten erwischt dich das Monster)
Achtung: Das Tantchen zündet die Kerzen auf ihrem Rundgang wieder an
Trap Errungenschaft Bleibe im Raum stehen und lasse dich vom Monster angreifen, sobald das Tantchen die Kerzen wieder angezündet hat
• Füttere das Monster mit dem Brot (Es ist ab jetzt keine Gefahr mehr)
• Wirf den Zahn aus dem Bonbon in die Maschine

🟢 Gute Entscheidung
Zahn 2 liegt am Küchentisch, zwischen den Zuckerwürfeln
Zahn 3 liegt auf einem Sack zwischen den beiden Türen, in der mittleren Etage
Zahn 4 liegt hinter den Kindern, auf dem kleinen Tisch, im Keller
Zahn 5 liegt im Bilderrahmen ganz links, in der oberen Etage (hierfür brauchst du die Zange)
Zahn 6 und 7 Sprich mehrmals mit Molek (Dieser taucht hinter dem Fass in der Küche auf)
Zahn 8 Gehe zum langen Gang zurück, dort ist auf der rechten Seite ein Spiegel. Wenn du hineinsiehst, kannst du dir mithilfe der Zange einen Zahn ziehen

🔴 Schlechte Entscheidung
Zahn 2 - 8 Ziehe sie den Kindern aus dem Keller, mithilfe der Zange
➜ Für die "little Evil" Errungenschaft, musst du von einem Kind 4 Zähne ziehen

• Wirf die Zähne in die Maschine
• Gib den Code ein
(Diesen erhältst du vom Gemälde im langen Gang)
➜ Setze hierfür die Steine aus der Schlafzimmer Schatulle in die Augen des Gemäldes ein und beleuchte die unteren Formen
➤ Der Code lautet:
• Quadrat
• Kreis
• Raute
• Raute
• Kreis
• Dreieck
➜ Du erhältst einen Goldzahn, diesen kannst du in das Gemälde einsetzen

• Bewege die einzelnen Elemente, wie auf dem Bild und fliehe aus dem Haus
➜ Hinweise für die Anordnung sind im Haus verteilt (Beobachte die Gemälde)
Blaues Auge: Gemälde mit altem Mann und blauem Hintergrund ➜ Richte den Strahl entsprechend seiner Blickrichtung aus (oben)
Rotes Auge: Gemälde mit kleinem jungen und rotem Hintergrund ➜ Richte den Strahl entsprechend seiner Blickrichtung aus (rechts)
Werkzeuge : Ausrichtung und Öffnungswinkel können von den anderen beiden Gemälden, mit dem entsprechenden Werkzeug, kopiert werden



Kapitel XI: Friedhof

➤ Gehe nach rechts, bis du zu einem offenen Grab gelangst und betritt es
➜ Um zu überleben, musst du folgende Dinge beachten:
• Gang 1: Bewege dich nur, wenn das Licht an ist
• Gang 2: Bleibe stehen, sobald du Geräusche hörst

• Gehe in den Katakomben nach rechts zum Zimmermann
• Nachdem du dich mit ihm unterhalten hast, bekommst du eine kleine Holzfigur
Heartfelt Conversation Errungenschaft Rede solange mit der Holzfigur, bis die Errungenschaft erscheint
• Gehe nach links zum Totengräber (Achtung: wenn er dich sieht, tötet er dich)
➜ Sobald er auf der Leiter steht kannst du, an ihm vorbei, in sein Zimmer laufen
Mimic Errungenschaft Steige in die Kiste, nachdem der Totengräber dich gesehen hat
Harvest Errungenschaft Lasse dich mehrmals vom Totengräber töten

➜ Du kannst in die Truhe klettern und dich darin vor dem Totengräber verstecken
(Vergiss nicht den Deckel zu schließen)
• Nimm den Briefbeschwerer vom Schreibtisch
• Nimm den leuchtenden Stein, aus dem Auge des Totenschädels (Wird nur für 🟢 benötigt)
• Nutze den Sarg um direkt zum Ausgang zu kommen
• Beim öffnen des Sarges fliegt ein Holzsplitter in die linke, dunkle Ecke des Ganges - nimm ihn mit (Wird nur für 🟢 benötigt)

• Gehe ein Stück nach rechts und hebe die Medaillon Hälfte, neben dem Grabstein auf
• Gehe zur Krypta und öffne sie
➜ Die Anzahl der Punkte auf dem Stein muss mit der Anzahl an Klopfgeräuschen übereinstimmen
• Links: 3x Drehen (2 Punkte)
• Mitte: 1x Drehen (0 Punkte)
• Rechts: 2x Drehen (1 Punkt)

