Inertial Drift

Inertial Drift

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论如何用unityexplorer改善游戏体验(暴力通过viv故事模式及大奖赛)
By 𝔐𝔦𝔱𝔯𝔞
通过本指南,你将学会如何用unityexplorer软件对本游戏进行改善,使你可以更容易地完成游戏中的一些困难要求,包括但不限于:viv的计时赛,全游戏本体(不含dlc)车辆的大奖赛。
!!!警告!!!本指南禁止用于所有联机用途!!!
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前言
需要你操作的部分我会标粗下划线以示重点,比如这样,其余部分为解释说明,直奔重点的可以直接下拉找相关说明。
相信很多玩家在通过剧情模式时对前两台车的操纵性比较满意,但到了第三台车体验感急转直下,这台操纵性酷似中里毅的车给普通玩家造成了困扰,但是还在接受范围以内。毕竟你只要能非对决混个铜牌,对决时再怎么慢跑完就第二,推完剧情也是没啥难度。真正阻碍玩家的是第四台车,这台车客观来说操纵性比第三台车好,可以在高速行驶时实现极大角度漂移过弯,这台车的缺点是加速慢,因此这台车要求玩家竭尽所能减少碰撞。薇芙的剧情与前三个不同,她没有XC(困难)模式,同时,她的计时赛只要求金牌,正是这个要求让玩家痛苦不已。这个游戏缺点包括没有实时小地图,你不知道你现在在跑道的哪个位置;同时各种车辆操纵性能天差地别,就算是同一个弯道一台车可能蹭一下就过去了,另一台车需要提前降速刹车准备漂移,所以需要大量的背板。在我看来凡是需要过度背板的游戏都失去了娱乐的本质,这使得游戏枯燥乏味。因此,在我自己看了一些相关资料后,决定给你们介绍一种基于unityexplorer的通关方法。
软件的准备:bepinex,unityexplorer
在一切开始之前,你需要适应性改造你的游戏,先得下载两个东西:bepinex,unityexplorer,你可以在github上或者你想的到的其他渠道找到这两样东西。记住,这两个软件的版本号要相符,就这个游戏目前版本来说,bepinex5.4.23.2和unityexplorer4.8.2拟合的不错,也是我目前用的版本。在你下载好后,先把bepinex中的文件(通常包含一个文件夹bepinex和包括winhttp、doorstop在内几个文件)除了changelog外放到游戏根目录,游戏根目录的位置你在Steam中点击属性文件所在位置应该就能看到。接着,启动一次惯性漂移(可以跳过开场动画),等待游戏主菜单页面完整显示后退出,此时你的bepinex文件夹中会生成一些文件。其中,要关注的是plugins文件夹。把你下载好的unityexplorer文件夹(通常包含几个dll和其他文件)直接放到plugins文件夹中。注意,你要把整个文件夹放进去而不是那些零碎的文件。此时,再打开游戏,你的页面应该类似于这样:

这时,你的注入已经基本成功了,接下来我会说明一些在游戏中可能会遇到的情况及对策。
薇芙的故事
我们先从著名的难关,薇芙的雪山冲刺计时赛开始,在这里我会讲解unity explorer你需要知道的关于这个游戏的基本操作。首先你要知道,F7可以隐藏这些挡眼的栏目,栏目右上角的最小化可以分栏目最小化个别项目。现在你开始了计时赛点击上栏左起第二个“inspector”,再点击inspector栏目右上“mouse inspect”的部分,点击“world” 接着把鼠标移动到你的车子上,注意你的鼠标确保移动到了你的车子上,注意文字部分:click to inspect:playercar,意思就是点击查看你的车子。点击之后,会出现一个看起来十分复杂的界面: 不需要看其他参数,注意中间栏的两个部分:position、local position,这两个参数就是你现在的位置。那么我们如何做到快速通关的目的呢?显而易见,把车子当前的位置修改为终点,不就可以了吗?那么我们如何知道终点的坐标呢?方法有很多,最简单的方法是街机模式跑雪山r,跑出起点线就可以用上述方法查看当前位置。注意,不要直接记录终点线的位置,这可能会影响游戏内的判定。我建议对所有的跑道,都预留跑五秒左右的距离。那么我们试一下,把终点附近坐标输入进去会如何。可以看到,我们的车子瞬移到了终点附近。冲线,最终用时22秒。这是一个相当暴力高效的方法,再重复一遍,请不要用于单机以外的用途,不要破坏他人的游戏体验。接下来,我们看看大奖赛的比赛如何应对。