• Gehe in die Krypta und untersuche den Spalt im Boden
• Lass die Holzfigur in den Spalt klettern ➜ Du erhältst die andere Hälfte des Medaillons
• Setze beide Hälften in die Aussparung auf der rechten Seite ein

Sonnenrätsel:
• Drücke nach links (E)
• Drücke direkt nach rechts (H)
• Zähle ca. bis 3 und drücke nach oben (A)
➜ Du erhältst eine Schriftrolle



• Bring die Schriftrolle zu Molek
🟢 Bitte ihn höflich darum, die Schriftrolle zu übersetzen
🔴 Befehle ihm unhöflich, die Schriftrolle zu übersetzen
• Gehe bis zum rechten Rand und spreche mit dem Mann, der durch das Licht der Schriftrolle geweckt wurde
➜ Du sollst ihm eine entlaufene Seele wieder einfangen

🔴 Locke den Geisterjungen in das Glas
🟢 Gehe in die Krypta und löse das zweite Rätsel

Totenkopfrätsel:
• Drücke nach oben (A)
• Drücke direkt nach rechts (H)
• Zähle ca. bis 3 und drücke nach links (E)
➜ Der Sarkophag lässt sich nun öffnen und ein böser Geist kommt heraus



• Stelle das Glas auf den Boden und lege den Opal aus dem Zimmer des Totengräbers hinein um den Geist zu fangen

➜ Egal wie du dich entschieden hast, bring dem Mann das Glas mit der Seele
• Tausche den Briefbeschwerer des Totengräbers gegen das Buch
• Gib Molek das Buch, damit er es lesen kann
➜ Er sagt etwas über eine Sonne und die Zahl 1524
• Tausche anschließend das Buch gegen die Maske
• Gehe zurück zum Totengräber

• Laufe bis zum linken Rand (Die Maske wird automatisch aufgesetzt)
➜ Bleibst du im Raum mit dem Gesicht so lange stehen, bis alle Augen geöffnet sind, findet dich der Totengräber und tötet dich
• Nimm die Leiter und klettere bis ganz nach unten
• Dort steht eine Laterne, nimm sie und trage sie nach Links um den Schlüssel zu sehen
• Nimm den Schlüssel und klettere wieder nach oben

➜ Nutze den Schlüssel um den Zimmermann von seinen Fesseln zu befreien
(Errungenschaft: why are there so many keys? 1/2)

• Stecke den Schlüssel in den Totenkopf an der Wand ➜ Es wird heller im Raum
• Klettere wieder nach unten und platziere die Laterne zwischen Leiter und Pfeiler um die maximale Helligkeit zu erlangen
• Suche die Urne, die mit den Angaben von Molek aus dem Buch übereinstimmen:
Zahl 1524 mit der Sonne
• Wirf die Urne auf dem Boden und nimm den Schlüssel aus den Überresten

why are there so many keys? Errungenschaft Nimm den Schlüssel und versuche den alten Mann damit zu befreien (2/2)
• Gehe zurück zum Mann auf der rechten Seite

🔴 Lasse den alten Mann zurück
🟢 Befreie den alten Mann
• Tausche die Maske gegen die Münze
• Geh zum Totengräber und stecke die Münze in den Kinderkopf im Regal
➜ Du erhältst einen Schlüssel
• Befreie den alten Mann damit und nimm seinen goldenen Meißel (liegt neben seinem Stuhl)
• Nimm sein Tischler Werkzeug (Wird nur für eine Errungenschaft benötigt)

➤ Je nachdem wie du dich entschieden hast tauschst du die Maske oder den Meißel gegen die Gargoyle Statue
• Nimm das Feuerzeug, das vor dem Mann auf dem Boden liegt und gehe zur Krypta zurück
• Stelle die Statue auf das Podest neben der Tür ➜ Es erscheinen Stufen, die nach unten führen
• Gehe nach unten


🔴 Verbrenne sofort die Holzfigur
🟢 Verbrenne zuerst das Tischler Werkzeug oder das Holzstück vom Sarg
An insidious ritual Errungenschaft Verbrenne das Holzstück vom Sarg und das Tischler Werkzeug
• Stecke den Schlüssel in den Boden und nimm die Flasche
A deal, there is a deal Errungenschaft Bringe dem Mann sein Feuerzeug zurück
• Gehe zu Molek und sag ihm, dass du alles hast
• Gehe zurück in die Krypta und lass dich töten
Kapitel XII: Fluss
In diesem Kapitel wird über Ingrids Schicksal entschieden

Klassisches Ende:
➜ Es wurden genau so viele schlechte wie gute Taten begangen
Classic Errungenschaft Begehe gleich viele Schlechte wie Gute Taten



Gutes Ende:
➜ Es wurden nur gute Taten begangen
Goodness Errungenschaft Begehe gute Taten
On the good path Errungenschaft Begehe alle guten Taten (Beende das Spiel mit 🟢33 und 🔴7)



Böses Ende:
➜ Es wurden nur böse Taten begangen
Evil Errungenschaft Begehe schlechte Taten
Little evil Errungenschaft Begehe alle schlechten Taten (Beende das Spiel mit 🔴66 und 🟢0)
Alle Errungenschaften
➤ Hier findest du noch einmal eine genaue Auflistung aller Errungenschaften, nach Kapiteln sortiert

Kapitel 1: Brot
➜ Keine

Kapitel 2: Brauerei
➜ Keine

Kapitel 3: Wasserfall
Paranoia Errungenschaft Schaue immer wieder deine Hände an, bis du die Errungenschaft erhältst (ca. 15x)
Bathing time Errungenschaft Falle in die Lava (ca. 5x)
Dexterity Errungenschaft Schaffe es die Lava Schlucht zu überqueren

Kapitel 4: Magen
Bloodthirsty Errungenschaft Zücke immer wieder das Messer, bis die Errungenschaft erscheint
Exchange of pleasuntries Errungenschaft Füttere zwei Tentakel mit Knoblauch
Dinner is served! Errungenschaft Betätige den Hebel nochmal und stell das Essen auf Fleisch zurück

Kapitel 5: Brücke
➜ Keine

Kapitel 6: Baum
Voluntary Sleep Errungenschaft Stell dich über die linke rote Blume und warte bis du einschläfst
Picklock Style Errungenschaft Hole die Gartenschere ohne dass die Eule dich dabei erwischt
Curiosity Errungenschaft Schaue dir die zwei Bücher in der Bibliothek an
Larve Errungenschaft Schaue in das Loch im linken Baum, nachdem du mit der Bibliothek fertig bist
Naughty girl Errungenschaft Trickse die Eule aus, indem du dich schlafen stellst (ca. 3x)
Let me sleep Errungenschaft Töte die Eule mit der Sichel
Who wrote this stuff Errungenschaft Lege die Schallplatte aus der Bibliothek in den Plattenspieler des Schlafzimmers
Sadomasochist Errungenschaft Verbrenne dich mit dem Strahl im Sonnenraum selbst
burn, little bird Errungenschaft Verbrenne die Eule zwei mal
Save mission Errungenschaft Rette alle Kinder

Kapitel 7: Albtraum
➜ Keine

Kapitel 8: Straße
➜ Keine

Kapitel 9: Burg
➜ Keine

Kapitel 10: Tantchen
Boring book Errungenschaft Wirf das Buch vom Tantchen in den Kessel
Trap Errungenschaft Lass dich von dem Monster angreifen, nachdem die Kerzen wieder angezündet wurden

Kapitel 11: Friedhof
Heartfelt conversation Errungenschaft Rede so oft mit der Holzfigur, bis die Errungenschaft erscheint
Harvest Errungenschaft Lass dich vom Totengräber mehrmals mit seiner Schaufel töten
Mimic Errungenschaft Steig in die Kiste während der Totengräber dich dabei beobachtet
Why are there so many keys? Errungenschaft Versuche den alten Mann mit jedem Schlüssel zu befreien
An insidious ritual Errungenschaft Verbrenne das Holzstück vom Sarg und das Tischler Werkzeug
A deal, there is a deal Errungenschaft Bring das Feuerzeug zurück, bevor du das Ritual ausführst

Kapitel 12: Fluss

Little evil Errungenschaft Beende das Spiel mit 66 schlechten und 0 guten Taten ➤ 🔴
Evil Errungenschaft Begehe mehr schlechte als gute Taten ➤ 🔴

On the good path Errungenschaft Beende das Spiel mit 33 guten und 7 schlechten Taten ➤ 🟢
Goodness Errungenschaft Begehe mehr gute als schlechte Taten ➤ 🟢

Classic Errungenschaft Begehe ungefähr gleich viele schlechte und gute Taten

Sonstige Errungenschaften
To know everything Errungenschaft Erreiche alle möglichen Enden
Imperceptible Errungenschaft Spiele das Spiel durch ohne zu sterben (Du kannst nach deinem Tod das Spiel verlassen und neu laden)
Pain lover Errungenschaft Stirb sehr oft
Inspector Errungenschaft Schaue sehr oft auf deine Hände (ca. 50x)