大奖赛
这是游戏最难的成就,需要你用16辆车连续跑完五个不同的挑战。非默认车子的解锁条件是:先通过故事模式,解锁车辆的挑战权,再去挑战中完成车子的挑战(一般难度较低),完成后你就解锁了这辆车子的其他赛事使用权。大奖赛一旦开始就不能停止,意思是,这五项挑战不能中断,你打了两三项想出去练练赛道,不行,除非该次大奖赛挑战进度清零,你才能出去。在刚开始挑战时我不清楚具体规则,在解锁全部非dlc车辆后我进入比赛后直接退出,因为游戏成就为“完成每一辆车的大奖赛”,有英文指南指出不论输赢,跑完就行。我把除了小黄车外15辆车全部进了退操作了一遍,没跳成就。我又看到有个英文bro说游戏只判定完成次数,所以我用小黄车连续过了十五遍,没跳。于是我压下我的愤怒,开始准备剩余15辆车的大奖赛,用我前文提到的方式。
大奖赛的比赛类型较故事来说,少了风格和幽灵,只有四种模式:赛事,对决,耐力,计时赛。下面,我会讲解每一种模式如何对策,先随便找一台车子。包含了大奖赛所有赛事类型,我们以此为例说明,首先是计时赛,按照我们之前的方式,开一小段后调出inspector点击车子输入终点坐标用22秒跑完日落r,此次计时赛需要跑3圈,所以需要输入三次位置。接下来是赛事湖畔,老样子25秒跑完。下一场是耐力kirino森林,耐力赛比较特殊,不是你先抵达终点就可以过关,需要不断跑检查点增加时间最后跑到需求距离时间结束才可以过关。我们在耐力关卡采取在两个地点来回移动的方式增加距离达成过关目的,具体来说,开局先暂停输入第一个目标位置然后输入第二个目标位置这时你能看到,时间还没变动,你已经跑了八百多米。循环输入第一个和第二个目标位置直到距离达到通关要求现在你可以恢复游戏玩会手机等待任务完成了。第四关雪山对决,对决这个比赛类型比较特殊,你需要领先对手足够距离时间获胜,用前述瞬移操作也可以完成,但是现在我给你一个更简单的方法。开局时先暂停,把inspector移动到敌人的车辆上去,像这样,注意注释:ghostcarbase点击之后,在出现的界面里我们点击左上位置的“activeself”现在,敌人的车辆消失了。然后,你要做的就是向前滑动几米,直到你的分数开始暴涨,然后扔下手柄玩手机,等待通关。为了防止这个物体丢失会造成什么bug,通关后我会再把这个选项勾回去。最后一关海湾大桥r对决,现在它变得很简单了,对吧?你甚至不需要看地图,只需要知道它是对决类型,就知道怎么处理。有点讽刺?啊?不管怎么说,你准备好了接受大奖赛的一切挑战,并对着最后一个最难花时间的成就发起冲刺。啊对了,我在上文提到的这个位置那个坐标,都具体是多少啊?这些坐标你自己也可以测,但是我现在把大奖赛用到的坐标都分享出来,节省你一点时间。
关键位置坐标表
赛道
坐标
湖畔赛道
-26.0223 -0.5068 -149.3454
耐力
178.5214 18.794 213.2415
680.0338 14.2973 -147.9743
-61.9438 -0.5044 -213.2124
湖畔赛道r
-48.2783 -0.4938 174.8975
下坡急流
-25.7815 -0.5047 -151.5373
下坡急流r
685.7107 332.3867 1446.399
城市天际线
35.3741 49.4854 -28.6472
城市天际线r
-116.3994 49.4853 318.6541
耐力
50.7575 71.7705 -346.3401
186.1716 2.4397 417.1523
海湾大桥
29.4842 49.4854 -17.1993
耐力
-135.8736 56.2641 710.0515
-252.2431 47.7419 179.3457
-75.5349 64.1165 -108.4399
801.1093 66.4767 -417.9741
海湾大桥r
-126.2281 49.4503 242.8109
雪山冲刺
783.8814 326.3861 -342.3784
雪山冲刺r
-2.0658 500.4194 61.5682
冰冻悬崖
275.9812 499.7221 367.4292
耐力
195.6917 476.1387 635.1611
716.7396 484.5641 477.7327
843.7943 457.1542 127.8737
330.3535 495.5977 459.5793
冰冻悬崖r
163.186 492.5264 445.5393
日落时刻
3.128 0.7249 -40.3564
日落时刻r
-0.1646 0.4312 59.1444
耐力
-125.8363 6.6187 -181.8372
-177.7386 73.707 137.7519
-397.7227 88.338 751.3049
104.6355 5.6939 733.7194
双峡谷竞赛
-744.7662 83.2651 1901.324
双峡谷竞赛r
-1001.974 183.1507 -1380.46
kirino山
2206.157 -568.4698 705.7502
kirino山r
-2.03 0.5053 0.63
kirino森林
1353.245 -232.8046 255.9399
耐力
1372.47 -234.4816 294.883
676.1201 -222.5458 67.8522
稍微解释一下表格,左边赛道名,有r的是反向赛道,一般坐标是终点前坐标,耐力表示右侧是检查点坐标,耐力坐标不分正反向只要同一赛道都能用。多说两句,在跑耐力赛道时我的初期思路是瞬移到检查点把时间加够了慢慢跑,就记录下了检查点坐标,后来发现瞬移可以直接加距离,这个检查点坐标就没有跑的必要了,留作瞬移点位置吧,用的时候取间隔一两个的坐标来回换就行了。表格没有把所有可能性考虑进去有些赛道信息空缺,但是基本包括了大奖赛的全部比赛用图,因为这个表格是我一边打大奖赛一边做的。
没营养的作者胡扯内心话
刚开始这个游戏进入视线时是因为这个游戏史低零点五折原价76现价3.8价格非常诱人,看了下画面好像也不错,就入了。刚开始玩小黄车操纵性非常好,玩起来很舒服金牌乱拿,到了xc难度铂金甚至比普通拿的还多。顺便开了一把小黄车的大奖赛,一次重试没用直接得奖,自我感觉非常良好。玩到第二辆车有点不适应,还是能做到大部分金牌,剩下的努努力也能金牌。到了第三台车已经不对了,这头重车转弯难到扯,硬着头皮推掉了故事模式。第四台车实际上比第三台好开,转弯角度很大操作得当能高速过急弯,但是薇芙的故事模式计时赛只要金牌,难度相当高,我艰苦地过了湖畔后在城市天际线彻底崩了,这个游戏已经没有娱乐价值了,我再玩下去除了痛苦还是痛苦。不得已开始找攻略,先看指南,再看讨论区,还跑到油管分析半天bug转,就是过不去。这游戏没有实时小地图使得想跑得好就得背板,一般的背板还不行你不仅要知道哪个地方有大角度你还要提前根据车辆制定过弯策略,16台车车车不一样,为了推故事开始申请场外援助。一开始想到ce,找不到数值,内存地址找不到,关联数据不清楚。后来发现游戏用的是unity引擎,想有没有能通用修改unity游戏的工具,查到dnspy,研究半天,还把游戏的代码翻出来看了看,看到了currenttime和laptime一些描述,但是不懂代码。又找别的方法,找到了unity explorer,还是在一个开放农场制作游戏看到的,自己探索着试了试,终于能够流畅地继续游戏,不用按手柄按到手疼了。我希望大家至少至少玩完小黄车的两种难度和大奖赛实在过不去了再考虑我的方法,正如我的题目,我只希望你在薇芙的苛刻计时赛和困难的大奖赛使用。事实上我的方法除了风格赛其余比赛全部适用,风格赛你只要左右扭一扭就冲着金牌铂金去了根本没难度。我尊重用自己的努力汗水和天赋通关的玩家。打完了反而空虚了,咋说呢,不要头一热就买那些很便宜但不适合你的游戏,这样就失去了游戏本来的娱乐意义。
1 Comments
沟槽的cs盗号狗别加我 23 Mar @ 12:34am 
感谢作者,很有用,感谢分享